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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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課金ゲーム

nonbeさん

一言で言えば「課金オンライン」 課金アイテムが強すぎて、課金装備無しプレイヤーと課金装備有りプレイヤーの格差がヒドイ。装備による発動スキルにも違いがありすぎて、純粋に装備の組み合わせを楽しむと言うより、課金装備を使い必要なスキルをすべていいとこ取りと言うプレイヤーばかりが目立つ。プレイヤーの個性が失われている感じがする。この点で言えば課金アイテムは自由度を増すように見えるが、実はみんな同じスキル(いいとこ取り全部)になってしまい、自由度が狭まった感がする。オンラインにありがちな防具指定、武器指定も多い。

プレイ期間:1年以上2012/02/21

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マジでゴミバランス

価値なしさん

久しぶりに触ったけど益々酷くなってるな
プレイヤーの操作性が悪過ぎる上にノロマなアクションの数々
対してモンスターは超強化されハナシにならないレベルでこっちが一方的に殺される
そして相変わらずの1%2%ドロップ目当ての繰り返しプレイ

なんか奥義らしきものが追加されたとかでやってみたが何だよあれ
なかなか発動できない上に全く無意味に光るだけじゃねーか
奥義っつったら無敵になって俺最強に変身しろ

マジでバランスなんてあったもんじゃない
ストレスしか感じないゴミゲー

プレイ期間:1年以上2015/05/03

もうむりぽ

せんりさん

もうどんどんと人口が減ってます。
廃人の多かったXBOX鯖もPC鯖も
新規獲得のために始めたPS3鯖もどんどん人口減少で挙げ句統合する結果に
WiiU鯖は最初から人がいなさすぎてどうしようもないし
人のいないネトゲとかどうしようもありません
VITAでも始めるらしいですが基本料金1400円出してネトゲをVITAで始めようという人がどれだけいるのか、正直Wii鯖と同じ道をたどる未来しか見えません
新規のためか復帰のためかライトユーザーのためか人口がどんどん減少してるからか散々バラマキや緩和してますがそれでも全然歯止めになってないんですよね
おもえばG開始前あれほどいてGへの期待に満ちていた人たちは
G1のあまりにもひどい延命仕様に閉口してやめて行ってしまいました
同じモンスターとひたすら連戦させられるランク上げ、あまりにも貯まらないGzと
報酬の半分以上を占めるゴミ素材、集まらない採取素材、1%剥ぎ取り素材の実装
あまりにもマゾイ防具と武器の強化素材。
覇種迎激戦で得られた防具はゴミ性能、、武器は強化失敗要素のせいでまともに強化できない
何のために先行テストをしたんでしょう、武器強化失敗は人口減少を招くから辞めた方がいいという意見も少なくなかったはずなのに、ユーザーの意見を聞く気がないなら意味がありません。
ここの運営はユーザーの意見など聞きません自分たちに都合のいい要望だけ聞いて
要望にお答えしましたといってるだけです
もうどうしようもないです失った信用は取り戻せません

プレイ期間:1年以上2014/06/22

mhfの限界

ぎうさん

気軽に社会人でも最先端でがんばれるのがmhfだったのですがそれも無理ですね。
他の方が仰っているように月額2000円+重課金で最先端をいくしかないんですよ
新規で始める方もhr100までにすぐ辞めてしまいますしhrで遊んでる方もほとんど
いません。完全に逆ピラミッド状態ですので今から始められる方は要注意です。
そして底hrの方やライトユーザー対策として突発的な経験値、アイテムばら撒きが
行われますがこれもほとんど装備指定で喜ぶのはヘビィユーザーです。
完全な新規コンテンツのシャンティエンを実装しても人は増えずまた懲りずに烈種を実装予定、残りの運営のカードは基本料金無料とPC、XBOXに続いて別ハードでサービス開始くらいですかね?どちらを出しても裏目にでそうですが人が爆発的に人が増えることはないでしょう。せめてmhfからmhfgではなくグラフィックやシステムを一新して別タイトルでサービス開始!とかなら希望もあったのですが。
まぁ本家意識しつつ顧客の意見もほんの少し取り入れ尚且つ利益もあげる!ってなると今のmhfg2になるのは必然だったかもしれませんねぇ。
私はまだ現役でプレイしていますが夏の重大発表とやらを聞いてから辞めるかどうか決めようと思っています。プロデューサーが考えた抜本的な対策をして今に至るのであまり期待はしていませんが




プレイ期間:1年以上2013/07/29

「おしまい」が見えてきた

カタストロフィさん

他の方も書いていますがログインすらアレです。
直そうにも、もう直せないの;;
そんな声が…勝手ながら聞こえてきた気がしますw

ちなみに内容は
ひたすら石を上に積むだけのゲームになっています。
システム的には重課金型ソシャゲにモンハン風の戦闘が付いてるゲームです。

もう面倒だから戦闘も無しにして
最初から剥ぎ取りだけにすればいいんじゃない?
って呆れながら自虐的に言う人も多いです
私もそう思います

本格的に「終焉」が見えてきたな
そんな感じです。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

交流?ないないw

owaowariさん

根本的に人がいない新規いない
HR層、SR層が皆無に近いから
初心者が始めたところで募集には入れないし
自分で募集をかけても誰も集まらない
オンラインゲームだから旬を過ぎたモンスターなんて
集まり悪くなるのが当たり前で
人口がどんどん減ってるから
更にそれが顕著
クエスト中はひたすら無言で同じ作業を繰り返すだけの
ライン作業ゲー、というかしゃべるタイミングとか
クエスト終わって剥ぎ取りした後の数十秒間しかないのに
そんな短い時間でいちいち会話なんてしないし交流なんて生まれるわけもない
あとNPCが強いって言うのはないかなフォスタは論外だけど
ラスタ、パートナーもAIがお粗末、棒立ち多い
状態異常が効こうかが効かなかろうが例外なく投げナイフ投げる
無駄にガード、ガード解除を繰り返すなどかなりストレスのたまる残念な頭
性能にしてもギルド貢献ポイントをアホみたいに使って強化しないと
碌に使い物にならない
つかパローネ大航祭次いつくるんだよ、1ヵ月以上来てねーんだけど
やっぱローテーイベントって糞すぎだわ
こんな糞みたいに期間空くのにウィルとかマギとかローテイベント4つ
全部こなさないと作れねーもん増やすなって話
入手手段増やさない、入手量はひたすらケチる、なのに要求数は基地外とか
頭おかしいってレベルじゃねーぞ

プレイ期間:1年以上2015/12/01

古き良きモンハンではある。
MHWは新しいものを求めるあまり今までのモンハンの良かったところを損ねていまった感もあったけれど、これは本当に昔ながらのモンハン。
システムが古臭い点はさすがに否めないが、昔ながらの懐かしい、これぞモンハンという気にしてくれる。
穿龍棍やマグネットスパイク、武器のリーチ差などこのシリーズのみの要素はたしかに面白い。
ゲームとしては今でも通用する面白さはある。
しかし、それら全てを帳消しにしてしまうのがありえないレベルの難易度の高さ。
Z以前から難易度のインフレは気になっていたが、Zから追加になった辿異種はもはや野生のモンスターを狩猟するというモンハンの根本を完全に無視している。
生物、とはとうてい思えない異常な攻撃、行動のオンパレード。
回避失敗=即死という攻撃も特別な予備動作なしに普通に行ってくる。
これは即死級の攻撃、ではなく回避に失敗したら確実に戦闘不能になってしまう。
最大体力よりはるかに高い上に防御力無視の特大ダメージ攻撃や、命中したら体力や防御力に関係なく戦闘不能になってしまう攻撃など他のシリーズではありえないような攻撃をごく普通に行ってくる。
それ以外の攻撃力、体力も尋常でなく、ありえないスピードでの突進連発や高威力広範囲攻撃の連発などとにかく尋常でない。
対人殺傷に特化した殺人ロボットにしか見えない。
罠や閃光玉などのアイテムもほぼ効かず、こちらも異常に攻撃力を上げるスキルを盛り込んで殴り続けるほか手はない。
それもよほどに上手い人でないと相手にならない。
モンスターの特徴を掴めばなんとかなる、などというレベルをはるかに超越した異次元のゲームバランス。
ダブルクロスをソロでクリアし、クリア後のクエストもだいたいクリアできた自分でもまったくゲームにならない。
AmazonのダブルクロスのレビューはG級の難易度が高すぎるという点で不評をかっていた。
だが、そのダブルクロスのG級クエストが子供の遊びに見えるレベルの異常なレベルになってしまっている。
長く続いたオンラインゲームには不可避のインフレ化かもしれない。
しかし、難易度が高いものと一緒にそれほど難しくないコンテンツも用意してくれればそんなに問題とは思わなかった。
残念ながら運営は長期間続けている超上級者しか見ておらず、そういうコンテンツはない。
これではもうついていけない。
3年がんばったがもう無理と昨年引退した。
ゲームがつまらないわけではない。
運営サイドにもっと柔軟な対応があれば今より人を集めることも出来ると思う。
それだけに残念。

プレイ期間:1年以上2019/04/22

とにかく高い

エリスさん

いろいろと高すぎるんでいいます
課金防具とか、イメチェンポイントとか高いし
狩り人応援コースなんてキチガイ的に高い。
3日で3000円なんてありえない
月1400円のハンターライフコースはまぁー耐えられます。
と言うわけで、全てが高額
なのでこのゲームはオススメしません!!

プレイ期間:1年以上2017/01/09

高HR優遇ゲー

クソゲーさん

まず据え置き機と携帯機プレイヤーが増えたせいでゴミが量産された。PT荒しやら暴言、絶対チャットで平気で身内話から猥談まで様々。
発売当時は凄まじい人口を誇っていたが、夏休み終了間近となった今では残った人間は極少数。過疎ゲーに戻る。
復帰勢からしてみれば改悪しかなかったのでこれをダメなところを箇条書きしていく。

・高HRからが本番。まずHRはカンストしてないとお話にならないゲーム。イベントもろくに遊べないし、チャットで流れる募集もGR↑、覇~、HC~で、まともにPTに入れない。身内がいないなら猟団に入れ。猟団に入りたくないなら携帯機を買った方がマシだ。
・民度低下。高HR者正義は相変わらずの風習で人によっては吐き気を催す。つまるところミスってPT入ってしまっただけでボロカスに言われる始末。
・装備制限スキル制限等の募集は当たり前。
・なんでもできる穿龍棍が最強となった今GR~他の装備いらない子状態。完全に趣味と化して殆どの高HR勢はコレばっかりで尚且つスキルも似たり寄ったりで唯一違うのは見た目だけと来た。
・超課金ゲーである。重課金通り越して超課金ゲーだ。通常1500円+エクストラ500で月二千円は当たり前。+課金防具等ないと制作がマゾすぎて禿げるので以下省略。

変わらず装備やスキルの固定化、制限と民度低下、GR実装でさらに廃人仕様に拍車を掛けたゲーム。もはや救いの手は無い。
新規では絶対お勧めできないゲーム。古参同士で仲良くやるゲームでそういう風習が出来上がっているから下手したら晒されて一部のPT.に潜れなくなるから気をつけろ。
イベントもHR100~とあるが実際はGR無いと厳しいクエストも多いから気をつけろ。今の金クシャ防具つくれってイベントはHR100上がりたての人には不可能な仕様なので頑張って強い人募集するしかない。

プレイ期間:1年以上2014/08/31

1年以上、プレイしました。私自身は、課金はあまりしたくなかったので、基本料金の毎月2000円程度でしたが、初めてこのフロンティアをプレイした時は、課金防具をいっぱい買ってしまいました。。。仕事から帰ってきたら、画面上の友達とワイワイ楽しくやってました。でも、数ヶ月も経てば、いつのまにか人口がどんどん減少していきました(笑)
え?!え?!なにこれ、悲しいって思いました(笑)基本、ハンターを飽きさせない、もりだくさんのハイジン要素満点のイベントがあるので、休みの日はモンハンしかやりませんでした(笑)
G級に上がったと思えば、とても優秀なスタッフの集まりである、ミヤシタオンラインのおかげで、なんと武器種それぞれにランクが設定されていて、それぞれSR999まで上げないと、GHCのクエには、使いたい武器種を使用できません(笑)
いま現在の武器種は確か12種だったかな。。。
しかもこのフロンティア、ほんと素晴らしいことに、設定する必要が一切感じられない、マイミッションというのがあります(笑)
このマイミッション(通称MM)も、日本を代表するカプコンのギラウスさんたちのご配慮で、武器種毎
に設定されております(笑)これを消化しないと、攻撃力がカンストしてしまいます(笑)
MMは武器種にもよりますが、最低でも70段くらいは消化しないといけません(笑)
これだけでも、普通のサラリーマンには充分きついです(笑)まあ全部消化する必要もないかもしれませんが。
あと、武器についてもまたまた、誠に紳士的な運営様が、レベル50まで設けて下さってます。本当に天才ですね!!レベル50まであげるには、GHC素材(なんと確率2%ですw)や、ギルドポイントでは交換できない、採取素材なども含まれております。
なんと素晴らしい無駄な作業の連続でしょうか!
あと防具や秘伝については、どなたかご親切に、その面倒さ、いかに無駄なことか、強さ・効率を考えたら課金するしかない、といった内容を教示してくださってるので、そこは割愛させていただきます。
つまりこれは、どっぷり満足に楽しみたい方は、お金持ちのニート様以外は楽しめないということです。あ~、ほんとに引退してよかった(笑)もう一生こんな無駄なものに時間とお金はかけません(笑)
中毒性いっぱいです(笑)薬か、またはなんかの宗教で洗脳された人と同じ感覚なのかな!

プレイ期間:1年以上2015/02/28

MHF オープンβテスト 2007年からやっております。
ベータナイフ所持者です。

7年間休止期間等も合わせてやってきましたが、韓国産MMOとかに比べると
長く続いたほうかと思います。R○DSTONEもテイマー実装時からやっていますが、
比べるとMHFのほうが運営的には素晴らしいかと思います。
まず様々な所であげられている「課金要素」ですが、私自身
HR1400円+EXコース600円の2000円で済ましています。
アイテム課金と違い、基本料金がかかりますが、その分MMOのように高い月額と
時間制限アイテム等あまり気にせずプレイすることができている気がします。
現状は HR999からスタートラインかと思います。
仲の良い友人や猟団メンバーと狩りに出かけ、1%のレア素材がはぎとれた時の喜びなどはSR1からのHCクエストから強く実感できるような気がします。もちろん、苦労や時間はかかりますが、
その達成感とうれしさはスロットやパチンコのようなギャンブルに似た感覚かもしれません。
出るかもしれないHC素材を狙い、はぎとれた時は特殊効果音が鳴るといった演出も似ているかもしれません。
SR999以降はG級クエストとなりますが、作業感が強いです。
SR、GR、どちらもレア素材を狙うために時間効率のハメになりがちで、単純に野良PTに入ると面白さを全く感じられないかもしれません。
そのために、素材を出やすくしたり、モンスターを狩りやすくする課金コースがあり、おおむね、コースは三日単位、あとはプレミアム防具があります。
コースはまとまった休みなどの際に一気にブーストする意味でも全コース課金することもありますが、社会人の方ですと、3連休は多くないと思いますので、それほど負担になることはないと思います。

課金武器防具ですが、賛否両論はもちろんありますが、私自身時間短縮を図ってかなりの数を購入いたしました。しかし現在の装備はすべて無課金装備となっております。
最終的に着陸する部分は無課金装備の方が多いのではないでしょうか。課金秘伝や、課金を含んだレシピもありますが、それは時間短縮が目的であって、それが最終装備とはなりえない気がします。
ただ、指定スキル等もありますが、がちがちぎしぎしの野良PTはだいたいエンドコンテンツです(至天討征など)。なのであまり気にせず、野良メインよりも仲の良い人を

プレイ期間:1年以上2014/08/27

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