最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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戦闘以外やることがないが、無課金でも楽しめる
名無しさん
モンスタードラゴンは他ブラウザゲームと違って課金者と無課金者の差があまり無いことが魅力のひとつでもあると思います。
このゲームはバトルマッチング開始時に4つの国にランダムで分かれ、クリスタルを奪い合い最終的に1位を目指すゲームですが、このときにマップ上で使用する「フォートレス」という乗り物があり、このフォートレスによって移動や射程範囲などが変わってきます。
課金してフォートレスを買うこともできますが、最初に貰えるフォートレスでも課金者とはあまり差がつきませんし、なにより戦闘で報酬として貰えるギルでギルガチャというモノを回せるのですが、課金していなくとも運がよければ課金したときのモノと同じカードが手に入ることも一つの魅力だと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/02/08
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最低最悪のレジェンドさん
レジェンドカードとはコストなく防御が出来てかつ相手を一撃で葬り去ることのできるカードのことです。
これがあれば、敵陣に突っ込みでもしない限り死ぬことはないし、強力なスキルで攻撃を防ぐすべを持たない相手はイチコロです。
問題は1枚2~3万円すること。それを何枚デッキに入れることが出来るかによって勝負が決まります。かつ地形属性がころころ変わるのでそれにあわせての購入が必要です。
はっきりいってついていけない。ほんと無理。
対抗手段?ええありますとも。同じように課金すればいいだけのこと。
イベント?特にないよね、だってもう人が集まらないんだから
じゃあ今やっている人たちは何?知りません。毎月2~3万円課金できる人か、敵に一方的にやられることを至上の喜びと感じる人たちのどっちかじゃないんですか?
プレイ期間:1年以上2014/10/20
モンドラーさん
非常に楽しいです。ブラウザゲーだと思ってなめてました。
正式サービスが始まって2ヶ月ですが結構調整も挟んでいて好印象、
カードの組み合わせなど考えるのも楽しいです。アプデが遅いなどの意見もありますが割かし普通のスピードだと思います(ちょいちょい調整なども挟んでますしね)イベントもバレンタインイベントやってます。コミュニティやギルドなどもあって
情報交換や運営に意見できて便利です。これからカードやコンテンツも充実していくでしょうし楽しみですね。課金最強ゲーじゃなく微課金500円程度(オークション利用などに必要になってくる)でも十分戦えるし。重課金者にも戦略や立ち回りでカバーできるしなにより25人でカバーしあい戦争に勝利できるのが楽しい。これからダメになるなって意見もありますがこれからに期待もしているので5ポイントです。
プレイ期間:1ヶ月2012/02/06
飽きたさん
ブラゲとしてはまずまずではあるものの、
1. ゲームとして単調で変わりがない。一言で言えば飽きる。もっと多様なルールを「プレイヤー側で」選択できればよかった
2. 無理な組み合わせでのチームプレイが30分間強制される。ソロで遊ぶ要素が皆無で地味に長時間拘束される
3. ブラックリスト機能がない。チャット必須ゲーなのにチャットをみるのが苦痛になるような罵詈雑言が飛び交う。運営はお咎めなし
などが問題点としてあるので評価を2にしました。
個人的には札束で殴り合うゲームだとしてもネトゲはそういうものだと思っているので気にしていません
プレイ期間:半年2012/06/25
べるにゃんの名付け親さん
まず初期デッキとフォートレスの選択から始まり実戦を経てギル・PP(パーポイント)を集めカードの収集や強化を行いやりたい方向性やスタイルを定め新しくデッキを構築したり戦場の分析などやることが沢山で面白いです。
特に重要なデッキの構成決めや戦略性はかなり考えさせられます。
慣れてくると単調に感じる方も多いのが残念ですがブラウザゲーでこの内容は最良かと思います。
物を立てたり軍を作成したりするシュミレーションゲームがだるい人におすすめです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/20
砂蜥蜴さん
課金力=戦闘力ではないプレイヤースキル重視のゲーム。
一度の戦闘に大人数を要する仕様のためか無課金者と課金者の壁はかつてなく低く
「課金者に劣らぬデッキ」を作るだけなら無課金でも2週間あれば達成できる。
また課金に関しても最低金額の500円を投じてオークション機能を開放すれば十分という良心的な設計。
貼り付き要素もないので「1週間やらなかったので他プレイヤーについていけない」ということもない。
(戦術等の更新で新たに覚え直すことはあるかもしれないが)
このようにゲーム部分にはかなり期待が持てる作品だが
不安要素として運営の存在がある。
年末年始を挟んだせいか開始1ヶ月とは思えないほどに
アップデートやコンテンツの投入が遅く開催イベントのセンスも最低。
プレイヤーのモチベーションを落とす原因となっている。
この部分が改善されアップデートやイベントにスピード感が出れば長く愛される作品になるだろう。
総評
遊んでいるゲームがないならとりあえずやってみなよとオススメ出来る良ゲー。
課金に関しても1000円くらいまでなら後悔しないはず。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/18
てぃんてぃんさん
一年近く微課金でプレイしています
ブラウザゲーといえば村ゲーが多い中
大昔に大戦略をプレイした自分にとっては大好きな分野のゲームです
パソコンのスペックは低くてもおk
また無・微課金にやさしく長期間遊ぶことができます
逆に灰課金にはちょっと物足りないかも(俺TUEEEEE!!!!できない)
プレイ期間:半年2012/11/22
メノンさん
本当に秀逸なゲームでした。
大人数、操作性、カードゲーム性、戦略性、コミュニケーション性、
本当にバランスよく作られていた。
年月が経ったいま、
収益がとれる仕組みを取り入れて、まったく同じシステムでも
売れるのではないでしょうか。
FFとDQのモンスターを取り入れてお祭り感をだして
作っていただきたい。
ぜひ、2を作っていただきたい。
そうしたら軽金を復活させたい
プレイ期間:1週間未満2020/09/30
きんぐぴんさん
時間と空間を限定した大人数のリアルタイムバトルというのは面白い試みと思います。
しかしながらこのタイトルは自分には合いませんでした。
しかし戦闘のみであることと、最低30分の張り付きが必須であることで、プレイスタイルとライフスタイルによる敷居が存在します。
戦略という面では、指揮官役でない場合の自分は駒の一つにしか過ぎませんので、あまり魅力は感じません。
戦術については、デッキセットがランダムであるためドロー運に左右されますし、相手への攻撃もクリティカル運に左右されます。総じて運の要素が強いです。
また、現在の通信環境等々から已む無いことと思いますが、状況変化→行動キャンセルが頻発することがあり、これはストレスが溜まります。
(自分はcore-i5、光1ギガの環境です)
またギルドに入らなければ勝利の可能性も低くなってしまうため、ある程度のめり込んでプレイする時間があれば、もう少し楽しいと思えるのかも知れません。
マルチ戦闘以外のメニューも存在しないため、ソロで気軽にちょっとずつ遊ぶにも無理があります。
運営に関しては他と比べる限りまともな感覚と感じます。現時点では課金価格の設定も良心的です。
カードゲームの宿命として、カード追加→能力インフレは不可避ですので、今後の匙加減次第では評価もまた変わる可能性はありますが。
個人的には持ち駒を自分の意志でフルに使えるタイプのゲームが好きなこともあり、遊戯王タイプのプレイシステムはあまり好みません。
それ故辛い評価になってしまいますが、このプラットフォームを軸に多彩な遊び方ができるタイトルの登場を今後に期待しています。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/18
ゴンさん
PCゲームの中では十分無課金で遊べる。
しかし、それ以上に大きな特徴として、
たった1回の微課金(最低は500円)で永続的に効率良く遊べることにある。
一回でも課金するとモンスタードラゴン(以下MD)内でいらないカードをオークションとして
出店できる機能が使え、これによりMD内の通貨を非常に効率良く稼ぐことができる。
また、オークションの買い値制限もなくなるため、欲しいカードも手に入れやすくなる。
そのためユーザー層としては微課金が多い気がする。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/08
Tさん
半年遊んでいます。
一言でいえばつまらない・・・ですねw
アップデートしてから、要素が1つに絞られてしまい前までは
優雅に遊ばせていただいていましたが、今はもう・・・
そして、頑張って課金させようと・・・
勿論運営の方に利益がなければ無くなると思いますが、
それがあまりにも豪快w
とにかくアプデしてからつまらなくなりました。
アプデする前までは評価5以上でよかったと思います。
プレイ期間:半年2012/12/21
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