最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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地獄の沙汰も金次第、大将になりたければ課金しろ
ぷにぷにさん
少し前は暗闇でも確実に当ててくる敵
霧の中でも確実に当ててくる敵
おかしな現象が多々ありました
基本AIMチートは色で判別してるからnpcです
既に暗闇と霧は無くなってしまったけど
裏を返せば重課金すれば運営が設定いじくってくれて
勝ちまくれるゲームなんだ
このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ機体と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。
ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむなら准将までね
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)
大佐准将ループで馬鹿にされて悔しいでしょ?
しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に
ネット上の有名な掲示板では
常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームにマッチングされた時ですね
実力ある重課金者がいてももあっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・
小隊待機に非課金者が混ざるとそういう現象になりますね
結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)
プレイ期間:1年以上2018/03/01
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どうにもさん
課金もして腕もあるはずの将官戦場で、機体差により勝てないと
ジオン将官層が①連邦でやろっと②維持できない降格だ・・③下の階級でやる方が楽だわの②③で左官帯に居座る結果になり、左官帯では相変わらずジオンゲーとなっています。
ジオンの主力が下位に流れるために、連邦上位層はより勝てる。
下位に落ちたジオンの主力には連邦下位は歯が立たない。
嫌気がさした連邦下位は、ジオンに流れジオンの下位層で遊ぶ。
そんな流れがいつまでも続き、いつまでもクソゲーとレビューされていく。
上位で連邦とジオンの機体差がそんなにあるなら、将官戦場ではジオン機に補正掛けてでもバランス取れば良いのじゃ? 今の一方的に相手を弄るシステムよりかはマシじゃないのかな。
プレイ期間:1年以上2015/05/25
両軍大将さん
> しらんがなさん(1年以上プレイ)
> ・現在の階級制度に難あり。どう頑張っても試合に勝たないとあがれない。
いいえ、上がれます。
昔プレイした時の記憶を元に書いている(またはエアプ)かと存じますが、今は「特別貢献ボーナス」という制度があり、その試合でトップクラスの活躍をすれば、負けても階級ポイントがプラスされます。
なので、極端な話100戦0勝100敗でも、伍長から大将になれます。
仮にそこまで活躍できず「特別貢献ボーナス」を受け取れなくても、上位を取り続ければ、負けても階級ポイントは-50程度、勝てば+150等と階級ポイントが付与されますので、運悪く40勝60敗ペースなどでも階級は上がります。
(実際のところ、放置や利敵をしない限り、40勝60敗ペースになることはあまりありません。大体勝ち超します)
> ・あきらかに階級おとしが低階級層に紛れ込んでいる。
> キル100体とかありあえない。
階級落としは仕方ない。嫌なら自分が強くなって、将官戦場に行くしかない。
なお将官戦場でも、稀に100キル稼ぐプレイヤーはいる。
> ・時間帯にもよるが低階級は基本連邦が弱い。
> (ジオン側は連携が取れている感じ)
現在は連邦の方が強機体(ハンブラビ、ネロ、FA-ZZ、他細身強機体)が揃っているので、一番上位の将官戦場では連邦が有利。これにより、将官戦場で負けたジオン将官が、佐官以下に落ちている。
佐官以下は強機体を揃えられる人が将官に比べ少ないため、中身将官クラスのジオンに、低階級連邦は駆逐されやすい環境になっていると思われる。
> ・指揮官戦闘はある程度慣れが必要。
> 暴言も吐かれるので初心者が入ると大変なことになる。
当たり前。
50人の勝敗が、自分1人の肩にかかっている事を自覚せず、責任感も経験もなく初心者が指揮官をすれば、暴言の1つも言いたくなるのが歩兵の心情。
> また、伍長クラスが将官の指揮をとるのはセオリーが違うし
> 戦闘の速度がまったく違うためやめたほうがいい。
指揮官参戦で伍長が将官戦場に出荷されるためには、指揮官名声1,000以上が必要。
指揮官名声が1000未満かつ自分の階級が尉佐官であれば、将官戦場で指揮官参戦する事は無い。
(小隊連れ込みをして立候補した場合は除くが、そんな事をする人はほぼ皆無)
> だから詰みました(その2)
詰むのは自身の力量の無さが原因、分かったかのようにさもゲーム自体に問題があるような事は書かない方が良い。
> ・明らかに負け試合でも投了ができない。時間の無駄。
そう思うなら退出するか、高コスト4機ブチ込んでラーメンタイムにして寝てれば良い話。
しかしガンオンは他ゲームに比べて逆転要素が多いゲーム。
早々に諦めず、時間指定凸、揺さぶり凸、ビコ運び、核運びなどで逆転できる場面もある。
それが出来ない(知らない)で、すぐ負け試合と決めつけている時点で、勝てない原因はご自身にもあると思った方が良い。
> ・あと将官クラスは基本糞しかいない。特に連邦の大将。
何を持って糞なのか分からない。理由を明記しなければ、ただの負け犬の遠吠え。
仮に暴言をしたり、ゴースティングしたり、アビューズしたりしているのであれば、その一個人が糞なのであり、連邦大将を丸ごとひっくるめて批判するのはお門違い。
ご自身が大将になれないからと、ただの階級コンプレックスなのでは?
> ・ガンダム好きにはMSが動くのは結構うれしいが
> 負け続ける(階級が上がらない)とげんなりする。
多少負けたくらいで階級が上がらないのであれば、その程度の腕と言うこと。
その程度の腕で階級が上がって、上位階級のもっと強い敵がいる戦場に行ったら、もっとげんなりするかと。
今の階級でエンジョイしている方が楽しめますよ?
> ・大規模戦闘、もしくは指揮官戦闘に楽しみを見出せればいいけど
> そうでなければ詰むゲーム。
ガンオンの殆どは大規模戦だから、そりゃそうだよねって話。
以上。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
リア基板さん
何年かやってみて分かったことです(不器用者です)。
この種のオンラインゲームは、課金で成り立つものです。
当然ながら、課金者が優位に立てるように、ゲームは構成されています。
ゲームの勝ち負けは概して、課金者がより多いほうが勝ちます。
無課金者は、課金者のお付き合いとなります。
課金者は、勝ちたいがために(底なしの)課金をし続け、
時間とお金を浪費します。ゲーム会社はその利益を効率的に得ます。
これを数式で簡単に表すと、
(式)ユーザのプレイ費用・時間 > ゲーム会社の開発費・時間
となります。
これがオンラインゲームが成り立つ仕組みと思料します。
ファミコンカセットなどと比較すると、課金が無制限となるため、
ゲーム会社は、より利益を得られる可能性があります。
その一方でユーザは、プレイ費用がよりかさんでしまう可能性があります。
プレイ期間:1年以上2019/10/23
ryuruさん
先ず目に付くのはチートユーザーが多い。マウス搭載の連射マクロのせいで連射式武器の意味が無いラグい。HPに書かれているような高性能のPC必須は意味を成さない、高性能でも十分重い。土日、平日のゴールデンタイム以外の時間だがコンピューター制御の中身の無いプレーヤーが目立つ。補給艦がすぐ近くにあるのに自分が設置したリペアポッドで回復する等、お馬鹿なNPCとか見るに耐えない(汗)過疎のせいで導入しているのかもしれないが分かる嘘ならつかない方がいい。先日、新機体のガーベラ・テトラのサイレント修正の騒ぎがあったようだが分かる嘘をついてきた結果がそのままユーザーに表れたのではないかと私は思う。ゲーム内容だが一進後退を繰り返す飽きゲー、勿論NPCには恐れ慄きなど皆無、全く持って面白くは無い。ちゃんとした51v51なら面白いかもしれんが。改善も望んだが前途はないようだ
プレイ期間:1年以上2015/07/22
ああああああああああさん
頼む・・・早くサ終してくれ・・・
もはや対戦ゲーム、戦争ごっことして成立してない
エクバか何かを大人数でやってる(ような感じ?)でしかない
兵科機能してない
階級機能してない
マッチングなにそれおいしいの
野良プレイヤーはもはや連隊のエサ役でしかない
かつて「無課金はやられやくの、賑やかしでしかい」など言ってる人が居たけど
佐藤初期まではそうじゃなかった
楽しかった。無課金でもイベント機体で十分楽しめた
DX機体を立ち回り次第で撃墜で来た。その爽快感といったらもう!
ザクF2でケンプファーやアレックスを倒したときは最高の気分だった。
チャットも楽しかった
今は全然楽しくない。わかってるのにでも昔の楽しさ未練があるからやってしまうそしてこうやって愚痴っている。
これが今の「ガンオン」というゲームです。
楽しさはもうありません。少なくとも野良は。
新しく始める方はどうかディ酢コード?とかなんとかで連隊でもやってせいぜい
お楽しみなさい。
早く査収してほしい・・・不思議だな。あの頃は永遠に続けばいいと、一生プレイしても楽しいだろうなって思ってたのに。
小池さんはもう「楽しく」することはできないしする意思もないのだろうから
さいごにターンエーガンダムでもイデオンでも実装して搾り取ってはやく査収して欲しい。
でないと懐かしさが、未練が、あの楽しかった記憶がガンオンを起動する。。。
どらまたさん、甘ちゃん、ボンバー大佐・・・会いたいよ・・・また一緒にやりたいよ・・・
プレイ期間:1年以上2020/08/21
THE ENDさん
最強の壊れ機体GLAを出して売りまくり、
サクラ部隊を戦場に混ぜ込んで上級者をフルボッコ悔しさと憎しみで課金させ、
一通り売り終わったら弱体化。
弁償もほぼなし。
ユーザーを欺罔し損害を与えた。
違法・犯罪の可能性のある悪質極まりない商法である。
プレイ期間:1週間未満2015/07/08
戈平京さん
後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ
凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ
過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末
核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが
異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC
etc
プレイ期間:1週間未満2017/01/15
じゃーまんさん
アイテムの種類が増えたことで
マスターデバイスやモジュール取得が糞マゾイ
きっとアホ運営はこれらの存在を忘れてしまってるのだろう
MUの攻撃Lv2とかアイテムはあるのに使用先が無いとかね
ちょくちょくUIを変更するが見た目だけで快適にしようとする気は無い
アイテムソートは不便だしアイテム受け取りも面倒だし
チャレンジはクリアしてても表示外だとフン詰まりおこして報酬が取れないまま
ゲームバランスの酷さもだが開発してる連中は自分でプレイしてない
あるいはよほどズレタ感性の持ち主なのだろう
プレイヤーが不便さや理不尽を感じるようにひたすらがんばっているようである
明らかに問題のある壊れ機体も金になるうちは放置しっぱなし
イベントの類はどんどんショボクなっていく
課金要素はガチャの沼化や強化チケット多重搾取と夜逃げ段階かな?
せっかくの多人数ガンダムゲーなのに
運営開発が壊滅的に糞すぎで完全に死に体
ZZが旧ザクより鈍足なんだぜ…分かってないにも程がある
プレイ期間:1年以上2016/11/29
PP長野さん
商品(ゲーム)は、世に出した以上何らかの評価がされます。ここの開発運営はその感覚が薄いようです。
ステージ毎の機体入れ替え、再出撃画面でのスコア確認など、初めから導入されていても問題ない快適な環境づくりも、後々導入することで「ユーザーの意見を取り入れています」といい顔に見せるためにやってるのではないかと邪推します。こうすれば良くなる、こうすればわかりやすい、と言った改善をしようという意識が全く見られません。
オンゲ経験は数年ありますが、何度アップデートしても未完成というゲームは見たことがありません。テストも1年以上やっていてスタートの時点で未完成、これで躓いているのは致命的でしょう。
このゲームのプロデューサーは「他のソシャゲに比べれば(課金)ガシャの当たりの確率は高い」と話したそうです。ガンオンは”ソーシャルゲームの延長上のオンラインゲーム”なんでしょうね。まともなゲームにならないのも頷けます。
プレイ期間:半年2013/07/06
ゲーム?さん
ラグツーラー多い上にサーバーの同期が取れてないんじゃないかな?
一方的な戦場も多いし、ガチャも渋い。
欲しい機体がガチャで当たっても特性?とかでもう一回運試し。
機体の改造で更に運試し。
4機構成で出撃しても一方的に勝つか負けるかの運試し。
これリリースしたらマズい類のゲームだと思います。
偶然なのか、運営の匙加減なのか勝てる戦場に当たる人やガチャ、特性、改造で当たりを引き続けられる強運な方には文句無しの爽快なゲームかもしれませんが、その一方でガチャは外ればかり、特性は何機も続けて外れ、機体改造は有料チケットで改造してもびっくりするような外れ連発、戦場も負け続きみたいな人は不満しか残らないと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/02/06
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