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ドラゴンズドグマオンライン

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KOTY狙ってわざと糞ゲーに作っている

MUKAKINさん

と言われた方がまだ合点がいきますなぁw
運営が壊滅的に終わっているとは知ってはいたけどここまでとは!w
KOTY取りたいそこの企業さん!ここの運営開発スタッフは優秀ですよ!

課金する前で良かったですよホントw
時間を割けば割く程、金を入れれば入れるほど馬鹿をみるゲームですねーw
もし怖いものみたさでやってみようという方は連コンだけ手に入れてやってみてください!
最初くだらないストーリーみなきゃいけませんが後は連射放置してれば全ジョブがレベルMAXです!

プレイ期間:3ヶ月2017/09/15

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マナー

kokonohaさん

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プレイ期間:1週間未満2015/12/16

引退者の戯言

引退さん

まだ同じループの繰り返しで
ゲームが続けられているのかと知り
草が生えます。
そもそもゲーム性がクソなのは前からで
注視しなければいけないのは
運営です。
カプコンの業績がわるいので
どのカプコン製のゲームでも同じです。
しかも、悪いのを補うために
ユーザーを搾取という拷問マシーンに
かけているのが問題です。

ユーザーもまた選ばなければなりません。
続けられるゲーム性かをです。
それはカプコンとの決別であります。
カプコン製はもはやddonだけではなく
凡ゆる製品にもユーザーを搾取する形態を
とっています。
金さえあれば強いと言うゲーム性は
もはやゲームの守備を抜け。
ギャンブルに近い物です。
普通のps4のゲームなら
8000円の本編と3000円ぐらいのDLC出たります。
ですが、このゲームに11000円出したところで
何ができるのでしょうか?
やはり、そういった形態をとるからには
運営が悪いと言うより
引退した方がいいとおもいます

プレイ期間:1年以上2017/05/06

引退しました('ω')ノ

名無しさん

序盤だけ楽しいゲームです
今から始めようと思っている新規さんは別のゲーム探した方がいいと思いますよ
そもそもddon自体寿命ですし
今から初めて強くなる頃には今より更に過疎っているでしょうから

まあなんだかんだフレンドもたくさん出来て糞ゲーでしたがそれなりに楽しめました
今までありがとうお疲れ様でした('ω')ノ

プレイ期間:半年2016/07/08

蒸発したフレ

ポチさん

別ゲーで知り合ったフレがDDONを始めて毎日楽しい楽しいと言っていたので私も移籍してきました。始めたばかりの頃は確かに楽しかったです。しかしMストーリーが進むに連れて段々無課金では厳しくなり冒険パスポートを使っているフレからは課金しても気休め程度と言われ課金を躊躇し倉庫圧迫状態や特待不遇状態と戦いながらなんとか続けていました。レベル上げや繰り返しの単調な作業に飽きてきた頃、フレが突然蒸発してしまいそれっきり音信不通になりました。今まで一緒に色々なネトゲを周ってきてこんな事は一度もありませんでした。私に何も言わずに消えてしまったことがとてもショックです。原因として考えられるのが急激なレベル上げです。フレはINしていた頃全ジョブをカンストさせると意気込んでいました。たぶん成長サポートコースを付けていたのだと思いますが高レベルなのに毎日凄いスピードでレベルアップしていました。そしてつい先日カンストした後突然蒸発。もしかしたら頑張りすぎて燃え尽きてしまったのかもと思います。このゲームの課金体質は異常です。今まで色々なネトゲをやってきましたがここまで露骨なのは見たことがありません。他のレビュアーさんのご指摘通りでした。DDONを続けていても心がボロボロになって去っていく未来しか見えません!私もゲーム内で知り合ったフレに挨拶したら引退しようと思います。さようなら!

プレイ期間:1ヶ月2016/09/28

オンライン課金ゲーム
運営の思う壺
金はいくらあっても足りない
冷静になってみ
永遠とループするゲーム
ユーザーをとことん煽り倒す
不具合ならお詫びにもならないBOとチケット
レベル制限かけて新規ユーザーに追い付かせる
ガチャ武器防具で新規ユーザーを虜にする手法
ゲームソフトの方が圧倒的に高品質
いちいち他人とPTを組まないと勝てないゲーム性
ずるずる延びるメンテナンス
攻略サイトは制作チーム関係者か
ゲーム終了と共に出る脱力感
ひたすら同じクエストをさせる作業ゲーム
もったいぶる運営側
レベル高くてもガチャ武器防具で低い人らにも追い付けないゲーム
とにかくニートや時間がある人に有利なゲーム性
いつも平謝りの運営側
問い合わせしても返ってくるのはコピー文
人間性を疑ってしまうようなユーザー達が多い

プレイ期間:半年2016/04/21

ポーンあってのドグマだったのに何でポーン弱体化されてるんですかねぇ・・・
「折角オンラインにしたんだからパーティープレイさせよう」と考える気持ちは理解できるのですが、だからといってわざわざ前作で人気のあった要素を悉くなくして不便を強いる必要性はあったのか
技術さえあればポーンの魅力を損なわずとも楽しくオンラインユーザー同士でプレイさせる方法はいくらでもあったのでは??
ドグマというタイトルの根幹部分にあるといっても過言ではないだろう存在を軽んじてまで他人との協力プレイを強いてくんなって感じです

オンラインからの新規ユーザーがどれ位いるかわかりませんが、自分を含めてこのゲームをプレイした客層のうち最多を占めるのは前作ドグマのユーザーだろうに・・・
作品の持ち味をほぼ全て削って、そのくせ恥ずかしげもなくドラゴンズドグマを名乗る行為が無印ユーザーの神経逆なでするとは思わなかったのかな

まあこの作品に思い入れがなくて金儲けしか頭にないような人間が作ってるから、苦行でしかないレベル上げと同じことの繰り返ししかやる事がない惨憺たる劣化品ができてしまったんでしょうね
自分たちのオンライン観をユーザーにゴリ押しすることしかできないこのゲームの運営はそうやって自分で自分の首を絞めて自滅していくのでしょう
遊ぶ価値、ましてや課金する価値など一ミリもないゴミのようなゲームがドラゴンズドグマを名乗らないでほしいです

今からでも別のタイトルに変更したらいいのに

プレイ期間:1ヶ月2017/01/21

苦痛

アメスピさん

友人に誘われて3ヶ月くらいやったかな、基本プレイ無料ということもあって、試しにやってみよう思いプレイし始めた。最初はすごく楽しくて、寝不足の連続だった。
だけど、やればやるほどこのゲームのつまらなさが浮き彫りになっていった。



まず、戦闘に関しては、揺さぶりがマジで疲れるしつまんねー
新しい敵が追加されました。じゃねーよ、ただの色違いだろーが。
次に、倉庫狭すぎんだよ。いやほんと何考えてんだろ?
武器作るのに時間取りすぎ、パパッと作れるようにしろよ。



極めつけはマラソン大会ですよ。
マラソン マラソン マラソン マラソン マラソン。ずーとマラソン大会するゲーム、気が狂うかと思ったよw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/18

神糞ゲー

ドグマおうじさん

全職カンストして初期~GMまで廃プレイして、GM実装後につまらないのでボチボチインになりました。
・全ボス戦闘がワンパターンです。
①少し削るとボスが怒ります→何故かダメージが通らなくなります(0ではない)
スタミナゲージがでてきて0にする事によってダメージが通るようになります。
②背中に乗って揺すりますwボスがそれを振り払おうとアクションをおこします。
黄色よ!○ボタンを押してしがみついて!赤色よ!あぶないから飛び降りて!→0
③さぁダウンよ皆で一斉に頭を攻撃して!あれダメージがでないわ!だって頭が壁(柱や木等もあり)に埋まってるもの!どうすれば…?あ、起きたわ①へ戻っ
て!・・・アホか!? 他にはボスが戦闘範囲外に出ると無敵状態になり初期位置にトボトボ歩いて帰ります。無敵状態でダメージ通りません。戦闘範囲外に出ない様に設定できなかったのかな?
・職業バランスが絶望的です。盾持ち、鎧職、弓、魔法等の布職の防御力は数%しか違いません。が何故か重さという概念があり盾持ち、鎧職は重いので移動するだけでスタミナを大量消費してしまいます。GMというエンドコンテンツで広いマップにランダムで討伐対象が発生するのですが討伐対象がいる場所に到着するまでに鎧職はスタミナが無くなり即攻撃スキルを行えません。ですが布職はスタミナ消費を殆どしないので戦闘を開始します。待ってはくれません、だってタイムがあるものw防御力、重さ等のハンデがあるのに火力も無いです。
・弓、魔法職が強いのですが他職との差は1,5倍下手したら2倍くらい違います
他は散々でている批判と同感ですかね、まともなゲームメーカーが出したものとは思えませんしこれから調整を行ったとしてもおもしろくなるとも思えません。
だってつまらないのはこのゲームの根本的なところだから。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/09

・使えないスキルはそのまま、しかし調整必要の無いスキルは直ぐ変える
・距離が開くとロックが外れる魔法、しかし敵は長距離追尾ロックオン魔法
・無敵中に状態異常攻撃を仕掛ける敵、此方は手出し出来ず
・時間制限ワークエで無敵&引っ掛かりでクエ失敗に追い込む敵
・version up毎に数百以上増える素材や装備関連、但し倉庫は殆ど増えない
・ユーザーにバグ内容を細かく報告させるも直せず放置からの配信無くなる(ワークエ)
・制作側が決めた事柄をひっそりと改変、またゲーム内容もひっそりと改変
うん・・・駄目な所をあげたら切りがないので此処までにしとくか。

・音楽最高!!!
あれ?良い所これしか無いな・・・・・・・仕方ないね。

本来なら10段階で1の所だけど★5段階なのでサービスで★1
いや寧ろゲーム内容よりも制作運営チームに★1を付けるよ~♪

プレイ期間:1年以上2017/09/28

長期の休みに合わせて、久しぶりのネトゲという事で課金しながら遊んでみた
ただ、それが絶望的につまらなかった
課金要素が楽しくなるため、ではなく不便から抜け出すためだけにあるかのような、ひたすら延々と時間を費やす行為を短縮する、持ちきれないほどの量のアイテムを一定期間のみ箱に収納できるようになる等、嫌がらせのような仕様から一時的に逃れるためにしか用意されていない

今、ver 3.0移行に合わせて更に色々なキャンペーンをやっているが、これがまた
毎日毎日ノルマをこなす必要があって、いいかげん疲れてしまった
PCのレベル、技、ステータスボーナスにポイントを振り込まないといけないシステムであるため、これに対するおつかいのような形で発行される課題を毎日こなすのだが、単なる反復作業でしかなく飽きてしまう

プレイヤーを残らず3.0コンテンツに送り込むための親切心なのかもしれないが、肝心の2.0エンドコンテンツ装備作成に必要なアイテムがマルチのみ、そのマルチに参加するための装備に必要な素材が「一週間に一つしか手に入らない、それがIR(アイテムランク)キャップのせいで複数必要」という呆れた仕様のため、待っている間に興味をなくしてしまった

据え置きで出ている方が持ち合わせているゲームとしての楽しさを開発がことごとく潰していくという訳の分からない、そのくせ部分部分は妙に他社開発のゲームを彷彿とさせるという、プレイヤーがげんなりする要素ばかりのとんでもないゲームですがな

プレイ期間:1ヶ月2017/06/08

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