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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営のメインハンター嫌いが確定

みょみょみょさん

 サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。

良い点:もう特にないです。本当に見当たりません・・・。他の高評価を見てみても最近は本当におかしくなった印象がありますね。常に他のオンラインと比較してあれよりマシとかあれよりやっていて断然楽しいなどなど何も伝わってきません。

悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。

分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。

今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。

①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。

②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。

③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。

今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。

願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。

PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

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当たりIDとかは無い

ヒーローさん

当たりIDとか無いですよ
どこで仕入れた情報なのか信憑性の無い事いう人達がいるね
大体当ってる奴は相応に課金もしてるってのに風評被害もいいとこですわ
それと他ゲーの名前出してる人達は何なのか
それもうPSO2のレビューじゃないからさっさと他所にいけよな
大体、PSO2がFF11より早くサービス終了するって
何であんたにそんなことわかるの?笑
つまらないつまらないと言ってるゲームを
1年以上もやってご苦労さーん
最初で気づけよ

プレイ期間:1年以上2015/04/30

タイトルの通り。現状アイテムに★1〜★13までのレアリティがあるが、ユニットに関しては★11、武器に関しては★12以降が実装から2年半近く経過した今現在もユーザー間トレードができない。
オンラインゲームであればレアアイテムを狙い、それでもなかなか出ない物を仲間やユーザー間で交換するといった事が他のゲームでは当たり前に出来るが、このゲームに関しては自力入手に極端に絞り続けており、オンラインゲームならではの要素を完全に殺している。
じゃあ自力入手したいと思っていても、このゲームは★12の大半が緊急クエスト限定なので、掘りたくても掘れない事が掘りゲーを破綻させている。掘りたくても掘れない・持ってる人とトレードも出来ないので、現状緊急クエストで宝くじを当てる以外に入手策がない。この掘るに掘れないのにレア掘りを謳っているのが最大の欠点。
★13武器と★11ユニット(一部除く)に関しては最高レア且つ常設クエストで掘れるのでトレード機能が制限されているのも頷けるが、実装から2年半近く経過した★12の掘るに掘れない・トレードも不可というのは問題に感じているユーザーが圧倒的多数である。大多数のユーザーが早期トレード機能実装を希望しており、ツイッターなどで「12 取引 解禁」等で検索をかければ一目瞭然。だが、それでもユーザーの声を無視し続ければ、ユーザー減少は避けられないだろう。

プレイ期間:1年以上2015/05/18

検証出来てるのか疑問

プレイヤーさん

検証なんちゃらさんのコメントに疑問。
①LANケーブルをUSB変換可能な物でも2.0なのか3.0なのかで速度が全く違うのに検証文では触れていない。
因みに3.0でなければ最大1G出ないので注意。LANケーブルも同様にカテゴリにより速度が違うので注意。
②PSO2の公式より、任天堂オンラインが有料になってもPSO2に関しては無料です。他は公式を参照しで下さい。そこまで面倒は見きれないので。
投稿時は公式発表前かと思いますが、先走り過ぎです。発表出てから書いてください。
③そもそも人の多いところで検証する意味があるのか?
GPSですら安定しない(大阪だけですが酷いです)。更に言えばポケファイはオンラインゲームには不向きです。別ゲーでやってる人とPT組みましたが強制解散を何回か食らってます。公衆Wi-Fiもどれほどの人が使ってるか不明ですし、回線の太さも人の数により安定度が変わります。そもそもSwitch自身がvitaより少し良い程度です。
さらに最近のvitaはフリーズが起き過ぎてオススメ出来ないです。
なのでやるならps4でやるのをお勧めします。
あとこれを機に検証するならもう少し詳しくやってください。中途半端な検証にしか見えませんので。

プレイ期間:1年以上2018/05/12

ヒーローでバランスというが、それは昔からどの職でもそれなりに出せれたらの話。特化であれば、少し高い形を言うんだが…
ヒーロー来る前は、テク職が一番だったがツリーの複雑さ、課金必須性、属性分の武器の確保等の前提条件がやる人やらない人の差が生まれた。
それに比べて他の職はツリーはまだ簡単だった…テク職に比べれば。
特に弓と槍がいれば良いと言う形が多く、それ以外はサブ武器か産廃レベルだった。
一時期、ブレイバーのカタナが猛威だったが今じゃ見る影もない。
下の人たちのような評価は当時の価値観から成るもの。はっきりと言えば老害です。
それにヒーローはこのゲーム上、上級扱いです。それなのに他職と同じにする理由は?
防御系のブーストアイテムの必要性は?
ここの低評価の内容は常にそれに対する必要性がなく、さらに大半はプレイヤー間の問題を運営任せにしかしません。
バランス以前にここの低評価の人が多いのは民度の低さだと理解してください。
ゲームは良いのに低評価の人間ばかりでチャットすら躊躇するレベルです。
装備の強化等のマナーすら守られませんからね。
ここの人のようにレア堀とかしか言ってません。逆にそれは一番飽きられやすい行為の一つである事を理解してないので何を知って言っているのかですね。

あと4の理由は、その辺を理解してる運営。だけど、ちょっと飛び出た形なのが玉に瑕。

プレイ期間:1年以上2017/10/30

春ですね

ダニパンチさん

運営やゲーム内容への不満をただのわがままだと仰っている方がいますが、その通りです。
自分のための遊びならわがままを言って当然であり、わがままを言うななどと的外れなことは絶対に言えませんし言えば嘲笑の的ですが
これは娯楽ではなく無給のテストプレイ、デバック作業および新規顧客獲得のための宣伝行為なのですから。
黙ってログインし仕事を円滑にするため課金要素にお金を払いましょう。
また、無料で試せるというような謳い文句は昔から泥沼に引きずり込むための常套句であり
ここをご覧になり実情をある程度把握している方であれば誰が引っかかるものかと思うでしょうが
それを知りつつあえて試してやるというような破滅願望を持った方でなければ勤まらない仕事なのです。
面白いゲームで遊びたいなどという浮ついた気分の方はプレイをご遠慮ください。

プレイ期間:半年2013/04/06

ゲームが面白いとか、つまらないとかそれは人それぞれだから、なんとも言えないし、ロリコン着せ替えゲーが好きならそれでも別にかまわないとは思う。

だが、少なくともこの運営の態度と考えや発言はそびえたつ糞の山ですよ。
大小色んなネトゲやったけど、これほど人を不快にさせる運営は初体験です。
スクエニやカプコンとかの非じゃない、チョンゲーの運営クラスかそれ以下。
ほんとうにやばい運営。

特にプロデューサーの酒井とかいう人物のユーザーと
ずれた考えをもつ戦犯は早く交代するべき、サービス開始からどんだけ問題を起こして、謝罪文書いてたのか、カフェとかで女性らとニヤニヤしてオブイベ堪能してる場合じゃないと思いますが、全国行脚とかも会社の金使って遊んでるだけじゃん。
それでいて、すさまじいバクの量、システムの改悪に課金者減少したから、もっと絞るシステムにしますとか誰が納得するんだよと。
昔は笑って許せたけど、今はそんなユーザーはいない、今はもう「またか、いい加減にしろ、ふざけるな!」が定番、首の皮一枚でつながっている現状、もうそんなに長くはないゲームにそろそろ見切りをつける時期だと思う。

プレイ期間:1年以上2016/04/15

クソゲー、時間を返してほしい

キャタドランランさん

石集めゲー。
システムがクソ。シナリオもゲーム性も運営も何もかもがクソ。

そしてエンドコンテンツが運まかせの合成。
どんなに頑張ってレアを入手しようと、どんなに頑張って合成しようと
しばらく後にはさらに強い武器がでてゴミと化す。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

低評価の防御仕様不遇に同意

ガーディアンさん

 私もEP5で辞めた者です。何やら特定の分野の低評価に噛み付く輩がいるということで来ました。

個人的な評価
良い点:BGM、かつてはキャラクリ(今はもうゲーム内通貨インフレや運営のスクラッチ色違い暈増しによって滅茶苦茶なので購買意欲がないです。潰された要素の一つ)

悪い点:他の低評価と同じで沢山あります。数えきれないほど。

 さて、防御の仕様についてですが、概ね同意です。
確かここの運営ってほんと嫌な失言多い。
ソード:「ソードは弱くても使う人は使うから」
ギャザリングのサポパお遣い:「それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?絶対に実装しません」
ガードスタンスオトメゴリ押し戦(VH時代):「これはアクション性がないですね。修正を考えます」→現在、FiのインシュランスでHuよりリキャストによっては絶対に戦闘不能にならなくなりました。
まだまだ、あります。現在情報収集中です。

 防御の仕様については、最近のユニットからもわかるようにもうユニットの性能が頭打ち状態です。新しいユニットの打撃防御強化後368でしたか?詳しくは見てないですが、現状最大値特に打撃防御に関しては更新したくないというものを感じさせます。徒花の仮面の大技を耐えきるスーパープレイ動画が出てから強化徒花での仮面では最終ダメージを無理矢理代入させる方式を入れ込んで二度とできないようにしたり。攻撃力を+200できるのに、防御力+200できないバランスだっておかしいの極み、需要がないならできるようにしておいたって話題にすらならないから別に良いはずなのに頑なにやろうとしない。

 それから各職コンセプト再構築について、ハンターのところわざわざあんな発言いります?何のためにフューリーとガードスタンスで分けてるの?オンラインRPGなのにビルド楽しむ要素潰して何がしたいの?ヘイト管理はさせるが、タンクにはしません!!(ドヤ、これ言う必要ありましたか?まるで特定のプレイスタイルはやらせない!と言わんばかりの言い方だったと思います。運営自ら課金の要素を潰しているように思いました。衣装などの利益を他の要素で~とか言っていたのにビルド楽しむ要素を潰してその発言は支離滅裂です。結局は自分たち運営が認めたもの以外では実装してやらないってスタンスなんだろうと思います。

 こんなスタンスで運営しているゲームはゲームではないかと思います。本当に嫌な運営になったと思います。あの公式HPのあいさつは本当に不快でした。ユーザーの楽しみを潰したり、こんだけゲームコンセプトや職コンセプトがぐっちゃぐちゃなのに防御に関する一貫した排斥運営方針、利益にならないから、需要が無いからって自分たちで全てのクエストに時間制限でがっちがちにして急がせたり、スコアアタックにしてパチンコみたいにしたり、全てをタイムアタック方式にして火力偏重の風潮を余計にそうしてきたからそうなってんだろ!?としか言いようがないです。それで職コンセプトが~とか・・・全職にマッシブハンターを解禁した時点で勘の良いユーザーは察したと思います。こいつら運営はゲームを運営する気がないなと。

 何を思って是正するつもりなのか、まずはマグのミニデバイスに防御支援のものをなど根本的におかしい部分を少しずつ変えて行く様子が見られ始めたら流石のここの天上天下唯我独尊運営にも変化の兆しが見えるのかもしれません。個人的には私もこのPSO2は今年中には終わってほしいです。ここの運営は多くのユーザーの敵です。今のPSO2はゲームとして評価できません。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

頭おかしい奴や、ただの愚痴言ってるだけの厨房が沸いてますね。キャラクリがそうでもない?お前、他のネトゲーやったことないだろ。何わかってるふりしてるんだよ、知ったか乙。BGMがまぁまぁ??何様のつもり?これ以上のBGMネトゲーでは他に聞いたこと無いけどねw過去作の曲を取り入れてるのが悪いの?それは、過去作品やってた人への配慮とかがあるからだろ??防衛戦だって神BGMじゃねぇか。お前みたいな感性の欠片もないような屑が評価()とかしてんじゃねぇよ。他にも、マガツがラグで落ちたとか言ってる人もいるけどさ、ムカつくのはわかるよ??でもそれってここで書くことじゃなくね?運営に文句言えよwここは評価するところであって、愚痴言うところじゃありません。でも、最近の運営の迷走は目に余るところがあるのは事実。それとエンドコンテンツを
もうちょっと増やしてほしいですかね。

プレイ期間:1年以上2015/01/24

冷静に考えてユーザーが減った原因はただ単に飽きたからじゃないかなと思うんだけどなぁ…?
確かに防御側の仕様でバランス的にどうなの?って思うのも分かるんだけど、例えばどんな攻撃を受けてもまず死なない、クエストは時間制限も無いものばかり、そんな状態になったらどんなクエストでも奪命とか付いた武器でゾンビアタックしてればクリアできる!そんなゲームになっちゃうと思うんですよね…

しかもこのゲームって元から壁役の存在なんてあまり意識してない気もします。
初代PSOの頃からHuは壁役というより前に出て戦う、RaやFoは後方から攻撃、支援するという感じでしたし、遊び方の幅としては昔からやっぱり皆アタッカーみたいな感じだったと記憶してます。

PSOの面白かった所はレア武器によっては特殊攻撃が出来たりその中には滅多にドロップしないけど持ってれば神器レベルの武器があってそれを入手するのを夢見て回れてた所でした。

最近ではPSO2にも通常攻撃が変化する物や特殊な条件で効果を発揮する物等、戦い方まで変わるような武器も出てきたのでプレイしててなかなか楽しめてますよ。

フリーフィールドでのマルぐるをまた推してるのも個人的には嬉しいところ。人数揃うまで待ってスタートするクエストより気軽に入れて気軽に抜けれるフリーフィールドのマルぐるが断然好きだなと改めて思いました!

結局のところ続けたい人だけ続けてれば良いんじゃないですか?別の人のレビューで課金もせず運営の擁護する信者が多いみたいなこと書いてる人もいましたけど、私はそれなりにずっと楽しんできてるので最低でもプレ課金はしてます。欲しいアイテムがあれば交換券手に入るまでACスク回したりもしてます。
ちゃんと仕事はしてるのでそこまで痛手になるような額にもなりませんしね。
あとはファントムも凄い楽しみ!もうヒーロー実装時のような間違いはしないと信じてますよ運営さん!!

プレイ期間:1年以上2018/12/01

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