最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アズレンの足元にも及ばないクソゲー
タナカさん
プレイして感想
最近はアズレンがメインになりつつあり自然とTwitterで見るのもアズレン公式をメインで見る程度ですっかり艦これ自体を触らない状態になってしまいました。
そして最近気になった事は本当に艦これは今も人気なのか?という事です、久しぶりに艦これの公式を見てみると今回のミニイベントに対しては約8割のユーザーからの不満、そして運営からの的外れ対応、ゲーム内ではなくゲーム外でのグッズ展開にはまずゲーム内をなんとかしてくれという批判がちらほら、新しい新要素の改造の実装については不安な声、なによりも約120万以上のフォロワーという数に対してのあまりにも少ないコメ数。
正直今のゲーム状況、なによりも手間と不便、運要素のキツさが史実再現してるなどこのキツさが当たり前という発言が平気で飛び交う状態に恐ろしさを感じます。
今までは艦これのグッズやアンソロも片っ端から買うようなユーザーでしたが離れて遠くからみてみると異質さが際立つ状態でした…
今後はどうなるかわかりませんが辞めた時の気持ちと現状を見てまだ星1
プレイ期間:3ヶ月2018/06/11
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ぽーらのわっちさん
お、この前のコミケですでに艦これ同人界隈ではヤバイやつとして知られ立ち止まらず避けられてた平松タクヤ名義じゃないですかー
自ら傷口に塩を塗るスタイルなのか、田中謙介と汚名は被る気満々な密約でもあって使われているのか知らんけど
言っていることが支離滅裂。
どちらにせよこういうのが固まっているため
民度はお察しの通り、
艦これ自体もゲームとしてカウントできないな
異常に時間が食う上に時間に見あったデータも釣り合いが悪い
エンタメにしろ食事にしろ時間とお金と足まで運んだ甲斐があるかないかなんてのは、小学生でも学習するよ
年を食えば食うほどそういうのは強まるし
社会人になれば自分の時間は減る一方
そんななかで自分の時間でわざわざストレスを与えられるエンタメは選択肢から捨てられて当然。
みんな明日の体力とメンタル回復のためエンタメと食事と睡眠をとるために生きて金稼ぎに行っているからね
余計時間を食うスタイルに悪化させる辺り終わってると思う
最近の流れ見ると気を抜いたところに、また評価が正反対のことをかかれそうなので書いてあったらそれは別人です
プレイ期間:1年以上2018/08/28
オジマンさん
サービス開始からやっていますがイベントがとにかく苦行
イベント前からせっせと遠征やクエストをこなして資源をためてその他もろもろの準備を整えにいざイベントに挑むものの・・・理不尽な強さの敵に大破撤退、資源はどんどん減りまくる。
どれだけ周回しても落ちないクソみたいなドロップ率の限定艦、結局GET出来ずにイベント終了。ふざけんな
艦これをやっていると他のゲームが相対的にすごく楽しく感じられるので2ポイント差し上げます
プレイ期間:1年以上2017/03/10
孤独さん
この手のゲームにしては、とても楽しめる。
なぜかというと、無課金で手に入るキャラが重要な戦力になるので、課金してガチャ回すみたいなことがない。自分のやった作業がそのまま資材に還元され、その資材を自分の好きなように使って艦隊を磨き上げていくので色々揃ってくるとやりがいを感じる。キャラにも一人一人色んな個性があり、戦史と絡めてとても良く作られている。
バトルでは運ゲー要素はあるとはいえ、レベルをあげたり装備を整えれば確実に勝てる確率は上がっている。苦戦した2ー4の敵たちも今の私の艦隊であれば一網打尽できる。運ゲーとは言われるが、育成することはとても大事なようになっている。
ただ、エンドコンテンツは果てしない運ゲーだ。私でも全て達成できるかどうか分からない。とはいえ、普通の作業で手に入るものが充分使えるので、エンドコンテンツは別に達成せずとも困らない。だが、そのエンドコンテンツくらいしかやることがないのだ。
このエンドコンテンツをなんとか達成しようとして、自滅し暗黒面に陥るプレイヤーは沢山いることだろう。その気持ちは分かる。私の場合も自滅することは多々あるのだか、やることが尽きたら終わりになってしまうのでのんびりやっていこうと思ってる。けど、暗黒面に陥る人の気持ちも分かるので何とも微妙な所。
まあでも先に書いた通り、エンドコンテンツを達成しないとダメ!ってことはないし、巷に溢れるような課金して勝つゲームでもない。今時としては非常に珍しく、ある意味面白いゲームであることは確かだ。
プレイ期間:1年以上2015/12/20
がんばろう、提督!さん
<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する
この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。
誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、通常海域、大型建造で入手できるキャラで戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
乙うううううさん
プレイヤースキルなんか要りません。何時間かけたか+いくらかけたかだけの双六です
自分自身、昔は信者だったので必死にそれを否定しましたが、目覚めました。今までかけた時間を否定されることは辛かったですし、艦これだけが人生だった人ならもっと辛いでしょうがこれが現実です
(今回のイベントに限らず)今の艦これのバランスは下みたいな感じです
・連合艦隊(12隻編成)+ガチ支援を前提にしたマップ&ボスで資源の減りがすさまじい。一回↑を出すと石油弾薬が1000以上吹っ飛ぶが、少なくとも一日2回はログインして色々しないと1000も貯まらない
・攻略中は一隻でも大破すればアウト。装備で大破艦+駆逐艦を撤退させて進撃することができるが、その時点で夜戦でボスを落とせないことがほぼ確定するので無意味。課金アイテムで一回は回避できる。
・起こりうる最悪をそつなくこなす敵と頭が狂ったとしか思えない行動を取る味方。プレイヤーは眺めて居るしかない
・出撃制限がかかることが多いのでローテーションできるだけのキャラ育成が必要。ライト層だと1年はかかる。基本強い一部と下位互換なので殆どのキャラの個性が死んでいる。運営側が意図的に弱いキャラを入れさせたり装備を縛って無力化させるのが常態化している。編成を工夫する余地なんかほとんどない(ひどい時は6分の5が固定キャラ縛り。残り1枠も艦種縛り)
・信者「課金はいらない」(ドック開放+母港枠適宜を除く)。まあ「これくしょん」しようと思うとその「適宜」で1万円近くにはなります。しかも上述の轟沈回避アイテム(使い捨て)用の装備枠ができたので(もちろん有料)、いつの間にか「ガチャゲーよりはいい」にトーンダウン
・しかしランダム入手キャラの入手率は難関海域限定の2%程度。これを逃したり配布に間に合わないと、再入手は最難関海域ボスS勝利限定0.01%なんてことも。いくら金があっても暇か運がなければ入手不可なら、金で買う方がまだマシともいえます
・今でこそ噴出する不満を抑えきれなくなったものの、昔は批判をすると他のゲームの工作員扱い。要するに言論統制で、有益なはずのバグ情報を提供してくれたユーザーも何故か脅迫(住所特定をしようとしたり、殺○予告をしたり)。運営もなかったことにして、問い合わせた人に対し「これ以上メール寄こすなら規約違反でBANするぞ」という趣旨の警告を返信
プレイ期間:1年以上2016/02/23
艦これ>アズレンが成り立ってるのは日本市場だけだろ
DMMGAMESが国内だけなんだから艦これのサービスは基本日本国内限定
アズレンは中国市場が大元で日本、台湾、韓国、北米でもサービス展開してる
Twitterのフォロワー数辺りから見るに日本国内のアズレンの規模が艦これの6割程度としても、最大規模の中国市場と他の市場も合算すると世界規模なら艦これの1.4倍程度は最低でも見込めるのだが?
年々衰退してる艦これとまだ市場拡大中のアズレン。とっくに勝負はついてるんだよなぁ
艦これ信者が現実を見れてないだけで
プレイ期間:1週間未満2020/09/27
半端な元提督さん
トレパクだの何だのと言う問題は当事者同士が解決すればいい問題であって外野が口を挟む事ではありません。
確定してる訳でも無いのに「きっとそうに違いない」と言う希望的観測を事実と認識するのは立派な精神疾患ですよ。
彼等はかの国々はパクりが多くて嫌いだと言わんばりの論調ですけど事実と確定していないにも関わらず事実だと認識するその精神性は彼等が嫌うかの国々の国民性の酷似してる自覚も無いんですかね?
自分達こそオリジナルであると主張する様もそっくりです。
そもそも自分に何かしら損害が出てる訳でも無いのにどうしてそこまで目の敵にするのかも理解出来ませんよ。
まぁ自分は一般的な社会人なのでニートの考えなんて理解出来る筈が無いのは当然ですがね。
ネットの発達により情報の普及や共有の効率が飛躍的に上がりましたが同時にデマや中傷の拡散する効率が上がってしまったのもまた残念な事です。
もう1つ付け加えておくと、「何度指摘されようと同じ事を繰り返す」と言うのもかの国々そっくりです。
娯楽に国も国民性もありません。
少しは客観的に物事を見つめ直す事を御勧めしますよ。
最後に前回言った事をもう一度言わせて頂きます。
自分達こそが頂点である、艦これこそが大人気であり最高だと思っているのならその考えに相応しい振舞をしなさい。
今迄のような振舞を繰り返すのは艦これ自体を貶める事になりますよ。
もう手遅れでしょうけど。
プレイ期間:1年以上2019/12/30
丙プレーヤーさん
艦娘の絵も可愛いし全員集めたいのだが、いかんせん昨今のイベントの難易度が高すぎる。今イベントからとうとう敵さんも12隻になりましたよ。それに比例してか資材消費も上がる上がる。今イベント開始前に4万あったから楽勝かと思いきや、E5クリアできないかも知れません。それも丙でですよ。特定艦や編成の縛りもキツイし。特攻ギミック艦入れたら、低速艦含むのでめっさ遠回りさせられてます。それにお札って何?史実でも、ある海域に出撃した船が別のに出撃できませんなんてありませんよ。次回から丙の下の丁の導入を望みます。あ、その場合はクリア後のMAPレベル変更可能にしてね。報酬はしょうがないけどさ。始めた頃は楽しかったのよ。建造とかで新しい娘も来てたし。今、大型以外では新艦娘はいません。イベントの新規艦娘も、ある程度たったら建造で出してくれればいいのにね。報酬の装備品も。イベント報酬は先行獲得とかにして。
プレイ期間:1年以上2016/12/01
田中健介さん
夏イベのモチーフは「マレー沖海戦」♪
基地航空隊の海戦です・・・が、春イベで配布した陸上機は未だ未実装。
つまり、新規はお断りとなっております♪ほんとごめんwww
簡単に海外戦艦を取られたら悔しいので、簡悔マシマシ編成となっております。
甲攻略には、女神増設および洋上補給の課金は必須です。ほんとごめんwww
簡単に甲勲章取られたら、悔しいじゃないですか!!!
プレイ期間:1年以上2016/08/07
頭おかしいさん
自分なりに考えたんだけどね。イベントって祭りなんだよね。
今の艦これのイベントがつまらないと苦痛に感じるのは勝てるか?負けるか?
この二つでイベントのお祭り感が無いことだと思うんだ。其処でギミック解除で
星一つ海域攻略で最高ポイントにして最低ポイントでも。新人さんを迎えられるように
アイギスの方式だね。その代わりレベル1で装備なしとか。どうかな?アイギスの初めてのイベントで風子ちゃんを迎えて。王城攻略したのは良い思い出話です
そしてイベント中はレアな子も限定で建造できて。例えば変だけど。神輿を担ぐ力持ちも居れば縁日で金魚掬いや射的をする人も楽しんで居るよね。食べるのも良いね。皆其々、遊んでるよね。ならば艦これも自分の身にあう目標決めてイベントを戦争では無く祭りとして参加する事に意味のあるものにして欲しいんだよ。折角の祭りだよ。楽しめないイベント何て悲しいよね。まあ勝ち負けよりも参加して思い出残す方が好きなんだね。
プレイ期間:1週間未満2020/06/30
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