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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

頭の悪い人はやらない方がいい

コロッケパンさん

このゲームをやってて一番辛いのは
ゲーム内でヘタをコクとボロカスに罵られ、人格攻撃を受け続けることです
なまじチームプレイなものですから自分の下手さが自分の中だけで完結せず
即、他のチームメイトの迷惑となってしまいます
そうなると他のチームメイトの怒りは最高点に達し
ネットの匿名性も手伝って凄まじい罵詈雑言を浴びせられてしまいます

しかし、頭の悪さは治りません
治るぐらいならとっくに治しているのです
バカはしななきゃ治らない、バカに付ける薬はないと昔から言うように
バカは一生モノなのです

世の中にはいろんな人がいます
足の速い人、遅い人
酒に強い人、弱い人
酒に強い人が肝臓のアルコール処理能力が高いのと同じように
頭のいい人は情報の処理能力が高いのでしょう

酒に弱い人が少しの酒でベロンベロンになってしまうように
頭の弱い人がwotをやるとボコボコになります
このゲームの世界においてそういう人は
当たり前のように周囲から人権を剥奪され木端微塵に砕け散ります

しかし、それは頭が悪いのがいけないのではないのです
先にも述べたようにバカは一生モノで治らないものだからです
酒に弱い人が少しの酒でベロンベロンになってしまうのと同じように
本人の力ではどうすることもできないからです

ではどうすればよかったのか、何が間違っていたのか
それはバカは初めからこのゲームをしてはいけないということを
理解できていなかったところで間違えていたのです
いくらバカでそれが祟って万年暖色のお猿さんでも
それぐらいは分かっておくべきだったのです

ですから能力が普通以下の頭の悪い人にはこのゲームはオススメ出来ません
やめておいた方が身のためですよ
自分のことはわかるでしょ
何をやっても人より出来が悪かったそこのあなたです
いくら頑張っても物事を上達するまでに人に比べて
非常に時間のかかってしまうそこのあなたです
あなたにとってこのゲームはするということは
酒の飲めない人が大酒を飲むようなものですよ
初めからやらない方が身のためであることは言うまでもありません

プレイ期間:1週間未満2018/11/09

他のレビューもチェックしよう!

・非常に古いゲームです。
・勝敗のシステムはむかし古いシステムなので、
今のオンライン対戦とは少し違います。
・最も異なるところは確率で勝敗があらかじめ確定してした上で対戦ぽいアクションシーンかまあるのです。要するにチーム分けで勝ちのチームに入れたいれば勝ち確定となります。
・勝ちチームに入るのは確率次第で、確率を上げるには課金やプレミアム車両などが重要となります。
・このシステムが分かった上でプレーする事をお勧めします。
システムを知らずにプレーして戦闘アクションで他のプレーヤーに文句を言っている人をたまに見かけます。確率であらかじめ確定している勝敗をトレースしているだけなので、戦闘アクションでの逆転は不可能です。よく勝敗ガチャと言われていますまさにガチャ後の結果をアニメーション演出していると言ったところです。他のプレーヤーに文句を言っても無意味ですし、他のプレーヤーというよりBOTの割合の方が多いと思います。
・勝敗のシステムを知った上でプレーすると非常に楽しいです。
どうして弾かれたか、どうして消えたのかも納得するはずです。
こう言った古いタイプのいわゆる勝敗ガチャと言われたタイプのゲームもたまにやってみると楽しいですよ。ガチのオンライン対戦がやりたいのであればまた最新の対戦ゲームをやれば良いし、古いシステムの対戦ゲーには古いなりに楽しみ方があります。
新しいオンラインゲームですとヘマをすればチームメイトから批判される事も勿論あります。しかしwotbでは大半がBOTと思われるダミーと言われるように文句を言う味方プレーヤーは殆ど居ません。
更に勝敗が確定した上でのアクションなので例え放置しようがログアウトしようが戦闘結果には影響無しです。
・古いゲームは古き良き楽しみ方があるのです。

プレイ期間:1週間未満2021/01/14

ユーザーが長い時間を費やして積み上げたアイテムや車両を
アプデする度に取り上げてり崩すような事を繰り返した結果、過疎ゲーになってしまった。ゴールド、クレジット、経験値3種類に加えてパーツやパーツを充填するための時間までも通貨とした。
ユーザー引退が相次いで、動画発信している人すらほとんど見かけなくなった。
そしてパーツの為にゴールドをお金で買って、開発時間を短縮する為にもお金をかけた一部のユーザーは更にガッカリした。
なんと、今度はアプデでパーツと開発時間の廃止が決まった。
今まで現金を使ってパーツや開発時短した人たちは何だったんでしょうね?一握り残ったユーザーが、さんざんお金をかけて買ってきた拡張パーツが後も簡単にルール変更されてしまうとは。
そして大量の車両のコレクション化が私の引退を決める事に決定的でした。
コレクター化された車両は弱体化される代わりに手に入りにくいというか位置付けです。
しかし過去のイベ車両や高額販売車両も後も簡単に再販されています。しかも半額以下で。勝率を指標としているゲームで弱体化したコレクターを再び販売すると言う意図も意味が分かりません。
乗らない前提で売るのか?勝敗を気にしない人向けなのか?それなら勝率表示などやめた方が良いのではないでしょうか?勝敗は味方に依存するゲームなのですから。
金儲けに必死なのがあからさまでユーザー配慮に欠けた理不尽なやり方が多過ぎて嫌になりました。さようなら

プレイ期間:1週間未満2020/06/17

運営は馬鹿だろ!

もうやらないさん

ドイツ戦車の装甲が史実と違う。
マッチングが分けわからない。
明らかにパワーバランスが偏りすぎ。
味方の駆逐3(イギリス)に対して、敵駆逐が7台(ドイツ・アメリカ)って何なの?
明らかに悪意ある振り分け。
正直よくこんなゲームを世に出すつもりになったなと思う。

プレイ期間:1ヶ月2014/07/16

ゲーム自体は面白いのではないでしょうか?
リアリティのある戦車でリアリティ溢れる戦闘をこなせる。
なかなか細部まで作りこまれていると思います。
戦車ゲーとしてのクオリティはかなり高いと思います。

ですがこれだけ”リアルなゲーム”では絶対やってはいけない事があります
ズバリ「時代錯誤な戦闘」です。

多くの方が書かれていますがマッチングが一番の不満のタネになっているのではないでしょうか。
簡単に言えば
「豆鉄砲を撃つダンボール戦車と質実剛健で堅牢無比な戦車が戦う」というシチュエーションです。

これを聞いてちょっと興味が出る方もいらっしゃるでしょう
もはや一対一では後者は一ミリもダメージを食らわずに前者を圧倒できます。

ここ大変重要です
誤解なく理解していただきたい為、全くの脚色無しに一語一句そのままもう一度言っておきます
「後者は一ミリのダメージも食らわずに一方的に前者を倒すことができます」

でもこれ自体は別に珍しくありません
つまりゲーム内マッチングではそういうことが当たり前に行われており、
そういうゲームになっております。

ただこれをそのままそっくり無課金の人は前者で課金者は後者になるということです
これが全てです。

「え?」って疑問を持った方もいらっしゃるかもしれませんが本当にこれが全てなのです
つまりお金を払えばあなたより弱い人とマッチングさせてもらえます
お金を払わない人は強い人とばかりマッチングする事になるわけですね

なのでプレミアムを購入すると楽しめると思います
無課金プレイはかなりのストレスが貯まると思うので素人はオススメしません

プレイ期間:1年以上2015/05/31

勝率調整は確実にあります。

簡単な確認方法はゲーム内で繰り返し暴言を吐きまくる事です。
Wargamingに対する罵倒だと更に有効です。

アカウントに下方修正が入るので負けまくるようになります。
普段50%後半のプレイヤーでも20~30%くらいの勝率にしてくれますよ^^
みんな試してみてね

プレイ期間:1年以上2025/12/20

最初は誰もが初心者

シュルツェンの中の人さん

レビューがあまりにも一方向からの意見しかなく、そのまま受け取られるのが癪なので投稿しました。
このゲームは3000戦前後までははっきり言って初心者です。これまでのレビューを閲覧しましたが低評価している人はみな、MM(マッチング)が悪いと記述してますがおそらくその人たちは戦闘数が少ない初心者だと思われます。経験を積めば最低でも勝率50%は越えます。
暴言が横行してるという記述も見られますが、それは設定により見えなくする事が可能です。
このゲームは初心者時代は辛いです。勝てないことも珍しくありません。ですが、それを突破すれば勝ち続けることも可能です。初心者時代は辛いということで星4にしました。このレビューで少しでもやりたくなったという気持ちが芽生えたなら幸いです。
いい点
○課金者と無課金者の差がでにくい
○経験を積めば勝ち続けることも可能
悪い点
○初心者時代は辛い

プレイ期間:1年以上2015/08/31

早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)

同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。

運営によって補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を
即座に決断できます。

体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には
殆ど関係ありません。
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういった
システムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
運営で均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しいく鼻で笑いながら気楽に考え
お粗末でデタラメのお笑いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/10/17

冗談は顔だけにしろや

そこ掘れワンワンさん

今やゲームとしては3流や4流以下です。
1億人アカウント突破と言っていますが私の知り合いのゲーマーは現在は一人も
プレイしてる人はいません。
私の知人達はアカウンを作っても不公平なプログラムに嫌気をさして
アンインストールに至ってます。

感想
敵に1発撃てば勝敗チームが直ぐに分かります。
ダメージが少ない、弾かれたり、外れたりすれば負け確定チーム設定。
その逆が勝ち確定チーム設定です。

慣れてくると色々な理不尽な現象で瞬時に勝敗が分かってきます
いつまでも分からない人は中重課金者かゲーム感覚が無い人でしょうねw
ゲーム会社すれば素敵な鴨でしょうね(笑

やればやるほど馬鹿を見るだけで、くだらなくてデタラメと嘘で
作り上げた最低最悪のゲームですね。
ゲームの不正な勝敗調整プログラムにより、負ける時は弱く設定されて
勝つ時は強く設定される単なるバカバカしい試合のループです。

Wikiを含む色んなサイトで説明されていますが現在は
殆どが誤った内容です
当初は間違いの無い正確な情報でしたが運営の銭儲け第一主義が
怪しい調整プログラムを利用してWikiなどの情報を
全て誤ったものにしてしまっています。

今や金ねで勝率を買うだけのシラケ切ったクズゲームですよ。
こんなクズゲーム会社に金を払うなんてゲーマーとしてプライド無い人間ばかりですよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/26

自分が勝てないと操作されていると勘違いするようですが

10メートルの距離で敵が見えないなどという事はありません
必死になって「あれを撃つ、あれを撃つ」とだけやっていると
接近に気づかないでしょう、前しか見えない典型的な初心者です。

50メートルで強制的にお互いを認識しますので、システム的に「10メートルまで近づいたのに見えない」は起こりえません。
本当に敵が消えるような仕様があるのなら公式ページからリプレイをアップロードすれば対応されるでしょう、なぜそうしないのでしょうか。
世界中のプレーヤーはなぜ騒いでいないのでしょうか。

課金すれば貫通できる、されない、というのも嘘です。
自分の砲と弾の種類、相手の装甲とその種類、距離、角度、
ちゃんと考えて撃たないと貫通できないです。
もし、課金した人は適当に撃って誰でも貫通できるのであれば、
やはり世界中で騒がれるはずです、リプレイ機能があるのですから誰でもいつでも検証可能です。
様々なリプレイ掲載サイトがありますので、ぜひ1つ拝見させていただきたいものです。

また、マッチングも同じです、新しい車両が出れば
その車両に皆が乗るので遭遇率は上がりますし、
マッチング待ちに重戦車、中戦車が多い、などというのもその時々で変わります。

ゲームの常として上手い人も下手な人も居ますが、完全にバランスをとって振り分ける事は不可能でしょう。
もし可能だとしたら全員の勝率は50%となります。
キーボードから手を放していても50%となります。
それってゲームとして成立してますかね?

知識不足は言い訳にならないし、理解できないのなら脱落する、
どのようなゲームもそうです。それがPvPゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

開始1秒で勝敗が分かる

経験を踏んだ地団駄さん

まず、マッチングします。
両チームの軽中重駆比を見ます。
数字が0になりました。
ようし行くぞう。
はて、チームの人たちは「動いて」いますか?

まず動かない者
→クソ
ただ動くだけのもの
→くそ
動くけど全く「動けない」者
→糞
動くけど邪魔してくる者
→クズ

これらが開始1秒以内に分かるようになります。
慣れてくるとね。

勝ちマッチングの時は適当にやってても楽勝ですが、負けマッチングの時はそんな味方の状態だからモチベーションがないです。やる気なんて起きないです。
与ダメ稼ごう、と言っても、これ、所詮ゲームですよ。
確かに、実績として残しておけば証明にもなりますが、わー凄いねーではい終わりだと思いますよ。

点数にしろ勝率にしろ調整にしろ、数字はもう既に決められています。
賽は投げられています。

やるだけ、無駄ですよ。

プレイ期間:1年以上2020/11/13

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