最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に最高のゲームです
さぎのえほんさん
かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。
しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。
一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
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ぶっちさん
DMM運営はユーザーから反感を買う仕様にすることが儲けに繋がると思っているのか知らんけれども、アイギスとかんぱにはとにかく運営者が糞です。
不具合は全く直さない上にシカトを決め込むわで、客のヘイトを上げることしないんだよ。
多くのユーザーからクリックの反応が悪くなったと指摘されているのに、「そんなことはありません」みたいな回答をしてくるから心底客をバカにしてんだよねぇ。
運営者がお客様にゲームを楽しんでいただくという企業努力を全くしないんだよ。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
名無しさん
ひとことでこのゲーム(笑)を評価するなら「ゴミ」という言葉が相応しいだろう。ペラペラのシナリオ、ありふれたBGM、3Dが当たり前の時代にカビの生えたようなドット絵、各キャラ毎のマトモなボイスすらない。などなど欠陥を挙げれば枚挙にいとまがない。特に難易度は既に崩壊して久しく、期間限定の「英傑」と呼ばれるキャラクターを所持していないとマトモに攻略すら出来ない。その上イベントでは粗製濫造のゴミキャラを配布するなど、最早プレイヤーを舐めているとしか思えない。こんなのをプレイしているのは親の脛を齧っているゴミクズヒキニートくらいのものだろう。星5を付けている連中は頭に糞でも詰まっているのか。
近々7周年を迎えるそうだが、これ以上恥の上塗りを重ねる前にさっさと畳んではどうだろうか。
プレイ期間:1年以上2020/11/12
やればやる程に分かるゲームバランスの良さが一番のセールスポイントです。
毎週のようにキャラを追加し、職業も今や数十、
システムも次々に追加しているにも関わらず、
インフレも非常にゆるやかです。
一部の最高レアに、お金と時間を注ぎ込んだ場合を除き、
毎週行われるイベントのマップは非常に楽しめると思われます。
欠点としては、ボイスが無いこと。
画面が地味であること。BGMの種類が少ないこと。
総じて派手な演出に力が入っていないことです。
逆に戦略に集中出来るので、悪いことばかりではありません。
Web広告では女の子キャラばかりプッシュされますが、
ご報告cgはあくまでオマケで、期待すると一瞬で終わるイベントに肩透かしを食います
逆に、地味な演出には力が入っており、
マップのドットや、多くのユーザーが使うことになるであろう、
必ず手に入る系のレアキャラのドットには非常に力が入っています。
古き良き雰囲気を感じる良ゲーです。
おすすめ。
プレイ期間:半年2015/04/01
ライムさん
今から始める人にはおすすめは出来ないですね、というのも有用なユニットを集めるにあたっての厳しさは相当なものなので
復刻の安定性はないし、手に入れるに当たってのハードルは高いし(複数手に入れないとそもそも話にならないので)
また育成要素もこのメーカーが出している中ではかなりめんどくさいので、覚えるまでに相当苦労するでしょう
ただし、このゲームの難易度は良く出来ていて、動画にあるように戦力的には無理そうに見えても戦略をしっかり練ればクリア出来たり、逆に課金でゴリ押しで楽勝も可能であったりといった感じになってます
まあジャンルはTDFなのでゲームとしての面白さは確保されてます
とにかく育成のめんどくささとイベントのきつさが新規向けとは言えない・・・が逆を言えばそれさえ乗り越えられれば間違いなく楽しめるはず
因みにRであるエロ要素はそんなに期待しない方が良いでしょう、そもそもこれエロ目的でやるようなものではなくしっかりとしたゲームがやりたい方向けなので
プレイ期間:3ヶ月2017/03/22
ホームレスさん
ランク10以下はステータスに自動で補正かかりますがあれって意味あるのでしょうか?
2つ目のマップから役に立たないくらい敵のスペック上がるんですが
報酬もかなりやりこんだ人じゃないと得られないし
今回のゴールドラッシュはCCしてないと最初のマップもクリアできないくらいハードル高いです
プレイ期間:1年以上2015/04/10
もっちさん
運営が酷い。
「チビキャラ実装しました」と大々的に宣伝しつつどんどん新キャラを追加しておきながら、当たる確率が激しく低いです。
そもそもひと月にワンチャンスしかないので、当たること自体が奇跡というレベルです。
当たったとしてもゴールドユニットなので収集用ユニットとしてしか用途がないのに、何故にこうも出し渋るのか理解できない。
そこまで出し渋るなら実装しなくていいじゃないかとさえ思う。
一定のポイント数を達成したら無条件でくれてやれば皆ホクホクで喜ぶし、評価も上がるだろうに、運営はお客さんから嫌われる方を選択する。
それから育成がマゾい。
3年くらい毎日プレイしていてブラックユニットは55体所持していますが、第一覚醒のLv99まで育ったユニットは一体だけです。
育成に必要な経験値ユニットや経験値ブーストの聖霊を集めるのが一苦労ですし、第一覚醒に必要なユニットを用意するのがまたしんどい。
ブラックユニット1体覚醒させるのにクラスチェンジしら銀ユニットを3体もしくはゴールドユニットが必要なんですが、ゴールドユニットは出る職種が偏るので、必要なユニットは中々揃いません。
そのためレベルMAXからクラスチェンジさせた銀ユニット3種を用意することになるのですが、銀ユニットをクラスチェンジさせるにも更に下位の職種9体が必要という
面倒くさい仕様です。
これは倉庫を圧迫させる原因にもなっていますけどね。
もう少しユーザーの利便性を追求しろよと言いたい。
プレイ期間:1年以上2018/01/19
GYさん
運営の悪さとUIの悪さが目立つゲーム
イベも基本課金前提に組まれてるので面白くないです
しかも季節イベもありませんしイベ数週間無いのもあります
ボイスも無くエロに差分もないし絵師もゴミ多いので汚い絵が揃っています
詐欺もしますしボッタくり復刻もあります
インフレが進んでますしTDなのに追加速度遅くてすぎ飽きます
育成がとてつもなくマゾいので新規は厳しいです
プレイ期間:半年2016/01/25
変態さん
所有するユニットを配置して1waveごとのマップクリアを目指すTDです。
ユニットの育成具合、所有ユニットによって難易度が変わってきますが
基本的に初見は失敗前提で突破方法を模索していく形になります。
クエストをクリアする方法に正解はないので、手駒や育成具合、敵ユニットの特性と
相談しながらチャレンジし、クリアを目指すのがこのゲームの醍醐味です。
苦労してクリアした際には喜び(疲労感)もひとしおだと思います。
サービスが開始されてだいぶ時間が経つので、最前線の方と新規の方で
ユニット選択と育成に相当な差があると思います。
提示されているクエストはとにかくすべてクリアしたいという気持ちは理解できますが
最新イベントの高難易度のものは、前線の方の戦力で遊べるよう調整されているため
育成が十分でなければクリアは難しいです。
なので
「お手軽なゲームがいい」
「クエストがクリアできないからつまんない」
「育成がめんどくさい」
「無課金前提での完璧主義」 (運がよければ可能です)
「エロやシナリオに期待」 (申し訳程度です)
という方にはお勧めできません。
最近は旧イベントユニットも復刻で手に入りやすくなりましたし
育成も以前に比べれば容易(楽ではない)になりましたので
昔と比べてですが、戦力は揃いやすくなったと思います。
(昔は最初のクラスチェンジユニットを1体作るのに2ヶ月くらいかかりました)
また、ソシャゲの例に漏れず、課金すれば比較的容易?に戦力は整います。
ガチャで強力なユニットを入手すれば選択肢も増えてより楽しめます。
雑なバランスのゲームの多い中、絶妙な難易度に調整されている点が素晴しいです。
誰かと争うゲームではないので、じっくりと楽しめる本格的なゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
兼業提督さん
戦闘面において運の要素がほぼ絡まず戦略・レベリング・ユニット集めがモノをいうゲームです
どこぞの◯コレのように何をしても結局最後は運で駄目になるなんてこともなく自分で勝ち筋を見つけていくのが楽しいゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/19
らぁめんまんさん
もう古参しかいないんでしょうね民度もお舟レベルで最悪
ソシャゲやMMOみたいな関わりがないのになぜこうにも民度が悪いのかマウント取りたいだけの屑の顔がでかいのだろうね
課金まわり:
今時10連ガチャすらなく10連最低保障のプラチナ確定や1回おまけすらありません1回500円相当払うのにゴミを引かされるわけですよ課金する側にはまったくやさしくありませんね
ゲームバランス:
重課金して強いブラックユニットを並べて勝手にクリアできちまうそんなバランスです
現在実装されてる壊れ認定されてるユニット並べるだけで無双状態になります馬鹿かな
一応強いイベントユニットで楽になるかどうか左右されるため未参加には復刻されるまで大変な思いにされがち
無微課金でやれるかどうか:
やろうと思えばできるがゲーム内で配布される石割り育成してやっとって所
公式自ら手持ち検査してくるので必要な育成対象はかなり多め
マップによって育成してるかどうかで星3とれるかの分かれ目なのでかなり敷居が高い
まとめ:
イベントユニット強い子追加したしガチャのユニットもインフレ起こしたから敵も強くしてもいいよね!って感じになりつつあります
より重課金シフトになるんでしょうね今からやるにはまったくおすすめできませんね
プレイ期間:半年2017/10/01
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