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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

本当に最高のゲームです

さぎのえほんさん

かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。

しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。

一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。

プレイ期間:1年以上2018/08/10

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やっぱり糞運営!!!

ベテラン王子さん

戦略を練って難しいミッションを攻略する楽しさはDMMのゲームの中ではずば抜けてます!!!
ただ運営はやっぱり糞!!!
公式コミュニティで散々不具合報告してもシカトしやがるし、ドロップ率は要望で改善してと何度書き込んでもコレもシカト。
ユーザーの意見を元にゲームを良くしていこうとする気が全く感じられないワンマン思考!!!
挙げ句の果てにはニコ生放送で最新情報公開(何の為に運営Twitterや公式コミュニティがあるのか?)&プレミア会員限定のキャラ配信(プレミア会員の方のみ応募出来る)とか非会員は100%無視の酷い対応!!!
しかも二回!!!一回目の時散々非会員の方は手に入れられない様なことしないでってお願いしたのに完全無視ですよ!!!
ユーザー意見無視の本当に酷い糞運営!!!
一年以上続けたが最近はこんなんばっかりで嫌になります!!!
今から始めようなんて思ってる方は避けた方が無難なキング・オブ・糞運営です!!!

プレイ期間:1年以上2015/06/08

がっつりやらない人用

にくきうさん

1日数十分でさくっと終わらせたい
クリアできるパターン組むまでの過程を楽しみたい
TDが好き
イベント回れる程度の戦力で十分
上に該当するならおすすめできる

欠点はそのイベントを充分に回るほど育成するのは結構大変
記念ログインイベントなどで一気に経験値がもらえる合成アイテムがもらえますがそれでも足りない
毎日こつこつ合成のエサを集めて強くしていくのがだるいってならおすすめはできない

委任もありカリスタ消化は30分もかからずに全部消化できるでがっつりやりたい人ならゲーセン感覚で割るしかないが定期的に石を配布してくれるので無理のない範囲なら十分無課金で通用できる

イラストはかっこいいものからかわいいものまであるので自分が好きなものを使っても詰みというものはない エンドコンテンツまで視野をいれると強いユニットがほしくなるので選択肢の幅が狭くなってしまうが難点
ユニットはお世辞にも綺麗ではないのでしょぼく見えてしまうかもしれない

まとめ:
3周年記念と同時にやりはじめたが十分楽しめてます
収集物のドロップ率が糞すぎるってのを除けば満足してるので3点

プレイ期間:3ヶ月2017/02/17

終わり

?さん


他の方も書いてますが課金前提のゲームです
重い、育成キツイ、ケチ運営、ユニットの産廃率、エロのゴミさ全部終わってます

ドットでボイスも無いのでキャラに愛着も沸きません
イベキャラはブスや低性能ばかりなのに課金前提に組まれてて萎える

魔神級でこれに通用しないキャラは全てゴミ扱いされる
こんなことばっかやってたらユーザーも減ってランキング落ちまくる
正直長くない

プレイ期間:1年以上2016/08/04

17年11月のアニバから始めた感想

ガチャ黒戦争はわわさん

ヤシャ関連の炎上でアイギスを知りガチャの最高レア保証(ピックアップが出るわけではない)がされると知り始めました
イベントキャラや低レアが活きるゲームらしいのですが私が始めた段階ではすでに最高レア(ガチャ黒)が活きるゲームでした
始めた直後なら課金アイテムである石がそこそこ手に入るのでそれで強いガチャ黒をガチャで引けるよう祈るのが良いでしょう
ステージごとのキャラや職の使い分けを考えるより多くの局面で強いキャラがいるのでそういうキャラだけ育成すればなんとかなります
育成が渋いのは事実だと思いますが育成するキャラを絞ればなんとかなりました
イベント周回や育成に課金石を使うならガチャをしましょうそちらのが強くなれます

外部コラボキャラで強いキャラが実装されるのでなんとか引きましょう
もう手に入らないナルサスや今のはわわ軍師を引ければ楽しく遊べると思います

プレイ期間:半年2018/07/28

まず下にある異常なレベルのそれぞれ他タイトルと比べありえない量のgood/bad差を確認したうえで参考に値するかどうか判断しましょう。

さておいて、プレイ期間はやしゃすいーんの時代より前からの一応現役ユーザーです。
私個人はかわりばえのしない退屈なゲーム内容、陳腐なストーリーから比較的マイナス寄りの評価。こちらよりは同社のお城の方がゲームとしては楽しめます。

プレイ期間:1週間未満2019/01/18

微妙

久さん

無課金でやるには全てがだるいです。
イベをまともにやるにはCC50を10体くらい用意しないといけないんですがそれがもうきつい。
イベに参加しないで育成した方が楽になると言われやって来ましたがこの分じゃいつになるか分からないので止めることにしました。
課金すれば幾分かはマシにはなるんでしょうが他の方が書かれてる通り運営がアレなので課金する気にはなれません。
あの艦これが1番まともだということにDMMゲーの限界を見たように感じます。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/14

無理だわこれww

寝猫さん

モンストよりひどいかもですねこれ、まず思ったことは「初級レベルの敵じゃなくね?(#^ω^)、しかもやっと先に進めると思いきや、30くらいの敵が急に90に増える、防御ユニット持っていっても対空系の的に突破されておわる\(^o^)/回復間に合わんww、自分の持っているレアキャラをBANされるという運営の横暴( ^∀^)ヤリオル、初心者クエストもクリアさせるき皆無、廃課金待ったなしwwm9(^Д^)プギャーしかも、メンテナンス入って、キタ修正!と思ったのもつかの間、何も変わってねぇじゃねぇか…orz」
結論:例えレベル50になったとしても序盤詰まりをエンドレス状態になるので、僕お船に帰ります

プレイ期間:1ヶ月2015/11/13

1年以上続いてきた弊害なのか、最近はバランスが崩壊気味です。
高難易度マップはとんでもない高火力だったり、耐久だったりと戦略でどうにかするより、育成した高レアユニットでやられる前にやる、というような場面が増えた気がします。シルバーのユニットで戦線を維持するのは厳しいでしょう。

味方キャラもインフレ気味です。特に最近追加されたソードマスターはレアリティがプラチナとは思えないような壊れた性能のスキルを所持してます。
広範囲、長射程、同時に複数の敵を超火力で攻撃、確率で即死と色々とやりすぎです。イベントで入手できるソードマスターもかなり強力です。こういうユニット群を駆使して戦うようなマップが増えてきています。

運営も良くないです。過去に色々とやらかしてますので、これからも何かやるのではないかと思います。BGMも特に良いとは思えませんし、寝室イベントはブルーマンばかりでがっかりしますし、一般版はイベント絵がないので手抜きしてるような感じがします。

今新規で始めると、チュートリアルクリアでプラチナのキャラクターが貰えます。(今まではゴールド)寝室イベントもブルーマンではないので、気になったらプレイしてはどうでしょうか。育成が長時間かかるので、気長に遊べる人向けですが。

プレイ期間:1年以上2015/08/04

皇帝石&序盤殺し

見当違いさん

皇帝石は普通に重要で、新規の話なんかしてないのに、初心者の話してて笑う。初心者でもやっていいし、中級以降はただでさえ配る石は少ないんだから、皇帝石は必須レベル。 
課金してようが、石はいくらあってもこまるってことはない。

失敗はいくらやってもいいけど、モラクス16みたいな、序盤から強すぎる敵が出ると萎える。
頑張って育てた黒ユニが瞬殺。
そういうのはせめて中盤以降にやってくれ。

序盤から早足でくると、ため息しか出ない。
それは、対応できるユニットが限られるから。

色んなユニットの出し方ができなくなり、麻痺しかり、持ち物検査といわれても仕方ない。
クリアできないことに対してじゃなく、理不尽に対策しなければならない点に低評価してる。

魔神は15と16の間に開きがありすぎる。
1~10は変化が少ない。
魔神10を15くらいの難易度にして
16の難易度をレベル15にしたら、いいグラデーションになる気がする。
5、10、15で壁を作る感じ。
まあ単純に16の難易度を20にして、16~20があってもいいけど。

16でいきなりレベルあげたから、どこまでいけるか?みたいな挑戦ができない。

あと、復刻イベント、クリアしてたら石もらえず
ほとんど意味をなしてない。

プレイ期間:1年以上2023/02/02

下の方にも書かれてますが、今回のランスイベント後半ハニーの王様も☆1の目安Lv25でありながらまたしても馬鹿みたいに強い敵キャラ(白いキングハニー)を混ぜるというくそっぷりです。
この敵は基本攻撃してこずに、こちらが攻撃を加えない限りMAPをぐるぐる回るだけと言いながら拠点を守る位置をかすめる様に移動しますので、簡単に接触して味方がぼこぼこ落されます。
毎回毎回毎回同じ様にこの手の敵がイベントで出現し、☆1の目安Lv1でも安心して遊べないのがこのゲームです。
コラボ先のゲームが嫌いになりそうなので、もうコラボとかはやめて欲しい位です。

プレイ期間:1年以上2018/02/16

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