国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

都合が良い時だけアクションゲーム

過去の人さん

 最近のPSO2の日に引退を決めた元アークスです。PSO2はもう限界かなと思ったのでEP4辺りから課金は一切止め、そこから再起があるか真面目に待ちながら無課金で気の向くときのみやっていました。

良い点:BGM

悪い点
①バランス調整が不平等な点。ここのレビューで良く言われていますが、本当に攻撃力と防御力のバランスが悪いです。運営自体がアクションゲームだから火力だけが大事でしょ?とでも言いたいのかと思えるほどの大穴の空いたバランス調整です。

②UIがもうアレです・・・。未だに左右矢印があって左側を一度押せば最大数または所持している最大数を選べたりができないところがあります。誰が43個を1個から順に上げて交換作業をしたりなどするんでしょうか。恐らく運営自身気付いていないところがあるのでしょうが、配慮が無さすぎる以前にその項目を実装した時になぜ気づかなかったのかが疑問でならない仕様がまだ残っています。

まだまだ悪い点はありますが、以下今後の動きの予想をしておきますので、まだ続けようとしている方々で迷っているのなら参考になれば幸いです。

1.武器迷彩化を止めて、カスタマイズとしたアレ。
 長くやってきた方々ならすぐにわかるかと思いますが、魂胆は新クエストを「やらせるための報酬」そして、武器更新毎に「やらせるため」です。ただ、なぜ多くのユーザーさんが望むような要素を最高難易度のクエストに入れるのか・・・。なんとまぁ見え透いた嫌がらせかと。新クエストはレイド系なのかは知らないが、多分今まで通り「時間制限有り」無くとも「DPSチェック有り」などで特定のプレイスタイルや完全な趣味プレイの方々の締め出しだろうと思います。言い訳としては高難易度だからだろぉお!?かと。
 ただ、幅広いユーザー層に受け入れられるようにこういった誰もが望んでいた要素は組み込むべきなのは言うまでもないかと。
 需要のあるものを狭き門に押し込み、需要がないとわかっているものも絞るというわけのわからない方針を採っていれば、明らかな嫌がらせと言われても文句は言えないかと私は思います。ここの評価レビューであるように例えばディフェンスブーストというアイテムですか、あれ何でAC品でないのでしょうね?一貫性があると沢山の方々が評価していますが、私も運営は黒だと思います。フードデバイスミニは最近知りましたが、何で火力特化マグにはあんなに簡単にできるのに、逆は作れないようにしているんでしょうか。需要がないから?いや、そう言う問題じゃないかと・・・なんで最初からないの?が普通の反応かと思います。それで指摘されたのなら大人しく足りないなと言ってこう言った要素こそサイレント修正・追加なのでは?とも思います。ただ、楽しませたくないと思ってゲーム運営・制作をしているようなのでこういった小さな不平等な要素ですら今後も実装することは頑なにしないのでしょうねと思います。ほんとガキですねと思います。
 脱線しましたが、カスタマイズには必要なアイテムがあるそうです。ユーザーたちの反応を伺っているようですが、恐らく望む姿の武器そのものが必要だったり、新クエストで必須アイテムが「運でドロップ」かつ「複数個必要」が予想できます。あと、例えばですが少し前に炎上していた秋武器関連だと、例えば旧武器の秋武器は必須アイテムではなくNTが対象であったりなどそんな感じかと思います。要は古参などの持っている過去の財産をどうあっても役に立てられるということをやりたくないのかなと。だから、途中で武器やユニットをオーナー登録させておさがりを売れないようにしたりなど運営はやってきていましたよね?こんな感じで今後も長くやればやるほど嫌な思いをすることが順調に増えて行くのでは?と思い。良く考えると楽しみが無く、「ゲームなのに」嫌なことしかないので引退を決めました。

 二度とPSO2運営にはゲーム作りをしないでほしいと私も思います。本当に良いゲームを駄目にした運営だなと改めて思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/23

他のレビューもチェックしよう!

 EP1からやってるが本当にゲームではなくなったんだなぁという感想です。

 ざっと低評価や高評価を見た感じ大体の人と同じことを感じた。高評価は今のPSO2の一体どこが楽しいのか、ゲームとして面白いのかが全く伝わってこない。確かに全く・・・全く伝わってこない。

 低評価、少々憶測も交じってるような気もするがその後に高評価を入れて噛み付く奴によって墓穴掘ってるように思う。

 メインハンターの調整は下で叩かれてる奴の言う通りに進んでいくと思うが?というか、もうその入り口がその10月の調整かと思う。使用比率が高いからハンターに関してはここまでゲーム自体が酷くなってもまだ頑なにスキルポイント緩和などを実施しない。自分たち運営でメインサブと言うシステムを入れておきながらその仕様を普通のゲームのようにできていないのは事実かと思う。
→普通は、サブで設定した場合メインの場合に比べてスキルの効果の恩恵は半分などなどそうするのではなかろうか・・・。

 ハンターとサモナー、現状堅いのはサモナーと言えるのは確かだと思う。PSO2の被ダメージの仕様が防御値で引いてから割合軽減なためどう考えてもサモナーかと思うが・・・エアプなのはどちらなのか。むしろ、うけるw(カタワ特化)ってやつが以前アートルムがどうのとか言ってたが、自分で全て言っているかと思う。エネミーの攻撃「倍率」を大きく上げることは防御値そのものを徹底的に上げないと防御値を上げるプレイスタイルの者が不利になる調整です。分かり易く言うと、本当に徹底的に防御値のみを上げていないと他の火力特化のキャラと殆ど被ダメージが変わらなくなるのです。また、防御値よりも割合軽減が大きく貢献できるようになる頃(むしろこれはPSO2の被ダメージの仕様上ほぼあり得ません)には現状のPSO2の仕様上可能な最大HPを考慮すると戦闘不能になるのです。木村がカチ勢潰しで滅茶苦茶な設定にした徒花の仮面の大技が代表例かと思います。(最後に無理矢理ダメージを代入する攻撃です)
→防御値を特殊能力以外で値そのものを大きく上げられる、しかも全防御と来ているのはサモナー、どうみてもサモナーの方がトータルの防御値は大きくしやすいとは思う。また、職コンセプトに高い防御力と言っているのに明らかにサモナーの方が簡単に防御値が高くなると思う。現状の運営の調整は耐性アップ<<防御値の方向性です。気に入らないユーザーの装備でも覗いているのでしょうかね。

 あと、ソードの挙動はサクリで変わるかと思うが・・・自分はソードは使ってないが、サクリをすると挙動はステップアタックが変わったり、通常攻撃の範囲が広くなったりしているが・・・これは挙動ではないのだろうか。また、4年も前から要望が出ていたものを今更調整すること、これこそが「ソードは弱くても使う奴は使うから」の発言そのものが運営の態度そのものだと言う表れかと私も思う。

 どちらにせよ、楽しんでもらうために調整しているとは思えない内容なのは私も同感です。メインハンターやソード、ガードスタンス、とにかく運営は気に入らないのだろうなということだけは長い間プレイしていて伝わってきます。

 PSO2がこんな惨状になってもメインハンター側に必要なスキルポイントの緩和などが実施されないこと自体が運営がどう言ったバランス調整を方針としているのかを物語っているかと思います。ただ、個人的に思うのはそれが実施されたところでPSO2はもうゲームとして根本的に楽しめる要素が無くなってきているので装備品を強くすることや気に入った衣装などを入手することと同様に・・・「それやって何するよ状態」なので話題性だけを目的に「バランス調整を小出し」で行い続けているのかなと思います。

 あと一言、ガードスタンスについて騒いでいるのがここだけ?それとそれについての評価が同一人物だってことを指摘して何になる?それ以前に高評価全てが何とか特化ってキチガイな奴なことの方が問題かと思うが。30代のキッズ、ブーメランとかどこかで書いていたが、そのブーメランが自分にブーメランでは?30歳男で・・・早く結〇相談所に行って来いよ・・・。他者を受け入れられない奴はそもそも向きませんと相談の入り口で言われそうだがな。

プレイ期間:1年以上2018/09/10

酷すぎる

kさん

良い部分は女キャラの造形だけ
その他の全てでプレイヤーが望む物とは逆をいく稀に見るゲーム
製作者はただのガチャガチャ集金装置としか考えていないのかもしれないが
プレイヤーに”ストレスだけ”を与える物を作っても長く続くゲームにはならないし
結果的に収益もどんどん減っていくだろう

昔からゲームを作ってきた大手メーカーなのだから
最低限、ゲームとして楽しめる要素を盛り込んでほしかったし
もっとゲームという物を初心にかえって1から勉強してから作ってほしい
こんな出来・運営方針では「こんなだからセガは負け組になったんだよ」と言われても仕方ない

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

良い点
キャラメイク
スキルのアクション

悪い点
レアドロップ率の低さ
ドロップするのは価値の無いものだったり同じ物ばかりか、
レアドロップ率0の物もある位ひどい

武器、防具の強化でゲーム内通貨を異常に使う、
そのくせドロップするメセタがわりに合わないし、成功率が低すぎる
成功率上げたり、失敗率減らすアイテムもあるが、課金が必要だったり
ゲーム内通貨で買うにしても高すぎな気もします

無駄に女キャラの服が多い
萌え豚用?

課金は本当にお勧めしません
今やってる初心者さん方もそのうち気づいてやめるのでは?

プレイ期間:3ヶ月2013/07/19

現在進行形の黒歴史

もうダメでしょさん

砂浜に小さくて貴重なダイヤモンドを投げ入れ、多くのプレイヤーが一斉にそれを探した結果、毎回同じプレイヤーがそれを見つける、場合によっては複数個見つける・・・そんなゲームです。砂浜の管理者曰く、不正はなく、またこれを異常な状態と思っていないそうです。「これを服用すれば普段より250%見つけやすくなる」なんていう薬もありますが、見つかるのはダイヤモンドではなく価値のないガラスの破片ばかりです。また、ダイヤモンドの替わりに特別な石を300個拾ってくれば、ダイヤモンドもどきと交換もしてくれますが、そのダイヤモンドもどきも4つ集める必要があり、相当なヒマ人でなければあつめることは困難です。なお、砂浜の管理者にわかるように、ツイッターやホームページ等で管理者を褒め称えたり、イベントで管理者に色目を使ったり土下座をすると、なぜかダイヤモンドが見つかりまくるという不思議な現象もあるようです。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

EP4になりアニメ、PS4サービスインで新しい層が沢山入ってくるであろう事が分かっていたためか、ゲーム性にしろ課金形態にしろ、その他諸々の運営の姿勢にしろ大きく変わったなという印象が強くあります

中でも一番ショックだったのは運営の姿勢が変わってしまったことです
EP3までも決して問題は少なくなかった運営ではあるのですが、それでもユーザーの意見に耳を傾け、ユーザーフレンドリーというか、誠実さは感じられる運営でした
だからこそ私はちょっとやそっとの失敗は気にせずプレイしていたのですが
もう今の運営はユーザーを完全に舐めくさっています
汚い言葉ですけど、この言葉が相応しいのが現状です

今のPSO2は「新規に厳しい」「古参に厳しい」と人によって真逆の意見が出てきますが、これは両方とも正しい感想だと思っています
PS4サービスイン後特に極端になりましたが、まず新規に対してはめちゃくちゃ甘いんです
簡単にレベルも上がる、大したハードルもなく、参加するための資格としてはあっという間に上位層に追いつけます
ですが追いつけたところでその人はそこに至るまでに学んでおいたほうがいい知識も必要な装備も得られていないんですね
こういう人が増えすぎるとどうなるかというと、当然エンドコンテンツで遊んでいる既存の人たちは不満に思ってくるわけです
この場合やるべきことというのは例えば新規に対してはもっと長いスパンで育成できるように、そしてその間が苦痛でないように低レベル帯には低レベル帯の何かしらの特典や報酬をエンドに一極集中させないなど、エンドコンテンツまで急がなくていい下地を作ったり
強いプレイヤーが弱いプレイヤーをサポートするメリットを作ったり、熱量が同じプレイヤー同士が遊べるようにシステム的に住み分けをしたり…

ですがEP4の運営はこの点で悪手を打ち続けました
新規に対しての導線は用意せずに放置、不満に思っている既存に対してはプロデューサーが「優しい心を持って」の一言で終わり
住み分けに関しても最初こそやろうとしていましたが、何かしら考えがあってか、その熱量はすぐに無くなりました

その状態で続けた結果どうなったかというと、まず既存プレイヤーの不満が爆発します
運営に言っても何も変わらないという諦めからか、要望を送るよりもプレイヤーを排斥するような発言をする人が増えたり、クエスト破棄が横行する問題が起きました
そうなると新規の人はものすごく遊び辛くなりますよね
ですが上記のような行動をしてる人たちも、決してそれ自体は褒められる行為ではありませんが、ある意味自衛の一環としてやっていた部分もあるでしょう
この辺の問題は全て最初の「新規プレイヤーが無知なままエンドコンテンツに来てしまう」部分でちゃんと対策を練っておけば起こらなかった問題なんです

新規に優しいのではなく、新規をデタラメに甘やかした結果、
最終的に新規の人からは「選民思想が強い排他的な人が多くてやりづらい、楽しめない」という感想を持たれ、
既存の人からは「新規優遇して俺達の声は一切耳を傾けない」という感想を持たれたわけです

そこまでならまだ救いようはあるかもしれません
ですが今度は急な高難易度路線に加えて破棄に対するペナルティを実装しました
上記の問題を全て放置したままですよ
おまけに生放送でディレクターがユーザーに対して「不満を言うのはお門違い、固定を組む努力を怠っている」という煽り付き
その結果どうなったかなんて言うまでもありませんが、上記の新規既存両方が不満に思っていることが更に膨れ上がっただけなんです
何一つとして根本の解決にはなっておらず、その場凌ぎで臭いものに蓋をするだけ
誰もそれで幸せになっていないのですが、今の運営にはそれが分からないようです

纏めるのが下手なもので、まだまだ言いたいことは山程あるのですが
(集金に対してドライになったこと、新規無視の新クラス解放条件、生放送のたびにディレクターが失言を繰り返す、緊急偏重によるマンネリ化、コレクトシートという名の出席スタンプカード、クラスバランス崩壊、バスタークエストの不便極まりない仕様、恐ろしいほどに改悪されたマッチングシステム等々…)
文字数が足りないので他にも山程ある問題点は他の方のレビューに任せます
総評としてはレビュータイトル通りで、今のPSO2はクソゲー以外の何物でもないので運営が変わるまでプレイするのはやめましょう

プレイ期間:1年以上2017/08/11

不満以外に何があるのか

戦犯四天王許さんさん

>無課金でも課金者と~
→論点が違う、誰もそれを問題視はしていない

>ハッキリ言って装備なんて~
→好みの問題であり、クラフトするしないで細かい条件が変わるので全員がクラフトするとは限らない
そもそもドロップに異常な偏り(操作)があるのが問題
運営の都合で性能すら極端に変わる

>強化できるメセタがなくて~
→課金前提って事か?
つまり非課金者はやるなってことなんだな?
違うと言うなら、非課金者も課金者と同等に稼げるコンテンツを要求する

>あとここのレビュー見てるとマガツの~
→バランスに関わるバグをサービス開始から放置し続け、運営の都合ですぐさま廃止
こんなことを続けて、ゲームバランスすら無い現状
これで文句が無ければただの奴隷だが?
奴隷が欲しいならそう言ってはどうだろうか?

>防衛戦で難易度下がった時~
→やはり論点が違う
☆13を全アカウントに一個づつばら蒔いたら落ち着くと思うよ?
したくない?
じゃあ反論の余地はないから、黙って文句言われて続ければ良いよ

>自分に都合のいいようになんでも~
→お前がなwww


>レビューのほとんどが発狂した~
→そうだね
☆5評価のレビューだけ、幼稚な発言が目立つよねw

>レビュー書いた奴はもっかい自分のレビューを読み返せ~
→じゃあ、読み直してくれ
全てのレビューを、な
何故、こんなレビューが来るのか
その意味が理解できる脳ミソかあれば、理解できるんじゃないかなwww

プレイ期間:1年以上2015/01/18

アニメを見てはじめてみた初心者です、どうぞお手柔らかに・・・・・・

こちらのレビューでは評価が低くてどんなにひどいのだろうと
ちょっと怖いから足踏みしていました
あるときアニメをニコニコ動画でみて、とても楽しくかんじました
思い切って始めてみようってことで、始めてみました

キャラクリエートなんですが、触れる部分が多すぎてたいへん
なかなか思うようにならないからだんだん面倒になってきて
とりあえずプリセットされてあるキャラクタの髪色を変えるだけにしました
こんなにいろいろ設定できる必要ってあるんですかね?
なんだか面倒でぜんぜんおもしろくないんだけど・・・・・・

面倒だったのはおいておいて、実際にゲームすると行ける場所がぜんぜんない
コフィーとかいうNPCの依頼を聞いて、いろいろ集めることになるんだけど
ちょっと挫折しそうです。誰ともかかわれないからずっとひとりぼっち
本当になにか面白いんだろうこのゲーム
ネットゲームってこんな味気ないものだったなんて

あ、でも音楽はよくて、それだけは気に入りました
不満はあるもののなんとか続けていけそうだから期待をこめての5点

プレイ期間:1ヶ月2016/03/01

他にも書かれてますが、レア度の高い☆10以上武器のバラマキ、経験値が多く入る緊急クエスト(人気による復活という名のものとの手抜き)など、よくある運営終了間際のパターン・・・クラフトという武器改造の新機能は廃人のための機能だし。このゲーム、オワコンです。プレイしてる人も暇人の中身がお子様かフレンドとチャットで楽しんでる人がほとんどです。

プレイ期間:半年2014/01/29

秋武器ドロの偏りがー
→そもそも、何回回ってる?ブースト掛けてるのか?秋武器もコレクトにしたらクエスト期間的に35まで自然リキャスト待ちならかなりの期間を要するからSGを使ってやるなら最低1本300SG(600ac相当)って事になるし、石にしたら14枠がーと叩かれる。泥率増やしても14を引き合いにぶっ叩く。

特殊能力がー
→10%ってアストラルソールと言う特殊中の特殊を作成かな?と推察出来るが、あんなの古参ですらやる人はそこまで多くないぞ。4年目のプレイヤーだがやろうとも思わないから別の割と簡単な物を付けてるしステも70と100すらないが全く怒られる事もないな。ってか、60ありゃいいから然程気にするレベルでもない。

スクラッチの水増し、インフレ関連
→そもそも基本無料ってどこで稼ぐ?という根本的な疑問が出る。他に色々な基本無料ゲームやってるが、大概スクラッチだぞ。特にPSO2に関しては服として使われてるから引く引かないは自由と言うのが良いところなんだけどな。ステに直結した服を作ってる所もあるが、見た目使い回しで中身を少し弄った程度の物だぞ。
ただ、更新速度が早すぎて追いついてない事実もあるし水増しと言うが、前のスクラッチはインナー等分けてない物を分けてたりしてるだけなんだがな…分ける前がいいなら別にそれを着ればいい。それだけでしょ?
インフレと言うが、どこがどうインフレしてるのか…服が高いって?今まで、ゲーム内マネーでどうにかなるってホラ吹きしてたんでしょ?そのツケを今、払わせれてるだけなんじゃないんですかね?で、自分達が買いたくても買えなくてブチ切れてココで駄々っ子の如く叩く。言葉を知ってる分、変な言い回しになってる。

運営の評判
→そもそも評判のいいゲームなんてあるのか?
批判内容は私怨混じりすぎて…と言うか私怨でしょ?と言える物しかないんだけど(汗
ここで引き合いに出される?ゲームのプロデューサー語録なんて動画上がってるが大丈夫か?PSO2のプロデューサーより酷いんだけど…

噛みつきと言うのが居るけどさ、どんなに高評価入れても低評価で叩いてたら矛盾してますよね?
それにSwitchは有線無線に限らず回線は遅いので、元々通信対戦向きじゃない上、スペック的に設定5ないし6に出来ないのにやったのがな…PS系の兼ね合いはメーカーがボトルネックになってるからどこどこがーって話ししても無駄だぞ。出してるゲーム会社がどっち寄りかって話ですから。
それに5年続いてる分、色々と周りは進んでいる。設定6を作ったりして、解像度を上げたりな。手の動きも出た当初出来たのかって話です。
どんなに頑張っても5年前のゲームなんです。けど、今のゲームよりかは楽しいです。最近買ったゲームが酷いので完全に放置してますね。あと秋武器は見た目だけしか見てないのがよく分かりますね。あれで石若しくはコレクトなら別の意味で荒れたでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/05/08

ただそれだけです。
PSPのポータブルシリーズのほうがコスチューム同士の組み合わせができたので
グラフィック以外は劣化ですが。

レア武器を集めたり、コスチュームアクセサリーでキャラクターのクリエイトを楽しめるのが魅力のはずなのに、倉庫が足りないのが致命的。
別途有料で追加枠は期間限定で馬鹿げているし、そもそも基本の倉庫と有料のプレミアムセットで追加される分が少なすぎてユーザーを舐めきっているます。
アップデートごとに新スクラッチやオーダーアイテム、新エネミーのドロップアイテムが増えているのに、所持できるアイテム数が追いつきません。

武器のデザインも幼稚なものが多く、人気なものは全部過去作登場のもので、進歩がない。コスチュームも良いデザインのものは、大体コラボ作品で、他のゲームやアニメのものである。PSO2のオリジナルでよかったものは何一つとない現状です。
さらに武器の強化に関してはここのレビューにたくさんある通り最悪です。

このゲームはやたら広告宣伝していますが、はっきいって人に進められるゲームの出来ではありません。月5万円以上つかって、1日15時間ゲームしても平気という方なら耐えられるでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!