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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

少しは現実を見たらどうだ?

noobさん

重課金してその恩恵で勝って面白いなどという奴は頭おかしいんじゃないのか?
普通の感性の人間なら勝つとわかってるゲームなどバカバカしくてやらない。

重課金者は無課金者に対して「嫌なら止めれば?」などと言うが、無課金者がいなくなったらこのゲーム終わるってわからない?
まあ、分からないようなバカだから勝つとわかっているゲームを面白いなどと言えるんだろうけどね。

無課金者がいなくなったらBOTと重課金者だけになる。そして重課金者はBOTに勝つために延々と重課金を続けるわけだ。
もうこうなると☆5を付けている奴は単なるピエロだ。又はお釈迦様の手のひらの上で弄ばれてる孫悟空とも言える。

まあ、運営にとってはいい客だろう。
しかもわざわざレビューで☆5を付けまくって運営の手助けまでしてくれる。
そして何が有っても最後まで重課金してくれる。
全くどこまでおめでたい奴らなんだろうな、重課金者は。

でも馬鹿だから「無課金者は去れ」などと言って結局は自分で自分の首を絞めている。
客観的にみてこのゲームは間もなく終わるよ。
いくら重課金者が☆5など付けたところで皆重課金者の様なバカじゃない。こんなインチキゲームに金を払って始めようなどという人間はいない。
つまり重課金者が今まで大金をつぎ込んで得た多くの戦車や、金で買った勝率などは儚くも夢の様に消え去るのだよ。本当にご苦労なこったな。

一生懸命こんなゲームを褒めたところで重課金者がつぎ込んだ大金は返ってこない。幾ら必死にレビューしたところですでに命運は尽きている。
現実を認めたくないのは分かるが、ここまでくると本当哀れだと感じるし、悲劇以外の何物でもない。

まあ、重課金の諸君はせいぜい頑張ってくれたまえよ。



プレイ期間:1年以上2017/11/12

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昔は良かった。
wotbみたいな確率変動型のガチャ系のオンラインバトルもたくさんあった。
戦場で自由に動けて、オンラインでユーザーと連携も取れるので人気もあった。だから似たゲームも次々とリリースされた。
視野やダメージの乱数値が強制的に上下してしまうことを除いては本格バトル風に思われた。ただ、実際は見えない敵は攻撃出来ないし、ダメージを有効にも無効にも乱数値次第となってしまう。
ここ数年でオンラインゲームも目覚ましい発展を遂げた。
wotbに似た乱数ガチャ系のシステムを基盤としたオンラインゲームはどんどんサービス終了して消えていった。
ユーザーの目もどんどん肥えていくにつれて、乱数調整系のガチャに疑問を持たれるようになり、やがてリアルな対戦ゲームというカテゴリーから除外されるようになった。
無論、wotbがeスポーツ大会が開催されたなどと言う話はここ何年も聞かない。
乱数をいくらでも制御する仕組みがある以上、そのシステムを大会中は停止すると明言しても信用されないのだろう。
ガチャ・ゲーのカテゴリーに入ってしまったのはそう言った理由だと思う。育てるのに膨大な時間を要する勝率ですが、この仕組みでは全くの無意味と判断されてしまいますね。

プレイ期間:1週間未満2020/08/09

つらい

紅さん

金も経験値貯まらないし味方が早くやられすぎで自分がどんなに立ち回りがよくても勝てないように作られているとしか思えないようなゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/19

非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。

榴弾で一番弱い場所に撃っても4発も5発も
マトモなシステムでは弾き返される事などありえんわ(笑)
更に10メート間で戦ってる敵が見えなかったり
突然消えたりで(笑)
しかし敵からは見えて攻撃されるステルスシステム(笑)
オマケに9割は低Tieでのマッチング
本当の戦争なら勝てる要素が無いでしょ(笑)

課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。

非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
どこを狙っても弾け返されるし
格下Tierからは簡単に大破されるし
そうかと思うと、適当に撃っても格上Tierを
一撃で大破してしまうし
めちゃくちゃな原理だなって・・・

課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)

常備課金してやっと面白さが分かるよ。

非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
TierⅢまでかなそれもチーム内に
最低でも3~4人ほど実力者がいなければ確実に負けるねw

プレイ期間:1年以上2018/01/12

金払ってAIがどのくらい混ざってるかは知らんがAI相手に無双誇りたいなら定額RPGでもやるだろ。
そもそも人かどうかもわからんAI相手に勝ち誇る意味が理解できないのだが・・

そもそも戦績調整はAIがいなければ出来ないんだよ。
マッチングだけではとてもじゃないけど無理無理w
それも理解できないのに金がー金払えばー俺最強ーwって
まるでばかだよねw
データとれば色々いじくってるのなんてすぐわかるのにねw
やる価値ゼロだよ。
誰も居なくなって1人残ってもAI相手に金払って無双でもしててくださいなw

プレイ期間:1年以上2017/12/31

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:半年2017/08/28

胡散臭い外国製のインチキゲーム。
課金するにはリスクがあり過ぎる。
勝敗の確率を設定プログラムでころころ変えて操作しているのでバトル感が全くない。
課金しても購入品のレベルを設定操作されてしまうので数日でゴミになってしまう悪徳ぶり。
購入の繰り返しを狙ったループゲーム。
胡散臭いゲームへの課金は絶対ダメだと身をしみて分かりました。このような訳の分からないメーカーのゲームは企業のメンツもプライドも無い為、平気で小汚いやり方で課金を煽り、課金してもその待遇をあっさりとリセットしてしまいます。
結論は外国製のゴミアプリは罠だという事です。
お金をドブに捨てる事になります。

*やはり安心して課金してプレーするなら「ポケモンGo」のような日本製の大手メーカーが係わっているゲームじゃないとダメだと思いました。

プレイ期間:1年以上2016/07/23

基本的にアカウントによって勝率のループ速度は変わってきます。
特に古いアカウントは不利になるのでチャット以外では比較的新しアカウントを使って試合をする事をお勧めします。
アップデートやメンテごとに各車両の『勝ちの割合』は変化します。古いアカウントの場合、過去のバージョンで得た高勝率の車両を再び使用すると、その車両の全プレーヤーの平均値近くまで負けの比率が増えます。ツリーに実装されたばかりの車両は基本的に勝率調整されていません。過去のバージョンでそのような実装車両を他のプレーヤーより先に連戦して高い勝率を得たプレーヤーは、その車両ひ再び乗る事はありません。時間が経ってバージョンぎ変わってから乗ると各車両の平均勝率よ近似値に近づけられてしまうからです。『前に乗ってた高勝率の得意車両に久々に乗ってみたら10連敗した。』『全く勝てない!』なんて話をよく聞きます。
それはバージョンが変わってしまった上に車両の平均勝率から吐出して勝率の車両を再び乗ると平均値になるまでゆっくりと負けがかさむ仕組みだからです。勝率の高いプレーヤーは古い車両にはなりません。実装されたばかりの車両を他のプレーヤーよりいち早く開発して調整前に連戦してしまうのです。そして高勝率をゲットしたら100戦程度のって終わりにするのです。その後は二度と実戦ではなりません。課金車両も同じです。乗りたい場合はルームやイベのみです。勝率が50〜59%付近を行ったり来たりしているプレーヤーこ特徴は気に入った車両をたくさん乗っていたり、古い車両に、思い入れがあって100戦以上大幅に超えてなり続けているという共通点があります。

プレイ期間:1週間未満2020/07/01

自分はUS鯖ASIA鯖両方やったプレイヤーなのでタイトルにアジア鯖は辞めた方が良いと書きました。

課金したら強くなるとか課金度で勝敗が決まってるとかソシャゲやりすぎ脳のバカ丸出しのプレイヤーが高いティアの車両に乗って光の速さで死に周りに迷惑かけてるんだなって確信しました。
何処からそんな発想が出てくるのか判らないですけど証拠も無いような理由を付けてのレビューしてる人達は自分とは関係無い場所で勝敗が決まってる事にすら気付けてない程の可哀相な長期間ライトユーザーです。
年数や試合数なんて関係無いです肝心な事は覚えて上達する気があるか無いかです。

僕がアジア鯖でやった傾向を語ると基本的に下がり気味で退屈な展開になる割合が多く理由としては上記の様なライトユーザーが

・ゲームシステム調べない
・自分は被弾したくない
・MAPのセオリー覚えない
・何が何だか判らないから能動的に動けないしどう動いて良いかも判らない

上記の理由で射撃対人ゲームなのに下がりに下がってMAPの占有面積が極端に減り一方的に発見され被弾して陵辱されるという展開が多いって言うクソゲーになってます。
ただゲームシステム的にも複雑な部分があり全てがプレイヤー側の問題とは言い難いのですが調べれば判る事が多いので要はやる気とコミュニケーション能力だと思います。

とりあえず何となく何も考えずにやりたいとかガールズアンドパンツァー?とか言うアニメ見たからやってみたいとかコラボしてるしとかそんな気楽なゲームでは間違いなく無いのでやるならばそれなりの覚悟をって感じのゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/04/26

愚かな糞チキンの巣窟

そろそろ引退かさん

チームが勝つことなんか全く念頭になく、ただ自分が生き残りたいというだけの愚かな糞チキンが多すぎる。その結果、ティアボトムの偵察軽戦車は味方HTよりも後方の茂みに芋るか、他の快速LTやMTと群れて行動し、他の大部分のエリア、特に重要なポイント(危険も多い)に行こうとしない。何のための偵察枠なんだか。ティアボトムが危険を顧みず走り偵をやって貢献してくれるチームなら勝率が高いが、ただ被弾を恐れて他の味方と一箇所に固まるような何もしないゴミが多いと敵に一方的に視界を取られて潰される。
これは偵察枠だけに限らず、ティアトップHTでも味方の視界を利用して、自分だけは絶対に発見されるリスクのない後方の安全地帯から狙撃する馬鹿もいる。
お前はTDでもSPGでもねーんだよ!何のための高HP,高装甲なんだよ、と。
別にリアルの命がかかっているわけでもあるまいし、立ち回りがダメだったら何故ダメだったのかを検証すればいいものを。
考察しない屑に限って何度もやられるとビクビクしながらロクに動きもせず、味方にとって何の役にも立たないお荷物になる。場合によっては照準を合わせている最中に車体をぶつけてきたり、何も考えずに人の斜線に割り込んできたり、ケツブロしたりと、マジでいないほうが100倍マシなほどのゴミ屑もいる。
ソロ専で5桁戦って勝率52%弱だが、こういう対戦は小隊やクランだけでやるほうがストレスは遥かに少ないだろう。あからさまに補正が入る糞仕様のゴミゲーももう少しはマシになるかもな。

プレイ期間:1年以上2016/07/23

2014年からプレイしてますけど、個人的には間違いなく物理エンジンからクソゲー化が加速したなあと感じてます。
WoTに求めていない要素をわざわざ入れる必要はないのかと…
課金戦車に関しても、昔は8.8ヤクトラやT34などそこそこ強い課金戦車しかいませんでしたが、現環境はティア8課金が猛威を振るいまくってます。最近では、Skoda T56とかこれをティア8として持ってきた運営はマジでバカなんだろうかと本気で思いました。
最近の課金戦車は、ゲーム上はティア8だけどティア9に片足突っ込んだものばかりです。
マッチングや勝率に関しては運営から発表がない限り調整してるかどうか考えるだけ無駄かと思います。ただ、プレイヤーにそう思わせるぐらいの偏りを感じさせている環境は何とか対応していただきたいです。まあ…数年前から要望送っても何も変わらんのでサ終まで勝率については何も手は加えられないと思いますが。
自走砲に関しても、前クソ調整入りましたがそれで終わりなので運営的には消すつもりはないのでしょう。諦めるしかありません。
マップも明らかに初期ポジに優劣あるのにアプデで変化なし。
気分を悪くするにはうってつけのクソゲーです。

プレイ期間:半年2021/09/23

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