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ゴンザレスさん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
人の心理を良く分かった素晴らしく出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
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guさん
まずマッチング自体がAUTOのくせに強いチームと弱いチームに分けられる。もちろん弱いチームは負ける。マッチングシステムがクソとしかいいようがない。マッチング自体早い方がいいか知らないけど、結局チームバランス崩れて低評価押されてるようじゃ手の施し様がないw
プレイ期間:1年以上2017/05/21
ゲーム大好きさん
負けチームにはどんなインチキをしてでも勝たせないという断固たる運営の変数悪用詐欺が味わえるトンデモゲーム。年単位でやらなくてもゲームを日常的にやっている人ならすぐに変数悪用詐欺がわかるので長くやる人がいない。結果BOTだらけ。名ばかりのオンライン対戦ゲーム。よくこれで世界大会などやってたなと思えるレベルでせっかく盛り上がってきたeスポーツに冷水を浴びせるゲーム。
プレイ期間:1週間未満2019/10/10
有料テストプレイヤーさん
このゲームでもっとも必要な物はどれだけ動ける味方が多いチームに入ることが出来るのかと言う「運」です。
その最初の部分で勝ち負けの99%が決まるといっても過言ではありません。
所詮集団戦のこのゲームでは個人がいかに頑張ろうとも味方がどうしようもなければ数の暴力で轢き殺されて終わりです。
そして散々言われているようにこのゲームのマッチングが酷い。
運の要素がとても多いゲームなので偏りがあって当然なのでしょが勝つ時と負ける時が異常なほどに固まるのです。
イカサマと言われているのはその偏りの酷さのせいなのでしょうね。
個人の技量でどうこう出来るのは自チームと相手チームがそれぞれ最後の1,2輌になった時くらいの物で大抵の場合、どちらかの一方的な轢き殺しで終わります。
私は正直このゲームはあまりおすすめできませんね。
プレイ期間:半年2016/09/07
馬鹿は☆5さん
世界のゲーマーが認めた、ワールドクラスのクソゲー
ここにその軌跡と堂々たる実績と現状を記載しよう
課金金額が非常識に高額
課金している人、課金してない人では戦車性能に差が有る
不十分なチュートリアルにより、新規が定着しない。
戦車を知らない人間がスペックをコピペし、戦車性能に制作者の私情が入りすぎている、故にどのゲームよりも強弱に差が有りすぎる程のスキル、戦車がありすぎる。
またその差を補修するためのアップデートをしても一切改善されない。
副砲が主砲として扱われたり、榴弾が弾かれる。
マッチングシステムが杜撰で、勝ち負けがハッキリしている。
撃てば必中、当てれば高ダメージ、撃てば弾かれ、当たっても低ダメージの不正ではないかと疑ってしまう程のゲーム内容が公式という低クオリティ、、など
悪い要素しかありません
プレイ期間:1年以上2017/06/03
noobotさん
勝ちが実力によるものじゃない「勝たせてもらった」とか
負けを強要された内容の戦闘が10戦中の9割を占める
たまに拮抗して手に汗握る好勝負があるが極稀
ここのプレイヤーの大半は脳筋プレイゆえに
神経戦という概念が薄くただの殴りあいに終始
端から見てて「脳ミソ入ってるのか?」と思うくらいだ
そんなのが多く集まるゆえに運営サイドでは「補正」という「チート」を
堂々と行い勝ち予定チームの下手っぴたちに高スペックアシストをする
負け予定チームには当然逆アシストすれば自ずと
「短時間の一方的戦闘」が完成する
運営は公式にそんな事は言わないし
仮にばれても
「仕様です!!!!!」で逃亡するだけの事
このゲームは「運営チートが当たり前の出来レース戦闘」と
認識してプレイして貰いたい
プレイ期間:1年以上2016/10/22
「」さん
1年半プレイし課金していた時期と非課金が半分ずつです
課金ユーザを特別優遇はしませんが非課金ユーザには露骨な嫌がらせが実施されています
課金しプレミアムユーザの時は調整も特に感じませんが課金が切れたとたんにあからさまな調整が始まります
射線が通っていなくとも敵の攻撃は当たりますし例え互いに目視していたとしても同じ戦車、同じ弾でもこちらの射撃は無効、敵の攻撃のみ貫通し一方的に撃破されます
非課金時はそのような露骨な試合が9割、残りの一割が普通の試合といったところです
もはやゲームとしての体はなしていません、ガルパンの音声だけ聞いたらアンインストールしましょう
プレイ期間:1年以上2016/01/22
NPCオンラインさん
簡単に言ったら「運営の操作してるnpcを中身ごと皆殺しにしてやりたくなる」だけの集金装置です。
動画配信者らまでバンナム運営から許可された詐欺者の巣窟とも言えます。
ぶっちゃけ、これまで将官やってるのはそういったさくらばかりです。
バンナムがそうであるようにヤクザやチンピラの屯するような異常空間を体験できます。
精神に異常を来したくなければプレイしないことを奨める。
ハッキリ言って、大手会社が仕掛けるゲームでもなければ、対戦ゲームですらありません。
やるだけ時間と神経の無駄遣い。
ガンオンPの面と態度が全てを語り尽くしています。
プレイ期間:1年以上2018/03/06
名無しの戦車兵さん
タイトル見たらええやん
ええか、クソやぞ
何がクソかとゆーと、課金戦車とそうでない戦車があってな、課金じゃない戦車の性能しょっちゅう変えるくせにぶっ壊れ性能の課金戦車はずーっとそのまんまや
あとゲームバランスしょっちゅうぶっ壊す
よーくレビュー見て参考にしてからこいよ
まぁ、来たらその時点でガイジやけどな
あと自走砲は乗るなよ?
乗った時点で味方から、ケツに熱い榴弾ヒリ込まれるからな
プレイ期間:1年以上2017/06/21
blitzの感想さん
サーバーが低コストなのか貧弱でしょっちゅう落ちます。
何でも国内にサーバーが無いらしくて東南アジア?経由らしいです。あまりにもサーバーが落ちるので自宅の通信に不具合があるか業者に見てもらった程です。通信速度は良好で全く問題無しでした。このゲームだけ落ちる様です。
長時間落ちる時と、プツップツッ..と数秒途切れて復帰する場合があり、数秒切れで立ち上げに再起動が必要なシステムの様で再起動して復帰した頃には撃破されています。
本当に怪しいゲームで慌ててアンインストールしました。
こんな大容量で一体何をそんなに必要としているのか不安になりました。訳のわからない外国製ゲームは怖いと思いました。
プレイ期間:1週間未満2017/07/10
2年プレーした私が思うには勝敗は、課金状況などによって
いくつかのランクにカテゴライズされており、
そのランクで勝ちが当たる確率が位置付けられているのだと思います。
ランクも周期的に変動するようですが基本的に、非課金ユーザー、しばらく課金していないユーザーは勝ちの数が少ないランクにカテゴリーされるようです。
非課金ユーザーでも周期的に連勝するのはその為だと思います。ただし、非課金ユーザー、しばらく課金をしていないユーザーは連勝してもほぼ同じ数だけ負けが当たるので勝率はゆっくりとしか上がりません。行ったり来たりの停滞時間が非常に長いのが特徴です。アクションゲームではないと思います。勝ちと負けを当てるか当てないかのゲームだと思います。
それとも、新規ユーザーには優遇的な確率が与えられている様で始めは順調に勝率が上がっていきます。また、デイリーボーナスのガチャも新規でアカウント作ると分かる通り、高tierのプレミアム車両や高額ゴールドなどバンバン当たりますが、古いアカウントだと高額どころかクレジットも確率最低値が連発します。私の場合、本垢では最低値が10連発以上してプレ垢1日が当たって、再び最低値が10連発する事の繰り返しするのに対して、新規アカウントではtier8プレミアム車両2台、ゴールドも合計2000ゴールド以上、プレミアムアカウントたくさん当たりました。
プレイ期間:1年以上2017/10/16
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