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千年戦争アイギス

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2.50777 件

本当に最高のゲームです

さぎのえほんさん

かれこれ二年近く、このゲームをしています。
面白いゲームでした。タワーディフェンスゲームで、定められたマップを特定のユニットを攻略する一種のパズルゲームで、私はそのパズルを解く作業に夢中になりました。
(ゲーム自体は、第一にエロゲーであり、キャラゲーでもあり、実際に魅力的なキャラも多数います。それも魅力の一つでした)
同じようなマップでも、プレイする王子によって解答の仕方が異なります。配置やスキルの点火のタイミングで盤上が大きく変化します。攻略には、低レアやイベユニ、男性ユニ、少人数といったような縛りプレイもあり、それらの動画を見て楽しむのも一つの楽しみでした。私の場合、魔神級などの高難度マップをクリアした後、それらの動画を見て、他の王子の解答の違いを新鮮な気持ちで見ていたのを覚えています。
攻略幅が広く、楽しいゲームというのがアイギスです。

しかしながら、昨今のアイギスは以前より更に進化しております。
私がレビューを5にしたのは、そのためでもあります。以前は、多くの人におすすめのゲームですと紹介できましたが、現在は、より一層おすすめできるゲームへと進化いたしました。

一つは、快適にプレイできること。低スぺの化石PCやスマホを使っているKOJIKIのような人物が能書きをたれておりますが、普通以上の性能があれば快適に動きます。また、 次いで、手抜きイベントが増えたことです。これは昨年から顕著でしたが、攻略するマップを待っている身としては、育成する事しかない暇な期間を過ごすことが多いのが事実です。現在、人気投票を新しいイベントして行っていますが、周回するのは、今までのマップであり、かつ報酬が渋い状況です。説明も不親切であり、どうして、こういった形でしか行えないのか理解に苦しむ状況です。同じ会社の御城プロジェクトは周回がダルく、蔵と殿両方を守らないといけないため、自由な配置ができない珍ゲーです。出来の悪いマップもあり、3重苦であります。
最後に、インフレが激しく持ち物検査などがあると評してKOJIKIがアンチ活動を行っておりますがひじょうに惨めですね(笑)。高難度マップでもイベントキャラやプラチナゴールドクラスのキャラがいれば楽にクリアできます。お金の足りない人は頭まで足りないようです(笑)。

プレイ期間:1年以上2018/08/10

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終わり

?さん


他の方も書いてますが課金前提のゲームです
重い、育成キツイ、ケチ運営、ユニットの産廃率、エロのゴミさ全部終わってます

ドットでボイスも無いのでキャラに愛着も沸きません
イベキャラはブスや低性能ばかりなのに課金前提に組まれてて萎える

魔神級でこれに通用しないキャラは全てゴミ扱いされる
こんなことばっかやってたらユーザーも減ってランキング落ちまくる
正直長くない

プレイ期間:1年以上2016/08/04

覚醒無課金だと二年とか言ってる人いましたが、自分は2ケ月でできました
あと☆1目安なレベルなのに☆3とれなくて怒る人は文字が読めないのですか?まぁそんなことはないだろうけど
イベントの最高難易度くらいならガチャキャラなくてもクリアできるし、銀レア(他ゲーのr)でもちゃんとすればクリアできるのでおすすめです
ランク10,25で最高レアが選べるチケットも貰えるのでおすすめです
欲を言えばそろそろ兵舎を増やして欲しい

プレイ期間:半年2018/05/01

初めに、今から始めたい人はやめた方がいいです。
自分は無課金で一通りプレイしてみましたが、このゲームは新規のプレイヤーには荷が重すぎる。

・このゲームは育成型TDとありますが、育成に占める手間があまりにも多すぎる。
効率のいい育て方を知っていて実行しても、最低限の戦力を揃えるのに最低2カ月以上かかると言われればおかしいとわかるでしょう。何も知らずにすると倍以上かかってもおかしくありません。
その間はほとんどのステージをクリア出来ずに非常にストレスが溜まる。
反対にガチャ等で強キャラを手に入れて育成を完了すると、今度はあまりにも簡単になってしまいTDの楽しみが大幅に減るという矛盾を抱えているゲーム。

・肝心のTDの部分は、決められた行動量を超えると続行することが出来ずに課金アイテムを使用する必要があること。また消費する行動量が先に進めば進むほど多くなる。最高難易度の場所は1日に2~3回しか出来ないというイカれた消費量。
行動量は自然回復するが上限が設けられておりそれ以上は回復しない。
上限まで回復した後放置してしまうと行動量を無駄にしてしまうためゲームに縛られる。

・クリア報酬がとてもまずいこと。このゲームは難しいステージであるほど報酬が良くなる。
だが『報酬は確定ではなく、確率で得られる。』これが問題で多くの行動量を消費したのに目当ての報酬を得られないなんて事も良くある。キャラを入手するのに、必要な数のアイテムを獲得するイベントではこのランダム性のために自分が立てた計画を台無しにされて頭を抱えることも。

・イベント期間が終了したキャラは多数の水晶と引き換えに交換出来る。
ただし交換したキャラは最低スペックのもの(イベント全クリと比較して、出撃コスト+5、スキルレベル1/10)。
キャラ交換のみで復刻ステージが出ない(課金アイテムを得られない)こともあり。
水晶はクリア報酬で得られるもので価値が非常に高くドロップもしづらいので無闇やたらに交換できない。最近は頻繁に期間限定でキャラが移り変わるので入手しないと次の入手機会が不明。
以上のように水晶との交換は割に合わないので新規には非常に厳しい。
反対に過去にイベントに参加してこなせばクリアしたステージ分の課金アイテムを入手できる上に、少ない時間でそのキャラの最高スペックを簡単に手に入れることが出来る。

プレイ期間:半年2016/12/23

ゲームバランス?w

馬鹿を貶すものwさん

パーティのバランスが悪いのはお前が馬鹿だからだよwヌルゲーやりたきゃ課金しろよ雑魚!w
お前みたいなヌルゲープレイヤーはそもそもアイギスにあってないからw課金なんてもんはチートみたいなもんだw
このサイト馬鹿しかいないのかw
弱い雑魚を馬鹿にするのは楽しいのうw
頭の悪い雑魚プレイヤーはほかのヌルゲーに行くか課金するかしかないからw

プレイ期間:1週間未満2019/08/31

先に言っておきます真意の程はわかりませんが
ガチャにキャラが追加された直後に
販促用の連番ファイル名が付いた当たり画像を複数のIDを使い掲示板へ投稿しながら
そのキャラが出やすい
確率が上がっている
一点狙いが出来る様になった
と同じような内容を複数のIDで投稿している人物が出て来てしまいました。
今までもそういう人物が居るとは言われていましたが半信半疑で聞いていました
しかし今回の件を受けて色々見方が変わりました。
聞くところによるとこういった工作員を雇うのにはそれなりにお金が掛かるらしいです。
そして最近アイギスと公式のランキングで1~2位を争う人気のフラワーナイトガールと言う作品がありますが売り上げ的には2年目のアイギスの方がやや勝っている状態でした。
両者の人気はほぼ拮抗しているように見えましたがフラワーナイトガールの方はキャラクター1体に掛かるコストがどう見てもアイギスより高い上に追加の速度も速く他にも至る所がフルボイス化を目指している状態でユーザーがお金を使うような部分以外のUI改修や新機能実装等もどんどん行われかなりハイペースで小説化やグッズ化、CD販売もしていてかなりゲームへの還元が行われているのが容易に感じ取れる状態です。
逆にアイギスの方は儲けはどこに消えたの?と疑問に思うレベルで改善は行われず新機能もボイスも全然増えずやられたことは集金の為?の変な絞りやキャラ削除や意味不明なことばかりでよくよく考えてみれば全然お金を使わなくても出来る様なことばかりが目立ちます。
つまりなにが言いたいかと言うと実際にやっているかはわかりませんが工作のためにお金を使っているように見えてしまい酷い運営だなという印象がついてしまいました。
今後こういった疑念を晴らすには相当真摯な対応や態度を徹底するしかないと思います。なんか運営への問い合わせみたいになってしまいましたが今後の挽回と返上頑張って欲しいものですね

プレイ期間:1年以上2015/12/04

所有するユニットを配置して1waveごとのマップクリアを目指すTDです。

ユニットの育成具合、所有ユニットによって難易度が変わってきますが
基本的に初見は失敗前提で突破方法を模索していく形になります。
クエストをクリアする方法に正解はないので、手駒や育成具合、敵ユニットの特性と
相談しながらチャレンジし、クリアを目指すのがこのゲームの醍醐味です。
苦労してクリアした際には喜び(疲労感)もひとしおだと思います。

サービスが開始されてだいぶ時間が経つので、最前線の方と新規の方で
ユニット選択と育成に相当な差があると思います。
提示されているクエストはとにかくすべてクリアしたいという気持ちは理解できますが
最新イベントの高難易度のものは、前線の方の戦力で遊べるよう調整されているため
育成が十分でなければクリアは難しいです。

なので
「お手軽なゲームがいい」
「クエストがクリアできないからつまんない」
「育成がめんどくさい」
「無課金前提での完璧主義」 (運がよければ可能です)
「エロやシナリオに期待」 (申し訳程度です)
という方にはお勧めできません。

最近は旧イベントユニットも復刻で手に入りやすくなりましたし
育成も以前に比べれば容易(楽ではない)になりましたので
昔と比べてですが、戦力は揃いやすくなったと思います。
(昔は最初のクラスチェンジユニットを1体作るのに2ヶ月くらいかかりました)
また、ソシャゲの例に漏れず、課金すれば比較的容易?に戦力は整います。
ガチャで強力なユニットを入手すれば選択肢も増えてより楽しめます。

雑なバランスのゲームの多い中、絶妙な難易度に調整されている点が素晴しいです。
誰かと争うゲームではないので、じっくりと楽しめる本格的なゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/08/18

無課金だと下済みに3~カ月掛かる
正直そこまでかけてやるほど面白い訳ではない
作業がゲームだと勘違いしてる層に受けてるだけだと感じた

キャラ絵は良いが、SFCレベルの戦闘画面
レトロゲーマーなら好きなのかもしれないが
SFC以降の世代が受け入れられるかは分からない

石配布が渋く
無課金だと辛い
課金してもそれに見合った満足感を得られるかは人による

やるのも自由だし、やらないのも自由
試すのは試すだけやってみるのも良い

プレイ期間:半年2016/07/09

ソシャゲにしてはゲームとしてけっこう面白い。
あとガチャには天井があり、さらに今は最高レアが2体無料で手に入る(初期の最高レアだけだが)。
悪いところを挙げるなら最高レアはやはり強すぎるキャラが多いので戦力が揃うとイベントとか簡単すぎて作業になってしまう。かと言って縛りプレイなんてしたらスタミナが無駄になってしまうのでやりにくいというジレンマ。

最初は面白いが戦力が揃ってしまうと飽きやすいゲーム。
でもガチャはかなり優しいので無課金、微課金でも続きやすいと思う。

プレイ期間:1年以上2018/10/16

最高レアリティキャラを3分の1以上揃えた元課金者です。

システムは更新したとはいえそれでも古臭く感じ、ボイスもなし。
それでも、ゲーム性があったためとキャラを大切にしてきたため、
長く続いてきたのだと思います。

以前から予兆はありましたが最近は露骨にインフレキャラを出して
もはや、そこらへんのゲームと大差ないガチャゲームと
成り下がりました。
運営も過去最大級の炎上しようが、聞く耳を持たない姿勢なので
もうこの路線でいくのでしょう。

とはいえ、このゲームは対人戦が一切ないゲームですので
外からの情報をいれずに遊ぶか、身内の閉じたコミュニティで遊んでいればまだまだ楽しめるゲームだとは思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

珍しいタワーディフェンス形式のゲームです。
難易度は様々ですが、それぞれ特性を持ったユニットを使用したり、ユニットを育成したり、また高レアリティを使用したりすると大分楽になります。攻略の為に試行錯誤するのが楽しみの一つです。

このゲームの問題点はゲーム環境です。
カクツキ・クリックしづらい問題があり、ある意味ゲームの難易度を上げています。
運営の対応も基本的に説明不足なので、とても悪いです。FPSの時のようにしっかりとした説明もなく行い、都合が悪いとだんまりを決め込みます。

最近の傾向として、以前あった財産を切り売りして売り上げを上げています。ゲーム性を壊すユニットをバンバン出しています。縛りプレイをしないとバランスが取れないバランスとは一体何なのでしょう。

コミュニティ依存とサンクコストで擁護する王子ばかりがいるので、それも注意です。
動画を投稿しても、需要のないオナニー動画を出すなと言う王子もいます。(一度も動画を上げたことのない人ですが、広い心を持ちましょう)
ゲームを始めたとしても、お気をつけて下さい。
ソロゲーなので、変に関わらず、ぽちぽちしましょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/01

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