最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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壮絶な対象年齢間の溝
ズゴックEEさん
ガンダムの名をぶち上げて颯爽と登場したこの作品ですが、評価としてはぶっちゃけ微妙です。
まず、第一に、運営して良いレベルまで完成していないという点。
基本戦闘に影響を及ぼすレベルでバグが残っており、他のレビューの片が口を酸っぱくして仰るMSの性能云々のレベルまで、ソフトとしてたどり着けていません。
基礎がまだできていないのです。
これからプレイなさる片は、課金ベータテスト中であることを念頭に置いておかないと、不満が急速に蓄積するかと思います。
あと残念な点は、プレイヤーマナーが驚くほど悪いです。
赤の他人同士で組んでいるにも拘わらず、何の脈絡もなく人格攻撃・殺害示唆・大小の暴言が流れる川のようにチャット欄に飛び出ます。
それに対する運営の対処もかなり甘めなので減りません。
全ての人間が悪いという訳ではないので、ガンダムブランドの多岐にわたる年齢層が影響しているのかと思いますが、見るに堪えないレベルです。
無課金とは言え、プレイする時はそれなりの覚悟が必要かと思います。
課金・無課金選択制のベータテストだと思えば、事前に情報をガンダムオンラインの各種攻略サイトで仕入れていれば十分に遊べるので、ポイントは二としました。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/29
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さいつよザクIさん
レビューをたくさん見ると分かりますが
「ガンオンに合う人」と「合わない人」が大きく分かれるゲームです。
なぜかというと、今の環境はスナイパーや格闘で一撃死させられ、
バズーカー、ビームライフルで堕とされ、
しまいには避けるのが難しい高誘導ミサイルに駆逐されるからです。
ただし他のゲームには無い要素として、著名なMSはもちろん
有名ではないものもたくさんあり、デザインがとても格好良いものが大量です。
一部機体で無双するのも楽しみ方ですが、格闘機同士の駆け引きや戦略兵器運搬、
MSのコレクションなどとにかく楽しいです。
ただ煽りたいだけの低脳がちょくちょく居ますが何なんでしょうね(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2015/05/12
おにぎりは昆布さん
とにかくジオンのネガがひどい。
連邦の良いところだけを根こそぎ奪い去ってやろうとあらゆるネガで連邦を弱体化、あるいはジオンの強化を測ります。
標的はジオンに対抗できる全ての機体。グフカスブッ壊れ時代からこの流れは続いており過去に様々な連邦機体が修正を食らっています。
おかげで陸戦型ガンダムジムヘッドはゴミにまで成り下がりました。
ジオンには高火力のゾック、ジュアッグが実装されあらゆる意味でバランスが壊れています。
プロガンゲルググというミラー機体が登場してもゲルググにビームに抵抗力のある盾を追加させ格闘範囲も広くしいまだにプロガン強い弱くしろと言い続けています。
現在の標的はプロガン、WD、金寒です。
おそらく運営はネガジオンの勢いに負け修正を加えることでしょう。
運営というよりジオンがゲームバランスを破壊しておりどうしようもない。
一度ジオンでネガってる人全員浄化させたほうがいいんじゃないですかね。
ユーザーの質は数あるネトゲの中でも最下級でしょう。
ガンダムが好きな人はやめたほうがいいです。夢を壊します。
プレイ期間:半年2013/08/30
さん
3000戦ほどプレイしててジオン大将、連邦大将です。連隊には参加してない。累課金総額1万。また、ノートパソコン(GTX960M)に無線でプレイ。周りが課金ゲーって言ってるけどそこまで課金げーじゃない。はっきし言って無課金でも全然いける。ランキング入ればDXチケもらえるし課金しなくてもいけますよね。必要とされるものはスペックと腕です。スペックがなければ重くて動けない、腕がなければカモにされる。ガンオンはいわば弱肉強食の世界です。対人ゲー(fpsなど)に慣れているのであればやる価値大いにありです。プレイヤー100人で戦うのは楽しいですしね。
ガンオンには部隊という、ギルド的なものがあります。良い部隊に所属できれば楽しくガンオンライフを送れると思います。部隊の人と一緒に大規模参加したりと何かと楽しいんじゃないでしょうか。負けてもチャットしながらなのでストレスたまりませんし。私みたいな脳筋は部隊の恩恵あんまりないかと。
テトラテトラと騒がれてますが、ジオンも連邦どっちもとっちじゃないかと。ジオンには基本盾ないですけど連邦には基本盾あります。CBRが主流な連邦はテトラみても余裕じゃないですか?(至近距離なら別ですが)
ジオは明らかにやりすぎですね。連邦ジオン両方にあるとはいえ、こいつのせいで最近のガンオン人口減りつつあります。でも結局腕が大事なので下手な人が強い機体乗ったところでです。
機体すぐ欲しいなら課金、スローペースで機体手に入れるなら無課金ですね。とまぁ総合的にみて評価3ですかね。
プレイ期間:1年以上2016/08/28
チンプンナンカンさん
バンダイナムコゲームズ
ナンカン様 サトウ様
大将が揃って尉官、左官を轢き殺しするゲームは、対戦ゲームと言えるのでしょうか。先日導入された階級およびレーティング機能の調整がまったく機能せず、轢き殺される毎日が続いております。退出すると階級に響くシステムになっており、さらに悪い事に、階級が低くなっても大将連隊に当たる事が避けられない状況です。どうやら以前よりマッチングシステムが劣化しているように思えます。このような高レーティングvs低レーティングが発生する状況はおかしいとメールを差し上げてますが、まったく対策が機能せず、いやむしろ対策する意志がない様に見受けられます。上記の事から、このガンダムオンラインというゲームは、★1つ以下と判断しております。貴方のコミュニケーション能力の無さと問題解決能力の低さにただ呆れるばかりです。私の課金したお金が、貴方方のボーナスに一文でもならないように切に願うばかりです。
以上
プレイ期間:1年以上2015/11/20
無課金に辛すぎ、半端な額なら無課金と同じで廃課金前提のゲーム
wightさん
実装機体は総勢50機を越えているが、
無課金で使えるのは実質「初期機体」と呼ばれる9機のみ。
というのも、それ以外の機体の入手法は全て激絞りガシャに限定されているからだ。
1回315円の有料ガシャは、新機体の入手確率は1機につき1%で、毎月2機ずつ実装されるため、期待値分の月額31500円注ぎ込めばとりあえず初期9機に加え2機ずつ使える機体が増えていく。(ちなみに、その有料ガシャのハズレは全て初期機体9機。)1回315円のガシャで当たり確率1%と言うことで、月1万程度の課金では無課金に等しい。中途半端な課金は金ドブでおすすめしない。
一方、ゲーム内マネーで回せる無料ガシャの当たり確率は0.05%以下。これを高いと感じるか低いと感じるかは人によるだろうが、ここで重要なのは1度回すのにどれだけの労力が必要かということ。初心者なら1戦20分の大規模戦を2,3戦分の労力はかかり、参戦待機時間の問題もあり、陣営によっては1時間で1戦出来るかどうかであり、結論1回ガシャを回すのに2~3時間のプレイが必要である。2~3時間の労力で0.05%。狙って出せる確率ではないことがお分かり頂けるだろう。
機体性能差も酷く、初期機体9機は本当にゴミ同然の弱さ。以上の点から、無課金が月数万円課金してる重課金層に追いつくのはまず不可能。ガンダムブランドもあり、一応ゲーム自体は大変賑わっているが(日当たり最大同時接続数は1万を越えている)、遊んでいるのは大抵が月5万ほど注ぎ込んでいるリッチ層ばかり。
私がゲーム内で知り合ったフレンドは廃課金プレイヤーばかり。(フレンドでなくとも、このゲームは他人の機体を見ることができるため廃課金かどうかも簡単に調べられた。)
無課金で遊ぶなら超ksげー。その辺の無料体験版ゲームより中身が無い。だが、月3万以上出せるならそこそこ面白いかもしれない。とりあえず常識を逸した課金必要額であり、それに見合うほど面白い訳では決してないので★1で。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/21
にんじんさん
かつて強かった機体を弱体化し新たにでてくる課金機体の強さを上げ課金させるクソ運営
クソマッチング クソ機体性能差
接続数も半分になりわずか3ヶ月で復帰キャンペーンで3000円相当のアイテムを配る運営 そろそろ潮時か
プレイ期間:3ヶ月2013/05/29
(´・ω・`)さん
(´・ω・`)らんらんはねー
(´・ω・`)くそげはきらいなの
(´・ω・`)○山と屁泥のせいでくそげなのよ?
(´・ω・`)バランス調整くらいしよ?
(´・ω・`)らんらんは楽しみたいの
(´・ω・`)ご安心ください
プレイ期間:3ヶ月2013/07/24
さん
初心者に遊んでもらって定着してもらおうと思うなら
やはり、そうなるような仕組みを作らねばならないでしょう
一日3~5戦程度の常識的な範囲でのプレイで、最初の1機を、満足に期待を強化できるようになるには
今のシステムでは、数ヶ月掛かるでしょう。GPがそれだけ手に入りにくいですからね。
では、満足な強化を受けてない初期機体で、何処までやれるか。
初心者限定の戦場に居られる期間は、長くて一週間でしょう。
それ以降、どうなるか。ひたすら死に続けます。
3Dシューティング経験者ならともかく、素人さんでは、ひたすら死ぬでしょう。
なので、成績は悪く、報酬はビビたるもの(上位をとってももらえるGPは大差ないが、報酬アイテムの売却益がかなり違う)
強化も出来ない、新機体も手に入らない、ただただやられるだけ・・・それを数ヶ月
何が面白いのさ?
初心者戦場卒業したタイミングで、無料ガチャ機体から、二機ほど好きなの選ばせてあげても良いんじゃないの?それを地道に強化していくなら・・・まだモチベがいじできるんじゃ・・・
まぁ、既存ユーザーの意見や要望すらガン無視、
ユーザーは民度が低い悪人で、運営がやるべきはユーザーへの制裁(嫌がらせ)
正義の鉄槌を下してやった俺に感謝して課金しろ
って考えてる運営責任者ナンカンじゃ、客商売は無理か
プレイ期間:半年2015/08/29
ポップンさん
連帯は以前よりはマシになったとはいえ、
相変わらず将官戦場は相変わらず徒党を組んだ廃人が無双しているだけのゲームです。
対して佐官戦場はガンオンに人生かけてるような奴はほとんどおらず、指示厨も暴言もほぼ無いのでソロでも気楽に遊べます。
そのため、ソロで運悪く将官まで昇格してしまった場合は、
適当に低スコアを取って意図的に下げるという不毛な作業が必要となります。
(高コス1機のみ入れて突っ込んで爆散するのがおすすめ。CT待ち時間は放置ではないのでBANの心配もありません)
自己責任で将官戦場で遊ぶのも良いですが、廃人チームと当たった場合用に放置マクロくらいは用意しておいた方がよいです。
負けたら報酬は0同然な以上無駄なプレイをする必要はありません。
プレイ期間:1年以上2016/03/01
メッキを唱えるマンさん
公平性の意図と反する結末を迎えた新マッチと非公開レートによる階級別け。
メッキが剥げた酒場とか寒いタイトルをつける禿げがいるが、実際にレートや階級振り分け基準を探るべく色々なプレイヤーに戦績、勝敗、参戦数など聴取し考察した。
キル数が撃破>被撃だろうが、参戦数の割合で負けが多ければ降格になる様だ。
逆に、あまりログインしないアカウントや弱いプレイヤーでも参戦数の割合で勝率数が多いと階級維持、昇給になってる者が多く見受けられた。
すなわち、0083まであった昇給試験で勝利数で運良くノルマクリアしてしまうパターンとあまり変わらないのではないだろうか。
むしろ、階級下げ然り左官維持しでキル稼ぐ者や常にポイント意識してる将官などが断片的な判断により軍曹などの低階級をはじめ、尉官戦場に混入することになる。
運営公認の階級下げだよな実質
プレイ期間:1年以上2015/09/02
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