最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に最高のゲームです
さぎのえほんさん
かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。
しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。
一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
他のレビューもチェックしよう!
10周年を機に始めた初心者目線で見ると
・委任チケット(スキップチケット)がほぼ配られないので初心者ほどカリスマ(スタミナ)が余るのに手動周回を強いられる。
・増え続ける下位レアユニットの管理がとても面倒、システムがあまりに古臭い。
・レアリティ天井はあるので最高レアを手に入れるのは難しくないものの、その最高レアの中から闇鍋という形式なので天井分の石を使っても狙ったピックアップを手に入れることは難しい。
他にも環境を変えたレベルの配布キャラが常設されていなかったり、10周年で始めた新規に優しくない部分が目立つ。特にスキップの手段がなくダダ余りになるスタミナを消化できないのは最悪の一言。
もちろん即戦力になるキャラの配布やクラスチェンジを簡単にさせてくれるアイテムもあるため序盤の進行には困らないようにサポートしてくれている部分もしっかりある。クソゲー!と言うほどの不快さは全くなくむしろちゃんと遊べるし10周年続いてるだけはあるなと思う部分もあるゲームだった。
しかし長く続けようと思うと前述した微妙な要素が目立ってきてモチベを保つことは難しいと判断した。
プレイ期間:1ヶ月2023/12/01
もう少し頑張る王子さん
アイギスと他のゲームを比べて明らかに此処は直すべきなんじゃないかともう部分を少し
レベルアップ時のカリスマ&スタミナの同時回復(原状回復するのはカリスマだけでスタミナが回復しない)
他のゲームも結構していますが私がプレイしてるゲームで片方しか回復しないゲームはアイギス位です
スキルアップ&コストダウン確定アイテム
殆ど成功しないコストダウンアイテムやスキルアップアイテムが多すぎ&入手が少な過ぎ
クラスチェンジ系アイテム(ユニット)の簡素化
慣れればあれで何か分かるんでしょうけどね(ゴールド以上のユニットも要求されたりと割とハードル高め)
アイテムドロップ率のUP
イベントアイテムとか(初回で手に入るタイプは良いけど)入手できない事も多い
あほみたいに周回するのにスタミナが足りないしイベント期間は短いし
初心者用イベントに明らかに初心者潰しに来るキャラを混ぜない(☆1は取れるけど舐めてるバランスのも多い)
長くやってる人用のゲームではあるんだろうけど
マトモに遊べるようになるのに本気で数カ月掛かる(コラボした御城の方がマシなレベル)
プレイ期間:1年以上2018/01/08
青ヘル愛好家さん
TDとしては面白いゲームでありますが、TDに重要なトライ&エラーが非常にしにくいゲームなので、どうしてもほかのプレイヤーがアップした動画のトレスになりがちです
数体の銀ユニット50CCまでなら無課金ならびに微課金勢でもなんとか対処可能なのですが、金ユニット以上の覚醒まで念頭においてくると、万単位の出費は覚悟したほうがいいのではないでしょうか
ガチャのみならず育成の面に関しましても無課金~微課金勢では相当きつくなるかと思います
TDのシステムとしてはよくできていましたので、Vitaか3DSでスタミナ等を気にせずにできるようなパッケージソフトとして販売してほしいです
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
金星蟹さん
レビュータイトル通り無課金&ほどほどにやるにはなかなかいいソシャゲだと思います。
理由としてはまず無課金の部分ですが、これはゲームに限ったことでなくコストはかければかけるほど対費用効果が落ちます。
このアイギスでももちろんそうでありお金をかけるほどリターンは少なくなるため無課金が最もコスパがいいでしょう。
召喚(ガチャ)の渋さが大きな理由ですが、2025年現在で所謂天井がかなり渋いのです。
シシャゲで天井といえばガチャを一定回数回したら望みのキャラと交換できる最低保障の仕組みですが、
なんとアイギスはそれがありません。「最高レアリティの排出」のみの保障なのです。
既に10年以上続くゲーム故キャラ数は膨大であり、最高レアリティ保障されてもごくごく普通に(言い方悪いですが)要らないキャラが出ます、カビが生えたような古い低性能が出てしまいます。
問題点を挙げるときりがないですが、この一点はなぜ未だに改善されないか理解に苦しみますね…
昔に比べ改善された点は確かにあります。しかしそのいずれもが遅すぎると感じます。
ユーザーからは散々要望された点が何年もかけて無視され、(ユーザー数の減少等)時既に遅しの状況を招いたことも少なくないのではないでしょうか。
ちなみに、2025年9月時点でこれまでマスクデータだったガチャの確率が表記されるようになる様です。
サービス開始から12年かけての改修です。12年もかかって…?
プレイ期間:1年以上2025/09/17
ノリとツッコミの境地さん
フラッシュのミニゲーム時代のタワーディフェンスは面白かったよ
でもブラゲにするもんじゃないね
最初はちょっとだけ楽しい期間もあったけどそれはどのゲームにも必ずあるから評価としてはしない
次にタワーディフェンスとしての出来はいいかというとバランス悪くてバシーンの部分と馬鹿みたいなお手本プレイトレースしないといけないとこが混ざってて作るの下手くそかってなる
あと何度も聞くどのキャラでもみたいな話も嘘で
結局はそんなわけはなく廃課金の末の結果だったり馬鹿みたいに長い期間使わないと出来なかったり入れてるだけで役にたいしてたってなかったり
居ても居なくても同じだったりと同じDMMで言うなら花騎士のどのキャラでもクリアできると同じレベルの言い訳に過ぎません
また課金の施策ばかり増えるのに課金のシステム改善を怠ったりゲーム自体の改善を怠ったりそもそもシステム改善をするどころかゲームを改悪劣化させる様な状況です(フレームの件で操作性劣化など)
あと気になるのがなんで不満点は他の人が言ってるから省いてって話で評価するんだろうか?
それならいい点は他の人がしてるから省いて悪い点付けるのもありになってしまうからそういう言い回しは止めて欲しい
プレイ期間:1年以上2018/07/30
1年半王子さん
あるところまで進んだ後はガチャ運が全てのゲーム
強キャラはどんどん通常ガチャから消されていくので
3%の確率で黒引いてそこからさらに強ユニット数体を狙う為に
1回500円のガチャを毎月何百回も回してじゃぶじゃぶお金突っ込まないと魔神級LV15は無理です
最初のうちは本当に楽しい中盤までは☆5
ある程度以降は強キャラをガチャから引けないと自軍強化ままならず飽きて☆2
プレイ期間:1年以上2016/10/04
曇りのない目さん
一言で言えば行動力制のタワーディフェンスゲームです。
【良い所】
●ゲーム性
ステージをクリアすること自体に運の要素はほぼなく育成と采配がものをいいます。
失敗した原因が特定でき改善もできるため、運要素にイライラすることなく楽しめます。
育成すればするほど成長したことを実感できるゲームです。
●無課金、低レアでも人権がある
確実に入手できる低レアリティのユニットだけでも、育成してうまく配置すれば、イベントの最高報酬も獲得することができます。
イベントユニットの獲得だけなら初めて一日二日の無課金プレイヤーでも容易です。
●安心してキャラを育てられる
下方修正せずに上方修正で対応してくるほか、ユニットのインフレもほとんどないので、
ガチャで手に入れたユニットがある日突然ゴミになる、ということがありません。
安心してユニットを育てられます。
●イベントがほぼ毎週開催されるため飽きない
毎週新しいマップが追加され、(クリアできれば)誰でもキャラが入手できるため、マンネリ化せず続けられます。
キャラの入手自体も容易である程度育成が進んでいれば課金する必要もありません。
●レイドイベントなどがないので自分のペースでプレイ可能
張り付かなかったからって他のメンバーに迷惑がかかるなんてことはないし、
他プレイヤーと差がついたからやっていけない、ってこともないです。
あまり時間を取れない人にもオススメです。
【悪い所】
●TDとスタミナ制の相性の悪さ。
TDは基本的に試行錯誤を繰り返して楽しむのが醍醐味なのですが、
本ゲームはスタミナ制を採用しているためそれが難しくなっています。個人的には本ゲーム最大の難点。
【どちらとも言えない】
●行動力(艦これで言えば資源)そのものを稼げるマップはない
張り付いて遊ぶことはできないとも言えますし、張り付く必要がないとも言えます。
ある程度育成を進めていれば12時間以上行動力は溢れませんので、
張り付けない社会人や他のブラゲもプレイしているという方にメリットが大きいと思われます。
●キャラクターにボイスがない
キャラゲーとして楽しみたい方は気になるかもしれませんし、
変なキャライメージがつかないとも言えます。
昔の運営はアレだったと聞きますが今はそれほど悪くないと思います。
ゲーム自体も面白いほうなので私は長く続けられそうです。
プレイ期間:半年2014/11/29
艦〇れのユーザーがいっぱいで遊べなかった頃にプレイしたのがきっかけです
PVPゲーで狩られる対象(ランキングの競争とアイテムの争奪戦など)になることに疲れ、札束で殴るゲー(FF〇K)にも疲れ、もっさりしたインターフェイスのゲーム(自分のスマホ、PC環境が悪いこともあるが、艦〇れが一番ストレスが溜まった)にストレスから辞め、最後に残ったのがアイギスでした。
醍醐味について
ユニット(無課金~課金問わず)を増やし、レベルをコツコツ上げて、試行錯誤して、様々な『自分なり、自分だけの攻略方法』を楽しむことです。
なので、短期間でゲームの面白さを掴むことは難しいと思います。
じっくり腰を据えて楽しむのが前提のゲームです。少なくとも半年以上はかかると思って言いと思います。1年経つとユニットの種類も攻略の幅も広がるので、面白く感じる時期だと思います。
ただし、重課金で「時間」を短縮する強引な方法もありますが、おすすめはしないです。
短所
他の方の指摘通り、時間経過によるスタミナ/カリスマというポイントの回復の遅さが悪いです。
回復手段は課金しかないのも現状です。これで嫌気がさしているユーザーもいると思いますが、社会人の自分としては、通勤時間、昼休みの10分くらいにちょこっとやって放置という感覚なので、あまり苦ではないです。
とにかくゲームをプレイしたいという人向けではないです。
ゲームの難易度、アイテム収集については、収集イベントでユニットを強化して挑む以外ないかと思います。そういうゲームだからです(逆にクリアでき、強化できたときの達成感は感無量です)
長所
今どき流行らないであろうドット絵のクオリティの高さ、自分の好み次第ですが愛着の枠キャラの豊富さでしょうか。
元がエロゲーなので、女性ユニットばかりに目が行きますが、男性ユニットもいますし、ストーリー設定などから愛着が湧きます。ドット絵は男女ユニット問わず素晴らしいです。(小説版も出版されているのでキャラへの愛着補正など人それぞれですが、私には小説版による補正はないです)
派手なアクションやグラフィックによる見た目、スピーディーなモーションによる爽快感には乏しいですが、乏しいなりの良さはあります。
このドット絵どうなっているの?って思うユニットもいます。
ファミコン世代ほど懐かしさと今のドット技術がすごいって思えると嬉しいです。
ガチャについて
最高ランクのユニットほど、攻略難易度が下がる意味が強いです。また、最高レアだからと言って最初から強いわけでもないので、育成は重要ですし最高レアほど育成が大変なゲームです。序盤に手に入れても宝の持ち腐れになることがほとんどです。
腐っても最高レアなので、高ランクのステージで重宝しますが、重要なのは最高レアより1ランク下のプラチナというランクのユニットです。
性能強化、ユニットの強さ、バランスのいい性能とここのランクを中心にユニット編成や強化することをお勧めします。これは定期的に運営のイベントで入手できます。
このイベントをクリアできる程度のユニット強化は必要です。(そのための最高レアとは限らないです)
収集イベントというのがありますが、課金して周回するほどでもないです。ユニットが強化されるだけなので。自分でも強化は可能なので、課金は必要ないです。むしろ入手している、いない、の方が重要です(復刻イベントがありますが、半年以上先に延びます)
ガチャのメリットを挙げるなら、ユニット強化の際に課金ユニットの最低レアユニットが必要になるので、課金することになるかと思います。
絶対に手に入るとは限らないので、無理に課金する必要もないですが。
まとめ
短絡的に見るのではなく、長期的に面白いかどうか判断してほしいです。
私は、重課金者なことも相まって楽しさ倍増していますが、課金しなくても今あるユニットをどう工夫したら攻略できるか?を楽しむことの方が大切かと思います。
ストレスを発散したいためのゲームなのに、初めに書いたことでストレスになっては意味がないでしょう。
運営の課金集めが露骨すぎるゲームが多く嫌気しかないですが、無課金でじっくりやるか~程度の気持ちでスタートしてほしいです。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
課金は泥沼さん
課金ガチャに注意
現在コラボガチャを配信してますが、コラボガチャの確率アップと表示しておきながら、他のユニットと同じ確率(3%)の中に入っている。
これでは、実際に確率アップされているのか全く分からない。
ニコニコ生放送で、コラボガチャ目当てに引いている放送がリアルタイムで配信されてますが、コラボユニットが出てくる放送が少ないのが実情。
目当てのユニットを引くまで、8万円とか10万円とか使っても出てこない。
視聴しているコメント欄には、「これは酷い」・「消費者庁に訴えよう」・「見ているこっちが気持ち悪くなってきた」等、ガチャへの批判や同情の書き込み多数。
下のレビューに書かれている方は「ミレイユ8万の女」とかの放送タグがあり、このゲームをプレーするのであれば課金(月1万円~3万円)するのが前提と思われる。
インフレ化するゲームバランス。
2017年に実装された「シルヴィア」や「ラピス」の登場で、攻略難易度が下がった。
そして極めつけは7月に実装された「ナルサス」や「ファランギース」。
これらのユニットを活かす為のバランスとして、ゲームバランスがインフレ化している。
下のレビューに書かれている方は「ナルサス」も「ファランギース」持っておらず、実際にナルサスをプレーする環境にないのにも拘らず、単に動画を見てのナルサス擁護コメントは筋違い。
ゲームシステムについて
タワーディフェンスゲームですが、強力ユニットの登場で、タワーオフェンスゲームとなってます。
拠点を守るよりも、敵の殲滅を図る事がクリアの近道になっています。
下のレビューに書かれている方は、生放送で二つの拠点をきちんと確認もせず、一方の拠点にユニット配置し、慌てふためいていました。
また、冒頭のストーリーも読まないでクリックで飛ばし、プレー途中で困った時、視聴者から「ヒントはストーリーに出ていた。王子は字が読めない」と揶揄される始末。
放送タグにある「ミレイユさんのスカートの中永住」は本人の希望らしいが・・・。
尚、放送では「ナナメ上から目線」となってますが、少し批判的コメントを入れると感情的になり、「主の放送なんだから、気に入らないなら見なくて良い」との「完全上から目線」。
「最近、コミュニティが減っている」と言っていたが、当然でしょうね。
生放送している割には、ユニットの知識も乏しい。
常連さんと思われる方々に助けてもらっている場面も頻繁で、知らない事や勘違い(バフ計算など)が多い。
ここのサイトに書かれているレビューを生放送で取り上げ、批判的レビューを自らの主観で批判断罪しているが、昨日の放送で終了宣言。
理由は「主の放送内容をここで書かれていた為」とし、「意見があれば放送内でコメント」と冒頭に書き込みあったが、「気に入らないなら見なくて良い」と言っている事と矛盾する。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
うんこの糞さん
このゲームはスレオンでレスバトルするのがメインです
ゲームの内容はどうでもいいです
スレの勢いだけのゲームですでもスレではアイギスの話題はスレ地です
ゲームをプレイしたいなら一万円用意しましょう無課金乞食に人権はありません
運営の超絶糞さに文句を言うようでは王子ではありません
ストレス感じたら感じなくなるまで課金するのが覚醒王子です
エロ酷いももボイス無しもドットも全部脳内妄想でカバーしましょう
妄想してるうちに美化できます愛着沸きます
うんこ?
プレイ期間:半年2016/01/04
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