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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
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1.635,001 件

最初は・・・

ソイレントさん

僕は始めて一週間経ってないのですが、最初S鯖で大好きな連邦で始めました。 最初はなにこのゲーム!面白い!と思ってました。しかしやればやるほどこのゲームの酷さがわかってきました。例を挙げるなら、ジオンのグフカスとガトリングシールドが最強とゆうことです。足が遅いデザートジム等に乗ってると間違いなく、空を飛びながらアムロもびっくりの一方的空中戦が始まります。そして気づいたら即ガトリングシールド略すとガトシでしたっけ?の犠牲となっています。他にも酷いことがいっぱいあります。僕は宇宙世紀が大好きでCM見るたびに面白そうと思ってました、なんかいろいろがっかりです。運営や開発元が変わればまだましでしょう。てか変われクソバンナムがガンダム汚しやがって。

プレイ期間:1週間未満2013/04/02

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もう終われ

バンナム仕事しろさん

課金しなければまともに遊べないクズゲー
レースマップではジオが拠点に群がるだけのゲーム 理不尽な格闘範囲で自機が轢かれ、高いアーマーに耐久力3000のシールド。運営は何を考えてこの機体を実装しようと思ったんだ?

プレイ期間:1年以上2016/10/14

ネガネガネガ

ネガジ君さん

ジオンでよく轢き殺されてます。ということは・・・・そう将官です。(現状将官戦場は連邦優勢、佐官戦場はジオン優勢になってます。)
まぁ腹立つ時もあるけど何だかんだでよくできてると思うよ。
レビューみたら☆1か5が多いでしょ?
やられ過ぎたり暴言くらった人がムカつき過ぎて☆1にしちゃってるんでしょうなぁ・・・。
本音は☆4くらいだけどあまりにも☆1が多いんで反発しての☆5です!
やればわかるよ面白いかどうかなんて。

プレイ期間:1年以上2015/06/14

ゲーム性は良いんだ
本当に面白い
でも運営がとにかく邪魔をする
このゲーム勢力2つで争うゲームなんですが
とにかくそのゲームバランスが悪い
ぶっちゃけると連邦が強すぎる
まず当たり判定
片方は悪役だったせいかデカく当たり判定の広い機体がとても多いです
そしてもう片方のは主役がいる側でスマートでかっこいい機体が多く当たり判定が狭いのです
そしてダウンゲージというのがあるのですが
攻撃をもらうとこのゲージが減り一気にデメリットが付きます
運営は
アーマーなどを増やして当たり判定のデメリットの差をなくそうとしましたが
ダウンゲージや転倒などなどで意味を成してない
ほかにも片方の陣営限定で実装する武装が多く
その機体が最強すぎて
連邦が強かったのにいきなりジオンのほうが強くなりすぎるとか多々ありました
運営のさじ加減でストレスのたまる一方的な戦闘に巻き込まれるのです
結果負けるのが嫌になり
勝てる法の陣営に人が集まる
機体調整などをしていますが
ゲームやってるのかと問いただしたくなるような調整ばっかりで萎えます
むしろ弱い武装をさらに弱体したりなど…
今回だとショットガンとかですかね
ひどいです
嘘だと思うなら
wikiの雑談とか聞いてみるといいです
そして個人的に一番ひどいと思うのは
階級マッチングシステム
これがひどい
そもそも同じ階級でマッチングするシステム自体がいらないように感じます
なぜかというと
意図的に階級を下げて初心者狩りなどをする人たちがいるのです
これはゲーム開始初期から指摘されていますが
直そうとしません
それどころか
わざと下げやすいようなシステムに劣化させていきます
なんで本拠点殴りまくって勝ちに貢献しても負けたら問答無用で階級下がるのか…

プレイ期間:1年以上2017/08/25

初心者殺戮ゲーム

ベルゼバブ佐藤さん

 チュートリアルが終わった後の初心者戦場は、初心者以外の熟練が集まる地獄戦場です。例えば、IN率が低く公認で低階級に配属された元将官。階級を好きに選択できるため、初心者狩りをする屑、高階級の初心者狩り専門のサブ垢など初心者とは思えない人たちが集まる階級です。もちろん、高コスのフルカスの機体を使用しています。それに対して、初心者は、低コス、低カス機体で戦わなければいけません。戦闘ではなく、殺戮です。こちらは、低ブーストで足が遅いため相手の攻撃は当たる。しかし、相手は、高ブースト、高機動、こちらのロックオンも低いため高確率で当たる。運よく、攻撃を当てても相手は死なない、倒せそうになると全回復される。また、相手の攻撃を2秒ぐらい受けると殺されるという地獄です。運よく、環境機体を手に入れても、機体が大きいため、ネットやスタンで、すぐに蒸発します。
現在残っているのは、廃課金で後戻りのできない方、ガンオンが人生という方々です。ライト層は死滅しました。もし、新規でプレイしようという方は、自己責任でお願いします。

プレイ期間:1年以上2019/02/16

正直星1つにも満たなくなった

ガンオン初期勢さん

前々からクソゲーではあったけど今回のアプデでさらにゴミと化した
前から芋ってるやつが勝ってる感じはあったけど今回のアプデで更にそいつらが有利な状況に。
もう誰も前でなくなった、前出たら犬死するからね
敵になんの打撃も与えれやしない
それより大きいダメージなのは面と向かっての勝負。
ダウンポイントが出来た事によって前まで上手くて、1VS3でも技術で勝てた、なんて人がほぼ確実に負けるようになった
つまり、プレイヤーバトルが出来なくなり集団でロックオンした敵に攻撃を当ててキルでもないキルをとって俺つえぇって勘違いするだけのゴミゲーになった

こんな状態で俺はやりたくないですね
かなり、いやクソつまらなくなりました

プレイ期間:1年以上2016/11/12

タイトルのまんまです。

機体の数だけはかなり揃っていますが、戦場で活躍できるのは運営が推している一部の機体だけです。
今なら、Hi-νガンダムやナイチンゲールでしょうか。

それを持たないプレイヤーは、持っているプレイヤーに蹂躙されるだけです。

そして、その現状を運営が認めているのが、もうどうしようもないです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

運営無能オンライン

クソゲーヌさん

バズで転がして止めというクソゲー。
バズが多いジオンが有利→じゃあ連邦にも追加しよう
こんな糞バランスが良いと運営は仰る。どうしようもない。

ついでに消費税増税にかこつけてバナコインも値上げだが、
バナコインには消費税が課税されていない。つまり便乗値上げなのだ。
これは消費者庁に訴えなければならない。

あと最近ではDUPEも問題になったが、無能な運営はそれを放置。
ジャブローのモグラどもならぬバンナムのモグラどもには頭を抱える
未来永劫ゲームを作らないでいただきたい。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/16

何年かやってみて分かったことです(不器用者です)。
この種のオンラインゲームは、課金で成り立つものです。

当然ながら、課金者が優位に立てるように、ゲームは構成されています。
ゲームの勝ち負けは概して、課金者がより多いほうが勝ちます。
無課金者は、課金者のお付き合いとなります。

課金者は、勝ちたいがために(底なしの)課金をし続け、
時間とお金を浪費します。ゲーム会社はその利益を効率的に得ます。
これを数式で簡単に表すと、

(式)ユーザのプレイ費用・時間 > ゲーム会社の開発費・時間

となります。

これがオンラインゲームが成り立つ仕組みと思料します。
ファミコンカセットなどと比較すると、課金が無制限となるため、
ゲーム会社は、より利益を得られる可能性があります。
その一方でユーザは、プレイ費用がよりかさんでしまう可能性があります。

プレイ期間:1年以上2019/10/23

機体バランス調整放棄
わざと負けたり退出を繰り返して雑魚狩りするゴミプレイヤー
露骨な陣営待遇

まだザクvsジムだけのが面白いと思いますが、これですら格差をつけるクソ調整するのが見えているのでどうやっても面白くなりそうもありません。

ゴミゲーですね
何か新しいもの開発してるらしいですがここの運営するゲー無に関わらない方がいいかと

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

運営がタイミング合わせで身内ばかりで参戦して野良を蹂躙する行為を認めていますので、
ソロ参戦は自殺願望のある人しかやる価値無いです。

連隊に入るほどやり込む気がないなら素直に別ゲーやりましょう。
運営直々にソロしかやらない人は勝つ権利がないと宣言しているような廃人専用のゲームです。

AVAやCS:GOといった一見敷板が高いと思われているFPSのほうが、
初心者も楽しめるようにマッチングシステムが整備されていますので、
初心者やソロ専の人も入りやすくておすすめですよ

プレイ期間:半年2015/10/26

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