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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

課金はするくらいなら他に使った方がマシ

運営死ね、佐藤氏ねさん

一部の強機体に合わせてそのカテゴリーに属する機体すべてに弱体化を行うため、
強い機体は強いまま、弱い機体は弱いままとまったく修正を行った意味がない。
その為に大型アップだろうが統合計画だろうがやっても何一つ変わらない。
そのくせ運営は「大型アップやりましたー」みたいな「俺ら仕事やってんだぜ」
みたいな面されるのが本当に腹が立つ。
ユーザーの意見を何一つ組まず、問題点も何一つ理解していない。
ゲームという物ができてから今までの中で本当の意味での「クソゲー」だと言っても過言ではない。
しかも愛される意味での「クソゲー」ではなく腹立たしく怒りすら覚える意味での
「クソゲー」でしかない。
遊ぶ意味皆無、このゲームに金を落とすのなら捨てた方がマシかもしれない。
そのくらい腹立たしいクソゲーであり、人をおちょくりまくる運営にも腹が立つ。

プレイ期間:1年以上2018/05/10

他のレビューもチェックしよう!

このゲームをやって、心から面白いと言えますか?
一握りの重課金者だけが無双して、他のプレイヤーはその生贄にされているこの現状を見て、何も感じませんか?
たとえ雑魚と言われる機体でも、プレイヤーの創意工夫で大物食いが出来る。こういう類のゲームは、そういう路線を目指すべきではないのですか?
来週のメンテで、調整が行われるそうですが…それが最後の審判とならない事を祈ります。

プレイ期間:3ヶ月2019/06/12

最近ひどすぎる

kacis1960さん

ほとんどのプレーヤーがラグハックが横行している。相手に近づくと、攻撃できない。
仮面が固まって、動いたら死んでいる状態。テクニックとか回線速度とかPCスペック以前の問題!酷いときには、3~4回ぐらい同じ動作を繰り返す。また、別垢使って、新人狩りをする人が横行している。パイロットデータ見たら一目瞭然。
まともなプレーが出来ないクソゲーです。

プレイ期間:1年以上2017/03/11

バランス崩壊ゲー

俺達の戦争は終わったよさん

ジオが戦場を荒らして本拠点をしゃぶり尽くすゲームです
奴に狙われれば超機動、広範囲の格闘に巻き込まれ生きて帰るのは不可能に近いです
ジオが通ったあとは草も生えないくらい狩尽くされ、機体の残骸が一瞬で積み上がります

ジオが話題をさらって目立ってないですが、他にもあります
以前から強襲の連邦、重撃のジオンでしたが
イベント配布のガンダムMkⅡ(T)の台頭によって、百式で猛威を奮っていた拡散バズが、今まで以上に幅を利かせています
容易に怯み+キル確が取れる為、近接戦に強気な連邦機が増えた影響で、ジオンは戦線維持ができず
バトルエリアやサイコガンダムが出るステージはジオンがよく敗北しています

逆に、ジオンで壊れ性能なのを紹介します。サイコザクです。
青葉区やNY地下、ジャブローなどの室内戦のような場所に限っては、理不尽なまでの連射バズで猛威を奮いキルを稼いでいます。

以前話題になったゲロビは火力だけが取り柄で、怯みはなく、リロードが長く、ロックオンは低く、一対一でしか使えない等、脅威ではありませんでしたが、なぜか下方修正されるようです。連邦に優しい運営さん流石です。

プレイ期間:1年以上2016/10/16

課金レスプレイしましょう。

最強はユニコーンやシナンジュではなく運営専用機である機体。
勘違いしないように。

上記合わさると完全無双となるのが痛い。
主にジオン側で活躍、バランスで文句を言われると連邦で出撃してるよう。

機体の開発や強化も挙動が今もっておかしい。
確かに10%の失敗もでるだろう、だが連続で3回4回と出まくる。
その連続確率が1%以下のが毎日何回も体験できる。
つまり奇跡に近い事が普通に起こるのである。

マスチケを買わせるための確率詐欺行為である。

あとYouTubeの動画はただ楽しむだけで釣られて課金はしない事。
殆どバンナムから支給されているのだろう。
無課金とか言っておきながらあまりやらないという連邦側のDXガシャチケが
3ケタくらい、ガシャを回すたびにいつもあるのは不自然。
マスチケもそう、毎回、潤沢にあるのが不思議。

直ぐに当たり、Lv.も最高で無双状態だから明らかにおかしい。
ま、買わせるための動画でしかない。

ちなみにジオン側の動画が多いのはジオンが強いから。
勝てる要素があるので誰もこちらでプレイするんだね。
運営に問いただしたら否定してたけどその後、各動画が1/3くらい連邦も
配信し始めて草。
だからあまりやってないと動画でも言ってるのに有料チケ群が潤沢・・・・
いつものジオンの最新金図は必ず最強という形でもってるので
バンナムの息がかかっているのがわかる。

ガシャは出ない仕様、開発・強化の確率は詐欺レベル。

最初は辛いが我慢でやり抜くしかない。
課金すれば詐欺会社にあえて騙されているのだ、やめとけ。

ゲームだけタダでやってバンナム潰すことだって可能では?

プレイ期間:1年以上2018/07/14

なにこれ

あさん

機体達は全体的にもっさりとした動きで地味な戦場(大人数なので仕方ない)なんですが、連邦側にガンダム無双みたいな動きをしてる機体が一体いましたので辞めました
新生・機動戦士ガンダムオンライン待ってます

プレイ期間:1ヶ月2017/03/16

66.87%が初心者と謳っていますが、ほかの人の言う通り
階級落としと副垢で成り立っています。
なので何も知らずにやると、一方的にボコボコにされた挙句
存在意義のわからない不快な挑発ボイスを聞かされるハメになります。
その点で謝罪が必要なレベルだと感じました。

そしてお世辞にも良いといえないグラなのに廃PCを用意しないとまともにできない、
当たってないのに撃破される、当たり機体が出ない、ゲームバランスの崩壊(片陣営優遇)
多額の課金が入る、爆風オンライン、シュツルムオンライン...etc
数えきれない程の問題を抱えているゲームです。やる必要はありません。

プレイ期間:半年2014/06/10

卒業

開眼さん

何らかの形でこのゲームの興味を持ち、評価をどんなもんだろう・・・?と見に来られた方もおられるでしょう。ご安心を。ページ移動なさらずとも最初に開いたページに書いてある5、6人分のレビューで充分です。ほぼ全てのことが書いてあります。私が個人的にどうしても我慢できずに辞めた原因は2つ、「マッチング」と「MAP」です。マッチングはかれこれこのゲーム、3年ほど稼動していますがおそらく運営に改善の意思はありません。ずっとずっとずーっと言われ続けていますが全く改善されません。核で拠点を落とされたならまだしも出たり下がったりの雪合戦でゲージが1本ないしは2本の差が開くマッチングは腹が立つというよりも呆れ果てます。20分間そのストレスに晒され続けなければなりません。(退出するとペナルティがある為)あとMAPは構造上どうしても中央に位置する重要拠点を取れるかどうかで勝負の行方が随分違ってくるというMAPが多く、コレに関してはかなりの戦力差がなければ7~8割方ジオンが制圧します。(個人的にはこの事を指摘する人が少な過ぎるように感じる)・・・と、もうここまで書いただけでもせっかく止められたのに思い出していやーなため息が出てくるので止めておきますね。これから始めようかと思う方、止めようと思っている方、早ければ早いほど傷は浅く済みます。ご自愛なさって下さい。

プレイ期間:1年以上2016/02/23

何を変えたのか大型アップデートという名ばかりのもので、つまらなくなった。1年以上続けてきたが、そろそろ見切りをつけようと思う。
 具体的には、以前ならある程度ポイント稼げていたのが、砲撃がほとんど役に立たなくなった。モビールスーツの機種による違いはほとんどない。ガンダムでもジムでも優れている違いがよくわからない。降格試験とういうわからない制度の導入されたがとてもではないが、稼げる状態にはない。つまらないゲームになってしまった。

プレイ期間:1年以上2014/05/04

評価する価値もない過疎ゲー

バンナム滅びろさん

タイトルそのまんまです。
まずプレイヤーが怪しい!人間とは思えない動きをするのがいる・・・こう書くと凄いチーターがいる様に思えるでしょうが逆です。
人間が操作してると思えないレベルのすっとろさ!「NPCですらもっとマシな動きするぞ」って動きをするのがゴロゴロいます。
それもその筈、あまりの過疎さに運営が用意したプレイヤーなんですよ。
本当に何もしないので援護も期待できない・・・つまりこちらも何もできないという訳です。

そもそも運営が人をナメてる。
本来簡単に行ってはいけない「アカウント停止」という行為をくだらない理由で軽いノリで平気で行ってきます。
そのせいでゴミユーザーが気に入らん相手を気軽に通報するという、まるで痴漢冤罪と変わらん状態。
そりゃあ過疎る訳ですよ。
不愉快な思いしてまでやろうと誰も思いませんからね。
プレイヤーと運営の質が低い、やってもストレスしか溜まらないクソゲー、それがガンダムオンライン。

プレイ期間:1ヶ月2018/11/28

?VS?・・NPCで運営維持

風邪ひきましたさん

NPCで最も代表的なのが、ジオン兵○○とか連邦○○(○○の部分にアルファベット、数字が割り当てられてる)といったパイロット名で露骨に同じ単純なマクロ動作を戦局開始から終了まで永遠繰り返し、最も単純でわかりやすいのが誰もいない拠点に一人終了まで同じ動作を繰り返し張り付いて最近では何パターンかの動作が用意されてる様で本拠点とりあえず突進型は特に笑う・・攻撃対象を漠然と本拠点に設定してる影響なのか知らんが決められた同じルートを敵がいようがいまいが永遠と本拠点めがけて爆走を繰り返すもので 極端な話しふざけて該当敵機体の前に一緒に並んで本拠点まで長旅を同行しても一切反応しない爆笑設定 などと明らかに素人目でも人が操作していないのがわかるレベルのものもあれば悟られない様に工作のつもりなのかパイロット名にバレバレなのだが変すぎるバリエーションを加え、動作や条件をいくつか組み合わせたのもあるが、組み込んだ以外の動作ができないので当然、柔軟な行動が不可能・・基本的な部分は同じなのでよ~く観察すれば何パターンかあるのがわかる また、関係者が故意にNPCの動作命令を変えてるのもわかりあきれ返る部分が多い、多分このゲームNPC排除したら時間帯によっては戦局開始に何時間もかかると思う 平日の過疎時間帯だと開始に余裕で半日以上かかるんじゃないかな・・・

プレイ期間:1年以上2018/02/23

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