最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
運営金策RPGです!(10文字限定っておかしいでしょ?w)
黒呪島を巡る覚者さん
あからさまです。
タイトルのままです。
確かにポーンの基本的なAIは、覚者の心強い味方ではなく、運営の為に稼ぐ、運営の心強い味方ですね。
レベルをどれだけ上げても覚者やポーンは強くなりません。
むしろ弱くなります。
なぜならレベルとは、より強い装備を得る為の器だからです。
より強い装備を得る為には、より強い敵と戦い勝利する必要が必須なのです。
しかし、装備レベルが5程度違うと、その辺を抱懐するザコモンスターにすら、一撃で致命傷を負う程の差が出来てきます。
更に、苦労して作り上げた装備品すら、その仕様の為に【すぐゴミとなる】のです。
常に、生死を分ける戦いに挑み、常にゴミ装備を延々と作り続けるゲームがDDONです。
それだけなら、まだ許せます。
しかし問題はここから始まります。
以上大まかに挙げた内容を考慮して以降に進みます。
※レベルと共に常に装備を更新する果て無き戦い
※その結果、装備制作に必須な素材や装備品の数が増殖しボックスが圧迫
※ハイ!ボックス拡張課金
※装備品制作の素材がデタラメに多くて大変
※ハイ!3000円課金一式装備でボックス問題も手間も解決です!
※装備品制作にリアル作業時間が必要
※ハイ!1個100円の黄金石を、今ならお得にまとめて購入出来ます。
※黄金石は、使用すると死亡復活デメリット無し、クラフト制作の作業時間を無効に出来るなどお得です。
数多くの苦労をして作り上げた装備品が、3000円で簡単に追い抜かれる運営のユーザーを馬鹿にした仕様。
(今は、定期的に強化済み課金一式装備を無料配布してるようだw)
ボックス圧迫で職業変更もままならない。
着飾り装備も、所持による数量に影響を受ける阿呆なシステム
装備色変更のバリエーションの少なさや、着飾り専用の課金装備には、色変更のシステムを廃止して、好みの色が出るまで3000円で回させる詐欺仕様。
更に、邪魔な部位を隠す必要がある着飾り装備なのに、肝心な部位を隠す装備が一回で揃わない為に、結果として複数回3000円で回さないと揃わない課金システム。
月額を取り、ボックス拡張課金を取り、更になぜか3000円にこだわるカプコンセールスw
これ以上糞なゲームが他にあるなら教えて欲しい。
DDON要らないからドグマ2出して下さい。
DDONチーム抜きでw
プレイ期間:1年以上2017/07/22
他のレビューもチェックしよう!
中立さん
私的には1か月は楽しめたので、★2つ
アーリー組です
ソロプレイが主でしたが、序盤は戦闘(ゆさぶり以外)含め楽しかった
が、高レベルになるにつれ敵がタフになっていけばいくほど
ポーンのAIがバカすぎて、ストレスのたまる戦闘になり、心が折れました
武器等の作成・強化素材目当てに
・10分マラソン
・10分ストレスのたまる戦闘
・そして、ドロップなし
それを永遠と繰り返す時間と勇気は自分にありませんでした
※補足:ソロなので戦闘に約10分かかります。PTだともっと早く終わります
運営が素材ドロップアップしました!と宣伝につられ、課金もしました
が、まったく体感できませんでした。あれは大嘘だと思う。
1日2~3時間しかゲーム出来ませんので、ストレスがたまるゲームに時間を
割くのは馬鹿らしく思い、辞めました。課金代は良い勉強代になりました。
二度とカプコンのゲームはしないと誓いました
プレイ期間:1ヶ月2015/11/12
正月休みばくはつしろさん
スタートから欠かさずプレイ休めないのにこれだけを楽しみにやってる。無言クランにはいって少し後悔 そのかわりのんびりマイペースまだカンストは一つだが素材あつめて新しい武器ができるとテンションあがるよ。オンラインゲームにしてはレベルあげも苦痛じゃないし。ただだからあたしは好きよ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/31
トリさん
無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。
莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。
ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。
他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。
このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。
それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/21
アホドドーンさん
今までの黒呪に4層目できるのかと思ってたけど新黒呪で報酬耳飾り
つくる意味あった?耳飾りって新規ならいいかも程度だと思うけど新規に黒騎士とか
無理だろつくる意味あったのかね新黒呪
どや顔で出してきたにしては報酬糞すぎない?やる意味あるのかがわからん
難しいとは言ってない難しい人には難しいだろうけどねアクセ枠増えてつけられるなら
意味あったと思うけどアクセ10枠にしてさ
プレイ期間:1年以上2018/12/15
ぽんさん
わたしはソロプレーヤー且つ無課金者ですが、地道にやってます。やっと、3つのエリアがランク10になりました。時間をかければ、それなりにクリアできます。
最初から無課金なので、ただでこんなにできるのはすごいと思います。でも、それは無課金だから言えることで、課金しているユーザなら、今まで出てきた低評価のレビューになると思います。
ただ、ゲームなのにそこまで効率化を求めるのは不思議な気もしますけどね。
星3つなのは、クイックパーティーが全然機能していないこと、敵がやたらと壁際やエリア外に行こうとすること、アイテム数とアイテムボックスが違いすぎること、やたらとマラソンさせることかな?
地下や洞窟はやたらと長いのに、クリア後に出口付近にいる依頼者に報告するために出口まで戻るのはしんどいです。出口に戻るワープ機能があればいいのに。
無課金者なのであまり要望は言えないですが、次のアプデを期待してます。
プレイ期間:半年2015/12/13
さよならカプコンゲーさん
ベータで遊んでアンケートで感想書いたけどサービス開始直後のゲーム内容に変化がみられなかった、その後も意見要望したけれどほぼ改善しようとしないままシーズンが進み今さら改善しても仕方ない状態になった問題点とまだ改善しようとしないのか?改善する時間はたっぷりあっただろという問題点によりどんどん魅力のないゲームにされてしまった。
勿論無理難題な要望はしていない。
サービス開始の挨拶状に書いてある綺麗事をちゃんと実践できる運営だと神ゲー確定だっただろうが割りと多くのゲーマーはあの内容に疑問符がうかんだと思う、しかし七割くらい本当だとしてドラゴンズドグマというタイトルならハズレはしないだろうとみんな思っていたから期待は大きかったのですがメッキが剥がれるのが早かったです。
そして運営の失言も多くイベント内容も企画段階でボツに私ならするみたいな手抜き、そもそもの企画力の無さが目立ってきたと思えば課金関連にしか力を注がないなんとも情けない状態になるという魅力どころか嫌悪感漂うゲームにされてしまいました。
私はシーズン2途中まで不満ありつつも楽しく遊んでいましたがその辺りで見限ったので金銭的な損失は少ないし楽しく感じていた期間に課金したので後悔もない。その時点で辞めてもよかったのですが基本無料ゲームなので特に辞める必要性もないし大した時間遊ぶわけでもないので継続して遊んできましたが今日終了しました。サービス終了までやろうと思えばやれるだろうけどパスワード打ち込んでまでやりたい事というかやってストレスが溜まるのならもういいやって感情が遊びたい感情より上になって結構経つので潮時です。
無敵戻りはそんなにムカつきはしなかったけど無敵戻り中の引っ掛かりやムダになるポーンの詠唱とかそもそもの戦闘エリアの狭さとかに対する応用力の無さにはかなりムカつきます。
揺さぶり、ブレイクはドラゴンズドグマオリジナルのシステムであり最も重要な事であるのに中途半端に開発して結局改良も改善もしないという非常に腹立たしい真似し腐った事が一番ムカつく。
ただでさえ武器落とし目潰し山羊頭潰し詠唱ストップなど導入しない愚行でつまらない戦闘を更につまらないシステム開発されたらいったい何処に楽しい要素が残ると考えたのかいまだに理解できない。
これ以上愚痴ると万を超える文字数になるしもう改善されようとホーム画面にドラゴンズドグマオンラインはないしこのページを開くこともないのでそろそろ終わりにします。最後まで読んでくれてありがとうございます。
最後に、楽しい要素も勿論あります。
私は★4以上になる可能性も絶対あったゲームだと今でも思っています。
運営によってとても残念なゲームにされてしまいました。そうカプコン本社に訴えましたがカプコンも残念なゲーム会社になってしまった模様。
あ~あ(>_<)
プレイ期間:1年以上2019/05/24
ラムネ大好きさん
個人的には全解放デーは24間がいいけど、今回は週末休み以外は、ほぼIN出来ないからユーザーの探り込みで試験的に行ったと感じる。
どの曜日に24時間解放を設定したところで不満が出るのは最初から分かってる事だし、時間解放で期間あるなら「休みの日に楽しんでください」運営の気持ちが汲み取れる。
☆1を付けるほどクソゲーならゲームに触らないほうがいし、そもそも期間中1日も休みない人は覚者のジョブを選ぶ前に自分のジョブを見直したほうがいい。
プレイ期間:1週間未満2018/11/16
やーまんさん
ファイター、ハンター、ソーサラーカンスト所持金5000万gまでやりました。
実装から2週間くらいはキャラ育成等普通に楽しめました。
その頃にGMというエンドコンテンツがきてこれが恐ろしくつまらなくて
2個目のGMがでてこれが1個目のGMに輪をかけた様につまらないのでもう先はないなと思いあきらめました。他の人があまり書いてない事でいうと
・グラフィックのみはPCやPS4のレベルですがゲーム内容や戦闘アクションはスーパーファミコンくらいのものでしかないです。
・職業バランスもひどく1~2 その他 2,5ソーサラー 3ハンターくらいの火力差があり効率求めるなら全員ハンターでいいくらいのレベルです。
・金策はバザーで業者が取引を始めるまで素材を購入し業者が取引を始めると素材が高騰するのでそれを売却するの繰り返しでいいです。これで今ある資金が倍になるので敵を倒して高額素材ドロップを狙う必要等ないです。
もうすぐ大型アップデートで新職、新エリアが解放されるみたいですが誰も期待なんかしていません、ハンター以外いらないのでw追加で新GMがきても2個だしてつまらないものが3個目でおもしろくなるの?今ここの運営がやらなければいけない事はPやDを更迭して新生するくらいの梃入れだと思います。
現状は初期フレになった重課金勢や長時間インしてたクランメンバー等10分の1も誇張でなくインしてないです。 崩壊秒読みでなくすでに崩壊しているゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
これは酷いさん
【良い点】
・役割分担がある程度ハッキリしているので協力している感じはある
・PT募集はワールドを越えて行えるので、今の場所が満員だから、過疎だからという理由でPTが組みにくくなることはない
【悪い点】
・すさまじくバグが多い。正規サービスを開始していいレベルではない。
・倉庫が異常に狭いので課金は必須。課金しても狭い。無課金ではまともに遊べないように意図的に設計されている。
・ボスに貼り付いて揺さぶるだけの戦闘。何が楽しいのか理解できない。
・ハメ対策なのか敵は一定距離移動すると無敵になる。ものすごくゲーム的で冷める。
・ポーンがあり得ないレベルで頭悪い。完全な足手まとい。
・美味いと言われる狩り場やレアドロップには大幅な下方修正。先行プレイヤーだけが得をする
・突然のスキルの大幅下方修正。このゲームのスキルは限りあるポイントを振り分けて取得する。振り直しは出来ない。使っていたスキルをある日突然ゴミにされると、育てたキャラクターそのものがゲームセット。強制的な引退勧告レベル。
・装備品の選択肢が皆無。装備はたくさんあるが、最強装備は決まっていて全員が同じ装備になる。見た目や性能による選択の余地は無い。違う装備を付けているのはまだレベルが低いか素材が集まっていない人だけ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/15
えふこむさん
ポーンが強化されたのだが、ゆらし指示して無くても勝手に揺らしに行き
無駄なダメージを食らうし攻撃を回避&ガードにしても何も変わって無い
攻撃頻度が僅かに上がっているものの、これでは強化されたとは言えない。
前回以上にアップデート後の不具合が常識レベルを超えて酷い上に告知も
してない無駄な修正をする有り様、スタミナ関連の改善の筈が不具合?で
改悪に更にその修正予定内容でも余計な修正をするもよう・・・
因みにとうとう当初50人強居たメンバーがクランリーダー以下、私以外
インしなくなりました、まあ2ヶ月前の時点で10数人に減ってはいたのですが
今の状態で言える事は新しく始める人にはオススメは絶対に出来ない事ですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!