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千年戦争アイギス

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  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

アイギスの駄目な要素

我慢も限界さん

1、スタミナとカリスマの消費によるバランスが破綻している
例、スタミナ12を消費するクエストでは、1日に2回しかプレー出来ない
2、スキル上げとコスト下げが酷い
最初は確定だが、2回目からは不確定になり、失敗する確率が極めて高い
3、新規にはブラックユニットを二体交換(ランク10・ランク25)出来るが、クラスチェンジして、覚醒(カンスト)させるまでのユニット集めと資金、そして時間が途方もなく膨大
4、先週終わった「悪霊の迷宮」だが、相変わらずドロップ率が悪い
5、中級程度の楽なミッションなはずなのに、ボス級のユニットを一体入れて難易度(ある意味初見殺し)を一気に上げ、初心者が☆3を取るのは無理と思われる
6、ユニット保管の兵舎は3あるが、ガチャや緊急ミッションで出てくる新ユニットをゲットした後、育てる為のユニット集めで溢れ、兵舎数が3では足りない
7、☆3を取るなら、トークン使いのユニットを育てれば良いだけであり、ケイティの指南クエストで教えられる内容とは異なる
8、タワーディフェンスの基本ともなるユニット配置なのだが、一部のコラボユニットにより、戦略性が著しく損なわれている
そして、このコラボユニットが欲しくても、ゲットする事が出来ない
9、難易度を上げる事が常態化してきたので、初心者が神級をクリア出来るまでには、相当の時間がかかる
但し、多額を課金すれば別だが
10、建設的な意見をコミュニティで要望しても、運営は聞く耳を持たない

他にも不満要素はありますが、到底☆5は付けられません

プレイ期間:1年以上2018/03/21

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育成戦争アイギス

重すぎるさん

育成が大変
ドロップ悪
魔神強すぎ
キャラ多い
イベユニ弱
ガチャ被り
性能差が大
周回が面倒
回復おそい
コラボ炎上
聖霊は枯渇
魔水晶枯渇
覚醒に100
バランス壊
不具合多い
強制終了笑
信者こわい
天井遠すぎ
課金高すぎ
不確定なコスト下げ
不確定なスキル上げ
これで石一個100円?
10000出しても黒確定しないだと?
馬鹿にするのもいい加減にしろ笑
あんぱん買うわ笑

プレイ期間:1週間未満2019/09/23

運営が全てを破壊したゲー無

アンドゥルオトヌンさん

開始初期から多数のやらかしに堪えてきましたが今回ばかりはもうダメです。
正直★1すら付けたくありません。
かつては「ゲーム性が高い」「イベキャラ優秀」「期間限定ガチャキャラ無し」等の利点がありましたが、全て無くなってしまいました。
ゲーム性については以前から崩壊の兆しが見えていましたが、前回のアルスラーンコラボで決定的になりました。
運営はこのバランス崩壊状態に対して「極一部のガチャキャラのみを超強化する」という回答を出しました。
しかし超強化されたキャラですらコラボキャラには及ばず、余計バランスが悪化しました。
当然イベユニは置き去りになります。今強いイベキャラもインフレに付いていけない事が既に確定しています。

また本ゲームのキャラにはボイスがありません。
立ち絵は最高レアなら最大4枚ありますが何れも差分無しです。
追加イベントではキャラクターの口調が変わりまるで別人になります。
本作のR18要素である寝室では本ゲームのプロデューサーの過去の栄光の為か男性キャラが体位によらず全て真っ青になっています(通称ブルーマン)。
こちらも差分やボイスありません。要するに実用性がめっちゃ低いです。
つまり性能関係なしにキャラの見た目を愛でる「キャラゲー」としては極めてお粗末です。

そして滅茶苦茶配布が渋いです。
まずログボで配られる石は通常なら毎月たった5個です。ステージクリアの石を加算しても毎月30個程度にしかなりません。
そして育成は石をスタミナ回復に使う前提で設計されています。
更に一部イベントユニをフルスペックで取得するのにすら自然回復では絶対に不可能な設計になっています。
これ等を何とか耐えてプレイしようとしても、MAP1回の出撃に消費するスタミナが極めて膨大という、TDの試行錯誤の楽しみすら奪う糞仕様があります。
この対策の為に、初見クリア用の攻略動画が人気になるという戦略ゲーとして本末転倒過ぎる状態になっています。

復刻ステージのクリア報酬を含めれば…という意見もありますが一時的な物でしかなく、少しプレイすればあっと言う間に枯渇します。
以前はリソース管理ゲーとしての側面もあったのかもしれませんが現在では只不足しまくるだけです。

そして私が決定的と感じているのが運営の態度です。
この手のゲームでは運営との信頼関係が何よりも大事です。
運営はこれ程の失態を犯しながら外部サイトのインタビューにてこれ等の切っ掛けとなった公式生放送を数字をねつ造して「大成功」と評しました。
過去にプロデューサーが行ったインタビューでも、発言と異なる部分が多数あったのでもはや何を信じていいのかわかりません。
褒める点があるとすればこんなクソゲーを辞める背中を後押ししてくれた点くらいです。


長くなりましたが、一番の長所であった「ゲーム性」が完全に崩壊した今このゲームをやる意味は時間をどれだけ無駄に使えるかを競う位しかありません。

プレイ期間:1年以上2017/09/11

※随分前にやめたので、もしかしたら今と違う点があるかもしれません。
あらかじめご了承ください

良い点……
・キャラクターのイラストが良い
・主人公もバトルに参戦できる&称号で強くなれる
・称号がお飾りではないところ(ステータスが上がるなどの効果がある)
・ログインスタンプが石を使った分だけ豪華になる。

悪い点……
・レベル上げがとにかくキツい
・レベル上げやクラスチェンジなどに使うお金の消費量が半端ない。そのためお金がいくらあっても足りない&足りてもすぐ消える
・キャラBOXを拡張しないとすぐパンパンになる(ガチャに使わないでBOX拡張に石を使った方がいいと言われるほど酷い)
・体力がカリスマとスタミナで分かれているところ。
・コンテニューできない

正直、最初のキツいところを乗り越えれば後々楽になるゲームだと感じましたが……そのキツイところが中々厄介ですね。
よっぽど石が余ってるという状況でなければガチャを回してる余裕なんて多分ないと思います。

それから育成するキャラをよく考えないと素材も消えますし、お金もなくなっていきます。
攻略サイトや掲示板などで情報を集めないと必ずどこかで詰みます。本当です。
「自分で考えろ」という問題じゃありません。「自分で考える暇すら与えない」というのが問題なのです。

タワーディフェンスとしては中々良いのですが、その他の要素が足を引っ張っている非常にもったいないゲームだと思いました。

プレイ期間:3ヶ月2021/05/09

ゲームとしての中身がないというのが全てですね。

英傑と呼ばれる異常な強さのユニットを揃えて並べるだけです。
良く言えば無駄な時間を使わなくていい。
悪く言えばコレはゲームでもなんでもない。
所謂なろう系とか好きな人にはお勧めできるゲームだと思います、ゲーム内で気持ち悪いほど好意を向けられ褒め称えられるので。
中身のなさ故に、実質的にはゲームではないのでプレイする必要性が殆どないのも、そういった人に向いている要素かと思います。

逆に、遊ぶ・攻略するという点をキチンと重視する人には向きません。
ゲームバランスという観点で上述した英傑と呼ばれる存在によりバランスが完全に壊れてしまっていて、そもそもスタートラインに立てるキャラの方が遥かに少ない状態ですし、結果としてゲームとしての中身がないので。

総評としては
「ガチャ引いて強キャラ並べるのが好き」
「なろう系の様に周囲から不自然なほどに持ち上げられるのが好き」
そういったタイプの人であれば刺さるゲームだと思います。

プレイ期間:1週間未満2025/05/09

運営の頭が悪いゲーム

たばるばるさん

英桀の塔がどうなるかと思ったが、マップ作成者以外の運営こそが脳鉄だとわかった。
英桀の塔→高難易度ミッション
これでもう、あ、やっぱり…。な上に、白ソラスが来て、終わりを確信した。
ソラス、やばい。
ラピス? 金光? たしかにぶっ壊れ
だが、ソラスはそれに匹敵する。
初期ぶっ壊れアイシャ? 
ソラスに比べたら弱いんじゃない?ってレベルのキャラ。ナルサスの再来。
大概のストミ、イベントをごみにする。
これがまさかまさかの「配布キャラ」である。

脳鉄すぎる、運営が。
ナルサス全員に配って何がしたいの?笑
やばいわ。笑

初心者は全員委任でレベルあげたらとっととソラスとってストミクリア。

つまり「イベント、ストミはごみ」宣言を、運営自らがしてしまったに等しい。
せめて「英桀のみ使用可能」キャラにするならわかる。これがどっこい、どこでも出せる。終わった。

恐らく運営の狙いは今まで通り、
「高難度」にすることで、「黒狙ってね」「ガチャひいてね」ということだろう。
それだけでは不満が噴出するから、ソラスを配布にした。
ソラス強いよソラス。逸らせないその強さ。
だが、このようにゲーム自体がインフレした結果、銀、金はただの「素材」
プラチナでも「弱い」と思われる。
ブラックですら格差がひどく、使いどころの薄いキャラがひっそりと出番もなく(一応第一)兵舎にいる。
それを横目に颯爽と出撃するソラス(プラチナ)

このようなインフレがゲームの寿命を縮めている。

英桀の塔の実装自体はよかったかもしれないが、そうするなら、金までしか入れない英桀の塔(ゴールド)とか、英桀の塔(プラチナ)とか、英桀の塔(全ユニット可能)くらいはしないと、すぐに攻略されるだろう。
これくらいすれば、色んなユニットを覚醒させる必要が生まれ、課金も増えただろうに、やっぱりどうしようもないなと感じた。
課金要請するにしても、もっとゲームの面白さ(キャラを生かす)を追及できるような作りにしないと、先はないだろうな。

プレイ期間:1週間未満2019/11/07

時間をかけてやり込みたい人向け

ラピスおりゅ?さん

新規に厳しいとの評価も多いですが、ぶっちゃけやり始めてすぐに古参のプレイヤーを追い抜けるゲームの方が問題あると思う今日この頃。

このゲームは気に入ったキャラや編成や敵に対して適切なキャラ選択等を考える戦略性と中々一気に成長させることのできないカタルシスが絶妙な面白さを出していると思う。
ただ、女性キャラが多いのでどうしても女性ユーザーが付きにくいゲーム、じっさいR18の方はエロゲですしねw
男性がやるならR18版、女性なら通常版のプレイをお薦めします、やり込み要素満載なので楽しいです。


シルバー級のキャラをMAX育成するとプラチナやブラックを越える使いやすさになりるキャラもいるので玄人好みのゲームかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/22

焼き回しばかりのイベント
やる気の無い告知に斜め上ばかりのバランス調整
新職を追加するも産廃と壊れの2極端ばかり

運営がもうやる気がないんだと思う
以前は面白くやれていたが既にその気持ちは消えていった

プレイ期間:1年以上2016/01/04

どのゲームでもそうだと思うが育成が大変なので初心者にはちょっと厳しいかも。
でも無課金でも最高レアのユニットを入手できるチケットが貰えたり、イベントで入手できるユニットでほとんどのステージを攻略できるのが良い。
ガチャは天井が設定されているので無課金でも続けていけば最高レアのユニットも入手していける。
ミッションをやるためにスタミナとカリスマの2つを消費するシステムなので何回も挑戦するには最終的に課金になってしまうが普段はそこまでやることもなく1日に30分もやらなくて良いのは逆に良い(人によってはそれが嫌ということもあるだろうが)。
ユニットのバランスがちょっと悪くなってきているのが問題だが定期的にバランス調整(上方修正)も行っており全く使えないユニットはほぼいない。
対人戦はなく、一部のエンドコンテンツ以外はイベントで入手できるユニットで攻略可能(試行錯誤していくのが楽しい)なので、無課金で自分のペースでまったり続けられるのが良い。
人によって評価が大きく変わるゲームだと思うが自分は4年以上それなりに楽しみながら続けられている。

プレイ期間:1年以上2019/04/16

タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。

既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。

但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。

尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。

最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。

プレイ期間:1年以上2015/12/10

壊れていくアイギス

あいごすさん

今は完全に辞めてしまったが、結構初期からやっていた。
はじめの頃はユニット種も少なく、基本的な職しかなかったので割とTDらしかった。
しかし今はもう完全に壊れユニットでのゴリ押しゲーに。
難易度も上限突破していってるので古参か超課金者しかついていけない。
ユニットも壊れが追加されていって相対的に使いどころの無いユニットが出てる、それも同レアリティ内に。
戦術どうこうより高性能ユニットを置いたもん勝ち、シナジー云々より個々の数値と性能の暴力で戦う。
TD風を装っているがその実、昔流行った札束数値バトルと変わらない。数値を出すための前演出としてTD風のゲームをやっているようなもの。
まあ良く考えれば黒ユニが少ない初期の頃から黒ユニ自体壊れだった。
あの頃は今ほど入手手段も無く所持する人も少なかったから表面化しづらかったが、ゲーム環境が実は簡単に壊れる、もしくはすでに崩壊してのかもしれない。

ゲーム環境は行き着くとこまで行っており致命的に手遅れだが、他の部分もお世辞にも良いとは言えない。
演出方面の改悪やコストカット政策、一方で昔から変わらないスタミナカリスマ制度という課金加速装置の未改善。
育成やらが面倒くさいのも合わさり、課金させようという意志の強さが感じられる。

色々とユーザー目線に立たない不親切極まりない運営とゲーム設計だから、新規は定着しないだろう。

プレイ期間:1週間未満2019/03/10

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