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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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お金が手に入らない

kddいさん

タイムアタックで1日おきに1クエスト10万稼げますが、その道は窮めて困難です。
これが出来るようになるのはベリーハードの難易度にいけるレベルになってからで
1日2~3時間しか遊べない層がベリーハードのタイムアタックを回れるようになるには
軽く3~4ヶ月かかります。それも面白くもない決まったコースを回り、場所によっては
難解で複雑な迷路をかけずりまわってパズルを解くような糞ステージもあります。
一緒に回ってくれる人を集めるのも困難になりました。ぜんぜん面白くないからです。
下のほうでも書かれていますが、ゲーム内のお金がたまらないゲームは非常に窮屈で
苦痛でイライラします。ベリーハードの敵が落とすお金が5とか10とか、、、ひどい時は
1とか、馬鹿にしてます。運営らの祖国である某半島の貨幣価値と勘違いしてるのでは
ないかと思うほど酷いです。

お金が手に入らない苦痛を味わいたいなら是非どうぞ。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/21

他のレビューもチェックしよう!

リリース初期のep1〜ep3までやってep4の末から復帰したが
武器や防具を作ってしまったらもうやることがない
実際はバスタークエストという常設があるが
毎日数時間毎で30分間の緊急イベントクエストの一部のテコ入れでこの緊急クエストに飽きた人は全くこないのでほぼ人がいない、又は集まらない。
ユーザーの使える職/クラスも下位職と上級職があるが、
下位職が9職あるのに対し上級職は一つしかない上に、
その職ごとに使える武器も決まっており必然的に上級職の武器しか使わなくなる(一応下位職にも修正はかかったもののそれでもユーザーの不満が多い多過ぎる)
ここでレビュータイトルに関しての一番の問題が、この上級職は下位職のそれぞれの部門 近接/遠距離/魔法の3職をレベル最大にしないと使えない。その上それぞれの職に必要な武器/防具もある。 武器/防具も強弱さまざまだが、そのレベルに見合った水準の物を使わないと寄生・地雷と揶揄される且つ自分が弱いのでなにより自分が楽しくない。
そして武器にもレアリティがあり★1〜★14となるが、
まず★14なんて全く出ない。
★13もそんな頻度では出ない
★12は出はするがレベル75層で使っていると白い目で見られる
★11〜★1 ほぼ論外
コレクトシートというものがあり★13が確定で手に入るシステムがあるが期限付き そしてゲージ制。そのゲージは緊急クエストでしか埋まらないものがほとんど。
必然的に緊急待ちゲーになりかける ほぼなっている。
新規に向かない要素が満載すぎる割に新規を優遇する要素が何もない。フレンドでもいない限り周りについていけないだろう。(このレビューはあくまで私個人の感想)

プレイ期間:1年以上2017/10/11

・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します

↑が理想的ソースだから安心して♥

プレイ期間:1年以上2018/05/08

今の漫画が面白いと思うなら、それで良いんじゃないのかな。
こっちは比較対象として、上げた程度にしか思ってない。
実際、読んでない週間漫画は存在するし、一応レベルで読んでるものはあるが連載が終われば終了する。
どこのコンビニとかで置いてる週間少年ジャンプ、週間少年マガジン、週間少年サンデー等で読んでる物は少なく、マガジンに関しては既に読んでない。
他のも客との兼ね合いで読んでるに過ぎず、正直に言って苦痛しかない。読まないと売りにくい物があるんでな。

基本エフェクトが同じで見た目だけ変えた斬撃や効果音だけ多い漫画や効果音だけ肥大化させてインパクトをデカくした漫画、そもそも技名等を考えてないのを登場キャラのツッコミとしてやってたりと何考えてるんだって話です。
主人公補正感を出したいのか出したくないのかわからない物も有りますね。
挙げだしたらきりが無いのでここまでですが、変な伏線とか要らない。伏線回収の為にわざわざ作る必要も無いものを作ってる時点で何やってんだって話です。
今の漫画が面白い?無駄に紙を汚してる程度に過ぎないです。
コマ割りとかも下手過ぎて読み辛い時があるくらい酷いですね。
長々と書きましたが、書いた通りです。
今の漫画が面白いなんて到底思えませんし、大賞も消去法で残ったようなものだと思ってます。
逆に忖度してましたって言ってくれる方が面白いですね。
まぁ、それでもPSO2は面白くないと書くんだろうなと薄い笑みを浮かべて見てますよ。

プレイ期間:1週間未満2018/08/04

私は期待してる。

3鯖民さん

まだストーリーの全貌が出てないのに(このゲームはSFでしょ?何で東京に居んの?)→それをこれから先にのストーリーで紐解いてくんだろ察せろよ。公式でもいってたぞ? 

ゲームバランス→全体的にアッパー調整が入り基本的に火力インフレと言うか強い人とそうでない人の差が非常に出来ている状況です。↓のレビューで(相変わらずのフォースゲーと書いてる人いたり梃入れが無いからフォースは底辺とか・・・)単純に下手糞だからそういうレビューになるのでしょうね。新クラスにサモナーに関しては不満が残ります(私がそこまで使いこなしてないのかもしれない)が全体的に見ればそこまでバランスは崩れてないように見えます。
難易度→(敵強すぎ硬い~)と言う装備ろくに更新してなく工夫もしてない人の声を運営が聞きすぎてるのかやはり露骨な緩和措置が見られやはりやり込み勢には物足りない難易度となっております。
レア武器に関して触れてる人がいますが、 ネトゲは基本長いスパンで遊ぶ事を想定してるので多少の面倒な部分は仕方が無いと思います。がやはり旬を過ぎてしまうと交換でレア武器の作成をするのは非常に厳しいです。それらを効率よく楽しく集められるフレやチームが見つけられるかですね。恐らく野良じゃモチベ上がらないと思うので。
EP4のOP見ただけで武者震いしました。今後に期待したいのですがやはりユーザー含めゲーム全般の不満が残るので3です。

プレイ期間:1年以上2016/02/23

他の方のレビューが強化だとかメセタ関連が多いので私はゲーム性を書いておきます

私はサービス開始直後からプレイしてました(現在放置しています)
サービス開始の告知が出たあたりからPSOファンだったので楽しみにしていましたが、蓋を開ければただの無双ゲー。

各職のバランスも悪く
ハンターは逃げ回る敵に追いつけない
レンジャー使うくらいならフォースで遠距離攻撃した方が火力がでる
結果、当時はフォース1強のような状態でした
(他の方のレビューを見る限り、現在では拍車がかかっているようです)

また、MMORPGとして致命的な「PT狩り」で職による役割が無いのも悪い点

前作では、
・ハンターが前に出て敵を陽動、攻撃
・レンジャーが能力武器で付加効果を与え
・フォースが安全圏から手痛い一撃を与える

といった大まかな役割があったのに対し
PSO2ではどの職業でもタイマンが難しくないためただのソロ狩りゲーの印象

仮にPT狩りをしても
ただマップ内をグルグルするだけの作業
(他PTも同じMAPにいるので合計16人くらいで回るため自分が攻撃しなくても経験値がたまる)
ザコキャラもボスも弱くただのフルボッコするだけで達成感が無い

以上の点で私は開始数ヶ月で切りました
これからプレイしようと考えている方は以上の点を踏まえてプレイしてください。
また、PSOファンの方にはオススメしません。このゲームはPSOじゃありません。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/14

そろそろ終わるんじゃないでしょうか?

もう終わりじゃない?さん

新しい職ができましたが、非常に高性能で楽です。ゲームをクリアしたら使える高性能な機体みたいな風で楽です、同時につまらないと言って辞める人多数。
この職は新規の人にはしばらく使えません、始めた時自分の周りは強い人ばかりを加速させてくれてます。
今から始める人・・・周りの人達はゲームが終わった後のボーナスゲームを楽しんでいる感じなのであまり楽しくはないと思います。
あとオンゲならではの人とのやりとりは話しかけてもまともなコミュできないゴミが大半なので覚悟が要りますw
コミュニケーションなくても進めれるゲームでまともにチャット出来ない人が多いのでコミュ楽しむフレは殆ど引退、原人みたいな人ばかり残っていってる状態です。

プレイ期間:1年以上2017/08/15

萌豚さん製造機

アンリさん

このゲームガチ勢には向かず萌やファッションとか求める人にはおすすめ。

ひたすら自分好みのロリ(ショタ)~BBA(おっさん)または細~ぽっちゃりやロボキャラなど様々な自分好みのキャラが作成できる。中には化け物じみた奇形なものまで様々でそれだけを求めるなら飽きが来ないはず。

ガチャ回して売り☆11の武器の完成品を買えば十分やれる。強化はNPC弱体期間じゃないと、とてもじゃないが無理w

生放送やらCMとか舞台などで広報してとにかく見た目だけは力を入れてる感じである。その分新規orライトユーザーには受けがよく逆にへヴィーユーザーには残念UPDが続くため不満が募るだけ。

私は最終的にガチに走ってしまったので楽しめなくなってしまいましたが、キャラクリはまあまあ楽しめました、今後はストーリー消化だけしてこのゲームの行く末を見ていようと思います。SEGAという大手が配信してるのでまだサービス終了はないかもしれないですが、過去にHDDバースト事件やらDDoS攻撃、外国人によるロビーエフェクト事件などが起きていますからいろいろ不安材料は多いですね。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

新緊急のBGMに惚れた だが☆1だ

俺とお前と石原慎太郎さん

今までの眠くなるBGMと打って変わって目が覚めて気が引き締まるBGMです。

ユーザーに最良の曲を聴かせようと日夜研鑽をする小林氏
ユーザーに苦労をかけさせようと日夜慢心しバグを野放しする糞運営

どうして差がついたのか…慢心、環境の違い


シナリオ:ゾルゲ(サンダーフォースⅥ)並みの産廃
ゲームシステム周り:ブロークンサンダー(喩え)
キャラクリ:PSUに毛が生えた 奇形幼女しか居ないが理想に「近い」キャラも作れるため概ね良し


それでもBGMは良曲が多いんでサントラだけ買いましょ(オープンマーケティング)

プレイ期間:1年以上2013/12/20

(。・ω・。)ゞ

漆黒さん

うーん面白いと思うんだけどな~
まぁレベル上げは大変だけど…
評価で判断するのも大事ですけど
初めての人は一度やってみてください
楽しいですよ(^-^)v

プレイ期間:1年以上2013/07/27

お話にならない

なまなまさん

ps4版数時間でアンインスト。容量の無駄なので。
全くお話にならないレベルで、あまりのヒドさにビックリしました。もう何年も経っているのにあのレベルって、ユーザーさん達もあの仕様で文句言わないんですかね?新生したほうがいいですね。
戦闘がまたつまらない。個人的にはDDONよりも下をいっていると思います。正に奇跡。まだ下があったか。
ui、システム、グラ、操作性、カメラワーク、ボタン割り振り、全てが2流。いや3流。
セガも終わったなと再認識。トライエースと肩を並べた。コナミよろしく、他業種に手を出し始めると、途端にゲームでこけるパターン。自社はダメだから、大人しく金だけ出して海外開発のパブリッシャーかローカライズやってた方が名前に傷が付かない。スクエニやスパチュンも海外良作のおかげでまだ信頼あるぞ。一応。。
龍が如く6は買いますけど。笑
あれこけたら笑えない。
オンゲーはただでさえ情報量が多くなるのに、それを上手く見せれていない。調整不足というか、センス乙。UI担当って本当にいるんですよね?仕事をしてくれ。仕事を。
これだからF2Pはなぁ、と業界全体がバカにされてしまいかねない。F2P反対派の自分にはF2Pが盛り下がるのは好都合だけども。
無料で誘わなくても、体験版があるでしょうよ、呼び水は。F2Pになった瞬間、品質責任が無くなっちゃうわけだから。やはりいくらか最初にお金もらってでも最低限の品質は担保しておくべき。後半かエンドコンテンツあたりから課金、差別化すればいい話だと思う。これに関しては今更どうにもならんけど。
なんか近年の、萌え偏重に頼らざるを得ない和ゲーの終焉が全て詰まっているようで悲しくすらなるクソゲー。スターオーシャンと同じく、こうなったら終わりという一種の指標になる駄作。
これにお金だけは出してはいけない。



プレイ期間:1週間未満2016/05/07

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