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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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クソゲー10文字かぜぎます

Gさん

Ep2からやっていたがep4からはクソゲーが加速した。ep2当たりはクラスバランスが狂っていたが緊急はまだ面白かった、その頃はフリーエリアに高レアがあったので周回がありptを組エリアを集団で緩く周回することがあった。ptを組12人で周回するのでそこでコミュニケーションを取りフレンドになる機会も多くあった。今では使い回しのコンテンツが溢れ中途半端で面白くないコンテンツも増えた。そのせいで人口がとても減少してしまったのでこの評価になった。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

他のレビューもチェックしよう!

色々な意見があるようですが、
現在のPSO2は中間ユーザーつまり
ライトユーザーの意見を反映しているに過ぎません。
運営側にとっても一部のユーザーの意見だけを聞いてはいられないのです。
なので当然?必然的に中途半端な内容になる訳で・・・
それと同時に方向性を失っている状態です

プレイ期間:1年以上2017/04/06

このゲームを半年やってきて、8職中5職カンストしています。
良い点と悪い点を挙げていこうかな。
<いい点>
職の組み合わせや工夫で、意外とレア運ない人でもいけるゲームであるかなと思います。
私はもともとレア運がそんないい方ではなかったので、今の最大レア度の☆13の武器は交換武器のみで、ドロップ武器はありません。 交換☆13があるので、ある程度回せば(奴隷のように)、☆13は手に入ります。それで何とか追いつけるかな。劣化感はありますけど。

また、キャラクタークリエイト、着せ替え系統の豊富さはいいと思います。これに関しては、他のゲームに誇っていい部分かもしれません。いいキャラができれば、キャラへの愛が生まれますので、ゲームをより楽しめると思いますよ。

<悪い点>
まず、やることがなくなるのが早い。キャラが5職カンストですが、他の3職も65は超えているので、実質レベリング以外にやることを探している状況です。
レア堀としてリリーパアルチが挙げられますが、PCスペックの高い人であればいいですが、ラグがひどいです。私なんかだと、もうダメージ換算されてるかもわからないし、アイテム拾えないし、他の人からみると止まってるらしいし。楽しいプレイングなんて存在しません。「今日は軽い!ラグがほとんどない!」とラグのないレアな日を探しに行くようなもんです。アクションげーの根本を失ったゲームです。
また、☆13ドロップが格差がありすぎてフレンドと行くと、大分レア運のない私のような人は精神が持っていかれるかも。同じ周回数で、一緒にPt組んでやっていたフレが、☆13が3つに対して私は0。☆12まで換算したらえらいことに! という感じで、ぎすぎすしちゃうし。レアが出ないということは。 火力の面でも劣るということで。 ☆13に溢れたフレに囲まれてPt組んで狩るときは、何と言いますか。 私って役立たずだなーっと思いしらされます。 同じ技(PA)でも、1.5~2倍くらい差があると、いくら防具とかを強くしても、いくらスキルを工夫しても勝てないなと感じました。
工夫で何とかなるラインは、確実にあります。

そんなこんなで、今私は引退というか休止状態です。レアを掘るための強いレアがある状況なので、こいつを倒したいから掘るぞ!という目標はありません。 ただ、レアを集めるのみ。 正直。疲れました。

プレイ期間:半年2015/08/26

おつかれさまでした

ひつめつ!さん

始めて2週間位はすごく面白いです。
が、すぐに作業だという事が分かると思います。

レベルを上げるためにひたすら敵を倒す。
レアアイテムを手に入れるためにひたすら倒す。

一見それはどのゲームでも同じ事だろう?と言われそうですが、問題なのはその繰り返しに全く【楽しみ】や【やりがい】が無い事です。

そして全てが【運】です。ゲーム内で頑張って貯めた100万メセタ等は小銭レベルです。
そして全てが無駄になる可能性があります。1000億位あれば思い通りにできるかもしれませんね。

ストーリーとかはやっていても良く分かりませんw
ストーリー上居なくなったキャラも普通に出てきます。

やり始めたら書いてある事の意味が分かると思いますよ。

プレイ期間:半年2013/06/07

蟲毒(孤独)を極めたカルト宗教

某ゲーム評価人さん

正直な文句… というか意見を述べさせて頂けるのなら
下記で正当な評価を述べられている方が大多数なので詳細省略

民度が何より醜悪。
表面上は無言、一般常識人に擬態しているので細心の注意が必要になります。
タイトル通りカルト依り【宗教】を拗らせた現代社会を彷彿させる
コンテンツはやらせてやるよ感が半端ない
SF作品とは程遠い
低質、横柄、傲慢にも程があるダークファンタジーアクションゲーム
*大半の既存ユーザー、運営開発陣の方針による食い潰し勝ち
 白チャで異論、反論、意見しようものなら身内固定で無言の即排斥
 やったもん勝ち、称讃が常識的現状でまるで何処かの国の様。

外面を繕って、裏で陰湿な弾圧、迫害、排斥を行う感じがもろ悪印象。

使える予算、スケジュールは数年前から決定されていて
余剰収益、相対価値はユーザーに還元されない
そういう類の搾取構想といった感じ。 理解るかな?

当然希少アイテム、ゲーム内報酬、通貨等の渋りはガチで酷い
それに加え下記に述べられている様に民度が酷い
つか自覚していない、しない。
信者、アンチを拗らせると
大抵表面繕って自分"だけ"の「楽しい」を徹底していて排他思考
事実陳列者、異論者を排斥して固定身内のみで完結する傾向
多角的な視点で自身を見つめ直せない。
NPDや自己中拗らせてるんかと疑うくらいで
常識的一般人視点から冷静に観測すると非常に特異で異質に映るイキモノ

マイショプ相場価格は特定層に価格操作されているらしく
新規、復帰、微、無課金といったユーザーに過酷な負担が掛けられる
まるで努力の方向性や自尊心を勘違いした似非先進国の末路の様で

何より酷いのが特定の公認、非公認含めyoutubeのPSO2NGS配信者。
異教徒認定、信徒判別の為に
詭弁、欺瞞、布教、洗脳、打算、刷り込み、誘導、洗脳、布施強要
これが本当に酷い… 観てると保身と異論者排斥の底辺を地で観る苦痛で…
ガチでヤバイんですよ

良い所ももちろんあります。
キャラクリ(不完全or制限あり)、BGM、SE、友人のみとの会合

これで理解して頂けたならご自愛ください。

プレイ期間:1年以上2023/04/27

運営が考える(見当違いの)楽しさを提案し続けているだけのゲーム

ゲームをプレイする目的は?・・・楽しいからでしょう?

楽しいとは?・・・自分の中で感じる色んな喜びを指す事でしょう?

アクションゲーム内に、様々なコンテンツを設けているのであればアクション要素以外にも味わう事の出来る要素が沢山あるわけで、その要素の中からユーザー自ら楽しいと思える環境を提供する事で、プレイヤー間で盛んに交流と新しい遊び方、楽しいと感じれる要素を偶発的に生み出すことが出来れば、そのような環境を成功と呼び、運営は良心的だと判断できるもんだと私は認識していますが…。

その観点から見ると

■アクションバランスが悪い

強い職、強いスキル、強い行動方法がほぼ限られている。それらが”〇×”に対して強い・弱いではなく、弱いものは”純粋に使い物にならない”…実装されているもので普通ならどこかで使い物になる特効枠があるからこそ存在するべきものが無い。

■ドロップ効率のバランスとレアリティのバランスが悪い

初期から実装されてきた物の高レアドロップ率がとんでもなく悪いが、あろうが無かろうがアクション面で影響しない。必要とされていない。後から実装された低いレアリティで比較的容易に入手できる物のほうが優れている事が多々ある。高レアリティの意味が解らない。純粋に全プレイヤー間で入手者が少ない物ほど高レアリティーで高性能であるべきであり、それを前提とした設定及び性能の優劣にする事がレアリティーを使う意味じゃないのか?

■コンテンツに対しての進捗に分岐的な選択肢が無い

1つのクエストだけ対象にせず、無いならサポート的なクエストを設けるべきである。操作スキルが苦手な者ならそれを補助できる装備が入手できるクエストがトレジャーハント要素であったり、素材アイテムの精製であったり等、またそれらのサポートを得る必要があった者はそれだけでは最上級へ挑む資格が無ければ良いだけの事。アクションが優れている者をしっかり認めつつ、劣る者へもしっかりとしたサポートの道があってこそ、上級プレイヤーへの尊敬と魅力、下級プレイヤーへの手厚い救いの手を差し伸べる姿勢が生まれて、階級に対する信頼関係・高ランクへ進もうとする意欲が生まれるのじゃないのか?全てはレアドロップの為、上級が下級を見下し、下級が上級をバカにするような難易度ランクと称号・挑戦権獲得方法なら無用の産物。

■オンラインにも拘わらず協力できる場を提供しない

アクション面→アクションバランスの悪さを解消するために時限制にする事が多く、とにかく人より火力だせる努力しろ。人助け?会話をして意思疎通を図る?んなもんDPSが下がるだけで時間の無駄だ。…となる事が多い。

ゲーム貨幣の入手面→PSの優れた者は難敵討伐によるドロップアイテムを提供。採取等のコツコツ要素が得意な者は採取素材を提供。それらの素材を生成・錬成するのが得意な者はそれらを加工して提供。装備アイテムの強化が得意な者は・・・など人それぞれの個性ともなるそれらの流通網がほぼほぼ取引不可アイテムで管理されている。PSO2が火力ゲーと呼ばれるのはドロップの根幹は自力入手前提であり、損せず楽に入手する効率を極めた結果なだけであり、ゲームシステム側に問題があるはずの論点がプレイヤー間に渡ってる事を意識しない運営は単純に怠慢以外の何物でもない。

以上の観点だと、結論で言えば

充足感・達成感を味わう喜びが無い。

少なくとも数年前は楽しめる部分があったよ…。

ゲーム面全て無視のチャットゲー、アバター着せ替えゲーとしての利用、一心不乱に楽しむ訳では無いなにかに時間を潰すだけが目的であればまだ、遊ぶ部分はあると思えるので、☆2~2.5ぐらい。

プレイ期間:1年以上2019/08/21

14はアクセサリーというのは、強化してない14を持った奴のことな。
強化しない14など飾りじゃねぇかよw
装備の強化もしないで何が楽しみだ?w
クエストに参加する意味すらない。
寄生で14を手に入れたという嫌味だろ。
14を欲するにもモラルやマナーは必要な。
寄生という迷惑行為をして手にしようなどクズの考えだ。
そんな奴に14など必要ないね。
物欲があるにしろ、それを掘りに行くのに装備を整えるのは当然である。
その義務を怠って寄生し、無強化の14を自慢げに見せつける。
嫌がらせ行為でしかないだろ。



プレイ期間:1年以上2018/06/05

神運営

ライトユーザーさん

ヤスミノコフをクラフトしたら弱くなりました!!!!
まあレベル1ならこんなもんだよなと思ってクラフト続けたけど元のほうが強くてワロタ
金と時間と素材かけて弱くなるとか斬新すぎるシステムで面白すぎる
メイン武器クラフトした人はかわいそうだな・・・売れないし使いものにならないし
クラフト用に武器買ってった転売屋を爆死させたのは評価できるので星1で!!!

プレイ期間:半年2014/01/17

信憑性に欠けた悪評が蔓延っている現状を鑑みてゲーム内容に触れる前に前提説明が必要と判断した為、どのようなレビューにどのような理由で妥当性が無いか実情を知っている側として述べたに過ぎない。

こちらは実際に信憑性のない低評価に理由を添えてケチを付けている。
差別用語使って「ケチ付けられたー」等と喚いてないで自分の意見に妥当性があるか客観的に判断して物を言え。


PSO2はネトゲである。専門用語の使用は噛み砕く必要が無いと判断した為。複数の意見を精査する上で知らない単語が出た時、必要に応じて自ら調べられる能力がない人間にはそもそもネトゲ自体が向かない。
また無根拠な悪評しか書けない人間へ宛てた戒めも含めたので”これはPSO2の専門用語である”と分かる人物から反応があった時点で意図した通り機能している。

長文となるのは偏に自分の文章力の無さが原因なので本当にすまない。

良ゲーでもなければクソゲーでもないというのが自分の客観的評価であり高評価とはしていない。
普通に遊べるレベルで成立している。合わないであろう人間の存在も予想出来る。合わなかった人が悪いとも思わない。合わないからと駄々をこね信憑性に乏しい悪評を吹聴する行為が目に余るというだけ。

繰り返すが筋が通るなら批判でも何でもすればいい。EP5実装直後のバランスに関する悪評は概ね事実だし。


以下自分が重視するゲーム内容にだけ触れる。

キャラクリ→自由度が高く既存オリジナル問わず再現したい物を再現しやすい。アクセサリー位置調整拡縮機能あり。グラは近年のゲームに見劣る。高精細リアル系でなくポップカジュアル寄りで好みが分かれる。
サービスインから2週間毎に追加され続けるコスアクセの種類は膨大。基本モデリングが気に入れば自由度だけで遊べる。口位置、マユ、顎、頬の単体調整が無い点、女性キャラは立ちモーションの都合上体型によってボテ腹になる点はマイナス。

アクション→操作性は良い。アクションRPGの中ではゲームスピードが速い。モーションは重心、体重移動の表現が甘くちょいダサ。

Hr→挙動限界が高くプレイヤーの超反応に追従してくれる。クラススキル(被弾で威力倍率が落ちる)の関係で被弾リスクが高い。この為、強さが完全にPS依存。
PA威力自体が高い、挙動がコンパクトで連発しやすい等の理由から初心者でも取っ付き易い。ただし無被弾維持できなかったり1PA接着ではスキルを活かしきれず既存通常クラスに軽く負ける。

特殊能力付け→パズルやギャンブル要素が好きだと中毒になってしまう。

その他の項目は並かそれ以下と感じる。重視していないので自分的にどうでもいい。
レアは出なかったらもはや自分の運なので仕方なし。
人口はEP5から減っているが野良部屋は普通にあるしフレも居て固定もあるので困った事が無い。理不尽に難しいと感じるクエストも無い。

これを踏まえ自分が面白いと感じる部分。
他ゲーでは再現できないキャラクリという面が大きい。
アクションも上を見れば鬼のように強い人ばかり。そういう人達に並べるよう強くなりたいしそこを目指す過程が楽しい。上限が高い分やれる事は多い。
自分はまだ常に超反応できるレベルにないが縦横無尽に動けるHrを思い通り動かせた時は素直に爽快と感じる。
緊急もいつまでにDB貯める(マルチ火力の凡その指標)やHTF(超必殺的なもの)何回以上等目標を持って楽しめている。
当面の目標はマルチトップ出してるFiに負けないHrになる事。強いFiはマジで強い。

これ等のやり込み要素が合えば楽しめるゲーム。逆に苦痛と感じる人にはオススメしない。実際自分レベルのプレイは若干ハードルが高いと感じる。

PSO2は無料でリスク無くスタート出来るので「止めたほうがいい」と言う理由がない。合う合うわないは試せばいい。
最低限ネトゲでアクションRPGだという理解は必要だ。

おまけ
ロックシステムの癖→画面(視点)の向く方向ではなくキャラの向く方向をロックする。この仕様を知ってるとロックが幾分楽になるよ。この仕様を利用した複ロック単部位当てとかの技術もある。

長文本当に申し訳ない。立場がどうであれ読んでくれた方ありがとう。もう書かない。批判するなとは言わないから投稿前にもう一度内容をよく読み直してから投稿してね。あと冷やかしで高評価付ける人も居るので点数でなく内容で判断すべきだね。
ゲームなんて自己責任の下、自己満の為にやるものだし皆好きなゲームを好きなように楽しめる事を願う。

プレイ期間:1年以上2018/01/31

色々と酷い

だんなまんさん

正直『EP3』がこのゲームの絶頂期だと思ってます。
確かにEP4人が増え……

てねーよ!!!!!

運営のうたい文句の『13万人』というのは最大瞬間風速みたいな物です。
アニメ、大和、PS4と様々な『ブースト効果』で増やしたに過ぎません。
ログインできる方、今のロビー状況を見てください、EP3と対して変わってません。


はっきり言って、戦闘は今のEP4の方が好きです、まぁそれは私がFiやHuなどの
失礼ですが、一般的に弱いとされている職業をやってないからなんですが
バランスはとれていると私は思います。それこそEP2からEP3にかけての
『特定の職で特定のPAを連打するだけ』というのは多少は改善しているように思えます。


アクションゲーで戦闘には不満がない? じゃあどこが酷いの? って言われると




戦闘以外のほぼ全てです。(マジキチスマイル)



ストーリー展開(最近明らかになった事実で盛り上がってきたが、結局やってる事はEP3の尻拭い)
サモナーバグ(今も2016年7月現在もてんこ盛り)
単純なバグ(大杉ィ)
誤字脱字(もう十分堪能したよ……)
SGの売る気の無さ(わざとやってんのな)
ギャザリング(あの、マジで今やってる方何人いるの?)

いやもう他にもたくさんあるけど、
全部書くと1000文字越えちゃうのでこの辺にしときますぅ(ゼウス)



EP4になってからは本当にひどい。その一言に尽きます。
正直私が一番ショックだったのがダークファルス【仮面】というNPC
のコスチュームが実質課金アイテムになっちゃったって事。
仮面というのはEP3で出生が明らかになるのですが、
それを知ってからは一番大好きなNPCになりました。
運営さんが言うには
「一部の人が楽しめている方向けのコンテンツなので」と弁明してましたが
マタボとかいうそびえ立つくs……いえ物語を頑張ってクリアしたプレイヤーにその仕打ちはないかと。

一応40個と交換できますが、髪、声、仮面、服、
と全部揃えるには160回回さなければなりません。いや160回も回したら全部当たるかもしれないけど。160回も回すんだったら都内のステーキ店はしごします。


商売なのは分かりますが。もっとやり方を考えて。そう思いましたまる

プレイ期間:1年以上2016/07/02

何かすぐ下に俺の成り済ましがいるなwww
頭の悪い文章といい、お前どう考えても別人じゃねーかwww
俺の名前語らないでくれる?www
俺はアスペで自分でもわかるくらいキチガイだからUNK太郎って書いてるんだけどwww
ここに書き込むとお前みたいな成り済まし野郎がわくからメシウマwww
携帯から書いてるんだwご苦労様www
お前も暇人だねーwこんな俺に粘着するなんてさw
ブーメランとか書いてて草www
お前ただのホモ野郎じゃねーかww
俺の真似して楽しい?w流石にケツ掘られる趣味はねーからさwww
別な相手見つけて咥えてもらえよカスww

プレイ期間:1年以上2017/06/25

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