最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に最高のゲームです
さぎのえほんさん
かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。
しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。
一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
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cruelさん
人を選ぶゲーム。これに尽きると思います。
良い点
・無課金で十分遊べる。
・タワーディフェンスというニッチなポジションながら、やり応えのある難易度。
・ゲーム性が高い。
悪い点
・タワーディフェンスであるのに、トライアンドエラーがしにくい。
わたしは無課金で、朝と晩の二回のみプレイしているユーザーです。
(無課金をユーザーと呼んでいいのか、については触れないでください)
・ユニットについて
一年近くプレイしていますが、☆3というパーフェクトクリアや補填の課金アイテムだけで、運も絡みますが、最高レアリティであるユニットは一体所持しています。
その他は大体週一で行われるイベントユニットなどでも十分クリアーすることができる調整がされており、さすがに始めたばかりではイベントをクリアーすることは困難ですが、のんびりと進めているうちに戦力も整ってきます。
心配せずとも大丈夫です。
・ゲーム性
今、自分が所持しているユニットで、どのようにクリアーするのか?
これを解いていくのが楽しいゲームとなっています。
どうしても自分で解答を出せないときは、先人の動画を探すと言う手もあります。
ただ、トライアンドエラーが醍醐味のTDにおいて、自然回復制度ですので、気軽に挑戦できないというのはもどかしさがあります。ここだけが欠点です。
どうしてもクリアーできずに、手に入れた課金アイテムを使ってクリアーできるまでや挑戦し続けることもあります。それが楽しいのですが、苦痛だと思う方もいるでしょう。
・向き不向き
思考する、ということを好む方には大変おすすめです。
繰り返しますが、無課金でも十分遊べます。競争要素もありません。
また、戦闘内での乱数はほぼなく、乱数にやきもきもしません。
逆に、昨今のスマフォゲームのように、高レアリティを引くのが楽しい。
高レアリティなのだから無双できる。
高レアリティを自慢したい。からガチャを引きまくる。
などといった方には大変不向きです。
TDですから、思考することが多いのが特徴です。
高レアリティがいれば確かに楽になりますが、それだけで勝てるゲームではありません。
昨今の流行に慣れている人間ほど、苦痛になるでしょう。
考えるゲームがしたい方、騙されたとおもって一ヶ月ほどプレイしてみてください。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/07/12
ななしさん
ゲームはとても面白いですし、無課金で遊びたい人もそれなりに遊べます。
ソーシャルゲームでありがちな最高レアリティのガチャキャラを使わないと攻略できないということがなく、イベントで手にいれたキャラをしっかり育成すれば大体のイベントはクリアできるようになっています。また低レアリティのキャラも腐りづらいのも良いところだと思います。
ガチャも他のゲームと比べればマシな確率で最高レアリティのキャラが引けます。
不満な点は運営が不具合に対して対応が少々ずさんな気がします。
多くの人が報告している不具合に対しても対処しているのか、またはサポート適応外なのかという報告が全くないことがあります。また修正した不具合もさもなかったかのように気がついたら直ってたということもあります。「詫び」をしたくないのだとは思いますが、アイテムは配らなくていいので不具合に対しての現状報告くらいはちゃんとやってほしいところです。
プレイ期間:1年以上2016/01/16
これは、結構良い〝ゲーム〟です。いわゆる、良ゲーです。
明らかに、開発リリース時点では、ゲームコンセプト、雰囲気やイラストを見る限り、いわゆる一発ネタ物であったことが伺えます。
一部のライトユーザーから、ガチャを回してもらうだけ、回してもらい、短期~中期で撤退する予定の、低予算エロゲーであったと思われる要素が、もうほんと分かりやすいぐらい並んでいます。
ところがどっこい。
なんだか、以外と、ちゃんと遊べるんだが……。
良ゲーっぽいのが、できてしまったんだが、大丈夫か……。
どうしてこうなった? という匂いを感じます。
おそらく、低コスト、低レアのみで、高難度マップをクリアできるという事から、いわゆる「やりこみプレイ」的な遊び方もでき、またその周辺のマゾプレイヤー、あるいは、まっとうに「ゲームの上手な人」の支持も集めていることが大きいと感じます。
結果、プレイヤーの幅も増え、むしろエロ要素がおまけ。
イベントが始まれば、シーンを二秒でカットし、
黙々と、次のミッション攻略を始めるような連中も出てきてしまう始末。
さて、話は変わり、現代の日本で求められる〝良ゲー〟とはなんでしょう。
今の日本で売れる、理想的な商業的ゲームとは?
答えは、キャラクターです。
二次元の女の子がたくさん出てくる。YESです。
でも、それだけじゃ足りません。
理想の女の子『俺の嫁』が、使い捨てにならないゲームこそ、理想です。
『俺の嫁』を『渋いオヤジ』や『頼りになる兄貴』に置き換えてもいいです。
とにかく、愛着を持ったキャラクターが、低ランクでも、ちゃんと使えること。
そのためのデッキ構成を、無理なく組み込めることは、選択の余地があることです。
千年戦争アイギスは、その根底の部分が、意外なほどに完成されています。
そして、現代のプレイヤーは、これを〝自由度〟がある、と言います。
〝自由度のある、キャラ育成萌えゲー〟
日本人の欲求を満たす、理想的なバランスのゲームは、おそらく今後もしばらく、変わっていくことはないでしょう。
さて。そういうわけで。今日もはりきって、稼ぎマップ、回りましょうか。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
トオリさん
基本的には微課金程度でも面白いのですが不満も少くはありません
これから始めたいけど、という方へ、工作・贔屓一切なしの客観的なレビューを書きます
【良い点】
低レアリティのキャラにもちゃんと仕事がある
キャラ性能が多岐に渡るので難関なマップでも工夫次第で突破できる
育成に時間はかかるけど強くなった実感は攻略時にしっかり伝わる
【悪い点】
多くのユーザーから指摘されている不具合を完全無視
絵もシステムも非常にシンプルなのに動作が重い
R18の場合、エロは期待しないほうがいい
1人の育成にかかる時間が長い
ある程度の課金は必要(主にユニット枠の拡張)
覚醒までのプロセスがややマゾい
イベントは新規では全く楽しめない(初ステージすら難しい)
一番嫌な部分は悪い点の最初と最後。
イベントの頻度はそこそこありますが、ある程度何人か育ってないと初ステージすらままならない難易度です。それが楽しい/楽しくないは別として、新規が楽しめない仕様なのはどうかなと。
それと、現在多くのユーザーがログイン出来ない不具合の報告があります。
相当な人数ですが、運営は全くこれを無視、個別に問い合わせてもユーザーの環境のせいだとしか言われない様です。
アイギスは課金でログインボーナスも変わります。推奨環境下でこの状況の人数が大量にいるのはユーザー環境のみとは言い切れません。出来れば対応、出来無いにしても対策法なり、何かしら言及すべきです。
完全無視はちょっと1企業の姿勢として有り得ません。
ゲームは面白いし、育成も楽しいですが、運営は信用出来るとはお世辞にも言えません。
バグは放置ではなく治したくても治せないのでは、という意見もあります。
どうにもならなくなった時に唐突にサービス終了、なんて事も予測出来ます。
始めるにしても、今は大きな課金(ガチャを回す等)は控えるべきでしょう。
プレイ期間:半年2016/01/28
寝猫さん
モンストよりひどいかもですねこれ、まず思ったことは「初級レベルの敵じゃなくね?(#^ω^)、しかもやっと先に進めると思いきや、30くらいの敵が急に90に増える、防御ユニット持っていっても対空系の的に突破されておわる\(^o^)/回復間に合わんww、自分の持っているレアキャラをBANされるという運営の横暴( ^∀^)ヤリオル、初心者クエストもクリアさせるき皆無、廃課金待ったなしwwm9(^Д^)プギャーしかも、メンテナンス入って、キタ修正!と思ったのもつかの間、何も変わってねぇじゃねぇか…orz」
結論:例えレベル50になったとしても序盤詰まりをエンドレス状態になるので、僕お船に帰ります
プレイ期間:1ヶ月2015/11/13
馬鹿を貶すものwさん
お前は本当に馬鹿だなー慌てて変えても最初の書き込みは一緒だろうが本当に馬鹿なんだなぁ
俺は何故星5つけ忘れたことが悪いのか聞いたんだけどw出来れば会話が成立する頭くらいは持ってくれw
頭がアッバラパーのお前にわかるように説明するのは疲れるんだけどw
の方々のレビューでも触れられているように特に欲しいキャラを狙う以外であまり課金する必要がない。
ゲーム内で倉庫の拡張やキャラの召喚に使用する結晶というアイテムをかなりの頻度で入手できるので、人によっては無課金でも時間はかかるが十分遊ぶ事が可能となっている。
ストーリーミッション
プレイ期間:1週間未満2019/09/14
グレートマイティプーさん
一つここを見て思ったのは「あぁ、やっぱりみんな思うところは一緒か」という点でした
最初に評価を言うとやめましょう、2つの意味で。まずタワーディフェンスがやりたいというなら、こんななまじ信者にもてはやされてる(人間に例えるなら立場だけ高い老害ですね)だけで、一切改善もしない傲慢なゲーム運営のやってるゲームは不快感しか与えません。もう一つは定番ですが(いやある意味定番越え)、信者が鬱陶しいを超えてもはや害悪レベル。
なまじゲームジャンルの点で頭を使う俺かっけぇぇと酔っ払ってる(実際は、高レア、人権キャラ並べてオナニーしてるだけという、そこらへんのソシャゲと全く変わらない構図)のがデフォルトであり、事あるごとにマウント取ってきます。人権キャラがいなければ「取らなかったお前が悪い」というバカテンプレ。は?ゲーム性(笑)の高いゲームじゃなかったんですかね
ゲームですが、とにかく改善をしない運営なので昔の仕様が完全に足を引っ張り、育成もままなりませんし、ガチャ石(体力回復も基本これのみ)の配布もほぼほぼなし。(低確率でしか効果のない、実質ゴミなんか配らなくていいから)じゃゲーム自体は?となりますが、基本言いましたが、高レアや人権キャラでオナニーしておしまいという、ゲーム性(嘲笑)。自己で縛れという信者もいましたが、そんなの言い出したら、ほとんどのゲームがそうだから。
ガチャも、天井(あくまで、高レアが確定というだけ。ピックアップが確定ではない)があるから良心的だろ~?というのが馬鹿の常とう句ですが、はいこれピックアップがそもそも悪名高い「神姫なんたら」や「オトギなんたら」並みに機能してない(というか個別の確率自体が明記されてない。まぁ明記できないレベルの数字なんですね)ので、びっくりするくらい外れます。単純な高レアの排出率と、石の配布数と比べて、このピックアップ率で、このゲームの本質が重課金前提というのが透けて見えますね(ついでに頭が悪いのはやはり信者連中。ダブれば複数持ちしろとかいってきますが、そもそも昔ならいざ知らず、もう最近は複数持ちは意味ないステージ構成ばっかりです。アイテムに交換・・も基本役に立たない(というかこれで交換する必要性低い)ものしかないので意味なし。昨今のソシャゲであるような、ピックアップユニットの保証要素なんて上等なものはありません)
あと、最近私は時間かけるのもクソなんでとばしてますが、ストーリーも気持ち悪いなろう系(もちろん悪い意味)みたいに変わってきて最悪ですね。昔はもっと男らしかったのにねぇ。主にベッドの上で。
これが重要ですが、運営会社の社会常識も最悪の一言。3日以内に連絡しますという表記があるのも関わらず、こちらの問い合わせに一切返答なし。普通テンプレートでも返信はしますよね?会社として当たり前、何かおかしいですかね?というか、こんなのを人気ゲームと宣伝して、あとは放置してるDMMも何考えてるんですかね。ま、所詮はAV販売メーカーが元の会社だから、お察しってわけか
おっしゃってる方もいますが、こんなひどいゲームに作品を使いつぶされてるイラストレーターの方たちが不憫でなりません
ここを見てる限り、信者様たちの有難いバッド連打はないかな?まぁあればあるだけ、私のレビューが正しいってことだと思いますよ。
というわけで、プレイするなら無課金を推奨
プレイ期間:1年以上2020/06/11
モブBさん
千年戦争アイギスはよくあるソシャゲーとは異なり、
・緩やかなインフレにより初期キャラや低レアキャラを戦力として使用できる。
・様々な戦略があり、プレイヤー個人個人の特色が出る
・ボイスなどがなく、ドットが素晴らしい
・完全に個人のペースで楽しめる
・ガチャを引かずにほぼ全クエストをクリア可能
等の特色を持っていました。しかし、最近では一部キャラクターのインフレが進み、環境が他のソシャゲーに近づいてしまっています。なので、このゲームの魅力はかつてほどありません。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
jesさん
3年も経ってるゲームなので綻びが多い、新規はオススメしない。
キャラ育成が大変なので課金しないのであればイベント全クリアに数ヶ月の育成期間が必要、お気に入りのキャラでクリアも制限多くて中々難しい。
無課金でやるにしても一日で回復するカリスマ・スタミナが少ないのでコツコツ育成していくしかない、他ゲーと掛け持ち前提ならサブゲーとしては有りかもしれない。
ただここのところガチャ限定キャラで課金煽りが多くなってきているので、運営も搾り取るだけ搾り取って畳む気なのかもしれないと思ったりする。
プレイ期間:1年以上2017/08/18
にるえすさん
初めに、今から始めたい人はやめた方がいいです。
自分は無課金で一通りプレイしてみましたが、このゲームは新規のプレイヤーには荷が重すぎる。
・このゲームは育成型TDとありますが、育成に占める手間があまりにも多すぎる。
効率のいい育て方を知っていて実行しても、最低限の戦力を揃えるのに最低2カ月以上かかると言われればおかしいとわかるでしょう。何も知らずにすると倍以上かかってもおかしくありません。
その間はほとんどのステージをクリア出来ずに非常にストレスが溜まる。
反対にガチャ等で強キャラを手に入れて育成を完了すると、今度はあまりにも簡単になってしまいTDの楽しみが大幅に減るという矛盾を抱えているゲーム。
・肝心のTDの部分は、決められた行動量を超えると続行することが出来ずに課金アイテムを使用する必要があること。また消費する行動量が先に進めば進むほど多くなる。最高難易度の場所は1日に2~3回しか出来ないというイカれた消費量。
行動量は自然回復するが上限が設けられておりそれ以上は回復しない。
上限まで回復した後放置してしまうと行動量を無駄にしてしまうためゲームに縛られる。
・クリア報酬がとてもまずいこと。このゲームは難しいステージであるほど報酬が良くなる。
だが『報酬は確定ではなく、確率で得られる。』これが問題で多くの行動量を消費したのに目当ての報酬を得られないなんて事も良くある。キャラを入手するのに、必要な数のアイテムを獲得するイベントではこのランダム性のために自分が立てた計画を台無しにされて頭を抱えることも。
・イベント期間が終了したキャラは多数の水晶と引き換えに交換出来る。
ただし交換したキャラは最低スペックのもの(イベント全クリと比較して、出撃コスト+5、スキルレベル1/10)。
キャラ交換のみで復刻ステージが出ない(課金アイテムを得られない)こともあり。
水晶はクリア報酬で得られるもので価値が非常に高くドロップもしづらいので無闇やたらに交換できない。最近は頻繁に期間限定でキャラが移り変わるので入手しないと次の入手機会が不明。
以上のように水晶との交換は割に合わないので新規には非常に厳しい。
反対に過去にイベントに参加してこなせばクリアしたステージ分の課金アイテムを入手できる上に、少ない時間でそのキャラの最高スペックを簡単に手に入れることが出来る。
プレイ期間:半年2016/12/23
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