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良い所も悪い所もFEZ
天秤さん
50vs50のアクションという今でも斬新なゲームシステムでハマれば面白いです。
FEZの前進時代RODと言われるときからやっておりました。
ですが引退する事を考えここに短く記録していきます。
〇良い所
リアルタイムで一戦場100人で戦い自軍が勝利した時はやっててよかったと思う時もしばしばあるほどです。
装備は職別で全武器・防具が最強の攻撃力・防御を獲得できます。後はエンチャントスロットの数で強さが変わります。
軽めの課金でもそこそこ遊べます。
〇悪い所
プレイヤーの質がピンキリです。正直質の悪い人が目立ちます。
Wikiを見て少し予習、親切な人がいる部隊で少し勉強しないと戦場で罵倒されることもあります。
位置ズレを故意にしているプレイヤーを取り締まるのにプレイヤーの通報に頼っている。
最後に、悪い所良い所の数を比べたら良い所の方が多いように思います。
ただ・・・運営の度重なるスキル調整・新キャラ追加などで本来の楽しさが半減し見切りをつけたプレイヤーが続出したのも事実です。
プレイ期間:1年以上2018/07/06
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パニカスさん
新規の人でもチュートリアルを受け戦争を数回こなせばおかしいときずけるだろうが、キル取って相手ゲージを減らすよりも領域を確保して相手ゲージを減らす方が何倍も効率がいいのだがチュートリアルではどちらがより効果的なのかなどの説明はない。
他にも歩兵するうえで必ず意識しないといけない被りの説明もなくそんな状態で歩兵戦をすれば味方は迷惑するし自分は暴言はかれて嫌な思いしかしない。
実際このゲームをした人は必ず通る道である・・・ しかし気が付いてほしい!この状態が10年近く前からずっとなのだ・・・ずっと・・・
それさえ理解できず対策できずチュートリアルさえまともなものを用意することすらできない連中が運営してきたのだから、今までよく持ったものだ
本当にこのゲームの基礎を作った人は凄いと思う。こんな糞運営どもでも10年持つゲームを作ったのだから・・・
今更だがチュートリアルで必要なことを学べる、または教育NPCでも配置する、歩兵戦のみで通常通り報酬がもらえる戦争モードを追加する、最低これくらいはしてくれないと新規も復帰者も回れ右しかしないだろう
こいつうめぇ!って思ったら射程外からの攻撃も全部超反応してステップしてるやつ(基本ATスカフォ崖があるところしか歩いてない)とかあたり判定が素晴らしいタイミングで消えてるやつとかは結構見かける。そんなゲーム
ここ数年うまいパニカスみてないなぁ・・・パニられまくってお顔真っ赤になってた頃が懐かしい
プレイ期間:1年以上2016/10/16
西村陽介さん
コンセプトと収益体制で大成功を収めながらも、無能な企業によって不遇な扱いを受け続けた悲劇の名作。
50:50のユーザー同士の戦いが醍醐味なので、大量の攻略サイトを参考に、少しでも多くの仲間を増やして力を合わせて戦う毎日に充実感を覚えたのは過去の話で、現在そのスタイルを保てているプレイヤーは全体の10%程度であろう。
ほとんどのプレイヤーは協力や勝敗そっちのけで、個人評価(いわゆるスコア)を稼ぎ、自分より評価が低いものをけなす事にしか楽しみを得られていない。
戦闘にかみ合わない余計なクラスを増やした結果マッチングも崩壊しているため、初心者御用立ちの追加職が多ければ、戦う前から勝敗が決してしまいeスポーツとしても成立しない。
きちんとクラス構成を揃えた上で限られたフィールドで戦う「バンクエット」「少数戦」は下手なニンテンドーゲームやスプラトゥーンよりも面白く中毒性があったが、現在は一部のプレイヤーによる「趣味」という扱いしか受けていない。
多数の運営会社をたらいまわしにされた結果、初期のコンセプト、システムバランスを理解している開発者は一人も残っていない。
見当違いなバランス調整とユーザーが望んでいないお祭りイベントを繰り返し、そのたび想定外のバランス崩壊を起こしている。
ウォーリア、スカウト、ソーサラーの三すくみジャンケンによって保たれていたバランスに、不要なフェンサー、セスタスを追加したあたりから、一気にgdる「味方ガチャ」ゲーへと転落し始めたと思う。
追加クラスを、基本三色の枝分かれとして扱っていれば、運営側ももう少し管理がしやすいゲームシステムだったはず。次回作にはこの失敗による教訓は必ず活かしてほしい。
運営が行った一番の悪行は、いわゆる「捨てキャラ大量生産」の推奨。見せかけの登録者数を増やすために、1ユーザーに何十体ものキャラを作成させることを前提のキャンペーンをしつこいくらい繰り返したため、所持するキャラの一部がBANされたところで痛くもかゆくもないためBAN上等で悪質行為やモラル違反を繰り返すユーザーが溢れかえった。
煽りやぶっきらぼうな物言いは戦争ゲームの華だとしても、悪質なスパイ行為や、味方を妨害するいわゆる「工作」行為の温床となってしまい、予算の関係からかリアルタイムの取り締まりを行わない現在の運営では顧客のコントロールが一切できなくなっている。
運営への不満から、一部のユーザーが集まって「FEZの終わり」というギルドを作成し、意図的にゲームバランスを破壊するための工作行為やチートによる迷惑行為を繰り返してTwitterにも話題となったが、運営の対処は後手にまわるばかりで、結局半年間も野放しにされていた。
中毒症状に悩まされており、禁断症状で今も時折プレイしているが、結果として邪な優越感以外で心が満たされることは殆どない。潜在的に同じ苦しみを抱えている元FEZプレイヤーは多いと思われる。
運営はこの失敗を教訓にして、素晴らしい後継作をぜひとも作ってほしい。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
らん豚さんさん
【良い点】
◎アクション
非常に面白い。コンボ連打ゲーになり得ないため、仲間と連携しての駆け引きが熱い。全てはプレイヤーの技量次第。
◎戦争システム
単なる殺し合いではなく、戦略要素を含んだ面白さが良い。アクション要素に囲碁将棋の戦略性を兼ね備えている
◎課金面
他ゲーで類を見ない良心設計。無・微課金で、廃課金者と同等性能になる。重課金をするのはアバターの見た目で凝ってしまう人だけ。
○世界観
剣と弓と魔法、加えてモンスター。中世ファンタジーの世界観好きな人には熱い。
○マッチングなど
待ち時間などがほとんどなく、INして気軽に戦争参加できる。ソロあっさりでも、部隊メンバーでどっぷり連戦に漬かっても楽しめる。
○イベントなど
ゲームシステムの調整や各種のイベント、タイアップなどは、他ゲーと比較しこまめに行われている。キャラもののゲームではないので制約が少ない。
○グラフィック
作りこんだグラフィックの場合、サーバーへの負荷が極端に大きくなり、ゲームが成り立たなくなる。また、ハイスペックPC・大容量回線の完備が前提となる。
この点で、グラフィックは、絶妙なラインで調整されていると思う。
【悪い点】
▲難易度
とにかく最初は非常に難しく感じるはず。新規プレーヤーに敷居が高い。最初の数ヶ月を乗り切り技量を上げれば、一気に突き抜けるものがある。
▲戦争特化型のデメリット
利点でもあり欠点でもあるのが戦争特化。ある程度キャラを育ててしまうと、プレイが戦争に特化しがちため「RPG」的要素は感じにくくなる。
▲職のバランス
創設期の職バランスと比較すると、その後のアップデートでバランスが崩れつつある。今後、新職・新スキルの更なる調整を期待する。
×プレーヤーのマナー
親切・丁寧なプレーヤーももちろん多い(おそらく全体の7割以上)が、マナーの悪いプレーヤーが目立つため、悪印象が際立っている。
【総評】
賛否両論あれど、「対人・戦争・アクション」の分野では間違いなく最高峰だと言える作品だと思う。
新規の方は最初はあまりの難易度にくじけそうになるかもしれないが、粘り強く技量を磨けば微課金でずっと遊べる最高のゲームになること間違いなしだ。
プレイ期間:1年以上2013/12/26
☆ふに☆さん
一番の問題点はプレイヤーのマナーでしょうか
強いて言うならばのレベルであって直接関わらなければむしろ野次馬根性で楽しめると思います
それくらい文句のない作品だと思います
運営もきちんと対応していますしお金も余りかからず何より他のゲームなどでPT組み待ちとか、面倒なクエ、作業がないのがいいです
今時の高画質ゲームに比べたらいくらか見劣りしますがやってみれば大して気にならなくなります、むしろこれくらいのほうが軽くてスムーズに稼動するからいいくらいです
画質が悪いからってナメてはいけないのが装備のかわいさとかっこよさ!
頭、胴、手、腰、足、さらにアクセサリー(カツラや最近翼実装)も2箇所つけられてしかも装備はすごく豊富です
自分なりのコーデをきっと作れます
製作とか世界を冒険することはできませんがチャットゲー、大人数PvPゲー(もちろんタイマンもw)、着せ替えゲーの三冠は間違いなくFEZだと思います
プレイ期間:1年以上2013/09/04
白桃さん
始めて一年と少しくらいの新参です。
最初の頃はボロボロに殴られてもちろん悔しくてストレスが溜まってたこともありましたが、初めて参加する戦争のドキドキや、自軍が連携して逆転勝利を決める時の感動を支えにやってきました。
暴言や煽り、粘着等もありますが、そこまでひどくないと思いますよ。死んだのは自分が弱いことが原因ですし、腹が立つ妨害も相手からすれば当たり前なんじゃないですかね。
限られた人数での戦闘なので、一人弱いのがいればそれだけで大打撃です。親切な方が武器、アイテム配布をするのはしょっちゅうですし、新人にわざわざ声をかけて練習を手伝ってくれる方もいます。戦場では忙しい上皆イライラしてることが多いのできつい口調で注意しますが、擁護してくれる方もいらっしゃいます。
個人の実力をひたすら上げて、周りの見ず知らずの先輩方と連携して、散々いじめてきた敵に正面から挑むのが最高に楽しいと思います。
確かにストレスが溜まったり理不尽な暴言を吐かれることもありますが、それ以上に、夢中になれる要素が溢れていると思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/01
20代さんさん
色々レビュー読んでると自称うまい側プレイヤーの私にとっては、ゲームそのものへの批判レビューの低評価さんたちは負け組みの負け惜しみに聞こえてしまう
あ~ボコられてストレスマッハで顔真っ赤だったんだね~○○おつ~wという感じ
アクションゲーは上手ければ正義
下手でも下手なりに楽しめている人もいる
結局上手い人の発言の方が説得力ある
どの分野でもゲームでもいえるかもしれない
運営への辛口レビューはいいと思う
運営絶対このゲームで長時間遊んでないだろといわんばかりの調整することが多い
これもやっぱり運営がゲーム上手くないからです
アンケートも普通に考えてほとんどのプレイヤーが普通か下手なんで無意味
とりあえずアクション、戦略を楽しみたい人はやってみましょう
色々やってたら得するイベントが最近は多いので美味しいです(課金アイテム配布など)
このゲームは楽しめるか楽しめないかは貴方の人間性次第ともいえる
また思い出補正で昔はよかったとか、ゲームのアップデートによる環境の変化に対応できなくて嘆くユーザーもどうかと思う
まぁ大体、自分含めてレビュー投稿する人にまともな人間、もしくはまともにそのゲームをわかってる人が多いとは限らない。やってみて決めるべき
プレイ期間:1年以上2017/06/12
ruahaさん
町とか世界を冒険する要素は皆無
ただひたすら50vs50の対人戦あるのみ
闘技場で少人数訓練戦闘も出来る
後は首都(唯一のプレイヤータウン)でたむろして騒ぐだけ
☆いい処☆
ノンタゲで硬直、のけ反りがあるから戦闘が熱い
PSなくても味方複数でならボコボコに出来る
逆なら頑張って逃げろ
戦闘に疲れても召喚、建築、破壊、支援担当で飽きない
Lvカンストしないとギルドで遊ぶのが難しいのとは違い、すぐ一緒に参加できる
50人とか言うけど一堂に会することはまずないから位置によっては少人数戦の方が多い
装備が豊富(ほぼガチャが占める)で装備箇所でパーツが別れているため、コーデが楽しい
装備による能力限界値の差(強化は必要)は無いから見た目重視で選べる
多数の声優を起用した豊富なボイスも面白い
ガチャは数万かけてもトップ賞とか当たらないゲームと違い1万で大体の装備と武器が当たる
無課金装備だっていい物は多い(Lvと金がそれなりに必要だが)
コーデに興味なくても4000円もあれば最強防具、武器、多少のアクセサリーを揃えられる
転職が簡単に出来るからどの職の装備が当たってもゴミになることはない
☆難点☆
倒す敵もプレイヤーだから人によっては罵倒とか煽りとかするが今は相当減っている
チャット設定で個人ブロックとか範囲で非表示とかも出来るから併用すれば気にならない
一番最初にも言ったが冒険はない
MMOじゃないしね
後はグラフィックがもう少し綺麗になればいいなと思う
チュートはあるが最低限以下のことしか教えないから首都に放り込まれたら最初にギルドに入ることをオススメする
というかギルド入れ!
ギルドに入るか入らないかで面白さが段違いに変わるゲームでもある
プレイ期間:1年以上2015/09/01
そんなーさん
さすがに5年6年とやって飽きが来て、ガンダムオンラインに食指を動かしたが
ポイントや課金に縛られないって素晴らしいことだと実感した。
課金しなくても1年2年放置してても装備の強さは変わらないので
なーんにも困ることない。その上で基本無料だし仲間とたまにやるか的なことも容易。
遠距離オンラインだのバランスがなんだの深くやってる時は文句あったが
ここまでユーザーへの敷居と課金負担を低くスタートさせ
なんだかんだ文句言われながらも今もなお存続しているのは賞賛に値する。
正直に言えばこのゲームで勝ち負けにこだわる層は少なくなってきています。
ライトユーザーもコアユーザーもどこか達観してしまい、それぞれの楽しみ方を
見出して勝ち負けよりもプレイの内容を重視しています。
わかりづらい書き方ですが、プレイしている方はこれで十分伝わるのです。
もし貴方がカジュアルな対人ゲームで勝ち負けに強く強くこだわりたいというならば
ガンダムオンラインをお勧めする。
もしそれに合わなかった時には助けになるゲームかもしれない。装備も可愛い。
プレイ期間:1年以上2013/07/06
mamiさん
面白いのは弓雷メテオといった長い射程持ち(デッドの可能性が無い距離から攻撃可能なスキル)の少ない戦場。
ですが現在は長射程スキルの討ち合いしかしないプレイヤーが多く
逆に長射程スキルでしか対応出来ない戦場が多すぎる。
本来面白かった近接ありきの歩兵戦は少なく、ストレスが溜まる。
射程については運営も全く考慮せず、技術よりただ気軽に遠くから攻撃すれば
初心者でも簡単に戦えますよ。そういうスキルをご用意してます。といわんばかりの放置。
なので競技性は失われいわゆる糞戦場が殆ど。
FEZに似たバランスの良い競技性の高い集団対人ゲーが出る事を望むばかり。
残念ながらFEZのようなゲームは他に発売されていない。こういういい方は
ずるいかもしれないが、あくまでFEZのようなゲームがないので仕方なくやってる節もある。
もしFEZのような、そしてバランスの良いゲームが出れば当然そちらに移動する。
プレイ期間:1年以上2016/05/02
ゆのうさん
プレイをはじめて5年になりますが多少ブランクがあってもプレイできる。
アクション性の高さはやはり他の作品では対抗できないと思う。
マナーの悪いユーザーのアカウント停止等から過疎化は否めないが
おかげで嫌な思いをするユーザーも減ってきていると思われる。
数年前のダメダメ職追加など無ければもっとユーザー多かっただろうに・・・。
フェニッ〇スソフト絡むとほんとまともな事ないな!
しかし、運営の対応も早い方だし高評価。
プレイ期間:1年以上2013/08/11
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