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機動戦士ガンダムオンライン

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祝!フランチェスカゴールデンタイム2500人切り!

佐藤ガンオンから去れさん

FA-ZZで前に出れない。爆風で前が見えない。ゲームが重い。自分勝手なプレイで点数を荒稼ぎし、勝利に貢献をしない。結果、猛烈な勢いで人口が減って、毎回同じメンツと対戦するとかあり得ないだろ。連邦の将官戦は同軍戦が毎日あるのに、ジオンの同軍戦は何年もやってないぞ??なぜか?ゲームするとストレスが強すぎるんだよ。これが本当にお前が目指したコンセプトなのか?いい加減にやめろ!FA-ZZの弱体とともにガンオンから去れ!

プレイ期間:1年以上2017/11/14

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ヘタクソ募集中

超ガンオンプロさん

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソを募集しています。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
課金はしなくてOK。強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。

とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/06/16

初めてプレイされる方にはオススメできませんね~?今回のアプデで同階級修正が行われたみたい?なので瞬殺ほどでは無くなったのかな?毎回偏った戦力調整、課金で機体強化しても弱体化!!今回の課金機体で確実に機体バランスが崩壊しました。
今までで1番の酷さです。
試しにプレイされる人にいいます。イライラして熱くならないように!!課金だけはよく考えてして下さい。因みに1機体課金強化なら12000円です。ま~ゲーム内マネ~でもできますけど、課金の半分程度の強さなんで・・・・・半分以下かも・・・・稀に見る糞ゲーっぷりを体験するのもいいかもです。。

プレイ期間:半年2013/07/10

参考にしてくだされ

ニャア大佐さん

新規から初めてイベントチケットで入手できるZAKUⅡf2を使い50戦程度で大佐になれました。大佐になるまで、壁抜けなどのプログラムをいじくったチーターは確認できませんでしたが、ハード側で設定できる連射やマクロ使いはたまに見かける程度です。
大佐になれるまでは☆3くらいあげてもいいでしょう。

しかし大佐以降評価一変、下の評価1の人たちと同意見になります。
以下、真相を知るために私が実体験したガンオン大佐-准将プレイ体験記です。

大佐になってからは「将官が48人、大佐2名」というマッチングばかりで、いつも2名の枠に大佐の私が入るという感じです。

毎回同じメンバーとゆう意見も強ち嘘では無く、毎回同じメンバーがいます。
多分それがNPCではないかと推測できました。
同じメンバーが多いとマッチングルームのときはほぼ無言で、何か文字を打っても
一人二人返事をしてくれるだけ。
そうゆい試合は必ずレーダーが均等に置かれていていつも不自然に思ってましたね。

試合はたいてい戦略要素皆無のバトルエリアでの打ち合いかライン戦と呼ばれる雪合戦になります。数は少ないですが戦略要素がある試合もたまにありました。
しかしそれは決まった時点で突撃を開始する大変お粗末なプログラムのようです。

そして試合中「これだからF鯖の連中はwww」という会話を何回か聞きましたが、そのときの試合はF鯖の人は5人くらいしかいなくて、NPCに会話機能を持たせてるだけなんじゃないかと疑問に感じたこともあります。

後ろから撃っても稀にNPCは反応はするようですがフライト中に後ろから攻撃しても無反応フライト中や核運搬中など何かしながらのときのプログラムは確実に無反応でした。
レーダーをMAPの隅に置いたり、レーダーを重ねがけしたりしても誰もつっこむことなく20分が過ぎます。

これを基本無料でやりたいと思う人がいたら是非教えてください。



プレイ期間:1ヶ月2016/05/06

そこまで悪くない

まっすぐさんさん

BZオンライン、格闘オンラインが終わってからはや4ヶ月程経つか。

現在のガンオンは連邦ゲーである。古参の方なら分かるであろうが、昔から連邦ゲーになったりジオンゲーになったりと、不安定なシーソーゲームを繰り広げるこの作品なのでずっと連邦ゲーではないかもしれない。だが、今月で連邦ゲーになってからはや一年が経つ。

やはり戦闘特化のアレックスのミラーが凸特攻機体のケンプファーは攻撃を当てやすく当たりやすい一発屋、本拠点絶対殴るマンのふれぴくのミラーのなはとは、とある要素が追加されてからもう本拠点たどりつけないマンになってしまった格闘ブンブン丸、この差が大きいのかと。

たった2機だと思うなかれ、上位勢は強い機体を使う。趣味機体に走る者もいるが大半はそうだ。故に、似た機体が多めになるが、この関係図の為現状はジオンの機体は不利を強いられている。

しかし、それに対するテコ入れは悪い方向へ進んでいる。ふれぴくが進入しにくくなる為に天井の蓋しめましたという調整は、もともと本拠点までの到達確立が異常に高いふれぴくには本拠点にどうやって入るかなどどうでもいいわけで、むしろふれぴくを退治する為に本拠点に戻ってきたプレイヤーが簡単に本拠点内に入れずふれぴくの生存時間が増すという最悪の結果に終わった。

ここの開発はセガの大ヒット作ボーダーブレイクとFEZとかいうゲームを足していくつかで割ったようなゲームを生み出している。それが今作なわけだが。ようは、他社のゲームをもろパクリするような開発にまともな調整など期待してはいけないわけで、開発にやきもきする覚悟があるのならば、まっとうな調整を望まないのならばそれほど遊べないゲームではない。

かつてのバランスに比べれば、上記のような勢力を覆すことが絶望的なバランスとはいえ、普通に楽しむ分にはまだバランスは良好といえるので、BZゲーに萎えた人たちには結構楽しめるのかもしれない。

逆に、自分はポイント的に禿げ散らかしてでも勝利に貢献し常勝プレイヤーになりたいというがち勢思考な方には一切おすすめできない。

エンジョイに徹するのなら☆3、できないなら☆1,5だ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

ギラドーガ重装型のランゲブルーノ砲(徹甲弾)のスコープを覗く際に遅延が有り、本当に使用感が悪い。しかも撃った後に他の武器に切り替えた際に、照準が大きくズレているのもおかしい。射撃反動では考えられないような右側の方にズレているので、早急に直してほしい。最近不具合の問い合わせをすると、意図的な仕様だという返答しか来ないが本当に対応する気があるのかと問いたい。

だいたい、最近になってキュベレイのファンネルの弾数がアイテム使用しても増えないのを修正しているが、当初は仕様だという一点張りだっただろう。DXチケットや、マスチケの補填をしたくない一心で全て正常の挙動だと言い張っている姿勢に本当に腹が立っている。

あと、全く関係無い要望になるがGPガシャコンの再実装を早急に実施しろ。現状のガチャコンの仕様はストレスしか産まないんだよ。実際にプレイしてんのか?今更50万GPなんて渡されても糞の役にもたたねえんだよ。GPガチャを元に戻せば、16連で少しは楽しむ事が出来るのが何故わからんのか。あのグロメンは重度知的障害者としか思えんわ

プレイ期間:1年以上2016/06/18

評価ゼロで

☆0さん

ガンオン実況1人芝居もうお腹いっぱいです。
誰もみてない生放送に、社員がコメおくって賑やかして
400万ハート(大本営発表)ありがとうございました。
って感じ?

試合毎に激変する難易度、表示は一緒なのにメンテ毎に変わる成功率、
ワンパターンの指揮、どれをとっても糞。

試合ごとに初動の動きと時間あわせでプログラミングされたNPC将官たち。
DX発売日だけロビーを賑わすサクラたち。

誉めるとこまったく無いです。

プレイ期間:1年以上2017/01/26

不正三昧中華三昧

バレたら最後さん

運営の不正(BOT交じり)(メカニック調整の数値の不正)(ステルス弱体)(個別に部屋分け)等がユーザーにバレバレなので利益にならないと判断して終了宣言したのかと思われます。
バンナム=不正というレッテルだけ残ったので今後の作品にも影響するでしょうね。あとは返金問題になるかと思いますが(笑)こんなイカサマオンラインで金をとってること自体がおこがましい。早く返金してください。

プレイ期間:1週間未満2021/12/18

運営が現時点でやることは簡単。①ビームライフル系の弱体化(ジオンにビーム系の武器持ちは少なく恩恵は連邦のみ)。②デブ機体の救済(被断面が2倍あるのにダウンポイント一緒とかありえないwおそらく全機体平等にすれば文句ないだろ?という安易且つ低知能な考えで一律にしたのか?)。③格闘の強化(以前から格闘を振る価値はないと言われていたが、コンカスの弱体化:当たらないとボーナスがつかない仕様になった。これもジオを導入しクレームが来たせいなのか、その対策が他の格闘機体を潰すことになったw)④ショットガンの強化(射程距離の割に弱すぎる。格闘機より一回り長いの距離でこの弱さはない。ビーム系のほうが二倍の距離でダメージもダウンポイントも高いとかどの脳味噌が企画しているのか?)

食物連鎖では、頂点の生物が激減すると下位の生物が激増するよね。今の状況で激増したのは何か?それが初期型ジムである。もっとも低いコストで再出撃に時間がかからない。モジュールをいっぱい詰める。格闘機がいないため全線に出れる。スリムで被断面が全MSの中でもっとも恩恵を受ける。ビームライフルを持ちかつ作成が容易でコストがかからない。

なぜ★1かって?4年も運営しておきながら、初期からずっと根底にありずっと指摘されている問題を放置しているからだよ。仕事が出来ないのにも程がある。アイデアもないのによくゲームが作れるな!社員を入社させるとき知能テストぐらいしましょうね。

プレイ期間:1年以上2017/01/14

長期プレイなら無課金でも…

なぜか続けるユーザーさん

サービス開始時からやってたので溜まったチケットやGPで機体は揃えらてます。
ただし目当ての機体を手に入れるのに2ヶ月とか3カ月はかかると思った方がいいかと…
DXのコンテナ数減らしてくれないと機体でないまま次の新機体が出てプレイする気がなくなります。
今はログインボーナスがありますが、前はプレイしないとチケット貰えなかったです…。

お互いの性能差も酷いですが、ユニコーンのアプデからのΖのアプデに行った時はビックリしました。
しかもユニコーンガンダムもバンシーもでないままです。いきなりタイムスリップ?
Z機体もまともにでないまま今度はZZです!
次はどの時代に行くのかな?

投稿に文字数300もいるとかこの評価サイトも結構…

プレイ期間:1年以上2016/10/18

アップデートは微妙でした

アップデート微妙さん

被弾面積、盾持ち機体の数この2つの基本仕様をまったく変えないままDPを
入れたのでジオンは更に勝てないようになっています。
しかも勝敗で左右するクソ階級システム導入で降格がすさまじいスピードで起こります。
DPに有効な武器がマシンガン等の連射武器である為に前線ではマシンガンオンライン化。
そしてジオン機体は被弾面積が大きい為に速攻で怯みが発生し撃破。
連邦はどうかと言えば盾がある分ジオンよりは生存率が高く、大規模戦後半になるとその差が顕著にでてきます。

レビューなんてするようなものは全て語られています。
いい点は数多くのMSがある事、ガンダムである事
悪い点は運営が猿以下の脳みそしかもたないクソ、基本仕様がすでに連邦有利(公平でない)

今回のアップデートは「再生」と言ってますが結局はデフレ武器がマシンガンになっただけで
あとは何も変わっていない。
しかも兵科毎に特色をだすと言っておきながらのまったくやっていない大嘘仕様。
陣営格差はさらに広がり、新階級システム、新ガチャ等のシステムがすべて最悪。
ゲームのアップデートは大嘘、システムには改悪とやることなすこと全てクソにする。
これも踏まえて評価は★1(本当はマイナスです)

プレイ期間:1年以上2016/11/12

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