最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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能力追加が酷すぎる
リルムさん
アドパの実装で防具に3スロつけるのが当たり前みたいな風潮なのに
ドゥドゥとかいうカスが失敗ばかりで本当に萎えます
能力追加成功アイテムは高いし、防具もいいものになればなるほどかかる金が高くなるので恐ろしく金が減ります。
TA以外にまともな金策が 皆 無 ですので とても足りません。
TAも24時間たたないと受注できないクソさです。
どうせTA以外で金策ないんだからこれずっとできてもいいのにね。
他に緊急のDFとヴァーダー以外やる価値ないクソミッションばかりなんだし。
皆言ってるように レ ア がでないのですが
出たところで二束三文で投売りされてるレアばかりですので価値もなければ 金にもなりません。
金になる イクタチ セイテン あんなのはよほどの強運者じゃなきゃ出ないので大人しく買うしかありませんが。
買っても潜在能力と能力追加でドゥドゥにむしりとられて泣きを見るでしょうw
課金アイテムで3つまでは確実に成功とか売ってくれればいいんですけどね。
もうね
PSUと同じで廃人以外息をしていませんよこのゲーム
ライトユーザーが完全に置き去りです。
社会人がたくさんいたPSOが懐かしいです。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/04
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堀り堀りさん
はじめた頃は楽しくて楽しくてしかたなかったですね。夜布団の中でも、明日は何の武器を強化しようとか考えたものです。一日5時間も6時間も睡眠時間を削って遊んだものです。今現在は、緊急クエスト参加だけになってしまいました。しかしこのゲームはそもそもあるレベルまで行ってしまうと、やり込んでも変わらないように出来ていますし、緊急参加程度に遊ぶように出来ているとおもいます。
なので初めて3ヶ月は評価5でした。そして1年以上たった今現在は評価4です。
プレイ期間:1年以上2014/01/22
運営に異を唱える者さん
このゲーム確かに今はもうオンラインアクションRPGの影すらなくなりつつあると私も思います。もう運営がただただ利益「だけ」を求めているだけという雰囲気が作品の節々から感じられます。「だけ」と強調した理由は、先日の放送である種族のリバイバルアイテムの実施結果の利益についての発言からです。ファンサービスを利益目的でやり始めたらもうその企業は終わりだと思うからです。さて、ここで引退前に運営に対して言いたいことを書きます。気に入らなければただの独り言と言うことで放置しておきいつも通り妄言や被害妄想と言って後に煽るレビューを擁護者がするでしょう。さて本題。ディフェンスブースト、このアイテムが実装された仕様内容から見え隠れする今のPSO2運営の闇について。運営に言いたい、カチ勢が嫌いだからという理由でもしこの層が喜びそうなブーストアイテムを取引不可能に設定したのならば今すぐ止めろ。欲している層が生放送でも運営が言ったように極少数と把握しているならばACアイテムで販売しても何ら問題はなかったはず。また、人気のないものと把握しているのならば、衣装の色違いで水増しするよりも外れとしてこういったアイテムを実装すべきだったはず。また、このはずれにしたってゲーム内で防御パラメータの意義をしっかりとオンラインRPGとして持たせればユーザー側の楽しみになるはず。普段ユニットを一つしか持たなかった層が面白そうとして二つ三つと用意するかもしれない。こういった少しでも楽しみの幅が広がる可能性を考えようともせず、運営はただただ「制限・強制・強要」しているように思える。こう考えて仕様設定したのでは?ゲーム内で防御の仕様がお座なり、ゲーム環境に適した構成は火力特化なのでACアイテムに防御系ブーストアイテムを実装すれば安値で叩売りされ嫌いなカチ勢が容易に入手可能になる、と。バーストプレイ潰しから見え隠れし始め、今ではロビアクでグッズを売りとにかく利益をとなっている。緊急クエストも料金ポリシー(書き換えられている可能性アリ)を無視し、今ではやりたいならお金を払ってね状態。こんなことで本当に楽しいゲームを作ることが可能なのか?と言いたい。ガードスタンスなどを軸に防御の仕様についての見直しをしろ。ここが変わらなければ今後PSO2運営の本質は何も変わらないと思う。楽しませたいと思ってゲームを作ってほしい。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
花さん
良い所
・高難易度XHへ行けるなら誰でもほぼ最強武器が容易に手に入る
・無課金でも過密ロビーで放置すればいつでも緊急クエストへ参加できる
・チームやフレに前もって女と伝えていれば誰でもチャットで暇を潰せます(貢いでくれたり等恩恵有り)
・装備は一定数の能力付けていれば大丈夫なので、誰かに何を言われる事はありません
・新スクラッチ品等はゲーム内通貨で買うことができるので課金する必要はない
・キャラ同士のチャットがマンガチックで読みやすい
・いわゆる廃人と呼ばれる人もいないので、まったり遊ぶことができる(そもそも廃要素がない)
・サーバーが一緒ならPS4ユーザーとPCユーザーが同じブロックで遊べる
・クラスレベルのカンストは難しくないので、緊急へ行っていれば上がりやすい
悪い所
・PSVitaは人権なし。共用エキスパートブロック数が3つのみ
・クラスレベルがカンストしたら緊急以外やることが金策しかない
・緊急クエストが大体2時間毎に一回発生するので、2回以上行きたい場合最低緊急の為に2時間はロビーに居ないと12人スタートは難しい
・緊急クエスト前提でゲームが作られているから19時から24時の時間帯で毎日暇な人が優位になる
・一定数緊急クエスト・アリーナで回線が落ちたら垢BAN
・無課金で遊べる故にキッズだらけ
・ストーリーは豪華声優陣によるプレイヤー不在でも問題ないシナリオ
・最終目標は最高レア武器をロビーでドヤ顔くらいしかない
・ロビーは常にお通夜状態なのに、誰かが全体チャットしたらブラリ行き
・ビジフォンで星12以下の武器が手軽に買えるのでエクスキューブやラムダグラインダーを実質ゲーム内通貨で買える
・星12以下の輝石・魔石交換アイテムもビジフォンで買えるのでアドバンスクエストやエクストリームクエストはレベル上げや金策以外使われていない
時間のある学生やニートは楽しめるのではないでしょうか?
正直12人集まっても特にやることもありませんが・・・
プレイ期間:1年以上2017/05/12
あささん
↓運営業者お疲れ様
こんなことしてる暇あったらもうちょっとマシなゲームにしてね
どこにどうフォローを入れてもこのゲームは糞ゲー
気軽に楽しめるとかエアプ過ぎる。
職煽り、装備最強以外だと地雷扱い、頭の悪い中学生のような痛々しいチャット、
さらに☆1の人が言ってるような運営の態度
明らかにもうこのゲームはダメ。
プレイ時間8000時間でTAのタイム詰めるくらいまでやってたがもう我慢の限界。
いい加減こんなゲームやってる奴は目覚ませよ
やる気なしの運営のいい餌になってるのまだ気付かない?
このゲーム面白いと思う人は真面目におかしいと思う。
普通にいままでゲームやってきたならこんなゲームに高評価なんてつけない。
プレイ期間:1年以上2014/11/18
モンハンでもやるわあさん
PSO2はCBTからやってるけど現時点でもボリューム無さすぎてやばい
6個かそこいらしか種類無いマップをしょーもないアクションで戦っていくだけ
その6個程度のマップをランダムマップだの、難易度変えてだの、あの手この手で流用してやらせてるだけ
カルピスをひたすら薄めて何杯にも増殖させてる感じ
「RPGの未来を君の手に。」とかどの面下げて謳ってるんかね
ソーシャルゲームまがいの商法で只管手抜きに徹してるくせに何が未来なんすか
こんなもんでRPGの未来を語らないで欲しいね
新生FF14のフェイズ3βに参加して「ああ、普通のネトゲってこんなに頑張って作ってるもんなんだな」って痛感した
PSO2がいかにボリューム皆無のゲームか痛感しまくった
AIONには到底及ばないキャラクリで「究極のキャラクタークリエイト」とか謳って、ほんとビッグマウス運営ですよね
そういや嘘もよくつくよねここの運営
来場者全員プレゼントとか言っておいて小さく「ただし数に限りがあり」とか、それ全員プレゼントっていわねーから
SEGA信者はどうすんのか知らんけど、一般客としては「SEGAってこんなに誠意無い運営なんだな、もう二度とこの会社のゲームに金出さん」って思いましたまる
プレイ期間:1年以上2013/07/14
神ゲーさん
高評価を付けてる人が工作員って言うのやめてもらえますか。そんなこと言ってる人の方が工作員に見えます。
不具合は放置してないでしょ。ちゃんとプレイしてるの?
ゲームバランス逆に良くなってるのに気付かないんですか?
プレイヤーが望んでない斜め上のアップデードってプレイヤー全員から聞いたの?
でたらめな評価書かないで欲しい
このゲームはとても楽しく遊べるゲームなのでまだ遊んでいない人はぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/03/22
こんなんさん
とりあえず必要なもの「運」
以上。
このゲーム、何をやるにしても「運」必要。
武器の強化、金稼ぎ・・・その他もろもろ
しかも、強化成功確率やレア品のドロップ率が所謂「ブラックボックス」状態。
強化に関しては成功率が「確実」「危険」と文字だけの表記など
不透明部分が多すぎ。
いくら運営が「ID制」や「一部ユーザーの優遇」を否定しても、
これで信用しろと言う方が正直無理がある。
文字だけではなく、形で表してほしい。
プレイ期間:1年以上2013/12/03
夕陽さん
何一つうまく活かしきれてない印象ですかね。
本当に集金しか考えてないゲーム。今の日本のゲームなんてどれもそうですけど。
このゲームってなんか、プレイする側がなにか楽しみ方を見つけて遊ぶ、っていうのがぼぼ無いような気がします。これがゲームとして本当にどうかと思う。
ファイルの為に何度も周回等、基本同じクエストを何度も繰り返すことになるので、故にひたすら効率よくクリアが常識に。これはもうこうなっちゃうのも仕方ないと思います。だって作業だから。レールの上を走らさられるだけ。
これに抵抗ない人がこのゲーム楽しめてる層だと思うけど。
装備の強化等の要素も、うーん、なんかメセタ回収の意味合いの方が強い。
メセタ貯めるためにTAっていうのも、なんだろう、やればいいのはわかるんだけど、そうじゃなくて、普通にクエストしながらとかじゃなくわざわざやらなきゃいけない、っていうところになにか抵抗感じるのはやっぱあるんじゃないかなぁ。特にオンゲ経験少ない方なんかは。
時間どうこうっていう問題じゃなく、TAに限らずとにかく色んな事に時間取られて、効率よく楽しめない。なにより生活スタイルや都合って人それぞれですし。
そして苦労して貯めたメセタは強化やアイテム購入であっという間に無くなってく。うーん、そこまでしてやるゲームなのか。
なんか、なにするにもいちいち回りくどくて、1つ1つは大した事ないけど、ほぼ全てそんな感じで全体見るとなかなかの時間取られてるような。
結果フレとも時間が合わずすれ違いが多く。
多キャラ回し当然、時間作ってやれ、文句ばっか垂れるな。うん、わかるんだけど、でもそこまで必死でも無いし、なにより違和感感じるっていうか。って言うとじゃあ辞めろ、でしょ。
実は正直自分もこのゲーム楽しんでいるフレほど感覚が合わなくて付き合うのに疲れてしまった( ° ω ° ;
感覚はそれぞれだと思いますが、なんだろう、正直引いた・・・
自分は6s装備作る程度にはやり込んでましたが、これを他の人にも強要しようとは思いません・・・逆になぜそこまでがんばれるのか・・・と、自分にも言いたい。
作りは雑ですがなんとなく魅力はあるゲームでした。
でもこの作業感は合わなかった。
今のこの課金ソシャゲが溢れてる日本の状況と、クオリティ高いゲーム作ってる海外勢との差が、とても悲しい。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
さん
他人のレビューの大体の文をパクって無理矢理批判に改変したレビューがあるけど、無理矢理過ぎて文になってない事に笑いが止まらないww
さて、確かにサーバー強化や12武器11ユニットの取引で活気は戻ってきた。以前のここでの評価1レビューにも多く指摘あった問題だしね。
今後はビギナーを上位コンテンツにいるプレイヤーが引き上げる空気作りが課題だと感じた。現状レベルは楽々上がる一方で武器とかの能力付けとかのチュートリアル的な事が乏しいのも装備格差問題となるし、上位コンテンツ受注前にソロクエストとかで一定水準のPSがないとクリア出来ない受注試験オーダー的な物があってもいいかもしれない。
本来なら評価3をつける所だけど、冒頭での無理矢理な改変レビューが気持ち悪い。補正のために5評価ね。
プレイ期間:1年以上2015/06/21
なたかかっとほあさん
私もEP1からやっていますが、相変わらず公式サイトでの何周年記念時の運営のお言葉は白い目でしか見られません。
ここで評価されているディフェンスブーストの取引不可能などをやっている運営がPSO2をもう一度楽しんでみてはいかがでしょうか、目一杯楽しんでくださいとどの面下げて言っているのか理解できません。
PSO2の排他的な運営方針は未だに理解できません。これがあるために何年運営しようが結果は一緒だと思います。それが最も形になって表れたのがEP5だと思います。今もEP6で一部同じことが行われています。その一つがここで評価されているディフェンスブーストのことだと私は思います。これまでの運営の考え方や行動原理を考えると、確かに何人かが書かれていますが「極少数のユーザー層が望むものは需要が少ない、だからゲーム内通貨で取引可能にすれば安値で簡単に入手可能になってしまうから絶対に自由に使用できる環境にしたくない。」ではないでしょうか。チームツリーの元々の運営方針と同じだろうと感じています。チームツリーの常時点灯も一体何年要望を放置していたのか、私は知り合いに聞いていますので知っています。
取引解禁する理由をとカタナ特化なるものは言っていますが、PSO2って多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいと運営は様々な媒体でコメントしていた、で合ってますよね?
逆に私は取引解禁できない理由があるのならば気になります。運営もここを見ているようなので言いたいです。明確な理由があるのならばそれを公式で発表してほしいです。EP6での運営方針とやらも不透明さが浮き彫りになってきたと私は評価したいです。遊び方を潰さないようにしたいとEP6に入る前に新しいDは言ってましたが、あれは意味のある言葉ではなかったと評価できるのかなとも個人的には思います。
また、カタナ特化の言うようにディフェンスブーストでの上昇値なら使う意味はないと否定されるのならば、余計に取引不可能にする意味はなぜ?となります。ゲーム内バランスが崩れることはないはずでは?また、今装備品を特徴付けられる要素である特殊能力付加で唯一の防御力ブーストアイテムをここまで入手手段を限定し、明らかに他のブーストアイテムより入手し辛い環境を作り出している現状では「料金ポリシーに反して装備品を課金要素にしている」と言うことではないでしょうか。
本当に運営はPSO2を多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思って運営しているのか疑問です。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
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