最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ちょっと説明不足みたいなのあったので
タコ酢さん
ぶっちゃけここで高評価でもいいんだ、ゲーム内でシャウトで戦技埋めてない奴が
なんで前線に偉そうにしてんのってこと
そんな奴入れてるクラン事態変って認識でいいの?シャウトで運営擁護はいらんだろ
あとフレンド募集掲示板みたいのあるけど、弱いですけど手伝ってって書き込み多いよね
効率無しで楽しくフレンドと遊びたいならわかるよ?
自分を手伝わせる為にフレンド募集みたいなの多くない?自分の場合も手伝わせるクセに
こっちの手伝い嫌がる屑いたから裏切られたみたいな、もうフレンドじゃないけどね
プレイ期間:1年以上2018/08/24
他のレビューもチェックしよう!
Taisan さん
廃人のGMに対する基地っぷりが、新規には厳しいと思う。しょせんゲームなんだから、楽しく出来ないのかね?効率虫なら効率虫クランにでも入ってやりゃいいんだろうけど、上から目線同士が固まりゃどうなるか?はご察っし!上から目線が出来なくなるからイヤなんだろうね。オレはファイターとソサ、エレアチャカンストしてます。途中開始組が楽しめないのは運営の能力だと思うし、住み分け出来るような事を考えて欲しい。出来ないならやっぱり、新参者のレベル上げる効率を上げてやらんとねぇ。野良でGM入ればいろんな人間居るんだし、効率うんぬんぬかすような器の小さいヤツこそGMやるなって感じなんだが。とにかく色んな意味で、まだまだこのゲームには問題がある。
プレイ期間:半年2016/01/13
引退覚者さん
何時も思うけど、高評価されると無条件で飛び付くのが人の心理。
そのくせ不評価されると、やってみないと分からないとかアンチが叫んでるとか意味不明な理由を付けて結局プレイして挫折する。
矛盾してると思いませんか?
高評価されるゲームなら無条件で飛び付く、それなら不評価なら様子を見て慎重に判断するのが当たり前な気がします。
最近やたらとクソゲー評価されるゲームが多かったり、つい先日もゲームを作る作品が酷いと話題になってたり、当時あれだけ持ち上げられたps4が今やゴミ扱いされる時代。
結局は自分の事しか考えない、自分基準でしか物事を判断出来ないから、ここまで騒がれてるゲームをまだやってみたいと思うんでしょうね。
このゲーム、最初から今のスタイルなら、これほど文句も出ないゲームだった気がします。
運営は公式の場で告知しました。
課金で最強は出さないと。
しかし現実はどうでしょうか?
確かに最強ではありませんが、それはあくまでも、エンドコンテンツを除いた物以外と言う事です。
課金装備を購入すると、基本的にはクラフト自体機能しない・する必要が無くなります。
特に今の課金装備は最大強化までして販売してくれます。
ちなみにですが、新規さんが同じ物を購入した場合、ご丁寧に強化されてない物が配られました。
今年早々に新規キャラを作り、コラボでもらった装備と無料でもらったIR108装備を付けてプレイして正直呆れてしまいました。
無課金でも1ヶ月もしないでストーリー消化です。
一年掛けて無駄になる作業を強いられて来た事が全て無駄な事になるのが今の有り様。
基本コース課金して何ヵ月も苦労してやって来た事が、課金で売られる装備1つで全て解決するんですよこのゲーム。
更に言い替えるなら、経験値までも課金で解決出来るゲームです。
課金装備、課金アクセサリーで身を固めてエンドコンテンツに潜り真の最強を目指して下さいと言う。
それがドグマオンラインの実体です。
しかし考えてみてください。
それを知らずに最初からプレイされて居た方々は、無駄になる物を何度も作って、更に強い物を作る為にまた苦労して素材集めをして来ました。
そんな私も基本コースはあらゆる物を課金した1人でした。
課金装備の登場は、当時、その努力を全て踏みにじる物にも見えました。
それなら今始めれば、課金装備を購入して即カンスト職業を作るのは容易いでしょう。
しかし、その先を考えてみて下さい。
これからは、課金装備が次々にゴミになって行く時期と言う事でしょう。
ストーリーも何やら怪しい展開になって来ました。
このまま売り逃げして放置して置けば、その内人が適度に減ったタイミングでサービス終了とも考えられます。
レベル何とかさんの○○物語みたいにw
いやいや、なんだかんだで続くよ、と言う声も挙がるかも知れませんが、それ以上先に見込みがないゲームにユーザーは課金しなくなったりした場合も運営利益を得られないとサービスは続けられなくなります。
サービス開始時に存在した鯖は、今や半分切りました。
人が増えたと言う人も居ますが、鯖が縮小されれば当然バラけていた人は固まってきますから1鯖人口は増えた様にみえます。
しかし当初の半分は縮小されたのは事実です。
それだけ人口は減り、戻る見込み無しを運営は察したんだと思います。
それでもアンチだのなんだのと文句を付けて、強引にプレイされたい方は、どうぞご自由に、いずれゴミになる課金で追い上げするRPGを御堪能して後悔して下さい。
後悔せず残る事が出来たなら、それは1つの奇跡と称賛しますよ。
プレイ期間:1週間未満2018/11/22
ブロッコリーさん
アップデート後なので2回目の投稿です
週のノルマについて
各エリアのクエクリアでもらえるAPの週合計が一定値で最強装備を作るために必要な素材を貰えるのですが設定がおかしい
egミスリウ森 450APx1回4分程度 必要25000APなので3~4時間必要で
全エリア9カ所分回を1週間でやるには半分以下でも良いくらいです(必要AP軽減を考えているらしいが・・・)
そしてイベントのGMがある週は月曜~木曜日までに9エリア分やらなくては
いけなくなる GMで貰える合計報酬が最高装備必要素材の為後回しにできない
このような作業があるのでレアハンを気楽にできない つよければレアハンしながら
AP稼ぎもできるのでしょうけど・・・
戦闘について
ボス的にはゆさぶりが必須なのですが選択肢の1つとして機能していない
例外として20もLvが下の格下ボスならばゴリ押しできますが
その頃になっていると倒す必要のない事が多いです
ソロ時にポーンを仕様して戦えるけれどそのポーンが揺さぶりの命令が
ないので致命的で一人で揺さぶらないといけない
運営はこれをゲームの売りにしていますがテンポが悪く不要と思います
またダメージ計算も敵のLvと装備のLvが同じかそれ以上ではないと思うようにダメージが上がらないので常に最新の装備を揃えなくてはいけないし
格下相手にはダメージキャップが存在するためせっかく作った武器の試し切りを
雑魚でやる事が出来ない(大ダメみれないのでつまらない)
乗り換え武器と思われる43装備でさえ必要素材をDROPする敵のLvが43~が多い
ので思うようにダメを与えられず苦労が増える仕様
41武器は旧エリアの素材でなんとかなるけど↑に書いた補正値があるので
41を作って43素材を集めるよりいきなり43をつくる人が多い
新エリア素材で作れる43と旧エリア素材でもつくれる43武器を入れるべきでした
新ジョブエレメントアーチャーについて
プリの役割を大きく奪っている職業です
回復が劣るけど プリの回復も最大HPまで回復できないし回復行動が継続しない
で済むのですぐに攻撃に参加できる
コアだしが安全にできる点も見逃せない
現在あるアビを見る限り デバフ&状態異常特化と位置づけして
コアだしをできなくした方が プリ人口が維持できると思います
プレイ期間:3ヶ月2015/10/28
終了してくれさん
スタートから現在まで プレイヤーに嘘や隠し仕様変更、バグ放置
などプレイヤーをバカにした行いとそれに関してのプロとしてある
まじきコメントの数々に絶望して辞めた。
ゲーム内容も アクションとして戦うことしかないのに爽快に
戦えない数々の仕様に唖然とさせられる。
ドラゴンズドグマからデータぶっこぬき、使いまわしにもかかわらず
それ以下のことしかできていないので低評価がついてあたりまえでは
ないかと。
最近はよくなったとおもっているプレイヤーのはほんとうにおめで
たいぁとおもう。なぜならいまだにお金を払う価値のゲームとして
基準値にほどとおいから。ドラゴンズドグマをプレイしたことある
人なら大半はわかってくれると思う。
こんなゲームをのさばらしておくのは恥ずかしいことだ。
もう、改善なんて数年たってもこのざまなのだからやめてほしい。
ドラゴンズドグマが好きだったが、メーカーもこのゲームもこの
ゲームをプレイしてしまったために大嫌いになった。
それほど自分個人の評価だが、ひどいと感じている。
プレイ期間:半年2018/07/15
ぺぺろーんさん
まず、課金しても面白くありません。
ただ、最低1500円課金しないと苦行なだけです。
(課金しても苦行ですが…)
下の人がリアルバトルとほざいていますが
壁にめり込み、ある一定のフィールドを
出ると無敵化するモンスターにリアルバトルと
言える精神には感服します。
工作員と罵っている人は何故☆5なのか
一つも書いていません。
何ヶ月も遊んでいて☆1つなのは
毎回の更新に期待しては裏切られているからです。
裏切られても遊んでいるのはそれだけ前の
ドラゴンズドグマが好きだからでしょう。
そんなファンの期待を悉く裏切る運営
今度高田馬場でイベントありますが
行かれる方は声に出して改善をお願いして欲しいです。
そして【工作員】の皆さんは、☆5つつけている
暇があったら、どうやったらユーザーを満足させられる
ゲームが作られるか…目から血が出るほど考えてください。
しかし、黒猫のウィズでさえボイス導入部分を増やし
ユーザーへ面白く遊んで欲しいと言う気持ちがひしひしと
感じられるのに(しかも課金なしで楽しく遊べる)
美苗さん頑張ってくださいね。。。。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/03
モモ血さん
エリア外無敵対策として 課金柵でも売ったらどう?戦闘エリアかこむ課金
アイテム 3時間、500円?高いな でも平気でこれくらいしそう
お金とれるなら実装するでしょ? あとポーン命令セット(コア出しとかも
9800円とかで売ればいいよ 課金者~無課金者の 差が付いてうれしいでしょ
課金してる人には
プレイ期間:1週間未満2016/12/15
正直ここまで雑なゲームはやったことがない。レベルあげも面白くない。上げても微妙な使い回しデザインの装備等を作れるくらいとメリットがあまりない。ダンジョンもここまでワクワクしないのも逆にすごいねってレベルで味気ない。モンスターの挙動はps2でも余裕でうごかせんじゃねーのって思うほどパターンの少ない演舞みたいな攻撃ばかり。おまけに敵の背中に乗ってダウンをとらないといけないと言う謎のシステム。いくら強くてカッコいい武器を作ろうが敵がひっくり返ってるときにここぞとばかりに集団リンチ攻撃するくらいしか使い道がない。そしてこれは個人的な主観というか好き嫌いの話だが、ジャンルは違えど流行りのfpsゲームなんかじゃストーリーをやりたいユーザーはほぼ居ない今の時代にオンラインゲームにストーリーをぶちこむことによって一気に気だるさを感じる。これはもうこのゲームに限らず日本にあるオンラインRPGに当てはまることなんだけど。とにかくこの古くさいシステムすべてを一新しないとこのゲームは客がついて離れてを繰り返して人口そのものが減っていって終わるだけだろう。アップデートを幾度と重ねてくるが正直もうただの延命治療にしか見えない。毎回毎回期待の斜め下を行くようなアップデートばかりだ。
CAPCOMのゲームは幼い頃から大好きでいろんなジャンルをプレイしてきたが、今回のこのドラゴンズドグマなにかを機に今後一切手を出さないと決めた。プレイする前にレビューサイトを見た時はなんか年よりのぼやきみたいなレビューが多いなぁとか思ってたけどいざプレイしてみたらあぁなるほどねってなった。
さんざん文句が付けられてる課金systemに関しては微塵も興味がないから知らない☆
Bo3楽しみだなぁ♪
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
ンアーッさん
もったいないゲームだ 着飾りとエモートがいいモノが充実してればそれだけでも
良ゲーになってたと思うけどコラボもロクなの無かったし水着も年々残念なデザインになっていったような。
まぁよく続いたと思うよこれで無理やり続けたのかもだけど、エモートほしかったなー
最初から下降ぎみだったから残念としか言いようがない
プレイ期間:1年以上2019/07/15
今後更に良い改善をすることでかなり面白いオンゲーになるかと。
たまにする。さん
初期の頃は揺さぶりゲームと言われてました。
確かにこれは事実でしたね。
揺さぶり→ブレイクシステム(非常に良い)
この様な良い改善を連発に出してくれれば
ddonはかなり良くなりますよ。
一番復帰しやすいオンゲーはddonだと
思いますね〜。
辞めやすいのもddonだけど(笑)
RPGはバトルシステムが一番のキモになりますからね。
ジョブのバランスも良くなってきてますね。
Gが稼ぎやすいので素材集めて武器防具生産する
よりも素材集めて売りまくってG大量に稼いで
素材買った方が早い気がする。
最先端の方は別だろうけど。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
古参ユーザwさん
これまで毎週行われるGM戦では一定数以上のポイントを稼ぐと報酬のひとつに
アビリティがありましたが、報酬からアビリティが無くなりました。
有用なアビリティかという話はともかく、これでは古参ユーザと新規ユーザで格差が出ます。
どうしてこんな運用になるんでしょうね。
プレイ期間:半年2016/03/21
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!