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ぼっちプレイを1週間やってみて

社会人さん

ぼっちプレイを1週間やってみての感想です。

①クラ重過ぎ、カクカク
まず、何と言ってもこれ。何をそんなに処理してるのか。
Mobやプレイヤーの数が多くなると、一気にカクカク~
・・・からのザ・ワールド!!!
いやもう攻防戦なんて、まともに出来ませんから。
他、3D系のMMORPGと比較しても、一番ひどいですねー。


②なんだかんだでID(ダンジョン)
レベリング、特に装備強化を考えると、ギルドやPTでダンジョンを周回
するのが一番効率が良い。が、しかし。
LV31からのダンジョンは、Mobが強すぎて、ぼっちでは無理ゲー。
さらに入口付近は敵勢力もいるので、PvPが頻繁に起きる。
なので私は、メインクエとお使いクエだけでカンストまでもって行った。
そして装備は、上から下まで店売り装備のみ!


③取引所(プレイヤー同士の売り買い)が終わってる
まず、取引所が首都にしかないので、そこまで行かないと売買登録できない。
移動手段はいくつかあるが、めんどくさい。
そして、販売金額に上限と下限があり、自由に金額を設定できない。
更にいうと、上限と下限の間がくっそ狭い。ほぼ均一価格。
だから、希少装備やアイテムなんか流通されるはずもない。
ぼっちにどうしろと・・・?


④生活系コンテンツがつまらない
というか、生産しかないんだけども。ハウジングや釣りゲーすらない。
基本は以下のような感じ。
掘る(採る)⇒ 作業台で制作(EXP獲得) ⇒ 店売り
ぼっち作業は別にいいんだけど、流通がないから、先の楽しみが全くない。


⑤未実装部分が多すぎ
飛行ペットで、空を飛んで移動出来るようになるみたいだけど、
まだ先になるのか、飛行ペットが見当たらない。
ぼっち移動には、必須なんだけど!
あと、現段階では、選べる種族や職業に制限がある。


結局、すぐにカンストして、メインクエも止まるので、やることがなくなる。
昨日、ゴールデンタイムに初期村へ行ってみたら、2~3人しかいなかった・・・。
運営がコンテンツを小出しにしている間に、過疎は進むかと。
サービス開始はもっと後でも良かったのでは?と個人的に思いました。


以上、ぼっちプレイヤーでした。

プレイ期間:1週間未満2017/11/09

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サービス開始当初2か月ぐらいやって半年休業、最近復帰してまた楽しんでおります。結局MMOどれに戻ろうかって考えたとき数あるタイトルの中からBLESSを選んだということは面白いんだと思います。

今までそこそこ夢中になった主なMMOは、リネ2、AION、ブレイドアンドソウル、アーキエイジ、黒い砂漠などです。



《良い点》

●カストラやエメラルドなど対人コンテンツ
これにつきますね。
定時の対人コンテンツの回数が多く、これやりたい人は割と忙しく遊べます。
勢力の偏りのうわさも色々あると思いますが、ぶっちゃけ全くあてにならない結果になってます。自分は復帰前の近況調査で負けると噂されてましたが普通にカストラもエメも勝ったり負けたりです。

●フィールドで自由なPVP
あと個人的にはPVPで相手に勝ったのにも関わらずペナルティーを受けるとか意味わからないので、リネ2とか黒い砂漠の仕様はどうも納得できませんでした。しかも常にペナルティーを気にしないといけません。

でもその点BLESSは自由にPVP出来るエリアが広くアーキエイジやAIONに似てます。もちろんやられることもありますが、フィールドで駆け回ってPVPしたりするのが好きな人にはもってこいです。

●ダンジョンなんていかなくても良い装備がだいたい揃う
あと実装直後の装備は良い刻印だと簡単には買えないのですが、ある程度時間がたてばいい刻印の装備も取引所で安く買えます。(価格が自動で決まるため)僕は旬のダンジョンほとんど行ったことないですが、現状強化元装備としては一番良い水準のものを持てています。(強化は大変ですけどね)




《悪い点》

●生産・育成コンテンツが退屈(いい点?)
こればっかりは黒い砂漠の釣りやアーキエイジの畑みたいに、自動で稼げる環境に慣れてる人は文句言うと思います。というかBLESSの批判の元凶は、本質的にこれだと思います。要するに楽して稼げないこと。ちょっと古いMMOの仕様みたいな感じで、何かやってないとその対価をもらえないという、いや昔はこんなのばっかりだったし、、、って思う今日この頃。
ただ、狩りとか一人でも1時間半とか2時間できる人なら、それだけでも結構稼げます。少なくてもブレソみたいにゴミみたいな額しか一日頑張っても稼げないとか、そういうことはないです。


●取引価格がおかしい(いい点?)
自動で決まる価格のため、ともかく流通が廃れてます。
逆にいうと、だからダンジョン行ってほしいような良い装備も運が良ければお手頃価格で買えます。
例えばもとになる素材の価格×個数の完成品が、その合計額より安いなんてことはざらです。
なので、狩りや採集で無から手に入れた供給が足りないものを売るのはもうかりますが、加工したり転売したその先のちょっと利益率の高いものはめったに売れません。
まあこれがあるから過剰な金持ちが生まれない状況になってます。



《総評》
生産コンテンツや金策の選択肢は全く充実してないですが、他は大変満足してます。

プレイ期間:3ヶ月2018/07/07

今後の運営次第とか不具合がなくなったらよくなるとか言ってる人はゲームというものを最近始めて経験が少な過ぎるのでしょう。
でなきゃバカ。

対人コンテンツをメインに持ってきたというか対人コンテンツ以外が死んでる状態で人が残るわけがないんだよ。

そもそもの問題として、ユーザーはMMORPGにガチの対人なんぞ求めていない。
冒険や商売を含めたそこでの生活感を求めてMMORPGをやりに来てる。
ただ難易度を求めるだけなら別ゲーやれば良い話。
FPSとか鬼ごっこなどあらかじめPvP用に作られているゲームをやれば良い。

まあ開発がなぜこういうゲームを作ってしまうかは一定の理解はしてる。
100%失敗するのになぜ作るのか。
開発側で提供するようになるとコンテンツの開発も膨大になるし恐ろしく大変なんですよね。

マイクラみたいにユーザーが自由に作れる土台があればユーザーで勝手に遊べるけどRPGには一定のストーリーや世界観の縛りがあるからその土台をつくるのもすごく大変。
使用できるスペックにも限りがあるのでユーザーが数千人同時に好き勝手作れる環境なんか現実的に不可能ということもある。
黒い砂漠はよくやってるほうだと思う。

だからって対人コンテンツをエンドコンテンツに持ってくることの愚かさよ。
MMORPGに求めるものにそんなものはない。
なので成功するわけがない。

それにすでにPvPメインのオンラインRPGは過去に大型のものもいくつか出てはいるがすべて超短命に終わっている。

なぜチョンゲーは対人をエンドコンテンツに持ってくることが多いのかは上にも触れたことにも関係するけど、

開発が楽だから。

一度枠を作ってしまえばあとはその調整に終始すればいいから。
新クラスとか定期に追加して飽きさせない努力は必要だけど、ユーザーに冒険や商売やもの造りを絶え間なく提供するよりはるかに楽なんですよ。

でも言っとくが100%失敗する。
そうしたきゃMMORPGとかMORPGとか名乗らずにFPSのように独自ジャンルをつくれよ。オンラインRPGにへんなイメージを付与すんなよ。
成長する要素のある対人なんて不満だらけで成功するはずはないけどw

少なくともRPGに対人は要らないんだよ。
あってもいいがあくまでサブコンテンツを超えない範囲。

何をどう考えたら対人で成功できると思えるのかとても不思議。
そういう意味で、日本の運営がPvP推しで宣伝する、世界でサービス終了するほど不評なのにそのまま持ってくる意味が分からん。

細かいところでもリスキルがOKだったりしてるみたいだし
フィールド全体でPKが有効とか誰がやるんだよ。UOを少しでも勉強したのか?
どう考えて運営がわざと短命にする気があるとしか思えないw

何かのしがらみで日本サービス展開は押し付けられたのかもしれんが、
それなりのやり方を考えることもなくそのまま垂れ流してるのを見るとほんと頭悪すぎて話にならない。

日本のゲーム業界って今ではもう素人しかいないんだよね。
プロデューサーとディレクター級が。ほんとに片手で数える程度しかいない。
クリエイターの適正もない素人が実権を握ってる状態だから他のゲーム、他社のゲームで不評だったところもなぜ不評か理解できずにてんこ盛りで新サービスを始める。

スマホゲーなんか最近のものは人気作パクってるものばかりだけど、ほんと丸パクリで悪い部分も修正せずに、酷いものだと悪い部分をより拡大してサービスしてる。
それらはもれなく、最初は人が集まるのに活かすことなく数か月で過疎っ過疎。

なんで安くもない金かけて失敗作を作るのかね?
それでも短期回収出来るのか知らんけど、そんな糞まみれの国産業界は衰退していく一方だ。

ゲームは売れないとか寝言ほざく前に自分たちががっかりするサービスばかり提供してユーザーを萎えさせて市場を狭くしていっていることに気付こうか。

プレイ期間:1週間未満2017/11/27

良い点:
・グラフィックがまあまあ。
・キャラメイクがまあまあ。

悪い点:
・移動に時間が掛かり、時間のないサラリーマンゲーマーは引退を余儀なくされる。
・倉庫設定が雑。ゲームが盛り上がる前に倉庫があふれるため、即課金をしなくてはいけない。現状面白くないので、みんな課金せず引退。
・クエストはおつかいゲーム。自由度なし。
・RvRはゾンビアタック(笑)。一度Guildwars2 あたりをやってから考えてほしい。
・ストーリー冒頭で大きく出る割には中盤でグダグダストーリー。無駄にお使いクエスト増やしてしまい、ストーリーが犠牲に。

総括:
1週間でおなか一杯でした。
一番楽しめたのはキャラメイクという現実。
引退します。

プレイ期間:1週間未満2017/11/22

バカらしいので相手にするのも最後にしておきますが・・・

現状をみればいい加減理解できたでしょう
決めつけではなく現実だということが

決めつけでモノを言ってるのではなく、人間はどう指向するのか、
という本質に基づいて様々な角度で見て、その結果を意見したのだから結末が間違えようがありません

あなたが勝手に「お前の個人的な意見だ」と吠えようが
人類の全体の90%は、バカでも経験後はこの考えになるのだから否定のしようがない

これを決めつけというなら世のほぼすべての理も決めつけになりますね

結果が伴っていないあなたの言葉こそが決めつけであると、たぶん死んでも気付かないのでしょうね
馬鹿は相手にできない理由の一つですね
理解出来ないのだから正しようがない

まあ決めつけでもいいですけどここに書かれている低評価の内容を見れば最初に言っていた通りの内容ですよね
「輝き装備の餌になるだけ」「低レベルや初心者がいない」「PKのせいで落ち着いてクエストができない」etc

PKがあっても安置が確保されていればまだマシですがそれもない
輝き装備や伝説ペットの廃人たちもそのうち共食いが始まってより弱い廃人が狩られる側になり萎えて辞めていく連鎖

これが決めつけ?
それとも自然の理?

自然の理ですよね

プレイ期間:1週間未満2018/04/16

日本では流行らないと思う、まずグラフィックは雑な分類に入ると思う、そのくせクソ重い、課金ラインナップも「なんじゃこりゃ?」と言いたくなるほど高くゲーム進行に必要不可欠なスキルのバリエーションに制限をかけ高単価課金をしないとスキルバリエーションを増やせない仕様とLv初期であろう振り間違えたスキルの振り直しに課金アイテム・・ブラック商売・・無課金の状態だとスロット数わずかしかない戦術ページがたった1ページだけなのでスキルが回らない・・ノンスキルの時間が多い また、今は、まだ影響は少ないけど課金の有無によって使えるスキル数に格差がでるので IDなどの募集もそのうち格差募集になると思う、冒険を楽しむといった要素は少なくスキルや武器、装備などみても極めて質素な内容で平凡仕様によってユーザー間の基本的な部分の防御力、威力に差をつけない様にしてる様に思う、運営方針として「冒険はおまけなんだから固定武器、装備持って集団で群れてPKし合ってくれればいいんだよ!」といった様にも感じます・・集団で群れてPKがメイン感の強いゲームでMMOの分類ではない様な気がする、またこのゲームで一番「なにこれ?」と思ったのがユーザー間でのアイテムなどの交換や譲り渡したりする事ができない上 メールにアイテムを添付する事すらできないのでサブキャラをつくっても共有できないので要注意です、倉庫の容量もアイテム量とのバランスが矛盾しており即効MAX状態になります、倉庫要員キャラを考えてる方はアイテムの移し替えができない仕様である事を知っておいた方がいいです
総合的に仕様がMMOで用いるべきでない仕様が多く楽しめる要素は少ないと思います また自分は「いい最終回だった!」的にそろそろやめようかと思ってます

プレイ期間:1週間未満2017/11/10

ゲーム自体の出来は非常に良くなく、とてもじゃないけれど人にお勧めることは出来ませんが、他の方が書かれたレビューにある対人推しをやめろとかいう意見にはちょっと違和感。
そもそも対人やPKコンテンツが苦手な人向けに作られたものじゃないでしょうし、
恐らく運営もこれが日本で多くの人を集めるとは思っても居ないと思いますよ。
MMOでPKやPKK、各種規模のPVPがしたい人に向くゲームというだけの話と思いますが。

韓国のMMOでPVPを疎かにすれば、開発お膝元の韓国内で売れないという本末転倒な結果になるでしょうし、世界市場からも物足りないという評価を受ける結果になることでしょう。
生活系のまったりゲームが好みの人はこうしたタイトルに触るべきではないと思うし、逆に言ってPVPが好きな人はそうした生活系ゲームを選ばなければいいと思いますが、どちらもMMOとしてはアリなんじゃないでしょうかね?
というわけで、個人の好みを持ってしてMMOにPVP不要とか、勝手に決められても草しか生えません。
攻城戦や大規模GVGがエンドになってるMMOがどれだけあって、且つ長期に渡って稼動してることか。
このゲームそのものの出来は良くないのでお勧めしないことだけは確かですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

派手に宣伝やってるけど海外では既に早期サービス終了などしており、失敗した作品を日本で再び展開してると思った方がよい
海外で既に低評価実績なだけに、ゲーム内容やシステム、グラフィックなど比較しても日本で既に展開し運営を続けてる他のゲームの方が遥かに優れてると思う 動作環境も推奨値を大きく上回るスペックを用いても強烈に重く、今の時代ここまで低FPSでパラパラ、カクカク状態のストレス感が強烈なゲームは珍しい グラフィックの質も他のゲームと比較して知る中では悪い分類に入る また、ゲームシステムでモンスターを捕まえ騎乗ペットとするものがあるが既に他のゲームで遥かに良い内容、仕様で導入されてるものを無理やり真似して導入した雑な感じで相当、質も悪く粗末なコンテンツだと思う ゲーム内容もMMORPGという要素は少なくLv31ぐらいからフィールド全域紛争地+IDもソロ進行は不可能な状態でソロではやる事が何もなくなる またLv31以降もこれといって何もない ゲーム全体をみると対人がメインでRPGはとりあえずのおまけ的な感じがする(制作元の的外れなズレた価値観のこだわりがある様に感じる) 分類でMMORPGで宣伝されRPGを楽しむつもりで来たのにその要素がほとんどなければ やる事もなくあきれ返ってユーザーも去って行くのはあたり前で海外で失敗しまくってる黒い実績が十分物語っていると思う 今は派手に宣伝しまくって客集めてるけど数ヶ月後には終了崖っぷちになると予想・・個人的に他のゲームの方が遥かに何倍も楽しめると思います 2週間近くやったが、ゲーム内に魅力のある事や特にやる事もなくINする理由がないので消去予定・・・

プレイ期間:1週間未満2017/11/14

ソロプレイは基本不可能

通りすがりのぼっちさん

ほとんどのコンテンツがソロお断りな仕様というか、まぁユーザーが多ければ自然とPT組める機会も多かったんでしょうが。
現状カンストダンジョン以外ほぼIDの募集無し、ランダムPT募集も人が少なすぎて機能していない。
ソロでやっていればフィールドに出るだけでもカンストPKにいちいち気を付けて行動しなければいけない。
既にもう終了間際のゲーム並みに人がいないので残っているのは当然カンスト組のみ
今から始めるにしても以上の点からソロでやると非常に面倒なゲーム。

良い点としてはグラフィック、フィールドの広大さ。
悪い点はクライアントのゴミ加減、ゲーム全てのバランスと仕様、コンテンツ毎の薄さ。

総評はやる価値なし。時間を無駄にするだけ。

プレイ期間:1週間未満2017/11/25

黒い砂漠の2倍ほど重い。落ちる。

まあ、それは高スぺPCなら問題ないとして、

良い点

ストーリが面白く、ストリーゲーとしてはとても良き。キャラ、建造物、自然のグラフィックが綺麗。
攻防戦には気楽に参加できる。(勝敗を気にしない方のみ)

悪い点

戦闘が単調。採取物があからさまで景色から浮いている。

個人的には対人要素にあまり重きを置いていませんでしたが、攻防戦には何回か参加しました。自分は粘着PKなどはされなかったので快適でした。
ストーリーを進め、世界を探検するだけでも十分楽しめると思います。

自分は重くてよく落ちるのと、戦闘が面倒になって引退しました。

結局、戦闘スタイルが気に入れば続けるんですよ。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/26

クロスプラットホーム対応のMMO RPG ファイナルファンタジー14とドラゴンズドグマオンラインをPS4で、していて、ここのサイトを見つけ、ブレスを知った、プロモーションを見る限り、遊んでみたくなるが、PS4 に対応は無く、PCももって無いので、公開去れてる動画を見たりして夢想している、此処をみて物凄くブレスが、不評なので、ビックリしてます、皆さんが、お話になってる事を考えると、ブレスは終局に向かっていると受け取って良いでしょうか?ブレスが 旧ファイナルファンタジー14の新生するように、生まれ変わる見たいな事は、有るのでしょうか?それとも、もう終わったのでしょうか?気になります 意見をお願いします。

プレイ期間:1週間未満2018/04/18

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