最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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情報社会なのに自分都合の情報しか集めないと挫折する。
光を越えて天に帰ったさん
最近特に思う節もあり、既に辞めて久しいゲーム評価を閲覧する事がある。
ここを見る度に思うのは、ユーザーは【お金を払って苦行を買うゲーム】をなぜやるのか?
これに尽きる。
昔のスクエアやエニックスは好きだった。
しかし今の時代、昔のようなやり方では会社として成り立たないのもわかる。
ただ明らかに、度が過ぎるやり方で利益のみを見る商売をしている。
とりあえず、その辺は置いておくとして、これだけ噂が広まったゲームをなぜプレイするのかが疑問でもある。
自分はサービス開始からプレイして、ユーザーの質の悪さや、運営の杜撰な管理に嫌気が刺して辞めたが、これだけ、辞めた人間がクチを揃えて共通した不評を挙げているのに、見ようともせず、良い評価のみを見てプレイして挫折する事が痛々しく感じる。
ひと昔前、オンラインゲームとは、そこに住むユーザーによって、良くもなり悪くもなると言われた時代があった。
その言葉通り、このゲームはユーザーの質の悪さにより、多くのユーザーを挫折に追い込んだゲームとも言える。
しかし、批判者の中には、人との繋がりには前向きな意見も多くみられる。
問題なのは、その言葉にはワナがある事を見抜けないと後に後悔する事になる。
MMOなのに、他人と協力する事を嫌うユーザーが占める割合が高いゲーム。
故にギスギスオンラインと名打ちされた事を前提に考えるべきである。
MMOなのになぜ【予習】【固定】と言う考え方が起きるのか?
その部分から目を反らして、良評価のみを見てプレイを開始すれば、言葉は悪いが自業自得でしかない。
何十万何百万本売れたから良作ではなく、その後の評価が重要なのである。
プレイしないとわからない物を誰しも最初は買う物を、今の時代は、何百万本売れたから良作と持て囃し、その後の結果を無視して良い評価のみを挙げ祭り騒ぎをする。
それに釣られて購入・プレイして、挫折してれば切りがない。
両方の意見を照らし合わせて後、プレイをする事が本来は望ましいと思われる。
ここに訪れ、これからプレイを考えるユーザーに一言言いたいのは、その現実も、このゲームには存在し野放しにされて居る、と言う事を踏まえて考えて欲しい気がする。
プレイ期間:1年以上2018/03/28
他のレビューもチェックしよう!
FF14はFFじゃないさん
全然、強くなってる感がない!
床がピカピカ光るのをジャンプできないと即死!
ギスギス当たり前!
なにもかもが週制限!
装備みんな同じ!
周回しまくらないと装備が揃わない!
ID待ちが醜い!
すでに過疎!
属性なし!
NPCキャラがウンコ!ミンフィリアつかまってんじゃねーよ!
吉田は嘘ばかり!モルボルはひげを剃れ!
家高すぎ!一定期間入らないと自動没収!
GMが機械!イベントでも姿を現さない!何もしない!
場外へ落ちたら即死!天下一武道会!
どこへでもテレポ!
ダンジョンへも自動!冒険してる感じしない!作業作業!
戦闘システムが格闘ゲーム!覚えた動きを一人でもしないとみんな死亡!壊滅!練習練習また練習!みんなで時間あわせて毎日練習!練習来ないと固定クビ!
野良だとクリアできない!
なんちゅ~糞ゲーなんだ!ふざけんな!二度とやらねーよ!
なにが光の戦士だよ!
糞すぎるんだよこのゲーム!
プレイ期間:1年以上2015/12/24
旧FFふぁんさん
自分はおっさんゲーマーですのでファミコン版の1からプレイしてきた古参のファンです。自分的にはFFはスーファミ版までだったかなと。psに切り替わりチャラ男とギャルばっかりの魅力のないキャラ路線になってしまったなぁと感じています。でもFF11は面白かったですね、FF初のオンラインでしたが確かにFFの良さがありました。11にはしっかりとした冒険がありゲームのワクワク感、オンゲでしか味わえない他のプレイヤーとの交流や助け合いがありました。ところがこの14はなんだったのか。冒険をする楽しみもなく他のプレイヤーと助け合うどころか他人の失敗を罵倒し罵るような現実社会のイヤな部分の詰め合わせの様な世界。ゲーム本来、FF本来の良さが全く感じられない。馴染みのチョコボやべヒーモスなどFFのキャラを詰め込んだだけの中国産の紛い物でしかない。もう終わらせてやってくれ、FFがかわいそうだ。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
FF14-2で出直せさん
24万本を売り上げた新生エオルゼアが拡張パックではわずか4万本に。20万人もの人は一体どこに?
旧FF14から新生するということで、旧FF14が糞だと評判だった事、旧FF14ではPS3版を出すと約束しておきながらPS3版を出していなかったので今回PS3版を出すと決定したのでPS3ユーザーみんなが期待してパッケージに手を取り、ワクワクしながら人生初のMMORPGを体感するつもりだったんでしょう。いったいどんなドラマが待ち受けているのか?FFブランドだから間違いない、今度こそ最高のエンタテインメントを楽しめるはずでした。
は?何やってるの?動き分かってる?何で同じところで何度も死ぬの?予習してきた?は?初見?マジ無理。重みは一か所に集めてから散らばるの、何で逃げ遅れるわけ?あ、ちょっと用事が出来たので抜けますねー。(ギブアップ投票が開始されました)。ごめんなさい、すみません。当たってないんですけど勝手に崖から落ちます。・・・・・・(無視
こんなやりとりが日常茶飯事の世界、それがFF14というゲームです。みんなで助け合うゲームではなく、少しでもミスして全滅すると一斉に冷たい視線を投げかけられます。自分に被害が及ばないように、常に弱者を叩くことで周りの視線を自分から逸らせようと誰もが必死です。
人生初のMMORPGがこんな体験しかできないのですからライトユーザーにとってはトラウマものでしょう。
少しでもミスして死亡しても蘇生などでリカバリー出来ず、全滅してまた最初からというゲームシステムそのものが癌になっており、人間の闇の部分のみが増幅されるようなゲームバランスとなっています。ギスギス雰囲気は何度も繰り返すリスタート方式が引き起こしやすいというのにです。シューティングゲームでさえ、できるだけ死にまくってイライラさせないようにお金を追加投入すればその場で復活して続きが楽しめます。お金さえあればヘタクソでもエンディングが見られます。また最初からだとうんざりするからです。
このゲームはそうではないので、このうんざり感、どんより重い雰囲気を作った張本人の犯人捜しが徹底的に行われて罵声の嵐が飛び交います。
FFブランドだからこそ期待していたのにこんな内容だったら、拡張で復帰する人がいるはずがないですよね?FF14に余命宣告を発したレベルファイブの日野さんは先見性がありました。
プレイ期間:1年以上2015/07/08
ぴょんさん
拡張だそうが何をしようが数ヶ月ごとに装備がゴミくずになる素晴らしいシステムは変わりません。 PT集めに数時間、攻略できればまだましで失敗しようもんなら本当に時間の無駄となるコンテンツもまた同じでしょう。胃をキリキリさせながらメンバー募集からの数時間の拘束に耐え、攻略できても全員にアイテムが行き渡らない理不尽さもそのまま継続です。毎度毎度攻略動画を見て練習に練習を重ねて、すさまじい身内からのプレッシャーに耐えてもアイテムはロット勝負。アイテムを取れなかった人達は攻略できても時間の無駄です。そんな心底しんどい作業を乗り越えて運良くアイテムをゲット出来ても数ヶ月でゴミくずになるゲーム・・・果たして面白いと思いますか?新しいマウントなんて欲しいですか?マイチョコボだけでいいと思いませんか?このゲームがいったい何をしたいのか理解不能です。そしてこのゲームに心酔している一部の狂信者達は何が面白くて続けるのか、おなじく理解不能です。アカウント登録数はさすがのFFブランドですから400万以上いるのはわかります。ですが実際に稼働しているアカウントはそのうちの2~3割程度です。大多数のプレイヤーはこの息の詰まる作業しかない世界から引退しているのです。当然ですよね、ゲームとして面白くないのですから。この拡張ディスクで純粋な新規プレイヤーを取り込み、少しでも売り上げをあげたらこのゲームは発展も進展もないまま終わって行くでしょう。世に言う売り逃げです。本当にスクエアは地に落ちた。FFファンとして残念でならない。
プレイ期間:1年以上2015/06/22
あんずあめさん
できるコンテンツはそこそこ多いものの、半年くらい遊べば大体のコンテンツを一通り体験できると思います。
コンテンツが少ないっていうのは微妙に的外れ。コンテンツ自体は多いけど単純作業なものも多いのでつまらない、ってのが正しい。
特にギャザラーですね。クラフターは放置しつつできますがギャザラーは移動しながら単純作業をやり続けないといけないのでかなり苦痛です。
私の中でこのゲームはFCやLSに入ってチャットを楽しみつつ、時には極や零式に挑み、基本的にはデイリー(ルーレットやGC納品等)をするゲームです。
これ一本をずっとやり続けるものじゃなく、他のゲームに飽きたらちょいちょいやるってのがお勧めです。(じゃないとすぐに飽きると思います)
戦闘面ではdpsならスキル回しを改善して火力を上げたり、ヒラなら回復を減らしつつdpsを出せるようにしたりするのが楽しいですね。(タンクの面白さはよくわかりません)
暗記ゲーとよく言われますが、実際その通りです。ですが、実際やってみればわかりますが結構難しいです。「プレイヤースキルなんてない、やるべきことをなぞるだけ」という意見をよく見ますが、できてない人の方が圧倒的に多いです。上手い下手がかなり表面化するゲームなので、練習してミス無しの最高の動きができると楽しいです。
というか対人ゲーでないならどのゲームも突き詰めればほぼ暗記ゲー(作業ゲー)だと思いますけどね。
また「予習必須、飯薬が必要、ギスギスする」などのイメージが強く、極蛮神や零式に挑みたがらない人も多いです。やってみればイメージほどではないと思うので、少し残念ですね。ゲームだからもっと気楽に挑んでもらえれば楽しめると思うんですけどね。
他にはグラフィックがとても綺麗なのでSSやミラプリ、ハウジングなどもとても楽しいです。私の中ではほぼこれがメインコンテンツまである。
音楽もとてもいいと思います。特にエッダと図書館IDの曲がお気に入りです。
民度についてですが他のMMO(MO)はほとんどやらないので比較できませんが、対人ゲー(fps、moba等)に比べたら圧倒的にマシです。
たまにヤバい奴と遭遇しますが、それでいちいち心乱してるようならネトゲ自体向いてないのかもしれませんね。
そして民度低いと言っている人は大体その原因であることが多いです。
個人的な意見としてストーリーはつまらないです。私は結構本を読むのですが、このゲームのストーリーは駄作中の駄作だと思います。面白い部分はほんの一部でしょうか、あとはくだらない内容ばかりです。少しでもつまらない面倒だと思ったら今は有料ですがスキップできるので、さっさとスキップして低レベルIDから練習した方がいいと思います。
色々書きましたが、あまり上手くはないけど全職のレベルカンストして楽しんでいるフレンドもいますし、自分が楽しめるコンテンツを見つけて少しずつやっていくのが一番だと思います。
それにしてもここのレビューって的外れな意見が結構混じっていますね。大喜利でもしているんでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/08/24
アラジンさん
一株主でもありFF14のファンでもありますが好きなときにログインできなければ意味ないようなきがします。毎度毎度またせるのでイライラがつのります。新生までできるのに待たせれまたログインでまたされいいかげんにしてよ内容自体がいくらよくできていても他のサービスの対応に疑問ありスクエニのサポートセンターに連絡しても電話代ばかりかかり結局つながらなチャットとかメールでも中々対応できてないしリストラした影響がもろにでているのでは?
プレイ期間:1年以上2013/08/30
嘘つくなさん
下にライト向けとか書いてありますが、全くそんなゲームではありません、それを詳しく説明しましょう
まず、操作はRPGの基本であるコマンド式ではありません、ボタンポチポチ押しながら十字キーで攻撃範囲が出ている所を避けるアクション要素が強いバトルシステムです、FFブランドである以上、今までのFFの操作感を期待しがちですが、元となるゲームが洋ゲーのWoWというゲームで非常に難しい難易度で開発者自ら全世界のMMOファンを減らしてしまって申し訳ないというコメントを出すほどのゲームをベースにしています、アクション要素が強いため回線環境が悪いと実際には100%避けているのに敵の攻撃が当たって勝手に即死します、他の人にはワープしているように見えてもいいから遅延している人は画面内で起こっているアクションを忠実に処理する、もしくは遅延している人向けに攻撃範囲をあえて狭めて避けやすくするといった処置が必要なのに簡単にクリアされては悔しいと放置しており、何度も同じように死ぬ人、RPGがやりたかったアクション苦手な人は罵声を浴びせられて心を折られます
まずはフレを作ろうとか言っていますが、FFブランドで入った人は今までネットゲームに触れた事のない人ばかりでしょう、このゲームはネトゲーマニア向けのシステムが土台になって従来FFとは違和感あるゲームデザインなのでどうしても自分から積極的に動けず受け身にならざるを得ないと思います
ドラクエ10みたいに初心者サーバーで初心者同士で恐る恐る喋りながら一緒に成長していくならともかく、いくらFCメンバーが親切だったとしても自分から見ず知らずのFCに飛び込んでいくのは相当な勇気が必要だと思います、FF11はPT希望を出してたら向こうからお誘いしてくれて、メンバー揃うまで会話もできたのでここで仲良くなれてそのままLSに入れる分、どちらかというとこちらの方が初心者向けのような気がします
またFCもピンからキリまであるので自分に合ったFCに出会うまで相当な時間が掛かるかもしれません、FCによっては勧誘するだけしてあとはほったらかしで自分で発言しない限り仲が良い人たち同士で遊んでいるだけというところも少なくありません、その前に大規模FCでも半分以上が幽霊部員です
メインストーリーのIDはそれなりに楽しめますが、先ほど言ったようにうまくFCに入れないとクリアもままなりません、FCに入れないとCFを使ってID攻略することになりますが、タンク役は道ガイドと敵を常に惹きつけておくスキルが無いとPTが全滅します、ヒーラー役はPTの命綱なのでギミックを予習しておいた上で大ダメージを受けた時に速やかに的確にヒールしないとPTが全滅します、DPSはストーリーIDでは一番責任が軽いですが、この職業は人が多いので過疎が進んだ今ではCFでは1時間から3時間待ちが当たり前です
このように、初心者向けですと言っている自分は運良くうまく溶け込めたかもしれないが、右も左も分からないネット初心者にとってはこのゲームはかなり辛い現実を目の当たりにすると思います、運営も今の方針は変えないと言っているので初心者にとって遊びやすいかというとかなり難しいゲームに映ると思います
現に大量に辞めている人を見れば、このゲームのバランスがかなり悪いのが分かると思います、このゲームの運営は、どうやったらみんなに楽しんでもらえるか?じゃなく、どうやったらみんなを苦しめられるか?クリアさせないギミックを作れるか?を考えてデザインされています、予想外の味方の連携や大逆転を想定した作りにはなっていません、すべて運営の想定内のレールをなぞった攻略法のみクリアが認められるといった作りになっています、当然それ以外だと即死したりタイムアップでまた最初からやり直しの連続なので、次第にイライラが積もってギスギス雰囲気になります
本当にこのゲームは精神的にも肉体的にも疲れるゲームです、ゲームなのに楽しく無いゲームに出会ったのは初めてです、まだ信Onの方が面白いのでは?と思ってしまえるほどの最低の出来だと断言できます
プレイ期間:1年以上2015/05/07
金◯蛙さん
ギャザクラ、ハウジング、アバ関連によるキャラの
コーディネートがオススメ!
…頭大丈夫?と疑いたくなる位に何とまあ薄いオススメ要素
因みにハウジングは3ヶ月ログインしないと強制撤去
保証は土地代の減額された資金、水槽に魚を入れれば
入れ替えは不可、一度入れた魚は取り出し時に消滅
他のMMOでは入れ替えは自由なのが当たり前なものが多いですが
そんな当たり前もこなせない不自由な要素をオススメされても
他より出来ないでしょ、しかもご自慢のグラは
魚が光る玉なんでしょ
外注丸投げで国産のくせに中国のバーチャスが学生バイトの
人海戦術で作っているハリボテグラって自慢している
インタビューがネットで転がっているでしょ
最近は他のMMOより劣る所をオススメにするのが流行り
なんですかね、テンパの頭の悪さと上手にお付き合いを
出来る方であれば楽しめるかも知れません。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
廃人嫌いさん
下の人が何を言いたいのか知らないけれど、Yahoo知恵袋に誘導するとか
センスの欠片もないので読み飛ばして良いと思う。
Yahoo知恵袋なんてバカのたまり場に誘導してないで、
きちんとレビューしましょうよ。
で、私はレビューします。
まず、私は1年前までは、最新アラガントームストーンを集めるガチ勢だった。
ところがね、やっぱり付いていけなくなりましたよ。
なんていうかね。大人げないですね。
いつまでケンカしてんの??おっさん・おばちゃんら。って感じです。
最先端装備を集めても、なーーーにもならないことが分かったので、
装備集めは、辞めることにしました。
それで、店売りの(今ならIL350の)装備で固めて、
次回コンテンツ(アライアンス?)に挑むつもりです。
もう呆れたので、廃人を避けて遊ぶようになりました。
ところがねー、レベル上げしようにも、そこにも廃人が入ってくる。
あーもうどうしたら良いんだこれ?
結局、99%の人が辞めて、廃人がウヨウヨしてる。
やる価値なし。ところが遊ぶ人が後を絶たない。
暇人だらけなんですねー。日本って。
スマホのソシャゲもランクが上がるにつれてガチャ廃人ばかりですが、
こういう病気の人間らは何がしたいんですかね?
そんなにケンカしたいんですかね?
嫌がらせが横行していて、ダメですこれ。
ロドストで検索すると「FF14 の低評価レビューってさ」とかいう
ここを非難する一部の勘違いが出てくる上に、
今更「友達の作り方!」なんて、書いてる人も居る。
そんなことは誰だって試したんです。それでもダメだった。
だからクソゲーだって言ってんですよね。
それでも遊ぶ人が跡を絶たないっていうんですから、
FFというブランドのせいなのか、日本人がおかしいのか、
ほんと‥‥分かりませんね。
とにかく、今残ってるのは9割は廃人。
トークン集めが終わったら、レベリングに入ってきて嫌がらせします。
早く別の楽しめるゲームが出てほしい。出たらすぐそっちに移行したいですね。
プレイ期間:1年以上2018/03/11
うーんさん
クリア出来れば楽しい
クリア出来なければ苦痛
クリア出来ればやることがなくなる
クリア出来なければイライラ、ギスギス
高難易度レイドありきの考え方がそもそも間違いだったのに未だに運営は気づいていない
起動編でボス4匹追加する位なら
極シヴァレベルを4体追加したほうが遥かに面白いと思うんだけどね
セフィロトグリパでも差がありすぎて、野良だとPT運悪いとクリア余裕PTですら時間の無駄になるというメンドくささ、立て直しのきいたシヴァがあれだけ好評だったのに
最近はどんどん難易度を上げてきている
レイドありきの考えが変わらない限り、もう終わりっていうかもう終わってる
過疎鯖人口、パッチ以前に戻っててワロタ
プレイ期間:1年以上2016/03/04
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