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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

無課金でも超遊べる

無課金王子さん

始めて3ヶ月程度の無課金プレイヤーです。
レビュー見てると明らかにエアプな
他のDMMゲーのファンによるアイギス叩きが凄いですねw
艦これに次ぐ人気を誇るアイギスが相当気に入らないんでしょうね

ゲームのレビューをすると
無課金でも超遊べます
重課金云々言ってる人は本当にプレイしてるんでしょうか??
そりゃ最初から既存のプレイヤーと同じ戦力を保持して
最初から全部のイベントをクリアするなんてどんなゲームでも無理ですよ
でも艦これと同じで課金よりもゲームをプレイした時間(期間)の方が重要で
無課金でも効率よくプレイしてれば3ヶ月程で
ほとんどのイベントを最後までクリアできるくらいになります
超難関と言われるイベントでも無課金で半年、1年やってるプレイヤーなら余裕です

課金については短時間で既存のプレイヤーに追いつきたい人だけがやればいいかと

プレイ期間:3ヶ月2015/07/11

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育成やドロップなどがやっぱりマゾい

再開して三ヶ月ぐらいさん

タイトルにも書きましたが、相変わらず育成面がマゾいですね。
曜日クエで経験値用ユニットは中級辺りを10~20回して1体手に入るかどうか。
育成に必要なゴールド稼ぎの為のゴールドユニットはそこそこ手に入りますが0も多く大体1~2体。
他の日の妖精クエも似た様な物です。
ソコソコ使えるユニットが貰えるクエストが出来るようになるまでの期間が長く、更に言えばそのクエストをするためのユニットを揃えるのに、運もありますがかなりに金額が必要になります。
下の方にあるユニットが貰えるから頑張ってとありますが、コストが馬鹿高いユニットが一人増えた所でどうにもならないのが現実です。
せめて経験ユニットの入手だけでも緩和さればいいんですけどね。

プレイ期間:1年以上2017/12/29

そろそろ結構な期間がたっているのでchoromeでまともに動くようにしてもらえないものだろうか?
シェアナンバー1のブラウザで動作が不安定ってかなり致命的だと思うんだ
態々1ゲームの為にブラウザ変えるのは滅茶苦茶めんどくさいし
FLASHより優秀なHTML5ってのを使ってるんでしょ?
あ、ぼくはFLASHより優秀なHTML5の実態を見たことないんで
企業同士のいざこざで強引に移行させようとしてるだけの現実しか知らないんですけどね
でも優秀と大企業が謳ってる以上それを使ってchoromeでまともな環境が整わないのは如何なものかと思うのでその他のブラウザも含めて快適な環境構築を急いでやってもらいたいですね
ゲームは暇つぶしには向いてると思うのでドット時代のおっさんは気に入ると思うよ

プレイ期間:1年以上2017/04/20

艦これと刀剣乱舞の金魚のフン

内容文が長いレビューさんさん

DMMオンラインゲームのランキングでは、高順位に上がっているけども、内容はダメダメ。
正直、前に居る艦これと刀剣乱舞に御迷惑をお掛けしている。

概要としては・・・
運営の態度も悪く、キャラクターデザインも良いと思えるが少ない。
「えっ?こんなブサイクな奴がレア枠?」っと思ってもしょうがない程の絵師の下手さと運営の人選の失敗が招いた結果。(寧ろ、良いキャラの方がシルバー枠って・・・)
R指定版でも、そこそこイケてるキャラとの性行為シーンでも、萎えさせるようなガッカリ絵もしばしばあり、折角好感度を上げても期待していた物とはかけ放ているっという結果は何度か落ち込んだ。(ロリ魔法使いがエロシーンに限って、大人になったのは許せない)
尚、それらは第一の好感度イベンドでの事が多く、さらに第二の好感度イベントまでに「ユニット合成などで、Lvを30まで上げて、さらにそこから指定されたユニットによる進化合成を行ない、さらにさらに好感度を100%Maxまで上げないとダメ」というやり込み()手順を踏まなければならない。
このゲーム最大の難所とされるのが、この「指定されたユニットによる進化合成」だ。
このユニット指定、シルバーやゴールドなどの枠では頑張ればクエストのコンプリート報酬を駆使すれば何とか出来るのだが、プラチナなどの枠になるとそうはいかない。
必ずと言っていいほど、シルバー枠の戦士ユニットを合成に組まなければならないのだ
その為、幾らクエストのコンプリート報酬を駆使しても、追いつかない、さらに他のシルバー枠、ゴールド枠を使う羽目になるので、下手すると戦力を愕然と落ちる。
その為、頑張って育てたキャラをエロシーン()、もしくはプラチナ枠の強化の為に・・・と泣く泣く使う事になる。
ここで敢えて言うなれば、大概のクエストではシルバーとゴールドさえいればプラチナなどの上位ランクのキャラは進化合成させなくてもただ単に強化させとけば問題ありません、頭使えば勝てます。(一応パターン化してるので)

・・・結論、このゲームは無課金でも遊べるのは遊べますが、上記の事を理解した上でプレイしてください。
あと、このゲームはスペック弱いPCだと重たいです。
特にグーグルブラウザだと重たいので、火狐のブラウザがお勧めです。(それでもたまにカクつく)

プレイ期間:半年2015/08/25

このゲームをプレイしてる人にはわかると思うんですが、このゲームに課金して最高レアの黒を複数ゲットしてしまうと、ヌルゲーと化してしまうんですね。
アイギスを始めて3週間もすれば無課金でもイベントに挑戦できる(全マップはクリアできないけどそこそこの効率のマップを周回でき、イベユニをいい状態で獲得できる)ようになります。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

 このゲームは一定の面白さがあります。ソシャゲにするにはもったいない点も奇跡的にありました。しかしながら、年々その魅力がなくなってきているのが現状です。
 
〈良い点〉
 ①比較的ゲームの進行が早く、プレイにそれ程時間がかからない。
 ②ユニット・編成の組み合わせにより、自分だけの戦略・攻略が出来る。
 ③自分なりにプレイの難易度を決めれる。ゲームとしてはインフレしているが、手持ちのユニットに制限を持たせれば、ゲーム性が変わる。縛りとしては、イベユニ限定や未覚醒、レアリティごとなどがある。

〈悪い点〉
 ①運営の対応が悪い。問題を起こしたとしても、だんまりを決めたりユーザー心理を逆なですることを平気でする。不親切であり、不誠実である。
 ②タワーディフェンスなのに、あまりプレイ出来ない。試行錯誤して、攻略していくのが楽しみであるはずなのに、カリスマ・スタミナ制の為、大幅に制限される。余程、計画を持ってプレイするか、神聖結晶を割ってプレイしないといけない。
 ③育成に手間・時間がかかる。ユニットを育成する為に、同じマップを何度も周回しないといけない。最近は比較的育成しやすいように救済措置が取られているが、僅かであり、作業が苦手な人はまず向かない。
 ④兵舎不足。これは古参のユーザーが抱える問題であり、所持ユニット管理に多くの王子が苦労している。銀ユニ・精霊用の倉庫が設けられたが、限界があり、兵舎拡張の要望が多く挙げられている。しかしながら、運営はガチャや戦闘前後の演出、色覚異常のUI変更とずれたことしかしない。(後日、UIは余程、不評だったのか、多少改善は図られたのが幸い)
 ⑤ゲームがインフレ化して、もはやタワーディフェンスの面影が薄くなってしまった。いい点であげたように縛りプレイをするか、高難度マップをプレイすれば、多少違うのかもしれないが、基本的にユニットパワー前提となってしまっている。持ち物検査といった特定のユニットがいないとクリア出来ないということが起こることがある。以前のアイギスは様々な攻略法があり、低レアでも高レアでも一定の楽しみ方があったが、現状はその幅広い戦略性が薄まっている。

 未プレイの人はとりあえず試しに一度プレイするのがいいと思われる。
 それなりに楽しめる要素はまだ生きている。運営に我慢が出来るかが一番のような気がする。
 ゲームとしての寿命はおそらく長くはない。
 ここ一年近く課金はしていない。ユニットが揃っているのと、プレイする時間が減ったので、課金する要素がなくなったからだろう。古参としては、最後まで見届けようと感じている。

プレイ期間:1年以上2018/05/15

プレイ日数は2年ちょいでゲームそのものは楽しかったです。ガチャに天井がありますが、ピックアップ確率は悲惨そのものです。9回最高レアが出ましたが、単体ピックアップの最高レアが出ないという地獄を経験しました。ピックアップとはなんなのか?と運営に問いたい気持ちでいっぱいですが、貴方の運が悪いだけと言われれば黙るしかないので文句を言うつもりはありません。私はすっぱり止めましたが、ピックアップの確立は他のゲームと比較にならないぐらい悪いので天井があるからとこれから始める方は注意が必要です。

プレイ期間:1年以上2018/04/04

まず大前提として、この手のブラウザゲームはジャンルを問わずキャラ絵集めが楽しみの大きな部分を占めると思います
アイギスさんは初期絵、覚醒、第二覚醒と3段階でキャラの絵を楽しめます

・・・楽しめるはずでした
キャラクター覚醒実装以降の絵の追加が滞る件がかなり増え、しかも何のアナウンスもないまま数年が経っています
多くが絵師さんと連絡が取れない・調整が付かないのだと思いますが、絵師さんが悪いわけではないでしょう
間違いなく「運営側の見通しの甘さ」が原因だと思います
にもかかわらずいまだこの仕組みで通そうとしていますし、新規キャラクターでさえ平気で追加絵が未実装のままです

この件を公式BBSで展開すると「絵師さんのせいにするな!」とおっしゃる方がおられたので誤解のないようにもう一度言います
「運営さんの見通しが甘い」
「覚醒の仕組みが破綻したまま無理やり継続している」
せめて説明が欲しい所です

プレイ期間:1週間未満2022/03/28

・課金関係
月500円程しか課金してませんがじっくり腰を据えてやっていれば数か月後には徐々にイベントが回せるようになってくるくらいの育成ペースで進むタワーディフェンスです。

・イベント
通常はストーリーミッションと曜日ミッション
イベントは1イベント2週間程度のペースで次々と入れ替わり、最初の1週目は前半ミッション、次の2週間目は後半ミッションが追加されます。
イベントの種類はストーリーミッション同様シナリオを進めるストーリー型、大量に出てくる敵をバッタバッタとなぎ倒していく大討伐型、最高レアユニットがかなり揃っているやり込みユーザー向けの魔神討伐型の3種類が中心です。
難易度は、始めたばかりの人でも楽々できる「初級」「中級」、少し育成が進んだ人向けの「上級」、かなり育成が進んだ人向けの「極級」、ほぼエンドコンテンツ扱いの「神級」と先に進むにつれて難しくなっていきます。
殆ど課金しなくても「神級」までは育成と戦略次第でクリアすることができ、やり込んでいる人は銀ユニットのみの編成で攻略しているようです。

・ガチャ関連
このゲームでは石はもっぱらステージ攻略に割る物で、ガチャはよほど気に入ったキャラが実装されない限りは引く必要はありません。
イベントで白金ユニットは普通に貰えますし、たまに最高レア相当である黒ユニットが手に入る物もあるので、そこで手に入ったキャラを順当に育成していけば十二分に戦力になります。

・攻略関係
基本的には曜日ミッションでGと精霊を手に入れて、イベントで複数手に入る同キャラユニットや白バケツを1枚と精霊3枚を合成していく形になります。
稀に大量に経験値がもらえるユニットがイベント報酬になるので、有効活用しましょう。
ステージ攻略も、大抵のステージに銀ユニットオンリーでの攻略動画がある通り、育成さえしっかりとすれば後はあなたの指揮能力をフル活用して乗り切ってください。
一見無理そうなステージでも意外な攻略法があり、パズルゲームのような感覚で楽しむ事ができるので、タワーディフェンス好きの方やパズルゲームが好きな方には非常におすすめです。

・バグ
PCだと非常に重いです。
i7積もうがSSD積もうが回避できないので諦めてください。

プレイ期間:半年2016/09/04

このゲームはスタミナの制限がかなりきついです。

回復が遅く消費が大きいので戦略ゲームといいながらも課金しなければろくに試行錯誤することも出来ません。
最初は消費スタミナが少ないのですが、進んでいくとメインとなるマップがスタミナ12消費。12時間待って5分程度プレイすることになります。
さらにスタミナが二種類あり、1マップやるのにふたつのスタミナが必要。
課金石を使って遊ぶだけでも今までやってきたソシャゲと比べ、石の消費が倍激しいです。
証拠に多くのユーザーが失敗を恐れ、攻略動画を見てからプレイしている有様。

あと運営の質がよくありません。過去に幾度と問題を起こしてきました。
微課金でやってましたがやっててきつかったです(無課金はもっときついでしょう)
課金煽りがひどいゲームでした。

プレイ期間:1年以上2016/06/20

良くも悪くもあるゲームです

リリースから継続ですさん

良い部分
・キャラクターモデリングの良さ
・ガチャを必須としないゲームバランス
・非常にシンプルな作り

悪い部分
・プレイヤー層と運営開発との認識の違い
・「カリスマ」と「スタミナ」による二重制限
・更新されていない情報が多い
・民度の低さ

賛否両論点
・育成にかかるコスト
・ユニットのインフレ

総評
・総合的には面白いゲーム
ゲーム自体は面白いです。ユニット達は個性的で、魅力もありますし、良くも悪くもネタにされたりと愛されています。
ですが、不満点や問題伝も全く無いとは言えません。
特に、UIに関する点は本当に残念です。
また、無課金でのプレイを想定した場合は、とにかく時間がかかります。
私は課金していますが、課金を始めた理由がソレです。とにかく時間がかかり過ぎて嫌になりました。
今では多くの先駆者等が、駆け足プレイ等の動画を投稿されているので、もし抵抗が無ければそういった物を利用するのが良いかもしれません。
また、プレイヤー側で意図的に縛らなければTDとして機能しなくなっている、というのも看過できない問題です。

総じて万人向けというゲームでは無いと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/05

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