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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
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2.50777 件

悪霊の迷宮VIIIでのアイテムドロップ最悪

育成システムに怒りさん

●良い点●
序盤が低難易度でレベルがサクサク上がり、「これは、面白い!」と引き込まれる。

●悪い点●
現在配信中の「悪霊の迷宮VIII」ですが、アイテムのドロップが極端に低い。
カリスマ90消費を使用してのドロップゼロも多く、アイテム集めの効率が悪い。
苦労してやっと集めても、スキル上げに使う「技の聖霊」が100%成功とは成らず、フォン(失敗)して無駄な徒労に終わる事も屡々。
カリスマ90消費(カリスマ1回復3分)だと、1日に5回程度しかプレー出来ない。
更に、緊急ミッションの神級にある、スタミナ12消費(スタミナ1回復に1時間)は異常であり、プレー意欲を減退させる。

このゲームに☆4~☆5を付けている評価者は「こんな劣悪システム」を容認して評価しているのか甚だ疑問。

プレイ期間:半年2018/01/28

他のレビューもチェックしよう!

こんなサイトにまで、わざわざレビューするような人は、このゲームが気に入ってる人か、よほど運営に不満があって苛立ってる人だとおもうからアイギス未プレイの人がここにたどり着くことはないと思うが、万が一いるとしたなら、偏見なしに一度プレイしてみることを推奨します。アイギスでは、高いレアリティーではなくても、工夫さえすれば、一部の高難易度ミッションをのぞけば、クリアすることも可能であり、イベント産のユニットが第一線で活躍することもめずらしくありません。さらには、ランク10,25の時の報酬に最高レアリティーの黒ユニットを選択で、選ぶことができるのもポイント高いです。また、他のレビューで批判されているインフレに関しては、パズ○ラや白○コなどと比べても顕著なほどではありません。そもそも他のユーザーと競争がないので、クエストがインフレしない限り特に問題はないのです。まあなにはともあれ、未プレイ者がいるならまずプレイしましょう

プレイ期間:半年2018/02/23

無課金だと下済みに3~カ月掛かる
正直そこまでかけてやるほど面白い訳ではない
作業がゲームだと勘違いしてる層に受けてるだけだと感じた

キャラ絵は良いが、SFCレベルの戦闘画面
レトロゲーマーなら好きなのかもしれないが
SFC以降の世代が受け入れられるかは分からない

石配布が渋く
無課金だと辛い
課金してもそれに見合った満足感を得られるかは人による

やるのも自由だし、やらないのも自由
試すのは試すだけやってみるのも良い

プレイ期間:半年2016/07/09

昔から強引に他ゲーを貶めて強引にこのゲームを評価している奴が居る
皆正当に評価してこのゲームはブラウザ向きではない上で
なんちゃってTD程度には遊べると言っている
何故評価が低いかなんて殆どの低評価の奴が嘘偽りなく書いている
運営の不手際怠慢驕りから生まれた不評を買う施策の数々と
他ゲーへ出張ってまで強引にアイギスを進めたり
エアプ丸出しで他ゲーを貶める行為を繰り返すことによって評価を著しく下げているに過ぎない
下のレビュアーもこんなにもこのゲームに陶酔し過ぎて現実が見えなくなっているようだ
正常な人間が見ればアイギスとその取り巻きの異常さがわかるだろう
またそういった工作行為が最近ではかなり露骨になりそれらを指摘されたすぐ後に
X-OVERDのレビューで花騎士のプレイヤーを装った書き込みをする始末である
どうしてここまで質の悪い悪質な人間がこのゲームの周りには集まってしまうのだろうか
普通に考えると只の一般人がこうまでゲームに肩入れするのは異常だろう
やはり関係者の類が行ってい居るのだろうか?
アイギスプレイヤーの異常性と攻撃性のなぞは深まるばかりである

プレイ期間:1年以上2016/03/05

今では知る人は知ってるみたいになったTD系の千年戦争アイギス。
個人的には微課金ゆえにまだまだ楽しめてプレイできています。
たしかに試行錯誤するためいがいと苦戦するかもしれませんが、そこも含めて醍醐味といった感じです。
ゲームバランスに関して言いますと、まぁ確かに「魔神」と言われる最高難易度にまでいくには少々課金したりしてある程度最高レアを集めたりしないといけないわけですが、これから始めよう! って思っている人には正直あまり関係のない話だとは思います。
また一部のキャラが強力ですけど、そのキャラを使わなくてもクリアできている人もまた「加護」といわれるお助けアイテムもあるので究極「本人次第です」
声もなかったり一部強烈な外部要因がありますが、まぁそんなことはプレイしているときは全く関係ないので置いといて行けばいいです。

頭使ったり普段とはちょっと違ったゲームを気軽にやりたいなっと思ったのならお勧めしたいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

ギルドやフレンドという概念が存在しないため他人に気を使わずにプレーできるので楽。
ゲーム性は他のソシャゲと比べたら高いほうだと思う。
低レアのキャラでもイベントの上から二番めの難易度位なら頭使えばクリアできるので、自分は無課金でやっている。そのイベントで高レアリティキャラも手に入るし…
ただゲームに頭使うのが苦手な人は課金しても多分最初の方で積むと思う(コンテニューがないので)。
総合的にみて星3位の出来だけどドット絵の気合いの入り方が半端ないので4で
最近、廃課金前提の難易度のクエストが出てきたがクリア報酬が曜日クエで手に入る物なので自分はそんなに気になんなかった。でも他のレビュー見ると気になる人は気になるみたいね。
他のレビューにもある通り育成は果てしない。低レアのキャラでもMAXまで育てようとしたら相当日数かかる。

プレイ期間:半年2016/03/23


 大体1年毎にDMMアカウントを何度か削除して1からリスタートをやっている古参王子です。何度もやり直しプレイしている身から言わせてもらうと、やはり最初期と比べるとインフレが進んでいます。

 序盤の壁だった『王都奪還』や『拠点争奪戦・後』も初日で突破出来るようになり、下手すれば王子覚醒も7時間以内に出来るまで楽になってます。さすがに後者は訓練された王子に限定されますが(笑)

 他のタワーディフェンスゲームを経験してから来ている新規プレイヤー視点だと、ギミックが少ない序盤を簡単に終わらせられるようになったのは良いんじゃないかなと思います。
 四年近く前からある序盤のクエストに対して

「簡単すぎる! どうなってんだ!」

 なんて意見は出すだけちゃんちゃら可笑しいですしね(笑)

 ただ、最高レアリティであるブラックユニットのインフレはやはり問題になっていて、数回の試行錯誤で最新イベントの最高難易度もクリアできるようになってしまいます。
 このゲームの本来の楽しみである『試行錯誤』を楽しむためには、【黒ユニット使わない】【同種族だけのユニット縛り】等の縛りプレイをプレイヤーがするしかありません。
 裏を返せば、それぐらい色々な縛りをしてもクリアできるので、自分なりの楽しみ方を見つける事ができます。ある程度続けている熟練王子の中には、イベント毎に編成15体をすべてランダムで決めるなんていう遊び方を実際やっている人が居ますね。

 何よりソロゲーなので、競う必要がないのでマイペースにやれるのはいいですね。ニコニコ動画やTwitter等での交流も盛んなので、ゲームで楽しむだけなく、ゲームを遊んでいるコミュニティでも楽しめるのも良いと思います。


 ☆改善してほしい点

・第四兵舎実装

・千年戦争「の」アイギス

・ミ サ の 覚 醒 

・カリスマ・スタミナの一本化

・迷宮は最初から全難易度開放

・イベントテキストの見直す機能

プレイ期間:1年以上2018/06/17

タワーデフェンスの形式を取ったレベルゲーですが
問題なのはレベル上げがつまらさすぎることです

(1)全く同じ内容のステージを延々と繰り返す
(2)そのステージは月曜日と金曜日にしか攻略できない
(3)クリアしても8割の確率で経験値はもらえない

(3)は書き間違いじゃないですよ
同じステージを10回繰り返したとして(この時点でおかしいですが)
経験値がもらえるのはたったの2回

見かけ上タワーデフェンスなので
多少のプレイヤースキルは影響するかもしれませんが
基本的にレベルがないとどうしようもないゲームなので
いかなるプレイヤーも上記の苦行は不可避です

人間に与えられた時間は有限です
もっと有意義なことに使ったほうがいいのではと思います

プレイ期間:1週間未満2018/01/15

このゲームはイベキャラがかなり揃ってること前提なゲームバランスに関わらず、
復刻があまり来ません。
ドロップタイプのかなり古いイベントはデイリー復刻でわりと回収できますが、
(こちらのタイプは正直あまり強いキャラいません)
強力なユニットが多いアイテム収集タイプのイベントは1年待っても来ないとかザラです。

例を出すと、最近では皇帝という強キャラが去年秋のイベントで手に入りました。
とても強いので、最近の初心者向け動画は皇帝前提の動画が非常に多いです。
当然、今から始めた人は皇帝は当分は手に入らないと思うので、
動画を参考にすることすら難しい状態が続きます。

つまり、今から始めるにはかなりの課金をして強キャラをガチャから出さない限り、
何ヶ月、下手したら半年から1年はゲームを楽しむ以前の育成に費やさなければならないことになります。
上記より、今から無課金・微課金で始めるには非常にストレスが溜まると思うので、おすすめしません。

プレイ期間:半年2017/02/19

他ゲームとのコラボ絡みで始めて、半年やりましたが、この前やめました。
理由は、育成がめんどくさすぎる、時間がかかりすぎる点。
システムは、いろいろ試行錯誤しながらできるので面白いんですが、
いかんせん、地道な作業が続きすぎて、疲れました。

学生で、時間がありまくる人ならいいと思いますが、そうじゃない人、
ちょっと息抜きにゲームしたい、という人には、おすすめできません。

また、長らく続いているゲームのせいか、キャラによっての当たり外れが
大きすぎる、ゲームバランスが崩れてきているのが、最近顕著です。
メインクエストの難易度バランスも、正直おかしいです。

新規で始める方は、気長にやる覚悟が必要か、と思われます。

プレイ期間:半年2017/10/12

良い点
・ステージ自体は頑張って作っているのでこの形式のTDが好きならお勧め
・動画など比較的コミュニティは活発
・18禁
・ステージの追加形式は結構良い

悪い点
・何はともあれ報酬システムに伴い試行錯誤がやり難い消費システムになっている。TDとしては大きい
・戦略の多様性などで言うとお城の方がシナジーが関わって多様性がある
 こちらはどちらかと言うとある程度のユニット相性とユニットパワーで進める感じ
・ストーリーは割と雑、ソシャゲ特有の必然的な雑さを差し引いても中の中か中の下と思われる。キャラの魅力は二次創作的な作られ方の方が大きいと言える
・日々のノルマ消化が案外面倒になってしまった(英傑とか)、もうちょっとなんか欲しい
・曜日クエ1.5倍時の周回が苦行だが、結局一番効率に関わるのでやらざる負えない
・レアリティの天井はある物のピックアップや限定の天井やそれに変わる物がないので課金者的には辛そう

プレイ期間:1年以上2020/11/18

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