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MMO初心者専用ゲーム
安倍雑炊さん
最近のレビュー見てるとグラが良いだのイベント豊富だのありきたりなネタばかり。そもそもこの時代でグラが良いのは当たり前。イベントもあって当たり前、ただし砂漠に至っては使い回しのオンパレードなので何処かで見たものばかりでマンネリ気味。ひたすら放置でなんとかなるゲームなのでゲームとしてみるのはどうかと思う面も・・・。古参との差もそもそもシステムでそうしただけ。継続的にサービスをするには新規参入という餌が必要だしね。最大接続10万人?そんな馬鹿な数字だがまぁその養分ありがとうございますだわ。
さて本題に入るが兎に角初心者優遇が凄まじい。レベリング経験値の緩和は初年度の10分の1程度に低下し誰でもレベル58まではらくらく。1日1~2時間のプレイヤーでも1ヶ月もすればなれるほど。しかも新規&復帰用チャンネルがあるうえ、ログイン報酬などでこれでもかというほどアイテムがばら撒かれている。さらにクエ報酬も見直されレベル50到達時に報酬分だけで50Mを超える資産が集まった。なので今からでも心配ご無用。特にMMO初心者に優しい環境だ。うまくやれば無料で課金アイテムのペットも5匹揃えることも可能である。
PKに関してはよほどの狩場選びをミスらない限り会うことは無い。年に2~3回あるかないかだなので心配ご無用。PVPに関しては職性能あって当然これに対して文句言うやつはゲーム自体向いてないのでリアルな運ゲーを楽しもう。そもそも得手不得手を考えて戦う事に意義があり楽しさなのにそれに文句とか勘違いにも程がある。
これから始める人向けに言えることは、3年目ある意味勝負の年だがどれだけ職が追加されようが、マップが広がろうがやることは同じ。クエ、レベリングルート、生活面どれもこれも同じ。運営もユーザーが来て当たり前という姿勢を崩しておらずたまにばら撒くがそれ以外は特に無し期待はできない。マンネリ気味になっても飽きない姿勢を貫けば楽しめるゲームではないかな。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
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名無しさん
暇なときにプレイするくらいしかできていないが、一応ゲームが始まってすぐくらいから少しずつプレイしている。
良い点
・キャラメイクは難しいが、頑張ればかなり違う顔にできる。かなり弄れて他の人と全く同じ!にはならないのでキャラに愛着が湧く。
・戦闘に飽きたら生産をすればいい。それに飽きても散歩しているだけでもなかなか楽しい。何をやってもいいゲーム。
・グラフィックが綺麗。景色がいいのでSS撮るのも楽しい。キャラも綺麗に見えるので、人のキャラ見て、こんな顔にもできるのか!すげえ!って感動もある
プレイしていて不便だなーと思うのは、序盤ではインベントリと重量で困ること。貢献度を使う場面が多いのに、その割に溜まりにくいこと。あと、たまに重たい。
よく言われている、PKについてはそんなに見かけない。また、システムが難しいというのは確かに難しいがそれもまたこのゲームの味だと思うので悪い点だとは思わない。移動も遠いし時間はかかるが、その間にwikiでも見てるかこれからどんなことをしようか予定考えてたら苦にならない。
私は戦闘ばっかりじゃ疲れる人間なので、戦闘以外が充実しているのはすごく嬉しい。
男キャラがゴリゴリしてるやつばっかなので美青年なキャラが作れるようになったらいいなーくらいに思っています
プレイ期間:半年2015/11/28
ワールドウェイクさん
今まで色々なオンゲーをプレイしてきましたが間違いなく最高傑作。一言で表すとオンラインスカイリム、もしくは戦う牧場物語。
本作のキーポイントはオンゲーにもかかわらず戦闘が絶対的な価値を持たない点。牧場物語と表現した通り、プレイヤーは黒い砂漠という広大な世界で知識と経験を集め、独自の方法で金策をしていくことが求められる。そう、この世界の絶対的な価値は金である。
他のゲームでは金を手に入れるためにインスタントダンジョンに篭もりレアドロを狙うという作業が必須であったが、黒い砂漠は金策の手段が無数に用意されており、プレイヤーの嗜好にあわせて選んで遊ぶことができる。
勿論戦闘がつまらないというわけではない。むしろ美麗なグラフィック、範囲スキル、コンボ、回避による爽快感のある戦闘は、むしろ他のゲームと比べても断然に面白い。DPSオンリーで、タンクやヒーラーの概念がないと最初に聞いた時はどういうことかと思ったが、このゲームは兎に角集団戦闘という柵を排除したゲームだ。ヒーラーが足を引っ張って苛つくなんていう場面はこのゲームには存在しないし、むしろ狩りはソロプレイが推奨されるだろう。イライラやエンジョイ勢などという言葉はこのゲームには無縁である。
弊害として、知識や拠点といった複雑なシステム、業者対策にガチガチに固められた取引が挙げられるが、前者は慣れらばそれも魅力の一つとして挙げられるし、後者も、むしろ姫プレイや乞食プレイを副次的に撲滅しているので私は評価している。
その他の点としては、全フィールドPK可能とされている点。だがこれは現在はバランスが取れており、PKプレイヤーが名物となっている程PK自体の数は少ない。むしろその僅かな存在が適度なスパイスとなっていると私は思う。初心者はPK対象外となっている点も評価できる。
様々な所で槍玉に上がっている全体チャットについては、私自身が全チャ民であるからかは分からないがそこまで気にはならない。むしろ無言であるより活気があって良いと感じる。たまに本当に不快な話をする輩もいるが、そういう奴は無言でブロックで解決する。なので、ブロックリストの拡張やID単位でのブロックの実装が希望されている点は改善されるべきだとは思う。
あとは鯖が重い。週に2回は鯖冷却の臨時メンテが入っているのが現状である。零細オンゲの宿命とはいえ、早く増強を望む。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/03
真名さん
今の時代、LV60以上が常識になる!みたいな流れがやってきまして緩和されました。
しかも金曜~月曜まで経験値100%とか初心者と復帰者には30日常に100%+経験値イベントが来たら上乗せ、毎日1時間200%バフが受けられるなどして即58になれる。
数日粘ればLV58まではかなり快適。
58からは初心者や復帰者にはプレミアムパッケージや戦闘の書が配られているのでそれを使えばさらに楽に。
とはいえ、戦闘ばっかりじゃ飽きるって人ももちろんいると思うので、採集、栽培、釣り、調教、狩猟などの農民としての生活も待っている。
手製のアバターも作成可能。
課金アバターは安売りのものを課金売りする人がいるタイミングで取引所に張り付けば期間内には1セットくらいはそろう。
リアルマネーを使いたくないならがんばって時間を使うしかないのだけれど、チートできなくなったのでいまは人間同士の競い合いなので安心してほしいと思う。
ギルドによって特性がかなり違うので最初は体験で1週間くらいあちこちを転々として肌に合ったところで腰を下ろすのがお奨め。
ギルド紹介には書いていないギルドの特性があったりするので注意が必要。
プレイ期間:1年以上2017/07/22
ソウルさん
自分はこのゲームの世界観が大好きで、中世のヨーロッパの片田舎みたいな村や町の造りがたまらない。
このゲームに入り込んでこの世界の住人になりたいとすら思える。それくらい魅力的。
音楽もゲームの世界観と合っていて素敵。
戦闘に関して言えば、爽快感はあるものの、基本的に同じスキルやコンボの繰り返しになるので、もう少し頭を使ってできるシステムならよかった。
それと、見知らぬプレイヤーともっと関わりあいやすいシステムならよかった。
自分は基本どこの団体にも属さないで、気が向いた時だけ野良PTで知らない人と一時的にPTを組んで遊ぶのが好きなので、そういう遊び方はこのゲームでは難しいと感じた。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/19
ハローさん
グラフィックは綺麗でした。それだけです。
キャラクリは細かく出来て楽しかったですが、操作がとにかく面倒くさい。自分はキャラクリが大好きですから頑張れましたけど、普通の人は投げ出すと思います。
自分の作ったかっこいいキャラを使っているから頑張れましたけど、ストーリーはカス、戦闘は楽しくない。コンテンツはいっぱいあるけど何をすれば良いのかわからない。
プレイしていて虚しくなってきます。こんなゲーム始めなければよかったです
プレイ期間:1週間未満2023/03/06
名無しさん
黒い砂漠やって見て、最高に良かったですw
システムはいまいちややこしかったですが、慣れました。
ソロでも楽しめます。
ただ私にとって黒い砂漠の悪い点は、PVPですかね。
私はPVPが好きなので、スタジアムと言うとこに行ってみたら、まぁすでに廃人が札束で殴りあうだけのありふれたMMOだな・・・と感じました。
黒い砂漠もMMOだしフェアでわないと理解はできましたが。
でも私は、全てのMMOはドPvPでは決してフェアな戦いが行われることはない、と言っているわけでわありません。
あるMMOでわもちろん、武器強化はありますPVPでわ、Lv差と、あるていど火力差を調整するシステムがあり、
低Lvなので使えるスキルの数の不利はあるが、低Lvのキャラクターでも高Lvのキャラクターに勝ってしまうMMOもあります。
PVPのみスキルに制限をかけているMMOもあります。
そういったどんでん返しがあるからこそPVPが誰にでも違和感なく楽しいと思えるわけで、札束ガチなプレイヤーが固まって火力を見せ合うためにPVPスタジアムがあるわけではないと思いました。
黒い砂漠でもPVPスタジアムで調整するシステムがあれば、楽しむ視野が広がるのにそこが残念でした。PVP以外が良かったので3点にしときますw
プレイ期間:1ヶ月2015/05/27
あさづけさん
申告してるプレイ期間を疑うようなレビューが多いですね。なんやかんやでだらだら10ヶ月は遊んでます。
良い点
・業者やBOTが少ない。 ※マクロ使用者はいるっぽい
・IDがほぼ無いため縄跳びゲー要素が少ない
・いわゆる最強装備が変わらない。入手は簡単ではないがアプデの度にゴミになるとかではない(装備を強化していくタイプなので自分が満足したらそこでストップ。大体平均+17、18、頑張る人で+19、廃人は+20)
・グラが綺麗。アバターで下着とかある。力の入れようがキモい。公式のイメージ掲示板を見てみるといい
・そこそこ人が多い。たぶん。
・課金しなくても遊べる。重量とバッグ拡張くらい?ゲーム内取引所で課金おじさんからアバターやペット購入可
悪い点
・コンテンツが薄い。生活、冒険色々出来るが一通りやってもなんか薄い
・戦闘はとてもつまらない。レイドボスはひたすら全員でボコるだけ。対人はレベルや装備の性能がかなりモノをいうので敷居も高い。 ※勝敗気にしない集団戦は楽しい
・覚醒という2次職が順次実装されているが、非覚醒は半年以上ずっと不利。かなり不利。ひでぇ
・人を選ぶ
悪い点はもっといっぱいありますが省略。それでも10ヶ月やってやっと飽きがきた感じ。
うざい業者がいない、PTでギスギス感がない、放置で金策できる・・・・・・
この辺が特に自分的に良かったのでポイント4です。
自分で工夫するのが好きな人、SS撮影好きな人、合う人は一年は遊べます。
プレイ期間:半年2016/08/20
TOROさん
テーマは、とにかく高い自由度。
・何でもしていい=高評価
・何をすればいい?=低評価
恐らくプレイした人の大まかな評価は上記に二分される。
というのも、このゲームはユーザーに対して「何でもしていいよ」という解を明示した上でポンと用意されたフィールドのような印象を受けた。
そこでユーザーが何すればいい?などと問いを投げても無駄。既に解はあるから。
ただ「何でもしていいよ」という開発側の意思を解として捉えることが出来ないプレイヤーにとっては、色んな意味で行く先の見えないゲームに成り下がる。
※捉えるか否かは理解力の優劣ではなく、MMORPGに対する当人の姿勢の違い。
このゲームは、プレイヤーが自主的にしたいことを見つけて実現することに面白さを見出すタイプのゲーム。一口に実現と言っても問題は山積みとなる。
例えば、黒い砂漠という広大な世界においては瞬間移動という概念が無い。これはキャラクターには勿論のこと、金品にも当てはまる。キャラや物資の移動には船舶や馬、ラクダ等を入手する必要が出てくる。
これは他ゲーでいうところの「不便」に他ならない。しかしながらそこに開発者による世界観への拘りや、「一手間」という渋い面白さを見出すことの出来る人に合うゲーム。
金策は様々。釣りから畑から狩猟から何から何まで。「狼と香辛料」なんてアニメがあったが、馬車を手に入れて貿易で儲けるなんて真似事でもきちんと機能するし様になる。
一部分ではあるものの、労働者を雇って指示、代行させることも可能。時間の使い方によっても金策の効率が変化してくるだろう。
馬車で物資を運搬しつつ、行き先で所有する工場では新たな貿易物資を税金回避のために箱詰めさせておく。一方自身が拠点とする畑の労働者に管理を一任し、郊外の鉱山に労働者を派遣するなど……やることは多い。
これを面倒と捉えるか否かは人それぞれだし、どうでもいい。私が言いたいのは以下。
・まず音楽が酷く拙い
DTM二年目のヒヨっ子が制作したかのような音楽。例え一曲1000円での買い取りだったとしても些かプライドのない仕事のように感じる。
・ストーリーが陳腐
そのままだ。闇だの漆黒だの古代文明だのもはやプレイヤーにとってそれは日常なのだ。
・服装がダサい
課金誘導の点だが、無課金をダサくして課金物を相対的に持ち上げる型を採用していると思われる。
プレイ期間:1週間未満2016/07/15
徒歩さん
良い点
○グラフィックがとても綺麗
○戦闘以外でも楽しめる 生産等(倉庫がクソ狭くて要拡張)
?な点
○音楽が平凡でつまらない
○リトルサマナーを使ってみたが戦闘ボイスがカタコト外人できくきにならずボリュームを超下げた
○ゲームの8割は移動に時間を使う はっきりいってだるい
○膨大な種類のアイテムに対して”異常”に小さい倉庫
○スキルみんな同じ
例えばディアブロ2のように人によってビルド構築に差があったり個性があったり、
というような事が無いどいつもこいつも一緒
ギルドウォーズのようにデッキを考えるというような事もない
○初めてのキャラクタ作成時に細かく設定をいじれて凄いなぁと思ったのだが
いざゲームプレイしてみるとどいつもこいつも同じ見た目だった
バカ高い課金で派手な洋服を着せるか着せないかだけである。
○戦闘がつまらない
まとめ
スタートして2~3日は楽しめたが
結局やる事は単調な繰り返しになってすぐに飽きた
プレイ期間:1ヶ月2015/05/16
メロンパンさん
操作性はクイックゲームとは違いキーボードとマウスの操作を駆使してモンスターを狩る方法はとても楽しいのですが、
Pkシステムがありきのゲームなのでアカネが狩の邪魔をし、レベ上げの妨害をして来ます。その為に嫌でも武器や装備を強化しておく必要があります。
どの道pkされなくても要必見になりますが※モンスターに殺され経験値を減らしたくない方は強化した方が狩りやpkkに役に立つかと。
拠点戦は装備、武器共に強化してた方が楽しめます。
強化は難しいですが、強くなる事で狩りの経験値、スキルの経験値、稼ぎの効率が上がりゲームの楽しみの幅は広がって行きます。
強くなるまでの道のりはとても長いですが達成した時の嬉しさは最高です。
有料のアバターはあんまりいい服はありませんがやりがいのあるゲームだと思います!
一緒に強くなって行こうぜ!勇者達よ!
プレイ期間:1年以上2021/04/03
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