最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Hr実装で復帰したユーザーからみた感想
通りすがりさん
ヒーロー実装の際に2年ぶりくらいに復帰して、
新規キャラクターを作成してプレイしてみた感想です。
①ヒーローの解放とレベル上げについて
ヒーロークラスを使用できるようにするために、ハンター、フォース、ガンナーを一定レベルまで上げなくてはならないのですが、これについてはバスタークエストを使う事で比較的楽に行えました。
(実際には75に到達していたキャラクターが他にいたため、解放のために新規でレベル上げをする必要はなかったのですが、今から参加する人の視点に近い形で現状のPSO2をみてみたかったのでレベル上げをしてみました)
またヒーローを解放してからのレベル上げについても、経験値効率がいいクエストが多いことと、ヒーローそのものが既存職に対して同じレベルである場合火力が勝っているため、クエストそのものの難易度が既存クラスより楽になるため、それほど苦労がありませんでした。
②武器について
★13NT武器の強化30~35を装備していないと上位クラスのクエストにいくと嫌味を言われたりするので、この確保が一番難しい問題でした。コレクトシートという物で確実に手に入れることは可能なのですが、このシートを達成するために受注時間が限られる緊急クエストというものを幾度かしなくてはいけないので、実生活の都合で毎回確実に目当てのクエストにいけないので、入手に時間がかかりましたが、ヒーローがレベル70になってから1か月程度で何とか強化35に達する事ができました。
③防具について
★12防具をリア アーム レッグ と3か所つけていないとマッチング設定でエキスパートというのを設定できないため、この三つを手に入れる必要があったのですが、これも緊急クエストで低確率でドロップするものを狙うか、一般クエストでランダムで発生するエマージェンシートライアルというものから低確率で手に入れるしかなかったため、これにも時間がかかりましたが、私の場合はコレクトシートを6枚埋めるより★12防具が3か所そろうほうが先でした。
感覚で申しますが、新規ではじめたとしても2〰3か月あれば、上位クラス限定クエストで遊ぶことは出来るのではないかと思いますが、基本的に同じことの反復作業になることと、そこに到達してからは緊急クエストかアルティメットクエストに行くくらいしかやることがなくなるので、比較的短期間で飽きがくる可能性があると思います。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/29
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番外魔王様の飾り鎧さん
今から始めると...ゲーム内容を良くする事はせず自己満足コンテンツを実装し続けたあげく、PRとオフラインイベントにのみ経費を費やし自滅したゲー無の末路を体感できます。
そんな退化を続ける伝説のRPGモドキを遊びたいという酔狂極まりない方にはオススメ。
ただし、アプデの度に幾つも不具合が起き、容量だけは無駄に多いのでアプデやエラーチェックの度にHDDへ過度の負担を強います。私は2年の間にHDDや電源をヤられました。
そんな訳ですので、PCを大事に思う方は回れ右でお帰り下さい。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
元アークス隊員さん
レビューの内容自体は酷い物ですが良い点を無理やりひねり出すなら
・音楽が良い
【敗者】戦のBGM等はまぁありじゃないかなぁと思います
最近のオメガファルス・ルーサーの方じゃないです 昔のやつです
・キャラメイク自体は良い出来で作成は楽しめる
まぁこの利点も後述の件で利点から消えちゃうんですけどね
という点
欠点としては
・ストーリーが致命的につまらない
新キャラ作れば即座に始まるEP5モードとか一時期あったが現時点ではEP4からスタートらしい
速攻はじまる新規についていけない展開は無くなったのはいいが
ストーリーの内容自体は製作者の中身だけで完結している事が多く謎が残ったままの状態が多い
発言もやたらと長ったらしく、誤字があったり、表現がおかしかったりと
製作者に「このキャラは知的にしたかったのか、それとも嫌味を言わせたいのかはたまたただの嫌がらせでそんなキャラにしたのか」と言いたくなるレベルです
現時点ではマターボードが無くなったのでほとんどそんな意味不明な事は減りました
減っただけでストーリーの謎や置いてけぼり展開は変わりません
見てても内容を理解出来る人は極少数な為、飛ばしても問題無いレベルです
勝手に現れて勝手に変な発言をして勝手にキレて悪影響を及ぼす展開が多いです
似たような展開ばかりな為、面白みはありません 飛ばしても展開読めるレベルです
・キャラメイクしてもダークブラストという要素で同じ見た目になっちゃう
1分間だけですがストーリーを進めると強制取得になり
主人公側がダークファルス関連の物を取り込んで1分だけ変われるという要素です
ぶっちゃけこれするならA.I.S(ガンダムみたいな近未来ロボ)の別種類とか出せば良かったよねって内容です
近距離型A.I.Sや遠距離砲撃型A.I.Sとか同社のボーダーブレイクみたいなロボ要素を追加しておけば話は変わったのかなぁとか思いますね
ま だ マ シ で す し
・レアリティが意味をなしていない
星13(最高ランク一歩前)が当たり前の世界です
星14はほぼ出ないので割愛
防具は星12が最大ですがこれも結構出やすく
レアというレアが現状は星14しか無いという そして時期が来れば星14が星13と同じ位置になってというハムスターの滑車を延々と回している状態に感じます
・ゲーム時のチャットの無さ
会話がほぼゲーム内でありません ボイスチャットを使ってるのかもしれませんが
ほぼほぼゲーム内で会話が無いです 初心者くらいじゃないですかね
ゲーム内で会話してるの
プレイをしていた当時に見知らぬ人と周囲チャットで会話してたら
「白チャットするな」と結構な人に言われました
会話が出来ないオンラインゲームってなかなか斬新ですよ
まとめ
自称古参な人達が新規を追い出し 運営が古参やキャラメイク楽しんでた勢を追い出し
残っているのは一部の声だけが大きい人達のみという悲しい現状です
こんなゲームに課金をするくらいなら別ゲーに課金とかをした方が良い現状です
カムバックキャンペーンで毎日ガチャ券配布とかいうキャラメイク勢とかを戻そうと躍起になってますが
昔は午前2時の緊急くらいまで人が多かったのに現状ではまばら程度にしかいなかったです。
初めてプレイするのも60GBという大容量が必要な為、こんなゲームにそんな容量を使わなくても別のゲームに回した方が良いですね
60GB近いゲームで言えばGTA5(R-18)やWildlands(R-18)等の遊び方が豊富なゲームやグラフィックが綺麗なゲームが多いのでそちらに容量を割くことをオススメします
まず、間違ってもこのゲームをプレイしようとは思わない方が良いです
知り合いがやろうかな?って思ったら確実に別ゲーをオススメします
そのレベルの酷さです
運営にも期待出来ないですし
今後はこのまま減少してサービス終了じゃないかな?
プレイ期間:1年以上2018/08/06
Pso2という名前を使っているだけの中身はほとんど他のゲームのパクりゲー。
今度実装するエリュトロンドラゴンはイシュガルドだし。ジラド迷彩といい床の予兆といいff14のリミットブレイクに似た攻撃といい全て他ゲー意識しすぎててキツい。
そこからわかるように自分たちで何か新しいものを作ろうという気力がいっさい感じられない酷い有様です。
あの人達の事だからパクって売れりゃ手間も省けるし一石二鳥・・・とでも思ってるんでしょう。
実際に季節限定のイベント関係は使い回してるだけですしね。
これがゲームを作ろうとする者のする事なんでしょうかね?
他の方が書いてるように普通の心を持っていない酷い会社ですよ。
こんなクソゲーやる価値ありません、やるだけ時間の無駄です。
これからやろうか考えてる人は、好きなゲームや好きな趣味に時間を当てた方が人生幸せになりますよ。
他のことをやる事を強くオススメします。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
クァラタさん
さすがVITA、携帯機で此処までのクオリティーの高いゲームが出来るなんて!
寝る時間がありませんw
VITAは無線通信が使えますから場所を問わずにゲームが出来るのが良いですね!
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
アンド連さん
●グラフィック:良
最近の家庭用ゲームにも劣らないものです。
●ストーリー:不可
おまけ程度のもの。お粗末なうえに進める条件が非常に面倒。条件が淡泊かつ多い。
せっかく進めても見るだけ無駄の茶番劇。苦労に見合いません。
●ゲーム性:不可
ゲームの内容としては同じマップを徘徊し,自分のほしいものを手に入れるというものなのでマップの構造や敵の配置,種類などは適当です。それに加え,遊び方が「敵を倒すこと」にほぼ限定されており,非常に淡泊です。設定上主人公たちは立ち寄った星との交流を目的としているはずなのに,これではあまりに作り手の思考が停止しすぎていると思います。
また多くの人が述べられているように確率に強く依存している面があり,武器強化が困難になるなど,それがゲームの妨げになっているうえに単調にしているとさえ感じるほどです。より多くの人に長くプレイしてほしいのであれば確率を与えること以外にも工夫が必要です。
●インターフェース等:良
煩雑さが目立ちます。ですが,慣れると使い勝手が良い「機能」が豊富なのでこれもユーザーの意見がよく反映されていると思います。特にチャット関連の機能が使いやすかったです。
印象としては戦闘(ゲームの基本部分)を無料化し,キャラメイク(コスチューム,作り直し)を有料化したといったところでしょうか。無課金者でもマイショップを使えば無料で有料の服,アクセサリーを手に入れられ,武器についても入手しやすく強い武器が一応用意されています。しかし,とにかく時間の浪費を強いるコンテンツばかりが目立ちます。特にレアリティ☆10以上の武器は基本的に自慢できる武器であるように設定されているためか,狙ってもまず出ません。狙ってやるとなれば,ニートかリアルな廃人のレベルまでゲームをすることになると思います。レアアイテムをゴールとして割り切って,同じものを狙い続けて同じ敵を半年~1年程度狩り続けるという場合は無理なく狙えるでしょう。今の公式は長く続けてもらえるように作ったと各所で明言しているので,逆をいえばそのようなプレイを強要しているともいえます。設定した目標をできるだけ短期間で達成するプレイをする人は絶対にやらない方がいいと思います。チャットに重きを置けばよいゲームなのかもしれませんが,それだけだとSNSのがよほど優秀です。作った人は多分アホです。
プレイ期間:半年2013/06/04
125mbpsさん
この評価をさせて頂いた理由をあげます。
1 当たりID はい、これについては私も最初はレアでない人が勝手に言っているだけだうな、と思いました。 ですが、前作には当たりIDがあったという事。 後外国人が確率テーブルを公開し、大炎上しているそうです。
2 クラス性能 バランス調整が下手です。 正直言ってここまで酷いとメ○プルストーリーを思い出しますね。
3 持ち歩けないソシャゲ このゲームはデイリークエスト、緊急クエスト等でお金を稼いだりします。 その緊急クエストは今じゃ同時接続ユーザー数稼ぎのために「予告緊急」というのが出ており、公式サイトに緊急クエストがいつくるよ!っていうのを予告してその時間にだけ皆INして緊急クエストだけをやって落ちるのです。 通常クエストでは稼げる手段は「少ない」です。 まああるにはあるのですが緊急クエストと比べると違いすぎてみんなやる気がしないみたいですね。
4サーバーの弱さ これはあまりにも酷いです。 戦ってる最中ボスが動かなくなり、その間攻撃し放題だったり...そのタイミングで武器を変えると武器が変えれなくてその間何もできなくなります。 とにかくサーバー管理が酷すぎます。
ただ、キャラクリだけはいいのでクエストにはいかないで自分の好きなキャラの見た目でチャットするにはいいんじゃないですか? 3Dアメーバピグみたいな感じだと思えば。
プレイ期間:1年以上2015/05/04
ヤン・スエさん
まぁヌルイです。ヌルゲーです。
オシャレが自由に出来る三國無双といった感じです。
ガチャもありますがこちらもヌルイです。
スマホゲーみたいなエライ出費はなりません。
疲れた現代人に合ってます。
いわゆるコアゲーマーには向きません。
というかコアゲーマーは他に行ってくださいお願いします。
純粋なストレス解消をしたい現代人の為のゲームがあってもいいはずです。
お互い相応しい場所でゲームを楽しみましょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
triさん
サービス開始から現在に至るまで常に新要素を入れ続けて来ているのは単純に凄いなと思う
しかしepisode4になってからの新要素はキャラメイク関係以外、全てコケている……単純にツマラナイ
コレクトファイルと言う期間限定で指定された分の敵を倒せばレア武器が確実に取得出来る「救済措置」を救済措置では無くレア武器取得方法のメインにして時間さえあれば誰にでも取得可能としレアリティの意味を過去にした
PSO2の世界を救って伝説のような存在となったPCを過去にして異世界の地球のJKを見守る脇役としての紙芝居が現在進行形で続いている
ライドロイドと言う空を自由に飛び回れる乗り物を使う12人で行うクエストを新たに実装するも前述のコレクトファイル絡みで有用な武器が貰えるクエストを他で実装し1ヶ月程度で人が集まらなくなり過去の遺物に
上記の有用な武器が貰えるクエストは12人でのタイムアタック形式で野良で約7分前後、同じマップを永遠と周回する作業……ゲームとして遊ぶ余地が全く無いただの作業
そしてまた新たにコレクトファイルとクエストが追加………
上記は今年の4月〜の負の部分の大雑把なまとめ
そしてこの運営は過去になった物のテコ入れはせずに全て放置してどんどん新しいものを追加していくスタイル
もうついて行けないです。
プレイ期間:1年以上2016/11/14
見るに堪えず一つ評価紛いの物を投函します。
カタナ特化は言うに事欠いて数の暴力で自分が正しいと言いたいのでしょうか?公共の場でユーザーの意見を文句呼ばわりするトップがいるような製品に要望や意見など言ったところで何になるんでしょうか?それはあなたのような人種がどれだけ言われても変わらないということを証明してくれていると思います。まさに生きた証拠かと思います。カタナ特化はまず脳のスキャンをしてくることをお勧めします。かつて自分の職場に誰から何を言われてもそれを聞くことなく仕事をし、最後に入院したという○○○○という病気?の人がいました。それとかなり酷似しています。ま、がんばって。
評価とは言えない物から始まり申し訳なかった。
以下、評価です。
良い点:かつてはキャラクリ、もう不自然なカクカク具合などそろそろ時代遅れ感が個人的には感じられます。ただ、親しみやすいグラなのかな?とは思います。このグラが好きでキャラクリをしていたフレンドさんは他の趣向のゲーム?に行ってしまった為、キャラクリで楽しみたい方は他を調べると面白そうなものはありそうに思います。
後、BGMは良いです。エルダーくらいの時からメインの戦闘BGMなど今も良いものが多いかと思います。
悪い点:ここに根本が書いてあると思います。運営の排他的な運営方針、この一点によるところが大きいと思います。近頃、ソードやハンターについて大分ユーザー側に譲歩しているようで、余程EP5ショックが効いたのだと思います。ただ、EP2辺りからですが、どうも運営はここで論争している防御の仕様だけは許せないものがあるらしく今後もガードスタンス周りやディフェンスブーストの仕様、防御側のマグのフードデバイスミニなど矛盾する点があって指摘されても今後も変わらないように思います。恐らく、楽しんでいるのでは?と思います。
今後、このゲームでそれぞれの職において火力以外でコンセプトなどを求めて楽しもうとしてゲンナリする被害者が増えないようにするため、以下に今後運営がどうしてもやりたくないこと、今後やらないことを列挙しておきます。これはカタナ特化という生きた証拠により個人的に考察したものです。
①ガードスタンスを打撃射撃法撃防御力で強化されるスタンスにすること
②フューリー側を火力特化、ガードスタンス側を防御特化というオンラインRPGらしい遊び方を可能にすること
③ここでの論争にあったマグのフードデバイスミニについて、打射法防御力支援がバリエーションとして用意されること
④ディフェンスブーストを取引可能にし、能力のこだわりや工夫を可能にし装備作成に楽しみを持たせること
⑤ハンターの今後の小出し修正でガードスタンス周りのポイント緩和やガードスタンスアップ1の効果の見直しをすること
⑥メインサブでコンセプトに関わるスキル、ハンターでは例えばフラッシュガードやテックガードなどの効果に差異を設けること。これは他職のスキルでも同様ですが、6年間もやってこなかった(気付かないのか)ので今後もないと思います。メイン限にする程度で極端過ぎ。
⑦因子に防御側のステータスⅤなどを用意すること。例え、ユニットに同様の仕様を譲歩して考えるとしてもここの運営はカタナ特化傾向によりユニットにも用意しないと思います。
⑧②の遊び方からハンターそのものに周りのキャラのダメージを軽減したり、肩代わりしたりなどの守るスキルを用意すること。←これ言うとカタナ特化は噛み付くでしょう。
これらが運営のやりたくないことの具体的な項目かと思います。職コンセプトがどうのと発表していましたが、既にここでの論争にあるようにディフェンスブーストなどのアイテムや因子などで誰が見ても明らかに冷遇措置をしている辺りどうしてもやらせたくないのだろうと私も思いました。今更こういった要素を用意し始めたところで野良で盛り上がることはないでしょうが、運営がここまで特定のプレイスタイルを排除するのもどうかとは思います。ここまで露骨に排除するのならば、フューリースタンスだけにして火力特化しかプレイスタイルとして認めないとすればよかったものを、嫌なやり方だなと思います。今後も根本的には何も変わらない為、行き詰ったら人口を増やすためにとにかくブースト!コラボ!ばら撒き!で、コンテンツは実装後ダメとわかれば使い捨てだと思います。6年間ここまで進歩のない企画はなかなか無いと思われます。PSO2は好きですが、運営は本当に嫌に思います。ゲームとしては進化・改善は根本が直らない為今後も無いと思います。
無理だと思ったら辞めた方が良いタイトルかと思います。素材が良いだけに残念なものです。
プレイ期間:1年以上2018/11/04
ただ一言の贈り手さん
長い批判・劣悪な内容については皆様が書かれています。
ですから一言だけ。
新規の方は「時間の無駄だから、プレイしないほうがいい」
この言葉を贈りたい。
仮にプレイするのだとするならば、それなりの覚悟をもってどうぞ。
プレイ期間:1年以上2013/06/28
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