最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんなゲームよりマビ英やろうぜ!
マビ英やろうぜ!さん
アクションやらキャラクリやら色々あるが、どれも非常に中途半端。
キャラクターがアニメ顔で好き嫌いわかれる。
アニメ顔だから細かな変化つけてもあんま変化ない。
変化ない割りにゲーム内マネーでは超高額で取引されてる。費用対効果低いね。キャラクリしたかったら他ゲーいこねせやね。
ロボットのキャラクリは良い線いってると思う。
肝心のアクションは面白いのは正直最初だけ。ちょっとプレイするとかゆいところに手が届かない動作がとても多いことに気づきストレスを多く感じることになる。
ストーリーは産廃。
効果音があまりにもやすっぽくこれのせいで臨場感も台無し。
脳汁出るアクションは皆無。
こんなゲームよりもマビ英やろうぜ。ゴミpcでも動くし何よりアクションが秀逸。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/05
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運営に異を唱える者さん
このゲーム確かに今はもうオンラインアクションRPGの影すらなくなりつつあると私も思います。もう運営がただただ利益「だけ」を求めているだけという雰囲気が作品の節々から感じられます。「だけ」と強調した理由は、先日の放送である種族のリバイバルアイテムの実施結果の利益についての発言からです。ファンサービスを利益目的でやり始めたらもうその企業は終わりだと思うからです。さて、ここで引退前に運営に対して言いたいことを書きます。気に入らなければただの独り言と言うことで放置しておきいつも通り妄言や被害妄想と言って後に煽るレビューを擁護者がするでしょう。さて本題。ディフェンスブースト、このアイテムが実装された仕様内容から見え隠れする今のPSO2運営の闇について。運営に言いたい、カチ勢が嫌いだからという理由でもしこの層が喜びそうなブーストアイテムを取引不可能に設定したのならば今すぐ止めろ。欲している層が生放送でも運営が言ったように極少数と把握しているならばACアイテムで販売しても何ら問題はなかったはず。また、人気のないものと把握しているのならば、衣装の色違いで水増しするよりも外れとしてこういったアイテムを実装すべきだったはず。また、このはずれにしたってゲーム内で防御パラメータの意義をしっかりとオンラインRPGとして持たせればユーザー側の楽しみになるはず。普段ユニットを一つしか持たなかった層が面白そうとして二つ三つと用意するかもしれない。こういった少しでも楽しみの幅が広がる可能性を考えようともせず、運営はただただ「制限・強制・強要」しているように思える。こう考えて仕様設定したのでは?ゲーム内で防御の仕様がお座なり、ゲーム環境に適した構成は火力特化なのでACアイテムに防御系ブーストアイテムを実装すれば安値で叩売りされ嫌いなカチ勢が容易に入手可能になる、と。バーストプレイ潰しから見え隠れし始め、今ではロビアクでグッズを売りとにかく利益をとなっている。緊急クエストも料金ポリシー(書き換えられている可能性アリ)を無視し、今ではやりたいならお金を払ってね状態。こんなことで本当に楽しいゲームを作ることが可能なのか?と言いたい。ガードスタンスなどを軸に防御の仕様についての見直しをしろ。ここが変わらなければ今後PSO2運営の本質は何も変わらないと思う。楽しませたいと思ってゲームを作ってほしい。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
ヌァツカ・ヤンホヌゥ さん
1.寄生がたくさん居てレアブがもったいない……破棄だな
わかる、でも破棄はオンラインゲームをやる上で最低の行為だと自覚してからやれ
野良に来るんだったらできるだけ「責任」を持ってやりましょう
全てのマルチゲーやってる奴にも言ってます
2.何で僕の言う通りにマップを動かないの!? もういい! 破棄だ!
は? ですよね。PSO2にはこういった層がかなりの数存在してます
オンラインゲームは様々な人たちが集まってどんちゃんやるゲームです
みんなはてめぇらの都合のいいロボットじゃねぇんだぞ
3.○○ってボスがクエストに出なかった……いいや、破棄しちゃお
頭syamuかよ。顕著なのは今やってるおでんクエですな。
コレクトシートにDFが入ってるもんだからルーサーorエルダーが出る所は必ず人数確認するレベル。
あのさぁ、……一人でやってくんねぇかな?
ソロでもエクソ&アンガ越えたらDFなんてすぐじゃん。
ぼくはー コレクトシートおでんのゲージたまったからー
後はだーくふぁるすだけなんだー だからマルチにきせいして でなかったらはきするんだー
もう一回いう頭syamuかよ
プレイ期間:1年以上2016/07/17
PSO世代さん
やはり前作に出たゲームキューブ版PSOとパソコン版PSOBBにプラス要素で世に出してほしかった。
かなりのユーザーは納得してくれると思うし、キャラデザインは豊富になったのはありがたいけど、PSO2には残念としか言いようがない。
セガの人には感謝してるけど、もう少しユーザーの声に耳を傾けてほしい。
プレイ期間:1年以上2013/10/20
ウーダンさん
実はドグマよりクソゲーかもしれない?
2ヶ月やるとあきる~ そして民度の低さ民度の低さゲーム関係ないけども
ゲームがそうさせてる と言えばそう、あきる ドグマのほうがもう少し遊べる
良い点は 安いパスでサービスが豊富? そういう遊びかたはできなくもない
そうか、あきたなら さっさと消えろと言われるかも? え!!?民度低いw
プレイ期間:3ヶ月2016/07/14
ぎょえ〜⁉︎さん
PSO2は素晴らしいゲームです!
素晴らしすぎ(笑)て正直何から紹介すればいいのか分かりません、なので「これからPSO2をやろう!」と思っている方の為になりそうな事を紹介していきます!
このゲームの運営は凄くユニークな方揃いです
この運営の行う調整はプレイヤーに(非常)にアグレッシブ(攻撃的)で、いつもプレイヤーを驚かさせてくれます!
肝を冷やす新難易度、耳を疑うバランス調整!。ゲーム内だけでなく、リアルでも「課金した意味を失うかもしれない」というスリルを味わえるのが売りです
当時最強だった職業が半日で最弱まで落ちた時は笑うしかありませんでした
他にも、定期的に痒い所に手の届かないアップデートを行っていて、プレイヤーを飽きさせない試みも行われています!
実際にゲームを始めてみたら、画面は数秒おきに固まり、紙芝居状態です、これはこれで紙芝居の要素をそのまま取り入れた新しい仕様なのかもしれません!
他にもプレイヤーに親しまれている武器強化、PSO2の武器強化は成功と失敗のどちらかで、成功すれば武器は当然強くなります、ですが失敗してしまったら武器は強くならないどころか、逆に弱くなってしまう事も…その為プレイヤーは必死に強化をするのですが、恐ろしく大変で、強化屋のNPCがむかつく台詞を残す事もあり、無課金で強化するには相当な忍耐力が必要になります
が…これはこれで、現在の若者に忍耐力を付けようとする新しい試みなのかもしれませんね!
他にもポリゴンショックじみた攻撃のエフェクトなど、色んな罠が盛り沢山です!
キャラクタークリエイト、コミュニケーション機能等の質は高いのですが、他のダメな要素により全て覆されています。
CMや広告を見て始めようとしている方には決してオススメはしませんし出来ません!。
私自身も慢性でやっているようなものです…。
プレイ期間:1年以上2014/12/03
クソゲーさん
3年間やってきたがもう作業だしキャラクリも飽きてきた。
フレもとっくの昔にFF14に行ったきり戻ってこないし、キャラで惰性で続けてきたがもう限界無理
クイック探索とか金払えば最高レアリティが「容易」にドロップしてしまう、
今までマルグルしてたのは何だったのか。方針では武器をカネでかわせない云々言ってたが現実は違った。
改めて思うが未だに続けてる連中はPが自キャラというクソモデリング(餌)をぶら下げてるのを必死に追いかけ回してる、もしくは洗脳された、人生をクソゲーに注いでも良いと思ってる奴らだけ。
ユーザー減ってるのにもかかわらずラグいし重いし本当ふざけてる。
ゲーム疎かにーしてオフイベばかり金使うし
つまんないよこれ。
やめてしまえこんなん
こんなゲーム友人に勧める奴は洗脳された奴ってことで。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
真面目にレビューさん
感情的に罵りたくなるのをグっと堪えて冷静に悪い点をレビューしてみる。
24時間稼働のゲームにおいて、その利点は何か?と考えるとまず時間に対する制限が無い事によって自分が今まさにゲームコンテンツで何が一番したいか?思った通りに行動できる事だと思うのだが…このゲームは以下の点で自由が実質無いに等しい
①ギャザリングによる貿易ができない
これにより戦闘が不得意、または採集や錬成アイテム(このゲームではOPなるカプセルの上位変換等)で商売をする事を好むプレイヤーは、探検用としてある一定の戦力を得るために戦闘が得意なプレイヤー、所謂攻略組の戦利品を得る事が出来ない為、身動きが取れなくなる。またこれによって攻略組も戦利品取引で非戦闘組から素材を手っ取り早く得ることが出来ない為、双方が好むプレイを集中する事が出来ずモチベーションが下がる一方になる。そうなってくると純粋に戦闘レベルの低い者は物資の供給が鈍化し、いつまでも低いままに陥り、またマルチにおいて本来、目的外の素材収集やレベル上げでは障害になってくるため全プレイヤーwin winの関係が築けないどころか亀裂が入る。
②ドロップアイテムによるゲーム貨幣の変換効率、入手手段及び対価が低すぎる
どんなに強い敵から得たアイテムでも、その辺のザコでも同じような金額でしか店売りできない。ゲーム自体が持ち上げるような「お宝」アイテムが無く、それを目的に戦闘をするような要素も無い。一通り慣れで敵を看破できるようになれば一体何を目的に戦闘してるのか理由が無くなる。
③広大なフィールドの意味がない
ギャザリングアイテムが少ない上に1日1回のリポップ・どんな変化のある地形でも同じ敵・どんな種類の敵を倒しても同じドロップアイテム・敵の集合位置や間隔も全て同じ。銃で狙うと一網打尽かつ即湧きするから美味しい穴場ポイント、一方で近接武器で火力ゴリおしで倒せば比較的楽な敵が落とすドロップが超おいしい…等プレイヤー間で各自が見出す楽しみ方を完全に封印し、安定した一律誰がどこで何をやってもプレイ時間に対して限界の基準値がありそれを超えることが出来ない構造。人より抜き出て有利に立つ、人とは違うやり方で同じ結果を目指すなどのプレイヤーの個性を尊重しない。無個性でかつ長時間運営が許せる範囲内の限界行動を取れる者だけが有利に立つだけの非常に下らないシステム。EマークやTマークの指定が最たるものでコレを優先しない者は「地雷」となるほど効率が落ちる方向へ差し向けるあたりは姑息であり、なんだこの不満全開の完全統制…北○鮮か?ここは。
以上上記三大ダメポイントのせーで
「よし!今日は他の事後回しにして武器強化に専念するぞ!」
と思っても、素材がすぐ集まらないからできない。
「なら、素材を買う為にメセタを稼ぐぞ!」
と思っても、特に稼げるアイテムも敵も居ないプレイヤー同士で取引もできない。そもそも自分にとって不要でも他プレイヤーからしたら必要なアイテムだったりしても
マイショップに出品も購入もできない。
「…ならせめて今日中に必要分の鉱石とか採取するぞ!」
と思っても、1日に取得可能な数が限られておりそれを超える要求数であれば「今日中」に収集は不可能
「なら、とりあえずその辺のザコでも…」
それがそもそも大変だから、一番最初に武器強化するぞ!と思ったわけで…。しかも無理して端っこで迷惑を与えるつもりなくソロでチマチマやろうと思ってもEマーク優先、トライアル報酬前提、PSEバーストの効率などに「非協力的に見える」仕様の為に外に出づらくなる。
「なら、街中で可愛く着飾る…あ、私メセタねぇや」
と思って、種類の少ないスクラッチに現金投資しても女性キャラでプレイしてて不要な男性キャラばかり偏り、更に同じ物の色違いばかり当たる。金をかけた割に納得のいく状態には決してならない
なんでも出来そうで実質何もできないし出来ても意味ないじゃんこんなん!!!
…ログアウト
以後改善したとかそんなのはもうどうでもよく二度と見たくもない。 と、
まぁ旧PSO2の予備知識もなく普通に他のゲームと同じ感覚で遊べばこの流れは必然でしょ。その上で始まったばかりの今エンドコンテンツみたいなものを特定の専用地域も設けずに半ばテロのように出現させて、対応できないプレイヤーを蹂躙しようとする姿勢は運営のSEGAと言う会社内で溜まったストレス解消用のなにかなのか?このゲームは?としか思えない。
プレイ期間:1週間未満2021/07/05
オフ会パコ太郎さん
この間
グラフィック関連のアップデートがあったらしいので
数カ月ぶりにインしてみました。
ウルトラって言うなんか分からない設定にして
ゲームの中に入ってみましたが、本当にグラフィック変わりました?
くらいの違いしかなくビックリしました。
確かに綺麗になってますが、ただただそれだけ。
そして(ただそれだけ)を実装するために
とてつもない数の不具合も同時に実装していました。
不具合一覧が乗っているページをみたのですが
無限にスクロールあるのか?と思うほどの量
よくこの状態でサバ開けしたなと、ある意味関心しました。
どう考えても良くなった所より悪くなった所の方が多い
1:99くらいの割合です。
そしてゲーム自体はと言うと
数ヶ月前にインした時と何も変わらない超虚無状態継続中。
新しい緊急クエストも昔のモノの使い回しで
ドロップは美味しいですが、2周で飽きて落ちました。
今回のアプデについては本当に意味が分からない。
客をふっ飛ばしたくてわざとにゲームを破壊しているようにしか見えない。
今までもそうでしたが、今回はPSO2最低レベルのアプデと言えると思います。
これから始める方は、凄まじく不便な環境でプレイする自信がないのなら
そのまま他ゲーをやっている方がいいですよ。
私はPSO2より(カラータイル)の方が1,000倍面白くはまっております。
プレイ期間:1年以上2021/03/09
プレイヤーさん
低評価内容が如何にゲーム擬きであるかを確認する為に簡単にまとめてみた。
・運要素をやめて確定要素に変更しろ。
・職を行政の縦割りのようにしろ。
・全ての武器のユニクロ化にしてレアドロップ要素の廃止
・コラボアイテムの常時売買
・緊急クエストを廃止して常設化
と言うのが主な低評価者の言い分。
これを見て何かに気付く人は居ると思いますが、FF14と同じ仕様なんですよね。
ゲームプレイヤー並にプレイしてるのに何も分かってないP/Dでお馴染みのあの人がトップに立つゲームです。
国内のゲームなのに国内オンラインゲームランキングでは名前すら上がらないゲームです。
コンパニオンアプリ実装したのにDL数が公表してる現役プレイヤーと乖離してると話題になったゲームと同じ仕様にしろと言われてるんです。
そりゃ、pso2の現役プレイヤーからダメなレビューサイトと認識されますよ。
こんなのレビューではないと言われそうですが、低評価の内容もちゃんとしたレビューとは程遠い内容なのに何を言ってるんですかね。
プレイ期間:1年以上2019/01/18
ぱくもんさん
EP6では、このゲームの数少ない楽しみであるキャラクリの収入源であるクロトを下方修正するようです。
EP5で既存クラスの下方修正をして批判殺到したので、それはやらなかったようですが、クロトの下方修正って、、
クロト下げるかわりに、アークスミッションの報酬が増えるようですが、なぜこの運営は素直にアークスミッションの報酬を上げることだけしないのか。何が何でもユーザーにとって不利になることをしないと気が済まない病気なんでしょうか、、
今まで評価1はつけませんでしたが、流石に今回の発表で萎えました。なんか新EPの前に必ずユーザーがガッカリする要素を入れてくるのが理解できないです。(普通はワクワクさせるものだと思うのですが)
プレイ期間:1年以上2019/03/10
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