最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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異世界って別に救わなくてもイイよね?閉めとけばw
安藤 優(真)さん
ニックネームにカタナ特化って書いてあるでしょ
それが個性なんだよ
初期の頃はスキルPかつかつで弓との両立は難しかったと記憶している
サブクラスのスキル振り込みでどの様なスタイルでプレイするか選べる状態だったと思う
しかしブレイバーを育成するにしても弓スキルも取り切れる状態になってしまえばその選択肢も消えるわけで・・・
更にその個性を全て不要の物として否定してくるのがヒーローとDBだもの
もうやってられんってなるだろおおwwwならないの?
最強武器もコレクソで配給されてたし何なのこのクソゲーってなるよ
それでも個人的に完全無課金のライトゲーマーにはお勧めできるゲームだと思うしEp4までは楽しくプレイしていたので高評価付けておきます
プレイ期間:1年以上2017/11/25
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123546さん
今までのストーリーと比較してEP4が輪をかけて叩かれてるけど
あれがもし地球以外の星で地球人に似た別の種族のキャラクター達だったら話は別だった 話の質が同レベルでもそれだけで叩かれ方はマイルドだったはずだ
異文明を旅するSFだったのに何の魅力も価値もない地球とかいう飽き飽きた星出してキャラクターは地球人 これで面白い訳がない
東京やベガスが見たいならグーグルアース/ビューで見りゃいいじゃん?
PSO2の武器だったPSO2でしか見れない世界に辛うじて価値があったのに自らそれを捨ててしまった そしてアップデートは地球編ばかり これで価値が保たれるはずがない
さっさと地球救うか滅ぼして切り上げてください EP5は別の星でお願いします
プレイ期間:1年以上2016/09/14
ジェネシスさん
ここ1週間以内にやり始めた新規ユーザーですが・・・、
い き な り エ ピ ソ ー ド 4 か ら
や ら せ る か ! ?
とだけ言わせていただきます。
PSO2のep1〜ep3を全くやってない新規ユーザーから見れば2年ぶりの再会なんて言われたって分かる訳ないでしょう。
「先輩久しぶり!」
・・・・・・・・・?
絶対こうなるよ、うん。
しかもep4の主人公の設定が「記憶が曖昧」ってのも中途半端。記憶が曖昧くらいならいっそのこと記憶全部消せよ。そっちの方がまだ違和感なく進められたわ。
主人公=プレイヤー、この事を運営が分かってない。主人公は記憶があくまで曖昧だからそれなりにep1〜ep3で起こった事を覚えてる、だからep4の現状を理解出来てる。でも新規プレイヤーはep1〜ep3を全く知らないからep4の現状を理解出来てない。つまり新規プレイヤーだけがストーリーに着いて行けてなくておいてきぼりくらってる。
こんなの面白いなんて言える訳ないだろ。
しかし、ストーリーを進めるとマターボードと言うep1〜ep3のストーリーを進められるものが貰える。そしてそれが貰えるのは1章が始まってから。他のキャラクター達も久しぶりムードが終わり、プレイヤーも大体のキャラクター達が分かって来た頃・・・・。
遅 す ぎ る ! !
ここまで新規プレイヤーの事考えてないゲーム始めて見たよ。いや、新規プレイヤーでもストーリー無視の人もいるので、ストーリー重視のプレイヤーですね。
過去のストーリー見なくても楽しめるストーリーなら別にマターボードの登場がこのくらい遅くても良かったんですが・・・。
でもオンラインゲームにしては、ゲームシステム面では結構優秀な方だと思います。
ミニゲームも面白いし、基本プレイ無料なので一度やってみる価値はあると思います。
ただ、youtubeなどでep1〜ep3のストーリーを見てからやる事をオススメします。
少なくとも私みたいに後悔する事はないと思いますので・・・・。
プレイ期間:1週間未満2016/06/03
サーフさん
EP6自体は別に良いスタートを切れたと思うんですけどね。ちょいと緊急メンテは来ちゃったけどもwエキスパ条件も別にあれで妥当なとこでしょう。
今のエキスパ条件なんて強いフレンドやチムメンが居ればクリア出来てしまう物でしたしむしろこれまでが問題ありだった。
それにユーザー個人やチームの方針によってはとりあえずエキスパなしでのんびり楽しくプレイしていくって人もいるんだし、どうしても野良で効率を求めたいって人がエキスパ目指せば良いんですよ。その際に他のプレイヤーの足を引っ張りすぎないようにって意味でエキスパとそうでない人との住み分けがあるんだと思いますよ?
他のネトゲ、ソシャゲでも各々のランク、ステータス等が近い人とマッチングするようにとかなってるゲームはたくさんありますし、エキスパ条件クリアを目指して頑張ろうという目標にもなるかと、条件クリアの為に頑張ってる人には応援しますけど、クリア出来ないからと不貞腐れて引退するなら勝手にどうぞってしか思えません。
終の艦隊も楽しみですし、ファントムも操作難しいけど楽しいし、新PA、PAが変化するユニーク系武器の追加等、個人的に楽しみなものがたくさんあります。
そして、冬ごろには更に新クラス実装予定!
バランス調整に追われアプデは遅れる、ストーリーも壊滅的なつまらなさだったEP5と比べればEP6は本当に期待しています。運営も頑張っていってほしいなと思います。
最後に一言、基本的に強い武器はガチャとかでなく掘ったり収集したりするこのゲームでキャラクリに課金要素無くしてしまうと何に課金してもらうようにしようというのか教えてほしい…w
プレイ期間:1年以上2019/05/08
名無しさん
既に代名詞というか、当たり前になってしまっていますが、レアドロップ格差が凄まじいです。
新レア配信後、全シップで一週間に計100とか200しかドロップしていないのに、一部プレイヤーには複数ドロップします。
しかも、新レアや新緊急が配信される度に、毎回のようにドロップするという、状況です。
また、イベントやアイテム等でレアドロップの倍率を通常より数倍も上げる事ができますが、ドロップ数がまったく変わっていない、逆に減る、など、レアドロップに関してはかなり偏っている印象を受けます。
これが原因で去っていくプレイヤーも多く、楽しみよりも、受けるストレスの方が多いゲームとなっています。
これがセガが目指している、また運営が作りたかったゲームだとしたら、応援できないですね。
プレイ期間:1年以上2018/04/29
無念さん
冒険ってさ、いろいろ探索して ここには何があってこんなモンターがいて 崖を上ってみたり 泳いで島まで行ってみたり 木に登ってみたり 見渡すところすべて行ける、ってのは言い過ぎだけど そういったものが冒険だと思うの。
でも この世界の冒険は ワープで惑星までいって 見渡せいるが見えない壁で遮られる平らなフィールドを走って最初から敵意のみの敵を片っ端から倒して boss面までいって 連携のれの字もなくただ技をHPが0になるまで振って 終わり あなたが世界を救った・・・・ これが冒険?
職はいろいろある あなたのやりやすい職もあるでしょう、 「僕はこの職とこの職だからコレができるよ!」「私は これができるから 敵を引き受けるように戦うね!」 「敵を罠にはめちゃお!」 「凍らせたから強い一撃頼む!」 「どんな職構成でもやり方次第で 全然いけるよ!」こういうのを期待してるのに このゲームはね、敵HPを0に早くできる職以外必要じゃないの。
絶対必要な武器の強化面にしても ~ソウルでHPが上がって~これとこれを合わせて~素材を作って~メイン武器に~~~とか ←コ レ 初心者とか絶対わからないでしょww wiki見ろって丸投げ (´・ω`・)エッ?
メイン武器 能力+能力+能力の足し算だけでいい、 わけわからん ソウルだのややこしい名称とかいらない。
無限の冒険を語る資格はないと思われる。
キャラメイキングしか評価できない。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
3鯖民さん
以前は8鯖でやっていたが、恐ろしい程の粘着晒しされTwitterでも大々的に捏造され晒され人格否定人権侵害とも取れる悪質行為に遭いPSO2を離れた。
しばらくして、3鯖で復帰したので思った事を率直に10点ほど。
1:過疎ってて人がいない
2:全体チャットが皆無
3:緊急時だけはどこに人が居たのって思うくらい一部ブロックが埋まる。
4:過密ブロックではラグが酷いが過疎ブロックでは問題無い。
5:以前と比べレリングが楽だしレアも落ちる(★10以上は分からん)
6:クライアントオーダーが増えすぎてやる事が多い。
7:敵が弱くなった。
8:中々ディスク(スキル)が落ちない。
9:低レベル帯は人が居ない為、VHまたはSH解禁まではソロでやるしか無い。
10:VH・SH解禁後は寄生プレイヤーだらけだが、そこまで迷惑では無い。
確かに寄生は良くないが、それ以上にマナーを守らない餓鬼の方が悪質。
あまりのマナーの悪さで黙って付いてくるだけの寄生の方が可愛いレベル。
当たりID説がささやかれているが、正直どうでもいい。
出る奴には出るし出ない奴には出ない。
しかし、毎回同じ奴だけに高レアがポンポン出ているのを見ると疑ってしまう。
そでれも、他の奴には決して出ないという訳では無い。
運営に気に入られてる奴が若干優遇されてるくらいだ(これが大問題)。
別ゲーでは無課金でも可能なトレードやマイショップへの販売が課金しないと
出来ないというのはいただけないと思う。
運営のプレイヤー優遇とマイショップ、トレードとラグ問題さえ
見直してくれれば個人的にだが満足ではある。
過去に幾つもの大事件を起こし先日もOTP関連の不具合連発しており
運営には信用の欠片も無いが、もっとユーザーの声を聞き入れて
素晴らしいゲームにしてもらいたいものだ。
★1レビュー付けてる人の気持ちも分かるけど、正直★3程度でいいと思う。
★1評価される程、酷いとは思わない。
以上。
プレイ期間:1年以上2015/09/24
まるで成長していないさん
長所
・アクションゲームの根幹はよくできている。
・キャラクリ
短所
・テストプレイもろくにせず、長所のすべてをぶち壊している無能な運営。
・金策するなら転売(ビジフォン戦士)が一番稼げること。
・レアドロ率。
・職バランスの崩壊。
レビューを一通り拝見しましたが、おそらく☆1から☆3の評価をしている方の意見はほぼ事実です。
ここまで酷評されている原因は運営に尽きると思います。定量制+ID(それに近いシステム)で出るレアが各々決まっている可能性がありハクスラの要素を自身から殺しにきています。出る人は☆11も数個でますし、出ない人は複数キャラ使ってもまったく出ません。☆10も似たようなものです。
レアドロ率も無告知で下げてきます。HDD破壊でユーザーが大幅減少して、それを取り戻すためなのかインランとDFなどカムバックさせるための切り札イベントを連続で大々的にやっていますが、400%UPしても出る人は出ません。9月下旬から始まった強化DFに至ってはアダマン杖というゴミレアすら落とさなくなり、交換武器に必要な輝石というアイテムまで絞ってて呆れてしまいました。あんだけ東京ゲームショウで安心してさらにユーザーが楽しめるゲームを作るといって頭まで下げていたのに、やっていることはユーザーを萎えさせることです。あんだけのことをやっといて、こいつらユーザーをなめてんのか?
あと職バランスが崩壊してきて飽きられている現状もあります。PA倍率ゲーしてきているあたりPSOから10年間過ぎているのに何も学んできていません。死んだ魚の目で別の武器種でも同じPA連打(デッドリーアーチャー等)。なんのためにオリジナルコンボというものがあるのでしょうか。特定のPAの組み合わせると威力上昇とか、PAのモーションの速度上昇とか考え方しだいでいくらでも楽しくできる要素があるのですが・・・。近接はボス戦などには強いですが、ボス直部屋が死んでいるので、相変わらず遠距離職が有利です。さらに今後実装されるFoのスキルにタリスを使うと1.5倍威力が上がるというものが追加されます。またゾンデゲーかそれに変わる何かを繰り返すつもりです・・・。
このゲームの根幹であるレア掘りや職バランスの調整がなければ飽きられて、来年持つかどうか怪しいゲームです。
プレイ期間:1年以上2013/09/30
さらあはさん
ベータからプレイしているがEP4からホント酷い。ここまででEP4とEP5が特に酷かったが、EP6も同じ香りがしてきた感じで限界を感じてサブゲームをメインに切り替えました。
既に先人たちが評価している通りの良い点悪い点があり、今も相変わらずちぐはぐな運営方針でユーザーに楽しませる気を感じない。
最近新しい要素として新PAなどと発表があったが、もう期待は余り…。ここで、低評価されてる内容を加味して予想すると新しいPAの準備ってのは最悪フォトンブラストと同じでとりあえず火力が高ければすぐ溜まるとかだろうと。ゲージ系の溜まり方はこのゲームは火力側はすぐ溜まるが、被ダメージ側は全然溜まらない仕様なのでまた結局は火力火力火力だとなるはずなのでもういいと今の時点でウンザリしてます。
運営側も後がないのか今まで人口のことで良調整を頑なに拒んでいたソードを良く選択してきてますが、このことがそれだけ今のPSO2が如何に芳しくない状況なのかを物語っているように感じます。
本当に毎度毎度動きが遅く、ここまで下火になってやっと嫌々取り組んでいる印象がある。ディフェンスブーストなるアイテムの入手手段の狭さが叩かれているが、自分もこれには運営の悪意を感じています。弓などの件もそうだが、運営のやり方には擁護しようのないものが余りにも多い。わかっていてやって後は黙っている運営に嫌な印象を感じた為に自分はPSO2と距離を取っています。
運営の今まで行ってきた数々のわがままは本当に不快でした。EP2、3でトップに合わせた調整をしないと言っていたが、ディフェンスブーストはカチ勢を基準に入手手段を決め使わせないとしているのだろうと自分は考えてます。また、新しい徒花でのダメージを受けながらの攻撃の仕方を煙たがるような言い方でその趣旨の調整をしたと言っていたが、ここでの評価を見てのことと思っています。ただ、火力特化しかやってない自分にもわかりますが、防御面の仕様について割に合わない仕様(入手手段、特殊能力の数など供給面)だけでなく、ゲーム環境内でも活躍できず面白み(スキルなど)を用意もせず、それでディフェンスブーストみたいなことをやっていれば非難する人が出るのは当然に思う。
他人事でも運営の今の有り様は異常そのもの、あり得ない。
プレイ期間:1年以上2019/07/23
ノイドさん
月2回ほどの更新があるスクラッチ(ガチャ)に毎回1万円(50回分くらい)の額を費やしても高値で売れる物は当たらずハズレばかり、欲しい物が一つでそのアイテムが当たらないと言うのなら仕方がない事だと思いますが、これだけの数を回して10個近くある目玉商品が一つも当たらないと言うのはあまりにもひど過ぎます。
一方私のフレンドは毎回3千円程度で高額商品を何個も引き当て更に宝くじの一等が当たる程の確率と言われる星14武器を手に入れる始末。
ゲーム事態は楽しく遊べたのでこの評価です
このゲームの確率は10個ある物を100人が求めて10人が1個づつ手に入るのではなく1人が10個全て手に入れてしまう様なものでした。
ただ私の運が悪いだけなのかも知れませんが無料で出来るオンラインゲームという言葉に惑わされて無駄にお金を使ってしまったと激しく後悔しています。
ユーザーはお金を払っているのだから商品の水増しはいいけどスクラッチの排出確率は平等にするべきだと思う。
プレイ期間:1年以上2017/05/17
まったり勢さん
アプデが多いのはいいことなのですが、その反面コンテンツの消化スピードが超早いです。コンテンツ寿命は大体持って1ヶ月。旬な時期を逃すと人がいません=限定アイテム入手が困難に
EP3になってカジノが実装されましたが、コインを稼ぐ効率があまりに悪く、満員ブロックでもカジノで遊んでいる人は数える程度しかいません。そのため毎週のようにカジノブーストをやっています。上手くそれに乗って稼げればコインは稼げますが、めんどくさいので殆どの人はやりません。
それよりも毎日ログインしてもらえるコインパスを貯めてコインを引いた方が遥かに楽だからです。
ナベリウスのアルティメットは最高レアの☆13を入手できる常設クエストでスタートしましたが、ボスのアンガ・ファンダージからしか入手できないと分かると、アンガのみを狙った効率的な方法が流行りアンガ以外の限定レアを入手する機会がかなり少なくなりました。
そしてナベリウスはリリーパのアルティメットが実装されたことにより今では人がいません。
複合テクニックのザンディオン習得は、ナベリウスアルチの敵70対討伐があるので、今からやる人は有志を募るかフレンドに手伝ってもらうとかしないと難しいでしょう。
チャレンジは実装されてからまだ1ヶ月ちょっとですが、通常シップは僅か1週間でチャレンジロビー縮小。通常シップのチャレンジロビーでチャレンジをしているのはもう固定PTしかいません。
今はミッション始動というチャレンジしかありませんが、次の新しいチャレンジが実装されたらミッション始動に行く人が減り、それをクリアしてもらえるアイテムの入手などが困難になるおそれがあります。
今のリリーパアルティメットは盛況といっても、大抵の部屋が12人で埋まっているので、空きが出るのを待って入ることになります。
クエストは敵を倒して入手するポイントがたまるとクリアになるのと、プレイヤーそれぞれバラバラな受注タイミングなので、最悪の場合、他の人はクリアして退出し、自分一人が取り残されることも。クリアした人が続ける場合は人数の多い部屋を探して再度クエスト開始するので、同じ部屋(マップ)を2つか3つくらいで回します。
クエストクリアして1つもらえるアイテムを250個集めれば☆13と交換できますが、普通の人は250周もできずに次の新しいコンテンツが来るでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/05/09
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