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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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こんな神ゲー見たことない

こやちんさん

始めて1年以上になりますがこのゲームは面白いと思います。低評価が目立ちますがこれからあげぽよになると思います。あげぽよになりたいあなたいますぐはじめてみてはいかがでしょうか。いつはじめるかって?いまでしょ!このゲームの画像をインスタにあげたらインスタ映え間違いなし。この冬のトレンドはこのゲームで間違いなし、ヒルナンデスでも紹介されました。今なら送料無料で18600円、オペレーターを増やしてお待ちしています。

プレイ期間:1年以上2017/10/31

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シーズン4からG1まで長いことお世話になったゲームです。
基本料金+ときどきエクストラを買うくらいで、月1400~2000円、低課金でやってました。
また、まったり系のアクティブ20人くらいの猟団(ギルドのようなもの)で団長をしていました。

シーズン9くらいまでは良ゲーでした。
装備のインフレが少なく、廃人層も余裕があったため、廃人層(暇)とライト層(装備欲しい)が和気あいあいと狩りに行きやすい環境でした。

ただ、その雰囲気は徐々に薄れていきました。原因は、装備格差の拡大、あまりに忙しすぎる、ライト層と廃人層が一緒に行けないクエストが増える、難易度上昇(重課金推奨)かな。


予兆はHR500以降で入手できる、SR(武器ごとのレベル上げ)全盛期。廃人層はSR上げの効率を求めたり、SR専用のクエストへ専念、ライト層と廃人層の住み分けが始まりました。
また、秘伝防具という、マゾいが強い防具の導入で、ライト層と廃人層の装備格差も拡大。この防具を作るため、多くのハンターは忙しい生活を強いられ、狩りの効率化も一層進みました。

結果、廃人層とライト層の住み分けは難しくなりました。昔、色々なハンターを手伝い、指導し、頼りになった古参は、徐々に効率厨へと変貌を遂げ、団チャットで「~手伝ってくれませんか?」と言う人がいても、手を上げる人は減り、新人が居つきにくくなりました。

また、HR・SRなど、レベリングは緩和されましたが、ライト層向けの装備作成の難易度は据え置き。レベルだけ上がったはいいけれど装備がない!というハンターが続出するだけに終わりました。


格差社会と、忙しすぎる、という問題は、F4あたりから爆発。
急激に武器がインフレし、大型アップデートのたびに過去の武器がゴミ性能に。装備作成の難易度も上がり、インフレについていくため、極限まで効率化された作業をこなすか、引退するかの2択という流れに。
一撃死レベルの攻撃をするモンスターも増えたため、3日3000円の課金コース(攻撃力、防御力大幅アップ)が推奨の雰囲気になり、課金額も爆発。

結果、うちの猟団は私を含め全員が引退しました。
もうこのゲームを昔の姿に戻すことは不可能だと思います。運営には、vitaやPS3鯖ではなく、MHFG2を作ってほしいですね。

プレイ期間:1年以上2013/09/24

色々と残念

Fは初心者さん

周りにも今からってのは辞めた方がいいよー。
とは言われてましたが興味本意と1度Fをプレイしてみたかった事もあったので3月初旬からプレイしてます。
結論から言うとまぁ言われた通りやる必要はなかったかもw
他の方の記載にもある様にオンラインゲーなのにバラバラ感がこれ程とはw
協力を求めてる方がいても高難易度クエ以外はソロで頑張ってー感、装備も自分でシュミやwiki見て考えろ的な感じだからかな。
自分は寄生や地雷にはなりたくなかったのでソロで頑張って何とか序盤では充分だろうってくらいまでのスキル装備やら武器を作りました。
ただその先からが問題あり。
高難易度に行く為に流石に新調しなきゃなーと装備もあれこれ調べて組もうとしましたが時既に遅しw
結構な数をピックアップして出しましたが素材が現時点ではもう手に入らないっていうw
頭、腕、胴体、腰はよしある!
足、、、配信終わりました。w
そんな感じで何処かしら今は生産出来なくヤル気がなくなりましたw
始めるのが流石に遅すぎましたね。
代用もありますが自分は妥協したくなかったので萎えました。
そんなにシュミや検索に引っかかる装備なら常時配信しておけよって思いました。
イベの配信を待てっていつになるのかわからんし。
そんな感じで60、70点装備では古参や硬い方達に拒まれますので尚更ソロになっちゃうんだろなー。
それとG級や仙異種などなどのモンスターの火力がバカ高い上に即死系の攻撃をいーっぱい持ってるのでただの回避ゲーになります。これが個人的には1番つまらない。被弾しつつもみんなで頑張って倒せたー♪
っていう感じがいいのに。被弾=ほぼ1乙=結果地雷扱い。なんだこれw
即死系の技はあってもいいが多さが異常。バランス考え欲しい。
防御力とかもはや要らないんじゃない?運営さん。
まぁリア友とやる分にはいいのではないでしょうか?
他にも指摘点は有りますが多過ぎるので割愛w
良いところはそうだなー。
武器、防具、モンスターの数が多いとこくらいかな?w

プレイ期間:1ヶ月2017/04/04

昔よりつまらない

元家畜さん

現在のFは

・ギルド貢献Pによる素材交換で装備作成(GPは課金可)
・NPで素材交換や優秀な装備の素材入手
・スキル[絶対防御態勢]が優秀すぎての絶望依存症の人が多い(絶望なしだと絶望ドヤ火事場の人に煽られるだけ)
・NPC、装備、アイテムの充実化によりPTよりぼっちPTorソロのが効率が上

と探せばまだまだ出てきそうですが、昔と比べてクエスト行かなくても装備が作れる、絶望でどんなに下手な人でもガチ火事場が出来たりソロプレイメインが大半とオンラインアクションゲームとして微妙になっています。

もし、興味があってプレイしようか悩んでいるなら他のゲームをしたほうが時間を無駄にしなくて済みます。
それでもプレイするなら最適スタートラインとして10万以上は用意しないとストレスしか溜まりません。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

 7年間ほぼ毎日INして遊んでました。
GRカンストで、秘伝玉もいくつか持ってます。
数年前からサービス劣化で補償無し、イベント手抜き不具合多発で進歩がない。
値打ちこいてた割にG級になったら使い回しのモンスター、
防御力攻撃力も数値いじっただけ。
データ使い回しの新素材集めばっかで完全な作業ゲームです。
年末年始のイベントも手抜きなので、別垢作って遊んでみました。
本垢だとソロで1分で終了するクエストが、4人で20分掛かり、
初心に帰れて意外と面白かったです。
 HR99までは地雷OKしかも無料。ググる知識すらない人、ググっても
意味分からないレベルの人や、永遠地雷の人はそれなりに遊べるんだなと
思いました。ラスタより弱い人ばかりですけどね。
 HR100からの剛種クエストくらいからスキルについて知識がついてくるので、
面白くなるんですが、そうなると作業ゲーに突入し効率を求められるようになります。
 SR、G級に近づくにすれ同じクエの連戦。作業は膨大となることでしょう。
年明けから忙しくてINしてなかったですが、散々コース課金、防具ガチャなどお金を掛けて来たのでなかなか辞めるきっかけがない状況でした。
思い切って1ヶ月ほど辞めてみると不思議とプレイする気がおきません。
それだけ中身の無いことやってたんだなと後悔しています。
やるならとことんが求められます。
週末プレイヤーとかはイベント消化も時間的に難しく付いて行くのが
難しいと思います。毎日かかさず5時間くらいプレイできて、課金も出来る、
作業も平気という人には向いてると思います。

プレイ期間:1年以上2015/01/29

ゲーム自体はモンスター狩ってアイテム集めて装備更新それはいいとして、言いたいのはやはり運営の怠慢 ユーザーそれぞれの課金によって賄えているのを逆手にとった、悪く言えば嘗めている。不具合放置やら一日をほぼ使ったメンテやら。  評判をどんどん落としているのによくしてやろうという意気込みが全く見えない。回収のため惰性で続けてるんだろうけどそれにも最低の礼儀てものがあるだろう。例えていうのならモンハンというブランドを作り上げ、その傘に入って雨風をしのぎさらに甘い汁をもすする。まさにダニ以下。
あまりユーザーを舐めた仕方しているとユーザーも人間。いろんなひといるよ?やばい人だっているよ? 運営の人顔出しもしてるよね?今日日なにされるかわからない世の中だよ?
そろそろなにか起きてもおかしくないとおもうのでじゅうぶん気を付けたほうがいいのではないでしょうか。
 

プレイ期間:半年2017/03/08

酷い

onさん

天廊素材救済クエストの報酬が酷すぎて全く救済になっていない
クエストの内容も縛り多すぎて酷すぎる
やる価値を見いだせない歌姫守衛戦とか言うイベントに
使いどころの少ない祈歌武器
ピーク時間外にはまともにPTを組めないほどにまでなった人口減
なにより、モンスターを倒して武器や防具を新調して
スキルをカスタマイズするというこのモンスターハンターというゲームの
根幹である部分がFGではもう煮詰まりすぎている
余りにも上に上に引き伸ばし続けた結果
G進化や不退、真・珠秘伝などあまりにもやる労力に性能が合わないようなものを
出すまでになってしまったし
人口減の補填のためにガチャを出し続けて、通常のGX防具を最初から
装飾品として精錬するためだけの存在にしてしまった
これではまともなユーザーは続けられなくなってやめてしまう
今でも続けている人間よりも辞めた人間の方が遥かに多く
また人口がどうしようもないほどにまで減ってしまったのが答え

プレイ期間:1年以上2016/08/18

自分は

モンハン好きさん

まずモンハンが好きです。
今は4の為ほぼ放置です。4をして思ったことは画質は確かに悪いですが新鮮で面白かったです。

Fは11武器種全GSR。大秘伝は2つ。
三交替寝るまを惜しんでプレーしてました。
Fの方はいい良い仲間に巡り会えば楽しいかと。課金は個人の自由ですがただ時間がなければまったく進みません。
自分は課金してる時は72時間必死だったんで恥ずかしながら家族の中は最悪でした。結構課金はしました。
今はするつもりはありません。

久しぶりにFで新モンスターと戦うと面白いです。しかしながら腕もにぶりとんでもない一撃死に苦しんでます。
Fで嫌いなのは当たり前のような超高級耳栓と風圧無効のスキル。狩こベース設定。他のコースには納得しますが、ハンターが金出して強くなるってそんなのハンターゲームじゃないしw

これが自分の妨げに。
4では自身のスタイルでガード、回避、耳栓などでかわす砲こうはスリルあって楽しかったです。Fババコンガで龍風圧って(笑)

あんだけ好きだったFが画質の悪い4をやって面白くなくなったのが自分の意見です。

プレイ期間:1年以上2013/11/29

プレイ暦1年弱ですが2ヶ月、3ヶ月続けて課金したいとは思えない

HR500(SR1)から武具の強化に2%のHC素材を大量に要求
例えばランス用装備で覇種防具を最低3部位作るのに84個
双剣用も作りたいと思えば更に84個
遠距離ガンナーもやりたいと思えば更に84個

G級に上がれば1%、3%素材も追加される
中でも輝累石と絢累石
モンスターとは関係ない石(入手確立2%)が1部位6個も必要に
GX珠13個くらいと防具4部位作るのに102個
2ヶ月近くかかって完成するのは1武器種用の汎用装備に過ぎない
違う武器種用の装備を作るにはまた2ヶ月近くかかる

石が足らなさ過ぎてGX珠は作れないし、防具の強化すらまともにできない
ある程度入手しやすいのは極征イベントなんだけど月1くらいのイベント配信なので、その時にプレイしてなければ入手不可
武器の強化にも極征限定モンスター素材が要求されるので武器も1ヶ月間Lv29止まり
明日で課金が切れ、またいつかやると思うけどその時に極征イベントが来なければその月もまた武器Lv29止まり、防具強化もできない
イベントを参加必須状態にするのは止めろと

他のレア素材の入手もたまにイベント配信という形で緩和されることもあるけど、やっぱりその時に遊んでいない人には意味がない
イベント報酬での限定的な緩和ではなく、入手方法、必要数、確率の根本的な修正をしてくれないと新規も定着しないでしょ

2%は当然簡単には出ないし、最高で入手まで100戦超えたこともあります
同じモンスターを延々と100戦ですよ?
20戦超えたらただの作業です
こんなのが楽しいわけがない

装備を作って、その装備で次の装備を作る為の狩り(遊び)をしたいのですよ
なぜこんなに楽しく遊ぶことを制限するのか理解できません

天廊塔も防具を作る為のキー素材を貰うだけに160階までやらないといけない
中身は走って駆け抜けるだけで超つまらない
何やるにも同じことを連戦前提でほんと作業ゲー

あとランド移動や装備変更時にメモリエラーで強制終了されることも多く苦情が出てるはずなのにいつまで経っても直さない
PC買い換えても、ネカフェからでもエラーが起こると言ってるのに
天廊塔実装後からMAP移動時のローディング時間が2倍になってる不具合も

新しいモンスターが追加された時だけ遊べばいい

プレイ期間:半年2015/02/02

毎日が楽しい

りかさん

ここの評判が悪いので気になりましたが
実際プレイしてみると面白いです
アクションゲーム好きならまずお勧めできます
同じ女性ハンターも多いし初心者でも安心してプレイできました

しかしよくもまぁここまで嘘を並べてネガってるのに驚きですね

プレイ期間:半年2014/05/29

時間とお金

さいてょさん

ゲームの出来は他の方の論評に譲るとして
(酷いですよね、まったくもって同意です)、
ちょっと視点変えて 一般的な感想を。

現在ゲーム内容が古く酷いので、手直しが一応入り始めていますが
「大きな2本柱」は不動のものとしてそびえ立っているように私には感じます。

<2本の柱>
最近のカタカナ言葉で言うと
Pay to win (勝つためには現金を使え)
Time to win (勝つためには時間を費やせ)
この2本柱を【客に同時に求めてくるゲーム】です。

<時間とお金両方>
追加課金しないと途方もない時間と労力を要求されます。
・・・でも課金しても結局は膨大な時間を使わなくてはなりません。
結果毎月数万の出費と、
毎週数百時間に達する可能性すらあるプレイ時間を必要とします。

<真上に積むだけのレゴブロック ※他の物はほぼ作れない>
これで楽しいならまだ良いんですよ
費やす時間は主に【作業】です。
ひたすら
【レゴブロックを買って来て、真上に積み続けるだけ】なゲームです。
(レゴなら他の楽しそうな物を作りたいじゃないですか?作る要素が無いです
ただひたすら、真上にレゴをくっつけていく作業に近いです・・・)

<総評>
・ゲームはプレステ2並み
・UI(ユーザーインタフェース=操作系)も10年以上前くらいの物
・毎月数千円~数万円の課金と膨大な時間の作業。
・過疎が激しく普通に遊ぶのも困難な場合が多く感じる。
以上から
「遊ぶべきか、遊ばざるべきか」・・・答えは出てると思います。

~~~~~~~~~~~~~~
※以前、某社の幹部はpay to winを他のゲームでも推し進めたいとか
ドヤ顔で語っていましたが、「pay to win」ってさ、
「金でゲーム台無しにしてでも勝ちたいのか、あー〇〇ちゃんすごいね!最強だね^^」
っていう結構きっつい皮肉から来てるんですよね。
言わばミソッカス扱い。

なので外国人から「pay to win」は聞くと思いっきり馬鹿にしてることになります。
~~~~~~~~~~~~~~

評価は絶対評価で★1としましたが
相対評価(競合のFF14やPSO2、ガンオン等)と比べたら
★2くらいかもしれないです。
・ゲームとして破綻してる最強最悪のFF14
・札束で殴り合うだけのガンオン
これらよりはなんぼかマシですねw

プレイ期間:1年以上2016/11/16

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