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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

千差万別

ドグマリオさん

無印プレー済みCBT1.2に参加。

まず初めに〜

◎これはMO型RPGオープンワールド

◎無印と同じくアクション性は高い
がド派手とスピード感はない

◎目が最先端の高画質仕様の方には
ショボイと感じるグラフィック

◎今回はあくまでβテスト
運営側も多重接続による負荷テストと
銘打っており回線不具合、メンテなどは
当たり前

以上を踏まえた上での個人な評価。

広大なマップを散策し素材集めや自由に狩りを楽しめる人なら良ゲーです。
サクサク進めたい、細々してて短時間では先に進めない‼︎という人には向かない。

アクション性は高いものの、ド派手感は今の所なくモンハンを地味にした感じ。
ロール(役割)が分かれており俗に言う
タンク、アタッカー、ヒーラーと昔ながらのRPGの要素が強い。

かと言ってロールを無視した編成でも結構ゴリ押しで倒せる。
某F◯14新◯の様なガチガチロール縛りじゃないと歯が立たない、という事は無く以外に自由な編成でも楽しめる。

武具は某狩ゲーの様に素材集め、強化のループ作業。
が武具の色を自由に変えられる上今後、見た目違いで性能は同じという着せ替えが出来る装備を予定していると運営側。

◎まだまだ色々と荒い面もあるが
個人的には久々にゆっくり、じっくり楽しめそうなので正式が待ち遠しいです。

オンラインゲーの常識は人それぞれなので万人に受けるゲームなど無い‼︎
基本無料なので気になる方はまずドグマに触れてみて自分で判断して欲しい。

プレイ期間:1週間未満2015/08/22

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お金をかけて買うものが全部3か月程度でゴミになるので意味がない
最強装備()は2か月持たない短命なゲーム、人も装備も使い捨ての悪い風習

この職やろう←無意味、全職必須。スキル欠けは人権もないと思え。

次のレべリングは400万越えの必要経験値と予想、×5レベルで2千万×10職で約2億
苦痛を伴うレべリングゲームの開始であり、課金+長時間プレイの時代に突入
MHF同様に人が減り始め、廃人が残る過疎ゲー確定

最前線は、皆が同じ装備で個性無しのネトゲ。
珍しいレア武器の実装はされたが、現金で入手可能という搾取のコンテンツに。

そろそろ見切りを付ける頃に入ってると思う
途中で辞めれば、それまでのノルマがどっと押し寄せる作りにはあきれるばかり。
金、金、金である程度解決は一応できるが、そんなネトゲあなたはやりたいですか?

プレイ期間:半年2017/03/01

今週もイベント最悪だろ、奥義スキルBINGO!とかできるわけねーだろがふざけんな、3ラインどころか1ラインも厳しい。あと残り2週間しかないのにこのゴミイベントレベル上げようにもたったの5倍イベントだし、なめてんのか?
運営は金、金、金と課金誘導やめろ、もっとレベルの上がるイベントやれ

プレイ期間:半年2016/06/16

運営に踊らされ過ぎ

ライトさん

自分は正式から仲の良いフレと現在もプレー中です。
ちなみにヘビーとライトユーザーの中間位の位置で遊んでます。


このゲームを始めて1ヶ月頃の事です〜
フレと最強装備作る?
これ作るのキツくない?
辞めるか〜無くても問題ないしょ?

結論ウチのクラメンは誰一人作らないで今もみんな元気に遊んでます。
何故こんな苦行してまで最強装備がいるのか?
恐らくこのゲーム、先行組が不利に感じます……後組は先行組がデコボコ道をボロボロになりながら歩いた道を運営が整備し平らになった道を難なく歩いています。

それでも人が減ってるのは確かですし、辞めたフレも居ます……
運営してるのはあの悪名高いカプコンです……プロデューサーも悪名高い女性です……


運営の情報に踊らされると痛い目を見るのは明らかです。

もし始める方は無料なので触れてみて自分で確かめてから課金した方が良いと思います。
運営に踊らされず、かつ一緒に出来る仲間、フレが居ればそこそこ楽しめますよ?

プレイ期間:3ヶ月2015/11/05

課金防具でドロ率UP→ゴミ拾い→報酬→竜彫り=ガチャ
毎回これです。なにをやるにしても運が要求されます。
課金防具(ガチャ)、エピタフ、黒呪、竜彫り、ランキング報酬、JE継承、全部ガチャ
エンドコンテンツのボスでさえ運がよくないと戦えません。
プレイヤーの間にある不公平なPP集めなどの重要なシステムを1シーズン放置(雑魚PP)
とにかく運営の仕事が遅くてイライラします。
戦闘は楽しいですが、最近のモンスターはハンズ対策を軸に作ってるのか楽しくありません。
セジのハンズのほうなんとかすればいいのになぜかモンスターにハンズ対策をつけたがるのでめんどくさい。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

俺の結論

アルケミー覚者さん

以前も今も不具合だらけ
運営は不具合とは言うもののこっちからすればただの初歩的なミス
不具合とは運営の想定外を指す事を言うはずだ
運営側が回避できる単純なミスの事も指すのか

簡単なミスを不具合で処理
気楽なもんだ

ゲームの内容を切り取っても決して評価に値しないがそれを語る以前の問題だ


俺の中ではカプコンのこの無能ぶりを何度も何度も見せられてこう思うようになってきている

この運営なら仕方ない
この運営ならこうなるな

企業が消費者にこう思われたら終わりのような気もするが

大きなお世話かも知れないがエンタメを提供するゲームを制作費するカプコンは面白いものを作って満足してもらって評価されてそのあとに売上が付いてくるものなんじゃないのか

どうみても今のDDONには売上が先行してるようにみえる


順番逆じゃないか?

プレイ期間:半年2015/12/18

良いところは。。。

ポン子さん

こうして終わりが見えて思うことは、このゲームの良かった所は『マルチプラットフォーム』だけ。PS3は正直、ゲーム的にもプレイヤー側にも厳しかったと思うが。
中身は他のにもたくさん書かれてるので省きますが、ダークアリズンから大して進歩してないPとDで、周回させて装備集めさせとけばいいだろう、、、て言うね。遊ばせ方がまるでわかってない感じで、きっとゲームなんてやり込んだことも無いんだろうと想像してしまう。 適当かどうかわからないが、普通はLv上げやストーリー進ませるのに、もっともっと時間かけさせるんじゃないかな。数時間や数日で終わってしまっては、やる事無くなるにきまってるよね。 なのにこのPはカプコンTVで「うちのお客さん、すぐいなくなるんですけど、新しいシーズン来ると戻って来るんですよ〜」というような趣旨のことを笑顔で仰っていた。ドラゴンズ・ドグマは素晴らしいタイトルなのに、勿体ないことだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/09/16

復帰組です。
前作はやりこんだものの、当時より時間が取れなくなった今となると、前はあの揺さぶりにだいぶ嫌気が差して一旦止めました。
何が嫌って、いちいち時間はかかるし爽快感も無いし、レベル上げやらジョブマスターの試練で大量に倒さなくてはならないのに、大半がシコシコシコシコ揺さぶりという…(´・ω・`)
ハッキリ言って『なんなんだこれ?』って感じでした。
そもそも作ったやつらも、このデカイのにゴキブリみたいに張り付いてはユサユサやってるのを面白そう、とかカッコイイとか思えてるんだろうか?と思いました。
ゲームをまったくしない触らない彼女が『ナニコレ?揺さぶるゲームなの?』とか『ダサくない?』とか『これ面白いの?見ててもだいぶ退屈だけど』とボロクソでした。

ジョブマスターの倒す数も多いし、こりゃ働いてるやつにはやるなってゲームかな?と思って放置しており。2・0になって触ってみたらあのダサいゴキブリユサユサやらなくて良いとわかってからは面白いです。
私は完全にソロでポーンを育ててポーンと旅するのが好きですが、待望の四人目もきて、昔よりとてもお利口になっており楽しめてます。

ブレイクが導入されて良かったですね。
作った人たちね、想像してください。
昔みたいなひたすらとにかく揺さぶりをやってる人間の顔を(´・ω・`)
あんなもん面白くもなんともない。
しかもスゲーダサくてさ、CAPCOMらしくないよ。

プレイ期間:半年2016/08/08

こんなものか

名無しさん

武器防具はアップデートごとの使い捨て、寿命2ヵ月程度
派生等一切無し、売買不可、店売りのみの粗大ゴミ
見た目は色変えの手抜きがほとんど、個性はほぼ無い

能力付け等、一切なし、クレストという装飾品を付けるだけ
ちなみに外すと壊れるというゴミ仕様w
クレスト自体は豊富だか、付けるものはみんな同じ物、個性無し

倉庫問題、課金しても少々きつい
青箱(ゴミ箱)の課金は必須だが、各システムとリンクしていない為使いづらい
倉庫がきついのに物を売るのに必死な運営、買ってほしいならまず倉庫を増やせ

やたらと課金を促すクソ運営、いやまともなら課金は惜しまない、たぶんみんなそう。
でもシステム周りが完全にゴミ、運営体制を一新して新生したほうが良い。
人口は普通だが、PSユーザーがほとんどを占めると思われる。
何故ならPSメンテがあると、過疎っ過疎になる為、PCユーザーは少ないと思われる。

音楽だけは良かったので☆1+評価

プレイ期間:半年2016/11/01

カプコンには失望した

ゾマホンさん

1年ほど前PVを見てはじめました。
休止と復帰を何度か繰り返して先日引退に至りました。
序盤はとてもおもしろかった記憶があります。
格下スフィンクスにボコボコにされて逃げ帰ったのはいい思い出w
キメラとかゴーレムが出始めたあたりから楽しさよりも苦痛の方が多くなってきました。
その後ストーリーを進めていくも遭遇する敵はどこか見覚えのある奴ばかりw
敵の使い回し、装備の使い回し、ダンジョンの使い回し、ミッションも繰り返すだけ。
だんだん冒険心は無くなりただのルーチンワークになっていきました。
一緒に遊んでいたフレも1人また1人と居なくなっていき遂には自分1人に。
ゲーム内でPTを組んでも目的地までマラソンして終わったら即解散。
まるでオフラインゲームをやっているような感覚です。
レベル上やノルマなど作業感が強くなって行く中盤以降は殆どがその状態です。
冒険心は微塵もなくなり脳死状態で淡々とマラソンするゾンビの様な廃人覚者で溢れかえります。

パッケージゲームの場合はプレイヤーが固定額を支払っているのであとは作り手がいかにプレイヤーを楽しませるかで勝負がきまります。
でも基本無料のゲームの場合はいかに低コストでプレイヤーからお金を巻き上げるかが焦点となりプレイヤーを楽しませるという感覚が無くなっていく様です。
本ゲーム内の各所で見られる酷い使い回し、低コスト化による手抜き仕様、不便を強いた無課金者締めつけなどが良い例です。
↓の方のレビューでパチンコと同じという表現がありますが的確ですね。
子供の頃はカプコンのゲームが大好きで良く遊んでいました。
その好意的な記憶のまま本ゲームをはじめたのであまりのクソゲーっぷりに正直失望しました。
今のカプコンはこの程度のものしか作れないのかとガッカリです。
サポートに関しても酷いものです。何度かバグに遭遇して運営に問い合わせしたことがあるんですが情報提示を求められて何度も何度も返信し直したに最終的には結論が出ないまま音信不通になる始末w
辞めるまでは多少未練もありましたが完全引退した今では清々しい気分です。
辞めてよかった!さよならカプコン!
もう二度とカプコンのゲームはやらないかもしれませんw
ユーザーを軽んじる企業は滅ぶべし

プレイ期間:1年以上2016/10/16

評価

ゴア・エントさん

数が多いので全てとは言いませんがある程度読んで頂ければ
高評価書き込み内容の方が明らかにおかしいのに気づきます
直ぐ下の方の★5評価等を見れば低評価がおかしいとの見解には普通なりません
低評価批判はほぼ関係者工作なので注意して下さい

テスト期間から正式オープンを経ても運営のユーザー要望に対する対応が
アンケートを取りつつも明らかにほぼ無視な挙げ句、要望に無い無駄な
調整は俊敏に行います、もうこの時点で低評価確定ですね
「揺さぶり」「倉庫」「廃人ユーザー優遇更新」「無駄な武具作成時間」
「新規ユーザーほったらかしイベント&更新」問題は上げればきりがありません

低評価を批判するだけなら1000歩譲って許しますが最低限ゲーム内容の
評価文面を少しでも書いたらどうですか? ★3で書き込むつもりで
来たのですが、余りにも関係者工作書き込みが酷いので★1とします。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

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