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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

オープンベータから

うーんさん

なかなかのクソゲー
ただほかのひとは課金しないと勝てないとかいってるけどザクⅡJ型で将官にふつうになれました(PP使用は糞ですが
腕がないだけです
楽に勝てる機体ほしいなら課金しまくらないと勝てないですが・・・
あとマッチング機能が適当です、将官と尉官がぶつかることも・・・
FPSやTPSでkd60↑いける人ならたぶん余裕で将官


プレイ期間:3ヶ月2013/05/01

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www

橋本名人さん

ガンオンから乗り換えたいんだけど、なんかおもろいゲームない?
模型屋にそもそもゲームみたいなもんは荷が重すぎたんだと思うよ。
ガンダムだからやってるだけでバンナムのゲームがやりたいわけじゃないんだな。
まぁもはやガンダムですらないですがwww
ガンドゥムのゲームがやりたい方はこちらへどーぞwww

プレイ期間:1年以上2016/05/15

まごう事なきクソゲーです、今残ってるのは沈みゆく泥船に何を血迷ったか
多額の投資をしてしまい降りるに降りれなくなった人たちが
悲鳴を上げて泥船の甲板で右往左往してる状況。
某掲示板で書き込みが大量にされている為プレイヤー自体は大量にいるんじゃ・・?
と錯覚してる人がいるようですが
あれはただ単にゲームの凋落を見てニヤニヤしてる恨みつらみのたまった元ユーザーが
馬鹿にするために観客に徹しているだけで有ってプレイしてる訳ではありません。
実際ゲーム内では同じ人ばかり名前が挙がり新規らしき人はほぼ0です
ネトゲ関連の情報誌やサイトからも名前が挙がる事は目に見えて少なくなっており
少しずつサービス終了が現実味を帯びてきています。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/26

ニートにかき回されている

オフゲー池よさん

プレイ期間=
感想=
連邦ニートの風説流布がひどすぎてバランスが最悪です
必死になる意味がわからない

運営は軽薄なウソくそ情報だまされているのか
それとも俺杖している本人なのかはわかりませんが

連邦の一部の必死な連中が雰囲気とゲームバランスを
ぶち壊している現状です

プレイ期間:3ヶ月2013/02/13

相変わらずチートが多い 低い階級部屋はマシだが少佐付近からよく見かけるようになる 動作モーション、耐性、判定範囲、ブーストなど明らかに異常なほどかけ離れているので他人が交戦しているのを側で見ていれば判別がつき正当PLAYしてる者としてはできる事として容赦なく通報しまくるしかない 通報はタダなので不自然な奴はどんどん通報すればいいと思う 通報で運営側がパンクしても それは運営の管理怠慢だから問題ない
チートなど外部ツール使う奴は「俺様ツヨ!」の地雷キチガイが大半でほっといても階級があがり自然に高い階級にチーターが溜まるので離れられる
高い階級=チート合戦、強ければ不正であろうが関係ないKillキチガイがほとんどで攻撃しか脳がない 戦局の勝利ではなくkillしか興味がない 誰も支援を使わない事もある
低い階級=無課金でKillより戦局を楽しむ事を目的にしてる人 支援、再出撃TIMEの短い機体を使い回し全体を考える様心がける人が多い
感想としては低い階級でいる方が幅広く多少ではあるが遊べるかと思います

プレイ期間:半年2016/06/12

私はイーガです

あああtさん

機体だけゴミのように増やしてマップは一向に増えないから完全にマンネリ化。
そんな中で協力戦は違った楽しみ方ができる唯一のシステムだったのに
何をトチ狂ったのか廃止してしまった。
同接数ダダ下がりに焦った運営がログインボーナスを作った煽りを受けたのだろう。
制圧戦や限定戦もここ最近は全く音沙汰無し。
そりゃ人も減り続けるわなw

プレイ期間:1年以上2015/11/02

昔も今もクソゲー

まだ生きていたのかさん

サービス開始直後に始めた者です。
宇宙が実装された直後にやめました。
今回あのクソゲーことガンオンがどうなったのか見たくなりプレイしました。
いやひどい昔と何も変わってないですね。
一部の機体が無双し、その他機体はゴミのような扱い。
良くなった点といえば爆風の判定、課金ガチャの上限設定程度でしょうか。
ココの運営は人が変わっても何も変わりませんね。
今から始めようとしている方には悪いことは言わないのでやめとけの一言ですね。
それでも始めるのであればお金と時間と心にゆとりがある人のみにしたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/04

>深夜帯4時の出来事
>作戦ルームは一切無言。
>しかしながら決められたように半数以上が拠点Aに凸。
>普通に考えたら無言で半数以上が同じ拠点に行く事はまず有り得ない。
>行く場所は予想できても、
>X拠点Y拠点Z拠点サークルエリア・・と確率的に4分の1でバラけてもおかしくない状況。
>半数以上がプログラムと自白してるような物。

経たとかうまいとかそういう次元の問題じゃないでしょう
ユーザーを舐めてるとしか思えません。
プログラムじゃなければなんでしょうね

ちなみにさ台湾のガンダムでは深夜帯は20人くらいのNPCがいます
しかし日本のガンオンはNPCが何故か1人もいません
普通に考えたら突っ込みどころ満載ですよねw

低評価しかつけざるを得ない工作員さん
是非論破してみてください
詳細な事実も動画もあるにもかかわらずNPCがいない?それはむりがあるっつーのw

ユーザーからの告訴にびってるんですか?
重課金者がたくさんいるのに終了したら怖いですよね
まさかチートのせいにすれば詐欺には当たらないとかおもってるんじゃないでしょーねw
「最大」52V52の対人戦?ぷっ
最大?とは?笑わせますよね
普段は5v5ですか?


さぎ
【詐欺】
他人をだまして金や品物を奪ったり、損害を与えたりすること。

プレイ期間:1年以上2016/08/15

はっきりと申し上げますと、少将以上で且つランキング者はオートエイムにウォールハックし放題の無法者だらけがこのゲームの本質です。
壁の裏に居る敵の姿をシステム上のロックオン以前からロックしてて勝てない方がおかしいのに、そんな不正を見逃すココの開発運営は同じ狢だと覚悟してください。
特に何も知らない新規にとって、例えシステム的課金強化や公式推奨性能を遥かに上回るPCスペックを手にしていようと、結果としての楽しみも何も無いことを保証します。
その覚悟を持った上でなら、手を出すのも良いでしょう。
ただし、このゲームでは意味不明なセッティングで個人の意図と期待に関係なく、否応無しに将官戦場へ放り込まれるのでそうなる覚悟をお持ちください。

一言で言えば、遊びではなく苦行や修行したいヒト向けです。
一種のマゾヒストと不正行為を働く加虐者と、全くそういうのに無関心でブランドに惹かれるだけの一過性の好き者のどれかでしょう。
今後これをしようと考える貴方はどれでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

まずガンダムが大好きだ!という人
やったらほぼ確実にガンダムが嫌いになってしまうからやめておいた方がいい

ジオンと連邦を行き来させて両方で課金させるためだけの性能調整
プレイヤーのPCに深刻なダメージを与える負荷を生み出す蔵
放置したり仕様として処理されたり黙殺されたり誤魔化したりするバグ
公式サイトではメンテの告知は勿論まともに出来ず、重要な発表もグダグダ
態度や対応が非常に悪い上に公式ページでの発表したことの改ざんや隠蔽を告知無しで行う運営

これらに耐えられないという人はインストールする時間すら勿体ない
他の事に時間を使った方が確実に幸せになれる

ガチャで大当たりの設計図

作成時の特性(MSの性能に関わる非常に重要な要素 しかもランダムで決まる)

特性強化(最大まで強化するとガチャの大当たりである設計図が2桁単位で必要になる)

性能強化(MSは20回か30回の強化 武器は3つ装備しているが1つに付き10回の強化)

上の苦行に課金出来る人のみが最高性能のMSを入手出来る
ただし運営の都合によって一瞬で産廃となってしまうことも多々ある
これが嫌なら辞めるしかない

先日、運営ポリシーやバランス調整などが発表されたが
現状を全く改善する気が無いということだけしか伝わらない内容だった。
・強いMSを大幅に弱体化してゴミにする修正
・強いMSの強さの原因は修正していないという修正
この2つしかない
しかも8月に再販と称して出す課金ガチャのMSは軒並み強化のみ
「課金して欲しいから来月のガチャも回してくれよ」と言っているも同然の内容

こんな未来すら絶望しかないゲームでもやりたい!というならぜひやってみて欲しい
札束殴り合い宇宙のド底辺国産オンラインゲームは伊達じゃない

プレイ期間:半年2013/08/01

修正する気がなさそう

悪いところが多すぎるさん

このゲームの特徴

・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい

盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

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