最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に最高のゲームです
さぎのえほんさん
かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。
しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。
一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
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MAXさん
艦これが出た当初は神と言われていたDMMも今は糞運営の代表格ですよね。
アイギスの運営もDMMですが、お客さんに楽しんでもらおうというスタンスではありません。
アイテムのドロップ率と育成仕様は信じられないくらいに糞です。
サービス当初から多くのお客さんに散々言われいることでも、上辺で謝って一向に改善しないのだから多くのお客さんから怒られて当然です。
それでいてロードマップにもないお客さんが望んでもいないことをやりやがるから火に油を注ぐんだよ。
召喚の演出を改悪することにお金と時間を掛けるんだったら、もっと他にやることがあるだろう。
そのあたりを運営は全く理解できないようなので終わってますわ。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
シンさん
ゲームを始めた頃は課金してみて、それでもイベントクリアできないなど、「何だよこの糞ゲー」と辞めようかと思ってました。
その時たまたま見たyoutubeの動画で、自分より遥かに低い戦力でクリアしてる動画を見て、戦略・戦術が重要と解ってから印象がガラッと変わりました。
以降はキャラを集めるよりも、育てるキャラ、参戦メンバー、配置の仕方を考えるのがとても楽しく感じています。
自分の中で完ぺき!と思っても、youtubeとか見てるとそれ以上の戦略・戦術で低戦力クリアしてる人見ると、更に探求心をそそられます。
考えれば無課金でも(大体)どうとでもなる、救いの道があるこのゲームは秀逸だと思います。
(運営が継続してくれるには少しは課金した方が良いのかな?)
開始してから1年は立ってるけど、飽きずに楽しめてます♪
最近は初心者救済も多く、今から初めても楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2014/12/17
ぶっちさん
DMM運営はユーザーから反感を買う仕様にすることが儲けに繋がると思っているのか知らんけれども、アイギスとかんぱにはとにかく運営者が糞です。
不具合は全く直さない上にシカトを決め込むわで、客のヘイトを上げることしないんだよ。
多くのユーザーからクリックの反応が悪くなったと指摘されているのに、「そんなことはありません」みたいな回答をしてくるから心底客をバカにしてんだよねぇ。
運営者がお客様にゲームを楽しんでいただくという企業努力を全くしないんだよ。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
タルタロスオンラインさん
元々はなかなかにいいバランスのゲームでしたがコラボ以降崩壊の危機。
コラボキャラの是非についての言及は避けますが、多くのユーザーの不満を買いいわゆる炎上をしました。その対応として突貫工事的に別キャラの強化を行ったため
とても歪な状態になってしまいました。
ガチャのあるゲームが徐々にインフレしていくのは必然ですが、新最高レアキャラに求められる性能が数段飛ばしで上がってしまったのは事実でしょう
もし今から始められるのであれば、攻略Wiki等外部の情報を一切見ずやることを強くおすすめします。
各ユニットの性能差を知らなければしばらくの間はバランスの悪さを感じずにすみますし、何より各種コミュニティがコラボ以降荒れに荒れまくっている様を見ずにすみます。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
てきとすさん
ゲーム自体は面白いとは思うんだけどね。
一番酷かったのは、全員では無いが、
ゲームが出来ない現象が起きている人が多数居るのに、何ヶ月も放置する。
経過報告も一切なかった。それが原因で一度引退してました。
久しぶりに復帰し、一ヶ月くらいプレイしていましたが、また一部プレイヤーがゲーム開始さえ出来ないバグが発生。また同じ事にならないか心配。
動作もブラウザゲームにしてはかなり重いですね。
2Dでグラフィックも簡素なので、もっと軽く出来るはずなのですが、
いまだ改善されていませんでした。
プレイ期間:1年以上2016/10/31
さよならアイギスさん
アルスラーン戦記とのコラボガチャで登場したナルサスとファランギース。
この2名のユニットによってバランスとゲーム性が2つ共崩壊しています。
更に、その後の運営の対応が遅すぎた事によって致命的なまでに人が減り続けています。
画面全域に多段攻撃の超火力を浴びせ、防御力を貫通するトークンをいくつも置けるナルサス。タワーディフェンスゲームとして、戦略も糞もありません。
ファランギースもレアリティに見合わない超射程、高火力。
タワーディフェンスゲームとしてのゲーム性、低レアリティのキャラクターであろうと使い道のあるバランスがこのゲームの一番良いところでした。
そう、この2キャラが出るまでは。。
MAP全域に即死級の攻撃をばら撒き、防御完全無視で死んでも問題ないトークンを安いコストで大量に出せる。戦略シュミレーションのゲーム性として楽しいですか?楽しいのは最初だけでしょう。
更に、無能な運営は対策として、この2キャラに少しでも近づけるようなアッパー調整を行いました。
この2キャラに近づけるということは戦略性の崩壊を更に増大させます。そして、低レアリティのキャラクターには調整がほぼなされませんでした。
これによって、低レアリティのキャラクターでも運用次第でなんとかなる。という事が起きなくなり、高レアリティの近い職業で全部OKという自体が多くなってしまいました。
評価は1が最低なので1ですが、この2キャラが大幅弱体化されない限り、評価0だと思って下さい。
プレイ期間:1年以上2017/08/14
ワイトキングさん
まず前提としてカリスマは3分で1回復、スタミナは1時間で1回復。100円課金でどちらか全回復。クエスト失敗時は消費が半分(繰り上げ計算)。
本題ですがイベント最高難易度の神級はカリスマ90、スタミナ12消費します。
TDが好きな人はこの時点で察せたと思いますが、まず初回は敵の動きを把握して…といった試行錯誤が極めてやりにくく、TDでありながらゲームデザインがTDを否定しています。
まあ気軽に試行錯誤できないのが良さだと思える人なら逆に悪くないんじゃないでしょうか。私は試行錯誤繰り返してこそのTDだと思いますが…。
あと最近は特定のキャラがいないとクリア困難なMAPや特定のキャラを殺すためとしか思えないギミックが連続して登場して所謂持ち物検査色が加速してきていますね。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
たんたんさん
タワーディフェンス要素はしっかりしています。
マップは使いまわしが多く少々不満ですが
試行錯誤しクリアしたときの達成感はあります。
また、難易度は上がりつつあるようですが、今のところガチャなどでしか
出ない、高レアリティがいないとクリアできないようなマップはありません。
育成さえしっかりして、戦略を練れば難易度が高いと言われているマップ
でもクリアはできるようなバランス調整がされています。この辺が評価
できる点と言えます。
反面、スタミナとカリスマという時間で回復する最近のブラウザゲームで
ありがちな要素がアイギスにもあります。この消費と回復のバランスは
他のゲームと比べると非常に遅く、1時間に1回復するスタミナで1回
マップを遊ぶのに12必要になる(時間回復で12時間分)場所もあります。そのため、続けて遊ぶには結晶(課金で買える通貨のようなもの)で強制回復する必要があります。ゲーム内で最初のうちはマップをパーフェクトでクリアする
度にもらえるものの、何をするにしても結晶がかかり、試行錯誤するのはいいのですが、失敗すると何も手に入らず結晶だけがどんどん減っていきます。
消費なし、報酬なしなどの練習するところもありません。また、回復を早める
ようなアイテムも課金システムもありません。結晶を使い一度に回復する
しか方法はありません。
ガチャも搭載されており、強いユニットを手に入れるために1回結晶5個
のプレミアムガチャを引く人もいます。基本は結晶1個100円なので1回
500円と割と他と比べると高めの設定です。ただ宝くじの高額当選と同様
の確率とまず期待はできませんが、ゲーム内で稼げるお金で回せるベースガチャ
からも、一部ではありますが高レアリティが出るようです。その点も評価
されているようです。
月に万単位で課金でき、タワーディフェンスというジャンルが好きな人には
非常におすすめできます。また、ガチャを一切せずもらえる結晶で可能な限り
効率的な運用ができる人にもおすすめできます。
逆に、月に数千円程度と割り切ってがっつり遊びたいという人には不向きと
言えます。微課金程度ですと、無課金とあまり変わらない遊び方になる
かと思います。
最後になりますが、18禁要素があります。好きではない人は一般版が
ありますので、そちらで遊ぶほうがいいかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
覚醒王子さん
コラボキャラであるナルサスが頂点に立ち続けているゲーム
ナルサス以降に追加されたキャラは良くてナルサスの劣化コピー品
よくナルサスを過去の物で強くないと言い張る人が居ますが、それは誤りです
今もなおナルサスを超えているキャラは一人もいません
そして、もう手に入りません
更にユーザーに対しての嫌がらせをよく行う運営です
33回で黒レアリティ確定の広告出しておきながら36回目で確定が仕様と発表
自分たちの失態についてユーザーに謝罪したくないために詐欺を自白しました
配色、彩度ともに狂った状態のUI改良を実装し多数のユーザーやキャラ絵を提供している絵師からの突っ込みがあってようやく少しだけ修正しました
また事前告知なく戦闘画面の動作を60fpsから30fpsへ削減しました
このゲームでの戦闘はフレーム単位の攻撃で成り立っているため
フレーム数削減により実質的に全キャラが弱体化されました
fps削減の理由について最適化と運営は言い張っていますが、フレームをただ中抜きしただけのため動きがガクガクになり運営の言う最適化を実感できるユーザーは存在しません
攻撃速度が早いキャラほど被害が大きく未だにこの弱体化から救済されたユニットの数は少ないです
なお敵キャラについては攻撃速度が遅いものがほとんどであるため、実質影響がほぼありません
運営がテストプレイをしていないのは明白で、やることなすこと全てがユーザーへの嫌がらせになっています
iOSでのガチャ個別排出率表示についても遵守せずアイギスAのTwitterは活動停止もしています
iosから撤退準備に入っているのかもしれません
このような先のないゲームはプレイする価値がありません
今続けているユーザーは今まで注ぎ込んだ金がもったいないとコンコルド錯誤起こしている人
またはアイギスというコミュニティに依存してゲーム自体はどうでもいいと思っている人だけです
間違ってもゲームが好きな人にはこのバランスを毎度崩壊させているゲームもどきをプレイしないことをおすすめします
プレイ期間:1年以上2018/06/05
いち無課金王子さん
開始してちょうど3ヶ月。これまで全く無課金でやってきている立場からのレビューです。
とりあえず結論として、とても良いゲームだと思います。ゲーム性では、これまでやってきたスマホゲーのなかではダントツに楽しいですね
例えば、クリアするのに100の力量が必要なミッションが突破できない時、
なんとなく「今の自分は80だった」と感覚的にわかります。その残りの20を
戦略なり、編成なり、キャラ強化なりで試行錯誤して詰めていく作業が本当に楽しい。
やっとの思いで難ミッションをクリアした時、思わず歓喜の叫びを上げることもしばしば
試行錯誤が前提のTDのゲームなのにカリスマとスタミナが厳しすぎるという意見は
確かに頷くところもありますが、ゲームにそこまで時間を取れない社会人の自分に
とっては、ちょっと厳しさを感じるこれくらいがちょうどいいかもです。
むしろ厳しいからこそ、一回のプレイが真剣になります。
秒単位のキャラの切替が必要なミッションや、多くのコストが必要となる、全くの新規
ミッションに挑戦するときは、やり直しがそうそうできないからこそ、冗談抜きで
開始前心臓がバクバクして手が震えそうになりますw
一部レビューの中に、「課金をしなくてはイベントをとうてい最後まで突破できない」と
ありますが、そもそも数年にわたって累計何百時間もプレイしているユーザーも参加するイベが、新参がまともにやっていきなり最後まで突破できるわけがないのは少し考えればわかるはず。ドラクエでいえば、ラスボスを突破して、裏ボスに挑むレベルのプレイヤー向けのダンジョンに、最初の城からやっと旅だった勇者が挑むようなものです。
それでも、コツコツと仲間を育てていった自分は、無課金ですが、3ヶ月めで最高難度の
”神級”と呼ばれるミッションもぼちぼちクリアできるようになって来ました。
何人か最高レベルの”覚醒”まで成長しています。定期的にイベントは更新されますし、やれること、やりたいことは常にあります。まだまだこのゲームには楽しませてもらえそうです。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/22
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