最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんな神ゲー見たことない
こやちんさん
始めて1年以上になりますがこのゲームは面白いと思います。低評価が目立ちますがこれからあげぽよになると思います。あげぽよになりたいあなたいますぐはじめてみてはいかがでしょうか。いつはじめるかって?いまでしょ!このゲームの画像をインスタにあげたらインスタ映え間違いなし。この冬のトレンドはこのゲームで間違いなし、ヒルナンデスでも紹介されました。今なら送料無料で18600円、オペレーターを増やしてお待ちしています。
プレイ期間:1年以上2017/10/31
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すっぱさん
現在のモンスターの即死攻撃のインフレ度合いは
モンスターの動きを見て練習すればどうにかなるという
レベルを逸脱してるので何ともなりません
だからここまで人口減りました
ポイント交換で交換できるものは限られている上に
大量にある必要素材を交換するためのそのポイントを
入手するのも相応の課金あるいは時間と労力がかかるので
どうにもなりません
だからここまで人口減りました
激運付けてクエストに行く程度の工夫()で必要素材が集まるなら
誰も苦労しません
だからここまで人口減りました
ここまでプレイヤーが減った末期のオンラインゲームに人を
巻き込もうとするのは止めましょう人格を疑われます
考え方や工夫とやらでどうにかなる時期はとっくにすぎてますね
末期の過疎ゲー、運営は無能、ゲーム内容はオワコン
後は静かにサービス終了するのを待つだけ
プレイ期間:1年以上2019/06/04
逢坂大河さん
毎日たのしくプレイしてます。自分で考えた装備作るのは楽しいです、クソみたいな見た目でも外装変更の神システムでかっこよくなるし、精錬も別に辛くないですね祭PやGPでほぼ交換できますし、自分で考えた装備できたときの達成感はすごいです。
ただ新規の方が少ないのは事実です、優しくないですね何もかもw頼れるフレンド様や猟団探すの大変ですしw
あとはHC素材より小型モンスターの素材要求しすぎです、採集とかもめんどいですし、何より3%の準レアがマジででないそのくせ3〜5個要求されますしね、あまり言っても甘えなのでバンバン連戦しますw
全体的に新規より既存プレイヤー重視でやってるのが見えます。課金も強いられます。それでもたのしくできるならモンハン好きなんだと思います
無理せずマイペースが一番です
プレイ期間:1年以上2017/05/12
二人羽織さん
前の方が言うように新規お断りゲームです。
しかしその一方でユーザー離れから運営は新規獲得に向けてHR99まで無料開放する予定ですし
人によってはG級まで簡単だから、指定満たすのは簡単だからやってみればいい、という人もいます。
もとよりMH自体コンシューマーゲームを代表するタイトルなわけで、同一タイトル名の影響もあり一定の人の流入はどうしても避けれません。
そんな状態でやらなくていいという声が届くとは思えませんし、自己責任だから不満を持つな、と言って批判は止まないでしょう。
流入していても同接人口はあまり変わってないので、同じ位の辞めていく人がいると推測できます。
結果的に辞めたプレイヤー総数は年数が経つごとに増えていきます。
G級が始まって約2年くらいでしょうか、運営の方針とそれに対する現役プレイヤーの反応が明確になってきた今、様子を見ていたユーザーからの批判が多く出てきているのだと思います。
これは個人的な意見ですが、多くの人から期待されているゲームは、多くのユーザーのためにあってほしいですね。
プレイ期間:1年以上2014/11/18
こりゃだめだby PC民さん
他の方のレビューとは違った視点で書いてみます。
このほど4月23日のサーバー統合によりPS3と一緒になりました。
両方とも人が減った上での統合で、事実上、人は2倍になったわけですが・・・
やはり当初の推測通り、PCユーザにはかなりつまらなくさせる物になってます。
その1。ロード時間が体感でわかる程遅くなった。
PTプレイはもちろんですが完全ソロプレイでも若干遅れるように。
音楽をフェードする等して誤魔化してはいますが・・・。
ベースキャンプで同時にスタートのクエでは、
PS3ユーザはしばらく止まっているのが見て取れます。
また、マッチングがうまくいってないのか、
モンスターの挙動がおかしい時やラグも多々見られます。
その2。PS3ユーザの装備が酷過ぎるので、野良が全く持ってつまらなくなった。
PS3ユーザはヒドイ装備ですぐ死ぬのでクエ失敗が多発してきます。
(クリアが遅くなるのはまだ許容出来るのですが・・・)
また、1乙2乙すると怖気づき戦闘に参加しなくなる等があります。
だったら身内で狩れよ、、て事なんですが団でもPS3ユーザが問題になってます。
自分で調べる事を知らない、基本的知識が全くない等で話が進行しません。
完全新規さんはそんなもんでしょ、誰でも初めはそうだったでしょ、
というレベルではないです。
自分がたまたま、まともじゃないPS3ユーザに出くわしただけかも知れませんが、、
PCユーザの完全新規さん(少なかったですが)との格差を
改めて感じている次第です。
しばらく2ヶ月くらい様子見ですが、
その後もこんなのが居続けるとなると勘弁なりません。
なんとかなる問題でもなさそうなのでもうやめるでしょうね。
グラ向上までなんとか応援したかったですが。。
プレイ期間:1年以上2014/05/06
G自体はおもしろいよさん
フォワード1から始めた者です。平日は2~4時間、週末は一日10時間くらいできる環境にあります。始めたころはハンター層の差(HR/SR/GR/GSR)が今のように縦長ではなかったので、HRハンターとSRハンターとの間に多少の差があっても共存できたし、一緒にクエストにも行けてました。そのおかげもあって、基本料金以外の課金などせずとも、その時その時の最前線(?)と言われるレベルまでキャッチアップすることも、さほど苦労はありませんでした。
G1以降は、「急がば回れ」で秘伝防具や覇種防具で無理に頑張るのではなく、適正なレベルのG防具を先に作って次に武器、☆があがったらまたその繰り返しでGF珠もつくり・・・を繰り返すことで、他のみなさんが書いているような狩人応援コースは使うことなく普通に遊べています。(どうしてもレア素材のドロップ率を上げたい時などに、アシストコースに課金することが月に1回~2回あるかないかです)
今はG武具としては☆6のかなり強いレベルのもの(例:トルペドGXフル一式、G武器各種レベル40以上)を装備してGクエを遊んでいます。Gの☆(モンスのレベル)に対応する「ちゃんとした武具」をつくったら「触れただけで死ぬ」とか「重課金が必須」なんてことはないのです。その点でいえば、G自体のバランスは非常によくできていると思います。
新規で始める人でG級に興味が薄い人はゆっくりやればいいでしょう。十分楽しめると思います。(人は減っていますが・・・)
新規で始める人で早くG級で遊びたい人、休止から復帰してすぐにG級で遊びたいという人は他のレヴューにあるとおりの重課金をすればかなりラクになるでしょう。
G秘伝一得の状況、1%2%のレア素材やGの部位破壊素材の要求数など、ユーザーが感じる障壁をかなり高く設定し、その障壁を低くするのではなく、ユーザーからの課金という手段で解決させようとしている運営と、その手にうま~いこと乗せられているユーザー。
以前、このゲームのプロデューサーが運営動画で、「課金も、無限にはできないという意味で、ある種平等な機会である」というような趣旨の発言をしていましたね。
このゲームの評価をここまで貶めた最大の原因はやはり、バランスブレーカー「狩人人応援コース」がヒットしちゃったことなんでしょう・・・。さすが敏腕プロデューサー・・・。
プレイ期間:1年以上2013/08/30
イチゴさん
限界です40人いたフレも引退して今はソロでそろそろ運営さんが地雷踏んだ!悲しいですね!Zなんて遊びたいと思いません!さようなら~今までアリガトウ引退しますね~運営さんがコレを見ているなら楽しいゲームの原点にかえってください!恥ずかしいですよ~今は昔の物語!仕事できなくなったカプ様!今でも大好きよ~残念です。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
オワタ軍曹さん
ゲームとしてはもう「終わってる」と言うのが率直な感想。
幾つかの観点から書きます
【世代的な古さで「終わってる」】
・旧世代ゲームなので描画速度が遅く
FPSが30なので、今のゲーム環境では動きがカクカクしている
・グラフィックがプレイステーション2級
・ポリゴンがカクカクしてる
【課金額で終わってる】
・基本料金約2000円
・追加課金が普通に遊んで月2万位(週末コース入れ)
・ネットカフェに行かないと出来ないクエスト&特典があり、それが
レベル上げにはほぼ必須となっている
【ソーシャルゲームシステム導入で終わってる】
アクションゲームなのに
・戦術面の解決策がほぼ全て「課金」による解決策しかない。
・追加課金ありきの設計なので基本料金で欲しい装備を取るには
数千~数万戦闘(1戦闘は最速でも約3分)をこなさないといけない
・合計万単位に及ぶLV制の実装。当然これを上げないといけないが
数万円単位の追加課金しないと到底無理だと思われる事
【総評】
分かりやすい書き込みが某掲示板にあったので
そのまま引用。
>・期間限定イベント全般の最適解→重課金
>・一番効率的な追加課金法→重課金(多重課金)
>・美味しい金策→重課金
>・効率のいいEXP稼ぎ→重課金
>・効率のいいアイテム集め→重課金
>・面倒なクエストの最適解→重課金
>・極征でランキング上位を狙いたい→重課金
>・欲しいあの装備を手に入れる最適解→重課金
>・超便利なアイテムが欲しい→重課金
>・強い敵に有利に戦いたい→重課金
>・長期イベの最適解→重課金
>・歌姫キャラバンパートナーMM等自己強化系の最適解→重課金
>プレイヤの腕前や知識、創意工夫で改善する事はほぼ無いからな
>もはやゲームじゃないわ
私も同感ですね。
知識や経験、創意工夫の要素が殆ど
数千円の重課金に潰されてるので、もはやゲームとは言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/23
杉山さん
アクションゲームとしては基本的な点は
モンスターハンター2(ドス)のクローン作品なので普通に動きますが
問題はその内容。
【中身は高額課金前提】
元々は月額1400円で遊べるというゲームだった筈なのですが
最新版で
「身の毛もよだつような重課金ゲーム」になりました。
【課金前提の仕様】
具体例列挙すると…
・同じモンスターばかりを数百~数千体倒さないと装備が作れない
・アイテムロップ1%、2%クラスの素材を1つの武具あたり10個単位で要求
・敵が強すぎて最強クラスの装備でも触れただけで即死
・モンハンなのに実質レベル制で(実質4000LV、武器毎に別途)で幾らやっても上がらない
【4000円=3日】
これらを解決するのは、ほぼ全て【課金】です。
3日だけ有効のチート系強化として【4000円】支払って戦います、すると・・・
・超攻撃力(通常プレイで出し得る最高火力をも軽く超えます)
・事実上の無敵(即死攻撃食らっても軽傷)
・アイテム取得率事実上10倍以上お金もEXPも事実上数倍以上
【万単位の課金】
結果、遊んでる時間常に4000円支払い続けないと
まともに遊べないシステムになりました。
他の方が書いている 【月で42000円】 はこれです。
※ここで作った装備も2か月もすれば新装備(大体はグラ使い回し)
が出て、また万単位の課金して装備を作り直す感じになります※
【当然の過疎化】
当然こんな酷いゲームですから皆逃げます。
ユーザー有志の人口調査でも
2013年の4月に夜22時に35000人いたプレイヤーが
2013年8月には今はたったの15000人。
一見多いですが、独立した3サーバの合算なので
実質12000人→5000人くらいに減っています。
そして8割くらいの人は「放置キャラ」なので
実働は1000人程度のようです。
結果、【幾らお金を積んでもメンバーが集まらず狩りに行けない】
状態になっています。
まあ、上記の理由で皆どんどんやめてます。
僅か【4ヵ月で2万人以上が辞めちゃう】って凄いと思います。
プレイ期間:1年以上2013/08/23
素材集めでくたびれたさん
同じ事ばかりの繰り返し
秘伝防具生産に秘伝開眼のレイヤとトトスを何年狩らせてる?
少しは違うモンスターを使え
3年以上、レイヤを狩ってますがw
まっどんなゲームでも同じモンスターを狩るというのはゲームの宿命かもしれないが
少しは工夫をしろ
使いまわしの新モンス実装
武器強化・防具強化or精練
尽きることのない武器や防具の強化にほどほどくたびれた
部位破壊素材・HC素材・レア素材とかが強化には必須だけど
超低確率素材だから飽きるほどの連戦100以上も同じモンスターを狩らせる
連戦100以上をしても防具5部位の最終強化などは到底不可能
練成100で3部位でも最終強化ができたら奇跡!!
破壊したら部位破壊素材だけでも欲しいがそれすら出し渋る
課金してゲームを楽しめてることなどは皆無
課金をして運営にノルマをやらされている感が半端ない
糞コンテンツ
天廊の塔
狩人祭
極征
パローネ
上記の4つの定期配信を延々と垂れ流してるから
自分が行きたいクエストとかに行けない
金を巻き上げられて、自由度を奪う定期配信コンテンツ
武器や防具の強化に必要なゴミ定期配信コンテンツ
楽しめるゲームではない
糞中の糞がこのゲーム
プレイ期間:1年以上2015/05/03
沈没中だねさん
酷評並んでるけど読んだ限り
【全部本当】ですね。
むしろ言葉選んでて優しく書かれてると思います。
私の感想は一言に尽きます
【MHFは重課金型のソーシャルゲーム】だと思います。
・基本料金実質 月2000円
・アイテム課金 (回復アイテム300円や、防具一式5000円や、装飾品1000円など)
・時間を買う課金 (3日有効で3000円など多数)
・ネットカフェで遊ぶとさらに時間が買える
・パッケージ(2か月に一回くらい出る、6000円)
何をやるにも「課金」「課金」で
月額基本料を支払うだけでは到底進みません・・・
私の周囲では(既に全員あきれて辞めました)
毎月2万円~8万円(ネカフェ込)
という課金額でした・・・
ゲームバランスはこの「課金」をいかにさせるかを
考えて作られてるようで、課金を繰り返さないとゲームはまともにできません。
また、毎月数万円注ぎ込んでも
すぐに新製品が出て、過去に購入した商品や時間は
殆ど無駄になります。
【重課金→すぐ新製品でゴミ化→重課金】
これの繰り返しに感じました。
しかも【3000円(3日間)の課金】は
ほぼ無敵&通常ではありえない攻撃力
剥ぎ取り回数が増えたり、アイテムもどんどん手に入ると言う
「公式のチート」なのですが、
これのおかげでお金がある限り
【絶対死なないアクションゲーム】になってしまいました。
正直超つまらないでアクションゲームとしても死んでいます。
ここまで読んでくれた方
「そんな超クソゲー、人居ないだろwww」
と思うかもしれません。
はい。殆ど居ません。
実は重課金ソシャゲ化したのはここ1~2年ほどの話で
元々は比較的普通のネトゲでした。
惰性で続けてる人も殆ど辞め、重課金廃人もさすがに逃げ出し
今では普通に遊ぶのにも人が集まらないことが多い程過疎化しています。
先日PS3とWiiUにも移植されました(サーバーは別)
発売から約3か月経ちましたが、
プレイヤー有志が決まった時間に総人口数えてくれてますが
発売3か月でPS3版は当初の4割程度の人口に(6000人)
WiiUに至っては700人(笑)にまで減っています。
開始100日も持たずにサーバーも縮小、統合するそうです。
プレイ期間:1年以上2014/03/14
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