最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
運営とユーザーが自ら首を吊るゲーム。
ぱすたさん
バランス崩壊と馬鹿すぎるシステムを組んだ運営という
正式直後から騒がれたこのゲームもついに終焉を迎える。
バランス崩壊の要因である、陸ガン、ジムヘッド、グフカス、ドムを
課金、無課金関係なく報酬として配ったおかげでゲーム内バランスは究極的な
次元へと昇華した。
おかげでもうめちゃくちゃ。勝てる部屋と勝てない部屋の差がすさまじく、
片方初心者集団、片方廃人部隊という展開が1日の約60%を占めて
おり、どう考えても100%勝てない部屋が複数存在する異常事態へと発展した。
中には平均准将なんて部屋に、平均二等兵レベルがぶつかり開始3分と
もたずに負けるという悲惨な展開もよくあり、それが続けばおのずと新規は定着
しない。
先月のアプデで勝率で勝っている陣営(待ち時間が長いというより勝ち馬の巣窟側)
になぜか待ち時間が長いので、待った分報酬をアップするというキチガイ仕様を
設置。待ち時間は確かに時間がもったいないのでお客に対するサービスとして
わからなくもないが常識的に考えて、負けているほうを応援するはず。
しかしこの運営何を考えたのか、勝ち組にさらに勝てる状況にするシステムを組む
という、ありえない状況を作り出した。当然今以上に勝ち組側に人が流入し
勝率を半々にするメンテ日の終了後1時間もかからずに元の状況になる始末だ。
民度についてはこれもまた最低レベル。仲間同士での煽り合いでゲーム内は殺伐
対戦ゲームでは片方が絶滅すればそれはすなわち、サービス終了である。
しかしこのゲームのプレイヤーは相手を倒すことに必死なため、その考えを
ゲーム外に持ち出し展開する始末。おかげで人格が変化してしまうまでの社会問題
にすらなり始めた。どこまでも残念な奴らである。
また運営への文句が多すぎて人離れを恐れた運営は、ここ最近弱体化などの修正は
一切行われなくなった。これもどうかと思う。
どういうことかといえば、バンナムはもうこのゲームで十分稼いだと判断したのだと
思う。あとは惰性で小銭が稼げれば御の字なのでもうゲームを良くしようとは100%
しないだろう。決算後、新年度の4月を向かえ本当の意味で1年戦争だが
1年もったとしても、クソゲーメーカーの汚点は永遠に消えない。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/08
他のレビューもチェックしよう!
元開発○さん
対戦ゲームとしては最低なのは運営側も理解しています。ユーザーの意見を全く取り入れなれない理由が版権元にあり、同性能にしてしまうと機体の魅力上、ジオンにユーザーが偏ってしまいます(実際に他媒体でも、ジオングッズの売り上げでガンダムは成り立っている)。同じ土俵にしてしまうと、タイトルにもあるガンダム側(連邦)が勝てない状況になり、版権元より大きなクレームが入った結果、機体の優遇・公表せず分からない程度の数値の優遇・有利になる仕様のバグ等を連邦側に加えています。それでも、プレイヤーのレベルの差により連邦側が負ける戦場は37%。運営側は勝率55%の数値を上から指定されているので、これからもバランスを取ることはできません。一方が有利の対戦ゲームとして根本がおかしい仕様からの脱却は難しい事になります。年末には440コストが実装され、現状の400コスト一強の課金前提から、さらに440コスト一強の課金大前提になるでしょう。
プレイ期間:1週間未満2018/08/19
煽りあい参戦者さん
ここのレビューを見ての通り、どっちが不遇だ優遇だ。と偏りきった視点を持ってるヒトばかりなのでお察しです。運営もさぞかし掌の上で転がしてヘイトずらしをしやすい事でしょう。
少し調べれば、グフカスの前に「無課金」で蹂躙を味わえた装甲オンラインがあり。グフカスの対抗の陸戦型ガンダム(陸ガン)にも強化が入り、グフカスだけ最強、という期間は実質1か月なかったりします。(陸ガンは金限定ではありますが。)
その後にジムヘッドのCBZ3B全盛期は箱型防衛に6,7機もいれば、凸を完封できてしまう時期もありました。もちろん相手も相手でドムが(色々なバグもあり)輝いていましたが。細かく言えばCBR&砂ハメなんてことができる時代もありましたし。
アレケン時代も、ケンプは凸のための装備は使い捨てで積載が死ぬ。というリスクありましたし、その当時はMS戦最高峰のアレックスがいたのでどっちが絶対的にとまでは言えなかったりします。
ちなみに今はMS戦はイフオンラインは間違いありません。異次元格闘祭りです。
ですが、凸最強は連邦のフレピクなので拠点を叩くという意味では負けていなかったりします。
少し調べるだけで色々わかるゲームですので、運営の悪い場所などはここのレビューで十分参考になりますが。どっちが優遇だのどっちが不遇だの、どっちだけ贔屓されてるだのはあまり参考にしないほうがよろしいと思います。
優遇不遇の歴史は、機体だけではなくその時の仕様も鑑みて個人で調べてみると一番いいかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/01/20
こたにこふさん
FPS/TPSの根本的な部分であるエンジンが宜しくない。
爽快感がなく最適化が不十分というよりデキの悪い3Dというほうが適切かと。
初心者救済と思われる機能が上手く機能していない上に、これが底の浅いゲームに仕上げているようだ。
素材がガンダムでなければ誰も遊ぶものはいない。
プレイ期間:1週間未満2012/11/03
運営に絶望してるぷれいやさん
今度の大型アップデートで、火力馬鹿が増えて終わります。
高コスト機系に、高火力武器を持たせるなら、別にそれは
仕方がないことだと思いましたが、低コスト機にも高コスト
機系の火力を与えてしまうのは、いかがなものかと思いました。
前回のショットガンが低コスト帯で強すぎるのではないか?
というプレイヤー側からの意見が数多くありました。
数か月後、ようやっとコストに見合う発射速度とかになりましたが
今回やったことが、前回のショットガンとまったく同じことです。
アップデート内容を見たときは、我が目を疑いました。
ザクⅠが、アレックス並の威力を持った武器を持つ。
ジムも、アレックス並の威力を持った武器を持つ。
じゃあ、高コスト機の強さとはなんなのか?
答えは、機体性能なら低コストより上だけど、武器の威力は一緒ね!
みたいな感じです。
今回のアップデートで、ジオンは可哀想でしょうね。
ケンプという、一番高いコスト機がゴミになってしまいます。
自分は両軍やっておりますが、ケンプにたくさん課金してしまった
方々は引退することでしょう。アレックスを使ったことある人は
理解できると思いますが、あの火力が回りにウジャウジャ居ると思うと
盾無い・被弾面積MAX・前方にブーストしてると背面判定などある
ケンプなんて使ってられないと思います。強化されたとこも、微妙というか
まったく使わない武装を微強化ですからね。
連邦でちょっと遊んでてよかったな~っと思いました。
ジオンしかしてないプレイヤーさんは、お気の毒としか言えませんが・・・。
自分も様子を見て、そろそろ幕引きしようと思っております。
もし、このゲームをやるというのであれば、皆様の意見を見て決めてください。
ハッキリわかってることは、ここの運営はアホでやることが汚いです。
プレイヤーをなめてるとしか思えません。
プレイ期間:1年以上2014/11/30
どんどこさん
開始とともにジオの群れが拠点に突撃して、多く削った方が勝つだけのゲームになり果てました。
ジオの数が多い側が勝つだけのゲームです。もちろんジオは課金限定機体です。
今から始めるなら台湾版をお勧めします。
現時点では飛びぬけて強い機体がいないため、日本版と比べ非常にバランスがとれています。
また、初心者も多いため敷居も低いです。
そういえばUCアップデートから1年たちますがユニコーンガンダムはいつ来るんですかね?
プレイ期間:半年2016/09/24
ジオン兵さん
このゲームは撃破されると撃破された機体が次再出撃できるまで待ち時間が発生する そしてその待ち時間がCTといわれコストが高い機体ほどこのCTが長くなるというもの 今現在最高コストの機体は380でそのCTは590秒だ、これは長すぎると思う。 個人的な意見になるがこのCTはコスト300ぐらいの機体から長くなってる気がする。 そこで今から私がコスト300~380の新しいCTを考えて来た。 コスト300機体のCT220秒 コスト320機体のCT270秒 コスト340機体のCT340秒 コスト360機体のCT420秒 コスト380機体のCT500秒 これが私が考えたコスト300~380機体の新しいCTだ。 もちろんコスト300以下の機体もこのCTに合わせて下げてもいい。 なにより歩兵にとって一番のストレスってのはこのCTとの戦いなんです。 今の時代のガンオンは火力が高くすぐに撃破される事が多い。 それなのに撃破された時のCTが長いんじゃやってられない所がある。 Sジに「しるび」という名の有名な動画配信者がいるが、 この人は低コストのデッキで戦ってる事が多い、 これは高コストの機体で戦うとCTによる待ち時間が発生するのを恐れてるからだ。 まあようするに高コストを使って撃破されないように丁寧に戦えって事なんだろうけど。 なんかそれだとせっかく性能のいい機体使ってるのに控えめに戦わないといけないという、宝の持ち腐れ的なところがあってもったいない気がする。 とりあえず高コストを使ってもすこしでも大胆に戦えるようなCT改善案を出した。 今年一回大型アップデートがあるみたいだから参考にしてみて
プレイ期間:1年以上2016/09/09
たかさん
ガーベラテトラを使ってますが、自宅でこカクカクした動きでは、流石にこのゲームを続けることは、難しいです。よく、その中で80戦もしたものです。
先日も自分のカクカクしたテトラをを見つけて、援護を期待して連邦に突撃したテトラがいたのですが、ガンダム軍団にフルボッコにせれてしまいました。その後、自分も続けてフルボッコ。。。
自宅でやるならば、カクカクでロックオンもままならないため、ザクタンクかジュアッグかザク重撃かですね。
ジュアッグは、背が低いため生存率が高く、3種類の武器を集中すらば、相手を消し去れる確率が高いです。
最近、鹵獲MSも利用していますが、連邦は中距離+格闘ができる機体が多いように思います。
うーん、奥がふかい。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/26
バンノムさん
ジオンでプレーしていますが、ストレスオンラインですw
運営にメールを送ってもシカとって・・・
生まれて初めて、ここまでストレスたまるゲームに出会いました。
ある意味5ポイントですね。運営頭おかしんじゃねーのw!
プレイ期間:半年2013/06/21
やればやるほど色が真っ黒になる!不味い!!!(いろんな意味で
イジリー矢口wさん
ガンオン運営はとにかくやり方が汚い、せこい。
准将でリミッターをかけ、隔離されたNPCだらけの戦場で毎度おなじみの面子でプレーをさせる。
そりゃ何十回もループさせれば誰でも気が付きますって・・
毎回S順位でも准将止まりですもの・・
マッチング操作で上にいけないことはもろバレですよ。
そもそも一人で戦況を変えるようなゲームではないでしょうにw
立ち振る舞いが分からないから准将どまりと工作員に言わせるなんて支離滅裂ですよw
そのうち運が悪いと言い出しそうな無能な工作員ですがw
同じ機体でもバズーカー一発で半分以下の体力になる機体や全然体力の減らない機体、ミリで必ず生き残る怪しい機体。
全部運営の仕込みなんですよね。
ガチャをやれば最初のほうでレンタルが当たるなんてのはみんなそう思ってますしwそりゃせこいわw
それとPCの性能で確かに軽くなったりしますが、劇的には変わりません。
i7 2700→i7 4770→i7 i7 7700kと変えてきましたが、殆ど変わりないです。
以前ここでPCの性能がーっと言ってたあほな工作員はどこいったんでしょうねw
すぐ終わると思うのでやるだけ無駄です。
別ゲームしましょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/11
無頼子さん
灯屋さん=中佐 光屋さん=少佐 クッソわろた -- 2015-09-09 と書いてありますが(人物名鑑/灯屋さん - S鯖連邦 Wikiは運営が建てたみたいですね。ここに書いてある人は新機体が出るとロビーで色々とペチャクチャしてますので多分工作員(さくら)かなっと。
さて、本題の評価ですが、☆一つすらあげたくないです。バランスが悪いし、とにかく人がプレイしてません。戦場で操作してるのはバイト兵と偽装NPC兵と少数の新規ユーザーのみ。課金すれば運営様からもれなく課金戦場にご招待されますが、課金者は大抵ジオを持ってますので糞戦場になります。よって課金でも楽しく遊べません。
プレイ期間:1年以上2016/09/27
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
