最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あんなに神ゲ―だったのに今ではもうクソの山・・・
モウ・キガ・クルーゼさん
†今のPがとにかく最悪
↓こいつがジオなどという破滅的な機体を投入し、DP制で凸を潰し、
↓階級制というガンオンの「聖域」であり「安全装置」をぶっ壊した。
↓おかげでゲームバランスは完全崩壊。チャットは無言か荒れ放題。
↓ぶっちゃけ、このゲームの魅力の半分はチャットだったと思う。
↓ある程度安定した階級でワイワイやっていたころはマジで神ゲ―だった。
↓今はほとんど無言で一方的にやるかやられるかだけ。後は愚痴と中傷
↓あんなに神ゲ―だったのに今ではもうクソの山・・・
↓運営さんにはこの言葉を贈りたい
↓
↓「正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず!聞かず!その果ての終局だ!
† もはや止める術など無い!」
プレイ期間:1年以上2018/06/19
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引退者さん
新機体の火力インフレがひどい。
敵を見つけたら攻撃ボタンを押しているだけで敵を倒せるMMOみたいになっている。対戦ゲームでプレイヤースキルも何もなく、ただただ攻撃ボタンを押しているだけで相手を倒せる機体が溢れかえって、対戦ゲームでこれ以上つまらないことは無い。
運営は全くテストプレイもしていないどころか、何も考えずに機体を追加して金を吸い出すことしか考えてない。新規は絶対にやめたほうがいい。
運営は本当にクソ。
プレイ期間:1年以上2016/08/19
無課金 両軍大将さん
・動作環境について
CPU i5-2430M(2.40Ghz)
メモリ 4G
グラボ無し
で最低限動くのは確認してる。エンジョイ勢が多い尉佐官クラスの戦場なら十分動作する。ただ、戦果は期待できない上に将官戦場で前線に出た場合、本当に何もできないまま死ぬしかない。今自分が使ってるPCでは
CPU i5-4460(3.20Ghz)
メモリ 8G
グラボ GTX750 Ti
で最高画質でも目立ってカクツクことはないかな。周囲に人が多いとFPS落ちるけど…
良い点は課金限定の機体が無いこと。課金ガチャも毎週1回せ、一定数回せば必ず出るところは良い(毎週1~5回ほど、150回せば必ず排出)
勿論、課金で出来ることを無課金でするならばゲーム内でそれなりに戦果出したり、ちょい作業する必要はある。
悪い点はバランス調整が粗悪。運営が回りくどい修正をするおかげで、本当に修正が必要な機体より他の機体が巻き添え喰って弱体(+一番修正必要な機体が相対的に強化されるという意味不調整する運営様
ただ、ようやく今までゲーム内で暴れまわっていた機体が修正されるということなので期待したいところ。
最近は火力にインフレが起きており、初期では1出撃1発のみ・超負荷 の縛りがあって1万ぐらいだったのが、無限回撃てて3万+長射程だったり、同じく無限回撃てて一瞬で4万+即時着弾(射程が短い欠点はあるが)と笑ってしまうlv…
ここらへんも修正してほしいですね運営様
レビューを見てやろうか迷ってる人は一度やってみることが一番だと思いますね。やらないと分からない「理不尽さ」がたくさんあります。このゲームは無課金にすごく優しいと私は感じています。他のオンゲより課金の格差が無いためです(あくまで比較ですので、実際は少し格差ありますが)
一般的なFPSと違って多少撃たれても大丈夫だったり、そこまで高速戦闘じゃ無かったり、50人もいるから多少下手でも地雷扱いされなかったりと、初心者向けな側面もあります。より戦果を上げたかったり階級上げたい場合はWikiを見ましょ。
低評価が圧倒的ではありますが、これはレビューサイト特有のものです。自分が辞めるから書く、糞ゲ過ぎて愚痴言いたいから書く人が多いためです。
面白くてやってる人は書くこともなく続けてるんですよ。夜は未だに1万程INしてるので過疎っては…
プレイ期間:1年以上2015/08/01
登場する機体
MSなのに射角が異常に狭くてラストシューティングの姿勢とか出来ない
原作にあった武装が無かったりする
チャージするバズーカ(実弾)や、不思議な力で敵を追って殺すブーメランが追加されている
グリップのついた両手持ちデザインのライフルも片手で持っている
ミノフスキー粒子があるけどレーダーで敵を探したり出来る
一年戦争に0083のMSが参戦してるけど別に強くない
強襲以外のジムの背中のビームサーベルは飾り
戦闘目的
なぜかMSが入れる入り口がついた公衆便所みたいな形の敵拠点を破壊する
この拠点にはなぜか「内側」にMSを粉々にする固定砲台がついている
戦略兵器という名の核兵器をぶち込む事も出来る
ジャブローに何故かジオンの拠点がある時があるので破壊する
目視できる距離に何故か敵対する二つの軍の造船ドックがある時もあるので破壊する
戦闘
カットインが入るとミニマップやチャットが影に隠れて見えなくなる
ミノフスキー粒子があるけどロックオンや誘導ミサイルや誘導ブーメランがある
ミデアやファットアンクルを地下に送ることが出来る
劣勢のジオン軍が最終兵器ゾゴックの開発に成功して逆転
無課金ガチャ
過去の課金機体が出るらしいが当たらない
戦闘中に自分から見えないエンブレムが大当たり扱い
10回しか使えないし武器も選べないレンタル機体が大当たり扱い
課金ガチャ
勢力図を書き換える最強機体が出ることもあるが、突然調整されてゴミなるので注意が必要
イベント
もともと低確率なので出現率3倍とか言われても人間には感知できない
調整
微調整なんてものは無く、別物になるくらいに機体や武装の性能が変わる
それが運営の狙いだそうなので、お気に入りの戦法が明日には使えなくなる恐れがある
不具合
たびたび行われ、毎回いお詫びのGPがもらえるが、ガチャの確率が残念なので意味なし
それでもゲーム内通貨を貯めるのは困難なので貴重な収入となる
ベータテストの頃はこの先に本当に期待していたが、正式サービス以降によかったと思える変化は一度も無かった。
プレイ期間:半年2013/07/24
評価する人は大体こんな人<中将が初見さんに説明するようです>
S重使いの中将さん
初めて来る君に、俺がこのサイトに評価を付けた人がどんな人かを説明してやろう。
★5 ガンオン中毒または運営かもしれない
とにかくガンオンに夢中になりすぎ、問題点をあまり言わないのが特徴。★1の人に高確率で噛み付かれ荒れる原因になるんで、できるだけ★5は付けないようにしような。
★4 ガンオンが大好きな人
心から楽しんでいる人は大体この評価をつける。この人たちは正常だろう。
★3 凡人
いたって普通な人。普通に参考になる。(ちなみに俺はやや変人気味だ。)
★2 ガンオンに不満がある人
説得力のあるクレームをする人が多い。それなりに参考になるな。
★1 負け犬
操作が下手、負けず嫌い、気が短くてケンカ好きだ。レビューを書かずにだれかのレビューを批判することもある。もうすぐ1000匹だな。
だいたいこんな感じなので、参考にしたいなら★2~4のレビューを参考にしよう。
さっきからイライラしているそこの犬に予言しよう。俺のこのレビューを見た後に、レビューなしの批判コメを書き込むと!
よし、少しはレビューを言わないとな。
チャージマゼラの性能はなかなかいい。CBRくらいに速く、ロックオン予測撃ちさえ習得していれば当たるぞ。狙いを定めれば格闘移動する強襲機に命中させることができるくらいだ。(下の自称大将、若者を舐めてるようじゃあ半人前だな。)しかし火力不足なんで、武器の切り替えが必要になるな。
じゃあな。くれぐれも周りのワンコロたちに気をつけろよ。
<彼はこのサイトから去っていった。もう二度と帰ってくることはないだろう・・・>
プレイ期間:1年以上2015/04/06
万年尉官さん
操作もそれほど難しくなく、他のガチTPSに比べたら簡単。初心者狩りが居るのはどのゲームでも同じでこのゲームも最初はただやられるだけでしかない。一戦で数体倒せたら良いレベル。
強機体を使わないと絶対に勝てないわけではなく、個人の技量に依存するところが大きいから、ある程度したら、有料ガチャしなくても良くなる。てか新機体であっても性能・武装が桁違い、と言うわけではないから課金する意味が無い。
ほぼ最初からやってるが、ここ2年ほどは課金してない。3年ほど前の機体でも新機体を狩れる。逆に新機体でも敵に突っ込んだら簡単に溶ける。
ただもう10年近いゲームだから過疎化は酷い。参戦予約しても10分くらい待たされるのは通常。ゲームしたくてもゲームが始まらない。
プレイ期間:1年以上2021/02/10
さん
初心者に遊んでもらって定着してもらおうと思うなら
やはり、そうなるような仕組みを作らねばならないでしょう
一日3~5戦程度の常識的な範囲でのプレイで、最初の1機を、満足に期待を強化できるようになるには
今のシステムでは、数ヶ月掛かるでしょう。GPがそれだけ手に入りにくいですからね。
では、満足な強化を受けてない初期機体で、何処までやれるか。
初心者限定の戦場に居られる期間は、長くて一週間でしょう。
それ以降、どうなるか。ひたすら死に続けます。
3Dシューティング経験者ならともかく、素人さんでは、ひたすら死ぬでしょう。
なので、成績は悪く、報酬はビビたるもの(上位をとってももらえるGPは大差ないが、報酬アイテムの売却益がかなり違う)
強化も出来ない、新機体も手に入らない、ただただやられるだけ・・・それを数ヶ月
何が面白いのさ?
初心者戦場卒業したタイミングで、無料ガチャ機体から、二機ほど好きなの選ばせてあげても良いんじゃないの?それを地道に強化していくなら・・・まだモチベがいじできるんじゃ・・・
まぁ、既存ユーザーの意見や要望すらガン無視、
ユーザーは民度が低い悪人で、運営がやるべきはユーザーへの制裁(嫌がらせ)
正義の鉄槌を下してやった俺に感謝して課金しろ
って考えてる運営責任者ナンカンじゃ、客商売は無理か
プレイ期間:半年2015/08/29
糞杉さん
スナや剣で一撃死とかやってらんねーわ
なんのためのMSでの対戦なんだよ馬鹿らしい
階級とか糞査定でまともにやったら廃人の巣窟に無理やりねじこまれるし
まともじゃないやりかた、つまりズルして下級戦場に居座ってる輩を排除する方法もない
運営がアレだからプレイヤーの質もお察し
これ続けられるってガンダム好き以前にどっかおかしいのしかいないんじゃないな?
☆1レビューが多いけど、大体そのとおりだとおもう
まじやるだけ無駄
プレイ期間:1ヶ月2015/05/12
まるやまなんかんさとさん
今のガンダムオンラインの環境はユニコーンシナンジュ、ネズミ機体のブラビガザD、支援機のクマ・シカフリッパーそしてジ・Oこれだけです
よく連邦優遇ジオン優遇など言われてますがユニコーンシナンジュの格差は修正によってはほぼ埋まっていて他の機体からみたら誤差です変わりません
なので陣営格差は今はないと考えています
ただ他に実装されてる多くの機体とユニシナの格差がデカすぎる
ユニシナない奴人権ないです一方的に狩られる餌なので
もし今から始めたいのであればユニコーンシナンジュが沼ガシャに落ちる前に課金をして入手するべきです
まぁユニシナあったところでゲームがつまらないんですけどね~
プレイ期間:1年以上2018/08/28
らんらんさん
最初は良いゲームだったけど
運営がクソゲーにした
たぶんグフカス陸ガン下方修正した辺りが一番楽しかったって思う
それ以降はもうシーソーゲーム
片方が一方的に強くなって強い人が強いほうの陣営に行って俺TUEEEEする感じ
自分は片方の陣営で遊んでいましたが
GLAとかいうバランス崩壊機体が出て以降勝ち馬ライダーをするようになりました
そりゃあ一方的な試合で負けるのがわかってるようなくらいバランス崩壊させられて放置されたら
そうなるよね
姿晒すととこからともなく遠くからロックオンされて避けられない弾速のビームパシュパシュ撃たれて機体を半壊させられる
そんな試合がずっと続き我慢のレベルを超えて連邦へ亡命
GLA3機入手して暴れまわりましたよ
怨むんだったら調整しない運営を怨みな!!って感じで
その後数か月後に修正されましたが
ずっとジオンで遊んでいた人はストレスマッハでしたでしょうね
当時は戦力ゲージは下級の戦場も反映されていたため高階級だと連邦が蹂躙していたのに
低階級だと爆風ゲーのせいでちょっと連邦が勝っている程度の崩れでしたもん
まあ他にも言いたいことは山ほどありますが文字数制限もあるので止めておきます
要は
運営がエアプってことです
まともにプレイせず新規プレイヤーの言葉を鵜呑みにして調整したりするため本当に酷い
GLAの時も戦力ゲージ見て
あーちょっと連邦負けてるから連邦に超強い機体実装してバランスとってやろうw
みたいな感じだったんだと思います個人的な考えですが
実際は低階級で爆風を避けれない連邦が負け試合を重ねていただけで高階級では蹂躙されていたというのに…
プレイしたいのなら両陣営でキャラを作ってある程度遊べるようにしておくといいです
バランス崩壊したら勝ち馬に乗りたいですもんね
プレイ期間:1年以上2016/05/15
famoさん
運営、機体のバランスを考えず、勝っている陣営にボーナスが付く(高い)等、勝ち陣営に移り易い環境を作っている。
同ポジションで機体性能が同じなのに連邦側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準
・デメリットがあるがメリットが格段に大きい武装と標準武装のどちらかを選べる
に対し、ジオン側は
・自機体のHIT率(機体の大きさでの当たりやすさ)が標準の2倍ほど
・上記の標準武装ともう一つの武装の中間の武装しか装備できない
と、同ポジションでも機体に差ができている。
また、連邦側に強力な武装を装備できる機体が多い&新しく実装されやすい。
連邦側に最新式武装、もうジオン側に最新式よりも1、2実装ほど遅れた武装が
実装されているイメージ。
その分だけジオン側は機体性能が高めだがジオン側の機体は基本的に自機体のHIT率が高い(機体が大きい)物が多く、連邦側の機体はスリムな機体が多い(一部を除く)
そして、それよりも武装が強力な方が(個人的には)強いと思う。
次にプレイヤー、上記の通り勝っている陣営の方が報酬が高い&勝ちやすいく、陣営ごとにキャラを作れるため陣営の切り替えがしやすく、勝ち馬ライダーと呼ばれる人が多い。
なにより自運営の強力な機体については触れず、そこまで強力でもない機体の批判を
するプレイヤーも両陣営とも多い。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/15
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