最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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指摘したい点が多すぎます。
カナルさん
当方、フレに進められて1ヶ月ですがプレイ時間が300を超えましたので書きこませていただきます。
自分は無課金で新規なのでかなり厳しいです。
良い点
1 基本プレイが無料な点
2 キャラのクリエイトが凄く細かいです。隅々までいじれます。
これは正直驚きました。何時間もつぶせますw
3 戦闘もPSUはPaを連打するだけの単調戦闘でしたが、ジャンプが追加されているのでアクションゲーに近くなりました。
4 緊急クエスト こPSOではこういうものがなかったので新鮮味がありました。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/16
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マさん
5年近く続けてきました。
運営が地雷対策をはじめ、独極をクリアしないとエキスパートに入れなくなる。
まではよかったのです。
その後運営が迷走し、一気にユーザーの厳選が始まりました。
レベル80になるのにまずレベルを最大にして、それからまた21回カンストボーナスを得らなければならないようになり、運営がやりこみ要素と言っていたはずの武器強化+35を強制。
さらにそれが実装された直後にメインサブ80限定クエストが発生という、もう上級プレイヤーのみにターゲットをしぼったクソゲーに。
更にはそのすぐ後にもエキスパートの条件を上げ、防具全てを最大レアリティの最大強化にしないと入れないというように、わずか2か月かそこらで敷居がガクンとあがりました。
旧武器や11防具を一生懸命強化してきた人は全くお構いなし。
チームにいた大半のユーザーがFFへ行き、引退していきました。
もう初心者は確実にお断りという感じです。
+35強化なんて、13武器6個とエンペが大量にいります。
どれだけ時間かかるでしょう。
そして謎のデウス弱体化。
ツイッターでは約80%のユーザーがデウス弱体化に不満をもち、トレンドに上がるほどの炎上状態。
更に新しいEPではついにFFの丸パクリまで始まる始末に。
5年間頑張ってきましたが、あまりにも無理やりすぎるアップデート速度、ユーザーの意見と逆を行く姿勢、正直ついていけないです。
自分自身もついに今月で引退を決めました。
せっかく誰もが知っているオンラインRPGという座までのぼりつめたのに、運営がユーザーをはたき落すところまで行きついてしまいました。
生放送を見ていても、以降運営に改善がみられるとは思えません。
あと2年もつかわからないし、上級者に追いつくには廃人並みの時間を要するようになってしまったので新規さんはやめた方がいいです。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
ななかさん
初期からやってるが、運営には時期によってトレンドってのがあるらしい。
今は以下、
①ディフェンスブースト、ガードブーストを特定層のユーザーに何としても使わせたくない為SG品にして取引不可にし続ける。
②各種グレア特にアンジュール、フォードルスグレア、更にはクラック付きの8スロットユニット素材を2月下旬報酬期間までは供給量を失くすこと。恐らく、かなり同時接続数が落ち込んでいるので報酬期間中に季節緊急か常設で緩和しやらせる魂胆か。ここの評価に書かれると運営はヘソ曲げてやらなくなるらしいが、どう出るか今は休止中なので外部コンテンツで高みの見物させてもらっている。
ゲーム内の様子を見ているが、確かにここで評価されている通り何か防御力?に関する部分がかなり割りに合わないように運営が動いているように見える。
確かにEP4辺りからほんと嫌なことをやるようになり、発言もユーザーに敵意を向けるようなものが多くなっていた覚えがある。表向きはPSO2が火力特化タイムアタックレースゲーだからと言ったとしても需要がない要素には配慮しないと言い訳をして大多数のユーザーは何とも思わないのかもしれないが、俺はむしろ今まで方針も何もなく、常に自分を持たず目先の利益ばかり追って遂には料金ポリシーまでも無視してなりふり構わずやってきている運営にしては妙に一貫した方針だなと疑問に思い始めた。
何だか結構騒ぎになっているような気がするが、未だに運営擁護者たちはここだけだろと何とか特化や某備◯録ブログみたいなことを主張するんだろうか?
そもそも今回のSG支援スクラッチはディフェンスブーストのことで味を占めた運営が更に調子に乗ってやり始めたことだろうと思う。自分たち火力特化勢には関係ないしそんなわけないと否定していた結果が今回のSG支援スクラッチだろう。今後もこれで集金出来るとわかれば運営は益々多スロット素材やS級能力、ブーストアイテムなどを絞ってクエストの内容をも疎かにするだろう。
見ていてもうゲームとしてPSO2を良くするつもりはないのだろうとディフェンスブーストの件が始まった時から感じていたが、PSO2運営はもう病気だと思っている。ゲームを盛り上げるはずの運営であるはずなのにユーザーの遊び方や価値観を都合の良いときだけゲームコンセプトを謳って否定しバカにし、課金要素にして嘲笑う。7年間運営してきてやることがこれか、と呆れている。
プレイ期間:1年以上2020/02/08
翼さん
自キャラ愛の為だけに接続してます。
「熱さ」とか「達成感」的な何かを求める人にはお勧めしません。
・全クエストを開放するまで・・・・○
初めての方は、ここまでは普通に楽しめると思います。
・アイテム集めが目的になりはじめると・・・△
IDによるドロップ確率が噂されるくらいドロップに偏りがあります。
実際に私も目的のものは1つも出ていません。(2000時間程度消化)
周りは出てるのに何で自分だけ~みたいな人結構いると思います。
↑こんななので、所属チームによってはギスギスしちゃうかもしれません。
・ラグ多め・・・×
移動するエネミーを討伐する際などはワープ多々。
ワープまで計算して行動する羽目に・・・。
・キャラクリ・・・△
細部の微調整が利くというのは良い点だが、
微調整のベースとなる顔のつくり自体が×。奇形の温床。
某掲示板でも奇形児が投稿されているのを目にします。
また、クリエイト中と実際(クエスト中・マイルーム滞在時、ロビー待機中)では
影のでき方が異なるため、思ったほど良い出来には仕上がりません。
・課金・・・×
プレミアムセット(1300円)までで止めておきましょう。
ACスクラッチなる1回200円~500円のくじ引きはハズレの水増しにより
ただのAC吸引機です。私は毎回のように後悔してます。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
ため息しか出ないさん
割烹着は分かるが、他の部分は何言いたいんだい?ってレベル。
素材専用倉庫
これに関しては、サーバー面で無理がある為にこの価格。
スクラッチ
水増ししてると言うがいつもの事。逆に再販されて困る事ある?前に回した人には要らないかもしれないが、最近始めた人で欲しい人が100%0なら意味ないが、そうでなければ再販されても良いと思う。
回すか回さないかは本人次第。
ヒーローに関して
確かに強いが、上手い人と下手な人で明確に分かれる職。
1番分かりやすいのは延々、同一PAを長押ししてるだけの人。
あれはスキル構成を全く無視した人と言わざるを得ない。
ヒーローのギアの上昇条件がPAから別PAってのがあるが、全く無視。
PP使い切るか敵が倒れるまで、延々と同一PAぶっぱしてるんだから職の理解とかしてない感丸出し。
ギアの上昇量は武器の切り替えが1番だが、同じ武器で別PAと混ぜても溜まるのでヒーローやるならそこも考慮した戦い方をして欲しい。
ヒーローは、強いが使い所やPS面で明確に分かりやすい。
そもそも既存職で動ける人がヒーローで動けないのもおかしいんだけど、上位職をわかってないプレイヤーがココには多い。
既存職で動ける様になってからヒーローをして欲しい。なと思う。
動けないヒーローは、邪魔だからね。
逆に3職75も妥当だな。
まぁ、こんな事言えば何言ってるんだって言われそうだが…逆に君達も何言ってる?
他のオンラインゲームまで出して、そっちの方がマシとか言ってるが…そのゲームの評価、見て言ってる?ここのね。
プレイ期間:1年以上2017/09/12
カタナ特化さん
今まで当たり前な事だと思ってた人間とそれを良しとしてた人が消えただけ。
当たり前な事が消えた事実に意気消沈したに過ぎない。
自分達がそれに甘んじた結果だし、今まで武器の選択肢、職の選択肢を減らしきた事実を受け入れられないから戻らないんだろうね。
ブレイバーの両立が1番わかりやすいね。
両立でなければブレイバーは要らないなんて言葉もあったが、それが意味するのはカタナは不要論でしかない。
今はどの職でも良いとなってる(一部、噛み合わせが悪い組み合わせがある)が今が1番良いんじゃないか?
ヒーローもコンセプト上は合ってる。それでも既存職の強化は有り難い。
ヒーローで良いと思うなら勝手にしてくれと思うし、したいならすればいいと思う。こっちも勝手にするし。ただ、それでよく死ぬようなら放置するが?
ヒーローが強いのは一部の上手い人だけ。下手な人ほど、よく転がる。
4人ゼウスで、Hr3人Br1人(自分)で行って終わってから気づいたが、二回死んでる事実。
本当にヒーローはよく死ぬよね。
なのにヒーローがーって言われてる。
まぁ、現状のエネミーじゃぁ仕方ないがこの先、どう強化してくる楽しみだわ。
最後に大規模修正前が、当たり前と思ってるなら…それはぶっ壊れたからな。今更、ヒーローでぶっ壊れと言う権利は無い。
プレイ期間:1年以上2017/10/07
現役さん
リューンってやつが、ここのスクショ上げてキチガイどもが湧いてるって書いてたな。自分は参加してないのにってなw
正直に言って終わってるでしょ?ここの紹介サイト。少し、上のランキングで明らかに糞を極めたゲームがココより上位って逆にすごいわ。
デバックや職調整全く入れてないし、課金コンプガチャ装備とレア掘り(疲労度性のため一定回数しか行けない)
ストーリーしようにも疲労度がネックで進まなくなるしで、こんなのが上位だからな。内容はかなりしょぼい。
あと、リューンに文句あるなら本人に言えよ。
ここで本人居ないのにそいつとして叩くような人間って装備よくても性格が悪すぎて他人を信じられないから、盛りまくってるんだろうなって思ってるわ。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
PCゲーマーさん
PC版をまだ遊んでいなくてVitaで遊ぼうと考えてる方もいるのではないかと
思います。
正直申し上げますとこの「PSO2」の為にVitaを買うことはお勧めしません。
直ぐに飽きます。絶対にすぐ辞めると思います。
まずゲームの内容が他の方々が書かれてるように面白くありません。
むしろストレスだけしかたまりません。レア掘りも運です。お金のメセタも
ベリーハードという現状の最高難度クラスですら敵を倒しても1~数十メセタです。
武器防具を拾って売っても200~300です。
ちなにみ武器強化するのに1回分のグラインダー+数千メセタ必要です。
グラインダーは自分で集めるかマイショップで買うしかありませんが7000ぐらいが相場です。もちろん強化も失敗が多くストレスしかたまりません。
ゲームそのものもバグやら多数あります。
凄く適当な作りで、安上がりで適当に作ってる、考えて作られて無いと
そのチープさが伝わってきます。
もちろんアクションRPGとしてみても下の下です。
何の面白さもありません。
プレイ期間:半年2013/02/05
リベリオンさん
俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。
サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。
残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
ダンソンさん
↓の人の言う通りだね
寄生やら妨害をするクソユーザーばかり
運営に言ったって、なんも対応すらしないしブラックリストに入れたってただチャットが聞こえなくなるだけでなんも意味がない
こんなクソユーザーばかりがたまるオンゲーをやるくらいなら他のをやることをおすすめするね
ただ後悔するだけだし、時間の無駄遣いにしかならないね
プレイ期間:1年以上2015/04/19
24歳、アークスですさん
○良い点
・キャラクタークリエイトが程良くできる アクセサリーなども豊富
・操作は割と簡単(ゲームパッド)
・基本無料なので、やろうと思えば無課金でも問題ない
・感情表現機能が豊富
・運営がそれなりにユーザーの意思を汲み取ってくれる
・クラフト機能で、思い入れのある装備を長く使っていられる
○悪い点
・全体的にバランスが悪く、集団効率プレイを目指すには装備や職、技などを固定化せざるを得なくなり、ユーザーの選択肢が狭くなってしまっている
・バランスの調整は頻繁にされるものの、あっちが出ればこっちが引っ込むといった感じで、結局バランスが取れず、ユーザーの混乱を招いている
・現状☆12武器は殆ど緊急クエストでしか出ず、気軽に掘れるレア装備がない
・殆どのクエストは12人でマルチパーティを組めるが、エフェクト過多、過剰すぎる火力などの要因で、12人ptが逆に煩わしくなってしまっている
・現状のエンドコンテンツは12人でptを組まないとまともにプレイできないので、ソロプレイヤーに厳しい
・アバター要素が女性アバターに偏ってしまっている
・装備のテクスチャに重厚性がなく、コスプレ用品のようである(個人の感想)
ストーリーは最近頑張ってる方だとは思う。バランスも昔に比べればマシな方である。
しかしまだまだ粗が目立ち、面白いと感じられない要素が沢山ある。これから改善されることを祈りたい。
このゲームをプレイしていて改めてゲームは顔を知ってる友人同士でワイワイやるのが一番だと思いました(半ギレ)どうしてくれんだよなぁ! 調整がうまくできない運営もアレだけど、他のユーザーに装備やプレイスタイルを強制させたり罵声を浴びせる屑ユーザーは窓際行って…落ちろ(無慈悲)
ユーザーもゲームの良し悪しを決める要素の一つだって、はっきりわかんだね
プレイ期間:1年以上2015/04/10
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