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ドラゴンズドグマオンライン

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ビヤバーン→クラール→ケネビー。エピタフはごみの連鎖場。

DDONの終焉を願うさん

今週も安定のケネビー祭り。★0~★2と全く使えないごみばかりもらってもね!
しかもあちらこちらで嵌るは、音声も飛びまくるし、キチンと動作チェックしてるか疑わしいほどヒドイできです。ガチャ装備を付けてもごみ拾い。エピタフ行ってもごみを支給され、ゲームの中に「ごみ」が飛び交うヒドイ有様です。
時間をかけてごみ拾い。固い敵、ウザい条件の敵、更に動物虐待をさせてまで得たものが「ごみ」。考え方のおかしいスタッフがこうも固まるとゲームの出来栄えもヒドイ有様になるというのを描いた見本のような作品です。
木曜そして来週までに少しでも改善されればよいのでですが、ここのスタッフはそんな気配りや雰囲気が読めない連中なので、「ごみ」のままいくでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/05/28

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安心できない

kokonasiさん

ユーザーはドグマオンラインの悪い点をオープン前から指摘しており
運営は人数が軽減しないと何も手を打つこともしないし面白くするネタもない、そして今までユーザーの聞く耳すら持たなかったってことです。
結果としてプレイヤーの人数の軽減により何か手を打たなければならず、人数の軽減によりユーザーの意見を一部聞き入れることにしたんでしょうが。
運営はただ重い腰をイヤイヤ上げただけであり運営の体質は何もかわってはいない
ただ運営はドグマオンラインの評価が高い人達より、評価が低いユーザーの意見を聞き入れたことは、評価が低いユーザーにとっては良かった点ではないでしょうか。
ただ運営の体質は何もかわらなければ、ドグマオンラインはこれ以上良くはならないでしょ。
ユーザーの聞く耳すら持たない運営であるため、まだ安心はできませんね。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/28

まぁ、ふつうにフレもクランも大勢、ひといるし
PTもすぐ集まるし
課金してないけど、全然余裕で遊べるし
最強装備もゲットできるし
ゲームのストーリーも面白いし
あと、ここが重要なんだが敵が弱い
敵が弱くて嬉しいし・・
なんにも不満なんかありませんな
エントのまたぐらに入ってソーサラーの火柱なんて
そりゃもう昇天するほどの気持ちよさですよ
騙されたと思って、ぜひプレイしてみよう

プレイ期間:1年以上2015/12/02

1年ぶりに復帰してやっと前線に戻りクラメンとのんびりプレーしてます。


シーズン1から見れば今はまだ良くなったと思います。
揺さぶりも無くなり、壁埋りも改善されだけど……でもそれだけ……
基本的に周回、周回の作業ゲーは拍車がかかったと思います。

そして今話題のエピタフロード。
これはホントひどい❗️内容は↓
×週1で6個の宝箱を取りに行く。
×中には現最強武器が12種ランダムである。
×出なければまた来週まで取りに行けない。
×しかもランダムとは名ばかりな被りまくりの武器が出る。

運営は被りまくるのは不具合として修正します。と告知しました。
だが、その後宝箱からは被りまくりの武器が出続けています。
運営はこれを今度は被るのは仕様と言い切りました。

私はPCのプログラマーの仕事をしてるので、ランダム設定がいかに時間と労力のかかる作業か知っています。
ランダム→乱数。これをコンピューターで完全に再現する事は出来ません。
なので擬似乱数設定をして何千何万回もデバッグしてやっとランダムに近づけるという作業です。

多分開発陣営にこの作業が出来る人材が居ないか、よほど手抜きの設定をしていないと、こんなに同じものが出続ける事はありません。

このエピタフロードの宝箱のせいでドンドン人が減り今やクランも壊滅情態です……

私も今回の一件でまた引退する事にしました。
この運営と開発陣ではスマフォゲームを作るのがいいところだと思います。

運営→企画力無さすぎ
開発→プログラムを一から学べ

日本のゲームはここまで落ちたかと落胆しましま…………

プレイ期間:1年以上2017/10/18

開始当初から、全てlv60まで上げています
正直新規ちゃん見ると騙されてるって思っちゃいます
新たな生贄でしょう?

とりあえず新規ちゃんが快適なのは1ジョブmaxまでかな
それからはlv上げ作業ノルマノルマ ニートも逃げ出すゲーム
最終武器が2週間でゴミになります

基本無料ゲームだし試しに新規さんもやればいい
揺さぶりなくなったし良くなったところも多い
ソロはだいぶ楽になった楽しくは・・・ セガのpsoのが楽しいけど

良いところってどこにあるのでしょう?
書こうとしても、悪い思いでしかない
だってこのゲーム手抜きで
中身スカスカなんよ 
lv上げは地面に穴をほって埋めるような作業
繰り返し繰り返し何度も何度も揺さぶりなくなっても
根本は変わらない季節のイベントなんて無いし
季節のコスチュームとかも無い遊び心なんて無い

揺さぶり無くせってベータテストから言われてたやん
1年間何してたん?

ゆるくやるんなら楽しめるところもあるかもね
ap、坩堝、gm、太古ずっとせかされてきたわ

ぶっちゃけ、
苦行を金で買うクソゲーだったわ



プレイ期間:1年以上2016/07/06

新ジョブつくるのは賛成。
しかし今のジョブの改善すべきとこもちゃんと改善してくれないと人それぞれに好みのジョブがあるのだから蔑ろにされると益々つまらないに拍車かかる。

ずっと改善してくれと要望送っても何も改善しようとしない、スタッフ全員で新ジョブ開発しかしてないのか?「できません」の能無ししかいないなら期待しても無駄かな。

近接ジョブのしがみつき時の挙動とか全く改善しない、改善点が複数あるのだけれどせめて敵から離れる際任意の方向に飛び退くようにくらいさっさと直せ、それか突進ばっかりで崖っぷちを直せ。

コラボイベントのガチャくらいゴミ入れる数大幅に減らして楽しく遊ばせてくれよ、どうせすぐに見た目専用の装備品にするくせにさ。

信用度限りなく低い運営なんだからいい加減自覚して楽しく遊べるゲームにして金儲けしてください。

楽しく遊べる企画かガチの企画かの判断くらいできるだろ?腐ってもカプコンなんだから。

プレイ期間:1年以上2018/03/26

暇つぶしにもならない

カプ畜引退さん

自分はMHFから移動してきた者ですが、DDONもMHFからもなにも学んでないと思いました。オープンワールドの良さを活かし切れていない残念さが漂ってます。やることと言えば、おつかいクエストとレベリング、戦うことだけに重点を置いたシステム。なんだかもう本当にお粗末です。しかもお粗末ながらの物語の核となるメインクエストにもLv制限があり、後追い新規お断りな感じです。MHFからも感じましたが、戦闘がメインなのに、肝心のモンスターや武器防具にオジリナリティを感じない、色違い、などと目でも楽しくない等とにかくもう、やれる事が少なすぎです。RMTが蔓延ってるので、それ目的なら使い道はあるんじゃないでしょうか?(笑)
まぁ自分はしばらくカプコンとは距離を置こうと思います。
お疲れ様でした。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/04

課金は個人の自由だ

おかもとえみさん

クレスト短縮に百円wたいしてひろくならないボックス拡張に課金wあんま意味ない安心サポートに課金w課金地獄?いやいやだれが課金するかそんなのに‼課金地獄なんちゃらいってるやつって廃人覚者か下の奴みたいになんちゃって引退企業ストーカですょ?逆にカプコンはもうける気あるのか心配になるね だってこの課金は必須じゃないもの、個人の完全なる意思によるもんだからね。どこかのゲームみたく重課金しなくちゃ、まともにつよくないわけじゃないからねw企業はもうけるためにゲームつくってんのさ、ボランティアじゃないよ?これくらいのやらなくてもこまらない課金なんてかわいいもんさw

プレイ期間:1年以上2016/07/18

もったいない

バイオハザードさん

有名店の名前を背負って料理長やってる人が、良い素材を使って高い値段設定で、値段に見合わない手抜き料理を出してる感じ。
商売である以上お金を出してもらわなければいけないのはわかるけど、商売である以上、要求するお金に見合った質のものを出さなければいけないと思う。
有名店の看板背負ってやるなら尚更で、プロの自覚があるのなら。

正直何がやりたいのかわからないゲーム。
(お金を取りたい以外に。)
素材や装備を色々作れても、(課金者含め)それを収めるBOXがない。
必要最低限のものしか作れなくなるわけだけど、そうなると装備や素材の種類が無駄に多いだけで意味がない。
何の為にこんなに色々装備や素材を用意したのか。

色々な職業があって、一見飽きる事なく楽しめそうなのに、1職だけのレベル上げでも時間がかかりすぎて職を回せない。
効率良く周回、又は職を回しながらプレイしていると必然的に狩場や標的にする敵が停滞してしまい飽きてしまう。
強さの補正がかかりすぎてレベル差があるとパーティプレイにマイナス要素。
強くなった人は散々マラソンで蹴散らしてきた敵と再会。
マラソン再開。
レベルが低い人は経験値が少なくなるのでマラソン延長。
同等のレベルの人とずっとずーっと同じペースでやっていけるものなのだろうか。(それぞれがそれぞれリアルで働いてるとして。)
何の為にオンラインゲームにしたのか。

アプデで倉庫拡張。
新素材も追加←倉庫拡張意味なし。

課金すれば快適にプレイができる?
課金していても倉庫と装備や素材の数のバランスは取れていない。
結局はある程度厳選しなければならない。
課金して得た装備がアプデ毎にゴミになる。
課金したところで元々のマラソンと比べて多少マシになるだけで、苦行である事に変わりはない。
職業が豊富なのは良い事だけど、最大レベルが上がる事に全職課金レベル上げをしろと?
課金しなければ最早地獄。
おまけに新職追加。
何の為にこんなに職業を用意したのか。
課金させたいのか引退させたいのか。
お金を取りたい以外に何がしたいのかわからないと言ったけど、他に類を見ない課金誘導の割に、課金者にゲーム離れを促す作り。

バトルシステムに関しては結構批判をよく見るけど、改善してくれていってる部分も含めて考えればそれほど気にしていない。
が、マラソンにしてしまう事で台無し。
スタッフが良いと思って作ったシステムも、終わりのないマラソンでやらせれば飽きもくる。
せっかくのDDONならではのバトルシステムだろうに。

ほぼ無意味に近いシルチケシステム。
シルチケで回せるスロットがない次期もあった。
何の為にシルチケシステムを作ったのか。

ゲームから制作側のプロ意識もプライドも見えてこない。
課金目的の為だとしても、課金離れを促す作りが意味不明。

ゲーム内でゲームや運営の文句を言うのはどうかと、とゆう意見もわからなくはないけど、どんなゲームでも起こるような事ではない。
このゲームに関して言えば、運営側のモラルとプライドの無さが引き起こしてしまっている事だと思う。

お金持ちだけがやれるゲーム?違うと思う。
有名な店が高級な食材で出した料理なら、料理した人が素人のような人でも(見た目や味付けなんて適当でいいだろって思うような人に。)高いお金を払う価値があると思うのか、無いと思うのかの違いだけだと思う。

全職カンストしてる人を凄いと思えない。
ちゃんとリアルで働いてるんだろうかとゆう心配はある。
今無職のリアフレの子が全職カンストしてるので、そんな風に思ったりしてしまう。

このDDONのスタッフは、私の大好きなバイオシリーズには関わらないで頂きたいと切に願う。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

クソゲーと言われるまで堕ちたドグマオンライン、それでもなおプレイし続けている理由は操作していて楽しいから。
FFのタイムなんちゃらシステムのようにストレス溜まるイチイチ攻撃に時間待ちさせられる事なく自分のタイミングで攻撃できるのがとても良い。
スタミナというゲージあるけど回復役ジョブのスタミナ回復あれば問題ないし回復アイテムもボックスに使いきれないほど貯まるのでどんどん使えるのしね。
イベントもやっているしシーズン3部分はなかなか楽しめると思います。

でも運営がその楽しさを潰しにくるのが最大の問題なのが腹立たしいてか悔しい。とても残念。

↓にたくさん書かれているのでそれを読んでいただくとして、そんなに書かれてないのを書きます。
クエスト受注したところクエスト破棄できないものがある、何故?としか言えない、破棄しても改めて受注で良いじゃないかクエスト受注数に制限あるのだし、まだ勝てなかったなって事もあるわけなのに破棄できない仕様にする意図がわからない。

ジョブエンブレムに代表されるジョブ指定されたアクセサリー、ジョブ指定する必要があるのか?
ファイターのエンブレムに他ジョブのスキル付けられる、ならファイターに限定しないで全てのジョブ共通のエンブレムにして複数作れば使い分けできるし何よりもボックス圧迫することもないのにと思うが何故ジョブで縛るのをどんどん追加するのか理解に苦しむ。

装備の色も気分でいろいろ変えるのが楽しいのに変更させないとか色液の問題とか馬鹿にも程があるのですよ。色変更できないとこれまたボックス圧迫するし。

最後にポーンについて。
運営はポーンに関してポリシーがあると言っていた、しかしサービス開始後にみたポーンはお粗末この上ないものでした。過去作品にお手本あったのにです。一体どんなポリシーで開発したらこれになるの?です。勿論苦情多数でしたしこんなのしか開発できないのかとすごく驚いた記憶があります。
現在気楽に遊ぶには問題ないポーンになりつつあります。なっていて当然だとも思いますが。
覚者が戦闘開始しているのにポーンは足踏みというか引っ掛かり来ない。
弱点は炎ね、と言いつつ炎属性のエンチャしない。
ポーン教育かな自室でできるあれ、コンセプトは良いですが技や術を何故指定する必要あるのか?セットできる数があり新しく覚えたり頻繁に変更する可能性大なのに何故こんな仕様にするのか?しかも設定しようとしてもスキル名がないとかあるのは何故なのか?(赤字の技や術のことではないです)。
と3年経ったけど相変わらず理解に苦しむポリシーとやらで開発しているのだろうか?

ユーザーが楽しく遊べる開発をしない理由がわからない、今までユーザーが楽しく遊べるようにと開発してきた事を考慮しないゲーム開発する理由がわからない、ニートしか楽しめないイベントにする理由がわからない。
書き終わらないぞこれ!なのでここまで。

長い文読んでくださりありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2018/11/06

先日ひょんなことから復帰したので再開することになったドラゴンズドグマオンライン
しかし 退く前より環境が狂い出していることに気づき困惑中

そこで 自分が思ったことを運営に意見すべくここに書きだそうと思う

●何時になればランチャーの軽量化をし、個人の任意でファイルチェックできるようになるの?

●3Dのオンゲって基本的に低画質~高画質まで設定できるようになっているはずなのにどどんは通常か最高しかなくCPUやファン(クーラー)の負担が半端ないのどうにかできないの?

●なぜ美容院は有料なの?基本無料にして、ガチャに髪型、ボイス、コスチューム等仕込んでゲットしたら美容院に追加されていくシステムには何時なるの?

●賞金首は嬉しい反面、そればっかり行って他のクエストが過疎化しているのを解ってますか? どうせやるならなぜ各エリアに 1~30まで行ける 30~60まで行ける 60~70までは地域素材スポットの中に入れ奥までいき奥のボスを倒し素材も集められるようにする等 どうしてそういう賞金首を置かないの?中途半端なんだよな。禁域とメルゴダにもおこうよ。他にもいろいろ賞金首になりえるエネミーたっくさんいるよね?
クランクエもそう、せいとまではいかないが、これがあることで既存のクエストに行かないプレイヤーも多い。経験値も高く大変ありがたいシステムだがWQが何のためにあるのか解らない

●何時になれば職の差別なく遊べるエンドコンテンツが実装されるのか
放送内でケミストリーの堂珍さんもでも言っていた「どの職でもいけるような、「我ファイターだ」「我シーカーだ」と胸を張っていろんなクエスト行けるように・・・」

●物語はいつ実装?
足の不自由な少女、腰を痛めて温泉に行きたがっている男、海からの漂流物に何やらロマンを持っている少女、美食を求め旅をする男、大剣のジョブマスターに弟子入りしようとしている女性、等 何やら物語がありそうなNPCもたくさんいるのにほったらかしでさっさと次のシーズンにいってしまっている


マジで何とかしようぜ
いいゲームなのにまじでもったいないぜ?

プレイ期間:1年以上2017/06/02

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