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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

コストって何?パフォーマンスとは?

運営するって何さん

防御に関して前から言ってるが、未だに分からないのはそれをして利益が生まれるかどうかと言うこと。
関空での電源消失が一番分かりやすいだろうね。
目先の利益しか見てない結果、目先の利益以上の損失を出す結果になったってことに。
オンラインゲームは、そこまで考える必要はないが使える使えない基準は火力と言うのはどのゲームでも同じ。
スマホゲームですら、火力が第1、能力が第2でしょ?
それに事実を事実と認めれないんだなと言う印象しかない。
運営する上でリスクと利益の割合でリスクが異様に高い物に金を出すか出さないかと言う話。
防御関係を入れて本当に一定の利益が生まれるなら実装するだろう。生まれないから実装されない。
まぁ、これだけ言っても安さんは分からんと言って否定するだろうねー自分の利益しか考えないから。

プレイ期間:1年以上2018/11/02

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お前の良いところをコピペして書き足してあげるからね。

■良いところ
サウンド、→ピロピロ音のドコが?w
ストーリー→あの宇野が書いたのに?
キャラクリ→更に煮詰めたいんだったらSGが必要ですが?
ゲームバランス→ヒーローでバランス崩してダークブラストで?
操作性、アクション→生放送で失態を曝け出したスタッフが居ましたよね?
人が多い→ロビーでまったり会話しているプレイヤーが多いんじゃね?
セガ運営だから安心→ハードディスクの全データー消去させたのに安心?w
重課金の必要がない→何だかんだエステとかで必要じゃね?
良心的なガチャ→次が出たら今までのは産廃
などなど。いっぱい→不祥事や不具合のデパートじゃなく総合商社じゃね?w

(以上コピペ追加終了)
早くサービス終了しないかな?

プレイ期間:1年以上2019/07/18

EP1からの古参だが、このゲーム未だに結局緊急待機ゲーで何も変わってない。もう俺も無理と判断しオンラインゲーム自体を辞め、他の趣味に時間を、当てるようにした。

良い部分は、PTに固定の構成がないこと。後は大分前の話だが、キャラクリが良かったらしい(笑)今はキャラクリは他のゲームの方が断然良い。

悪い部分は、古参だろうが新規だろうが全く同じ部分を指摘するはず。
とりあえず火力特化ゲーで折角役割が無く自由にできそうなのに各職に特徴が無く(テクターとそれ以外の状態)、やれたら楽しいだろうなと言う要素がない。
他の人が指摘してたが、役割がないのと同時に仲間にこういった心強い味方がいたら良いと言えるオンラインRPGらしい要素がない。

古参の火力特化しかやって来なかった俺も思うが、全く低評価の通りゲーム内では攻撃力と防御力のバランス調整に明らかな不公平感がある。何でも管理したがる運営は需要が少ないものと分かっていてやらせたくないために供給を少なくしているのもゲーム内から誰の目にも明らか。
確かに最近実装された艦隊戦で追加された新能力は今までにないほど多スロットのドロップが無く全く使わせる気がない。このことから俺も以前から薄々感じてた「運営が遊ばせる気がない」のを肌で感じた為にもう良い年だし、人との交流をするために現実方面で身体を動かす趣味に以降した次第だ。

カタナ特化って人はこのゲームを始める人も古参も誰もが知っている。このゲームの運営が認めたくない、遊ばせたくないことを的確にそのまま運営の代弁をする気持ち悪い人物と周知されている。
大体の人が他のゲームを勧めたり、やらない方が良いと言う意味を自身の都合や思い込み、決めつけでねじ曲げても悪い部分や根本的に変化のない部分は変わっていないので指摘され評価される部分が同じになるのは当然に思う。そこが延々と変わらないから人が増えてもまたすぐに減る。

7年になるらしいが相変わらず運営のやり方の根本的なとこが変わらないためいつまで経ってもユーザーを満足させられないものになってる感じでゲームとしてユーザーに楽しませたいと言う部分が欠落しきったもののままに思う。
俺も同じことを言う、楽しんでもらいたいと思って作られている他のゲームをやった方が良い。まさにそれ。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

戦闘面でいうとアクションはまだいいのよ敵がつまらなくしてる原因?なんか敵デザイン旧作に比べるとダメダメだな
無駄にフィールドを広くしたのも裏目に出た広くしたならもうちょっと移動手段早めに入れるべき移動手段無いとイライラしちゃうからな

いい部分はキャラ栗自由度ロビーアクションと新しくきたクリエイティブスペースか
いい部分あるから総合的に☆2・5は維持したいが
戦闘面がつまらないの変わらないな戦闘したくないまであるからな戦闘しなくても続ける手段あるならまだね

プレイ期間:1年以上2023/10/02

そりゃあねぇ...

雪村さん

このゲームはやる気がうせますね。
武器強化も☆10からメセタとグラインダーがすごい数で減っていきます。1上がったと思えばすぐに2さがり、☆10にたどり着くまでに何百万とかかります。そしてすぐにメセタが底をつき何も変えなくなります。稼ごうとしてもTAの報酬が半分以下になったことで全然貯まらない、クロトのオーダーも日にちを開けないとできない。こんなの無理に決まってますよ(笑)私の友達はみんな2日3日でメセタ貯まらないし、「武器強化なんか出来るわけないでしょ何このゲーム」といってみんなやめていきます。最初からやってて何も楽しくないのに誰がこんなゲームに課金するんですか?不具合あったときも運営は対応が遅すぎです。ゲーマーさんならまだ喜んでやるんでしょうが一般人であまりやる時間がない人にとっては一生☆10以上の強化+10は無理でしょう(笑)まあとにかくこんなゲームなんかやらない方がいいです。本当に時間の無駄の何者でもないです。

プレイ期間:半年2015/03/06

名無し

確率は運営も公表してさん

確率は運営も公表していない
(一応形は取っているが曖昧)
ので、問題はあるかと思います。

固定ボスからの偏りに関して
(腕時計)は申し訳なかったです。
(てっきりアルチの事を
申しているかと思いましたので…)

当たりIDに関しては
「本気で篭ってやったいる方」
→現在まで一個も出てない
という方が大多数ならば
確実に偏りがあり
問題があるかと思われますが、
「そこまでやっていない方」
→現在まで一個も出てない
という方が多いかと思われましたので
下記のように書かせて頂きました。
もし不快に思われましたら
大変申し訳御座いませんでした。

(運営も13を配布する為
交換武器を出しているので…
出ないならばそれを使うのも
一つの選択肢かと…)

なので、私は
「レア泥」という点においては
評価は低いと思っておりますが、
「キャラクリ」という点においては
良いゲームなので、
そちらで遊んでみては?
と思った次第です。

(個人的に13武器は
見た目がそこまで良くないので
たとえ拾っても購入できる武器で
良いかな…なんて思ったり?
火力もそこまで困りませんし…)

これからの時代は
最新レア武器でないと戦えない!
…というクエもないので
そこまで拘らなくて良いのでは?
あくまでまったり勢の考えなので
もしガチ勢の方でしたら
申し訳なかったです。

プレイ期間:1年以上2015/09/15

サービス開始から現在まで、おおまかな不満点は他の低評価の方とかぶってしまいますが、本当にその通りだと思います。NPC売却額の下方修正、強化・能力追加の成功率、
実装されるイベントが運がないと遊べないこと、高難度に偏っていること、レアの出にくさに関してはレアなので仕方ないと思うようにしていますが

ここからは、個人的にですが戦闘で受けるストレスが一番辛かったです。どの敵も常にプレイヤーから距離をとり高速の飛び掛りや遠距離攻撃でダメージを与えてくる。集団で行動すればこそ沸いてすぐに蒸発していく敵キャラですが、1人でやっているとき目の前の敵を倒そうとしているあいだに後から沸いてきた敵キャラが死角から攻撃してきて高難度のクエストにもなるとそれで戦闘不能になったりします。また1部ですがワープゾーンからボス部屋への転送でラグなのか知らないけれど転送されずに取り残されることが頻繁におこるのですが、あとからボスへ入ったときに攻撃を重ねられ即死するケースもありこれも非常にイラっとしました。
あとは、最近実装されたクローンなのですが、近接職ならまだいいですが、フォースだった場合、出会いがしらに瞬殺されます。レベル33サブ36で、難易度はハードで推奨レベル25程度のステージで出会い出現と同時にテクニック1発でやられました
防御力が貧弱すぎたのでは?と指摘あるかもですが、少なくともそのエリアの敵に1~2発攻撃されても死なない程度には固めてありました。
1度死亡するとクリアランクが落ちるのとSクリア条件の依頼の遂行中だったことも併せてとてもやる気が削がれました。
味方NPCも性能が低いのは仕方ないとしても罠につかまった時に何もせず突っ立ってるのが凄く気になってしまいました。

10月の下方修正の件や、レア出ない等の不満点は他の方とほぼ全面的に同意なのであくまで個人的な部分のこのゲームへの不満点を書かせていただきました。

そして、今後このゲームが改善されることはないと思いますので1点、

基本無料でやらせて頂いてる以上細かいことで不満を言うものではないのでしょうけどね

プレイ期間:半年2013/02/02

オンラインに慣れていない人やまったり楽しみたい人には厳しいゲーム
基本的には忙しく駆け抜けてボスを倒すだけ
キャラクリエイトだけは素晴らしい
wikiで下調べしていても細かく分からない事が多い
遊ぶならまずは1人でストーリーを進めていく強い意志が必要

まったり遊びたいと幻想を抱いて入ってくる新規ユーザーも時々いるものの
適応できるかできないかで消えていく
(理解もできないままLV上げられれば楽しめなくなるのも仕方がない)

厳しい評価をしたが
これから始める新規者に一言
「暇つぶし的に見守って楽しむ良いベテランプレイヤーに出会えることを祈る」

まぁ結局のところは基本無料だから・・・・・ということと
いきなりオンで放り出されると後発新規には敷居が高すぎ
招待者がいるとやめ難くなるので招待者システムには気を付けるべし

プレイ期間:1ヶ月2013/10/24

コンプガチャをやろうとしていた運営

レアドロKONEKONEさん

★の数での入手難易度についての表示詐欺は前々から噂(★3つのロビアクが全く出ないなど)はありましたが、
今回は確実に表示詐欺といえる検証結果が出ています。私も84回引いて完全18に属性強化10%は4つでした
同じ入手確率なのにここまで差が開くのは明らかにおかしいです
多くの人がやって同じ結果になっています。立派な詐欺だと思います。

検証動画もアップされていますので、「3周年記念スクラッチ詐欺検証」で動画検索してみてください。


PSO2は武器に属性値があり、この属性値が高いほど攻撃力もアップします。
属性強化に関してですが、同じ武器の同じ属性ならまるごと加算、同じ武器の違う属性なら+10、同じレアリティの同じ武器種なら+1上がります。
ユーザー取引が可能な属性強化+5%はゲーム内通貨で800万ほどし、ゲーム内金策で1キャラ2週間くらいの高額景品です。
属性強化+10%は取引不可能なので、課金して自力でガチャを回すしか入手方法がありません。

ゴミのように出るリスク軽減(完全)と同じ、「最も入手しやすい確率難易度」という表記を見たら、普通の人は「入手しやすいならガチャ回すか」って思うでしょう。
+5%は高くて買えないけど、ちょっとの課金でさらにいい+10%が沢山手に入るのですから尚更です。属性10%がゴミのように出るとは思いませんでしたが私もそれのためにガチャを回しました。
ですが結果属性+10%は全く出ず、リスク軽減(完全)というゴミ景品ばかりでます。同じ入手難易度なのに差がありすぎる。そもそも「入手確率」ではなく「入手難易度」として★の数で曖昧な表記をしているところにカラクリがあるのでしょう。完全と属性10%は「同じ難易度」であって「同じ確率」ではない。
「同じ難易度」を「同じ確率」に錯覚させて騙して課金させる。本当に汚すぎる。いざという時の言い逃れできる道はすでにあるわけです。私は法律はわかりませんが酷すぎますね。

課金ユーザーはただの養分。不買い運動したり公的機関に通報しないとユーザーを騙しつづけると思います。基本無料は無課金でやるのがベスト!

支援スクラッチのページは以下からいけます
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プレイ期間:1年以上2015/08/05

ボイチャ民には楽しいゲーム。
テキストチャット派はボイチャ派と一緒すると凹むぞ。
俺がそうやった・・・orz

プレイ期間:1年以上2014/06/27

評価なんて1でも5でも何でも勝手にすりゃいいけどさ
ガキの喧嘩してる人は他所でしてくんないかな?
いい加減にしてほしいんだけど。通報しとくよ?

で、ですねレビューなんですけど
まぁ、そうですね何人の人達がおっしゃってますけど
時間指定された緊急だけのスケジュールゲームです
それ以外に何かしようとしてもソロがほとんどになります。
時間に縛られたくない人はオススメしません。

今からこのゲーム始める人は特に最悪のEP4なので
EP4までの人ならそれなりに暇潰せたんですけどね
もうそれすらできず完全に運営に洗脳されるゲームです
洗脳と言うのはそのままですが人の遊び方を無視し
緊急やれと言う管理です、管理されてて遊んでても楽しく御座いません。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

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