最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
2018最後のレビュー、クソゲーからの脱出ならず!?
来年は亥さん
刀好きなので近接ジョブ使うのですが他のレビューにあるようにかなりストレスを感じる戦闘システムです。
しがみつくとたんに赤色、頭にコア設定しておいて頭に到達するまでに数回、やっと頭に到達しても攻撃する間もなく赤色で地面に、馬鹿ですか?
アルケミストなど2回ジャンプできれば高い位置で回避してまたしがみつくができる、なぜこのスキルをアビリティで他のジョブでもできるようにしないのか?というか赤色攻撃は近接に嫌がらせするだけのシステムなので廃止で良いと思う。
黒呪深淵追加してもそもそもがつまらないのですよ、宝箱はいったいなぜ封印されているのか?封印する意味は何なのか?なぜなら封印されていない宝箱と同じものいやそれ以下のものつまりゴミしか入っていないまさにゴミ箱。
関心の腕輪や耳飾りの入っている宝箱からもほぼゴミ。良いもの出る確率もっと高くと誰もが捨てる値のアイテムの削除、こういった改善しないなら普通の人は周回などしようとはしない。
死神も入っていきなり登場されてもまず武器手に入れてからでないと前階層の武器では倒せるわけがないのに改善する気配もない。
つまらないコンテンツだというのに改善もしないなら新しく深淵追加しても数回行けばもう行かないよゴミ拾いには。
ついでにエピタフロードも毎週同じアイテムしか出ないのでやってもつまらない。
HOダンジョンももう隔日にするのやめたらどうだい、それか土日は全日解放するとかしたらどうなんだ。
技と剛のスキルも小出しにし過ぎるし修得もツリーにする意味がわからないジョブマスターいる?ジョブマスターから今あるスキル全ての技と剛の試練とか考えないの?
と、運営のなさけなさ半端ない!
ちゃんと会議してる?
頭の悪いトップの言いなり?
カプコンブランドナメテル?
ドラゴンズドグマの良さを運営が認識しているのかすら疑わしい。
平成も終わりですついでにこの運営も終わりにするのが得策ですよカプコンのゲームは楽しいものだと考える人たち!
そんな人たちがまだいればの話ですが。
プレイ期間:1週間未満2018/12/22
他のレビューもチェックしよう!
eishiさん
前回レビューから1ヶ月が経ち、またその間に他のソシャゲやMMOを標榜する物等の情報を集めてみましたので、改めて感想を述べます。
結論を先に述べますと、
現在発表され続けている国産(韓国産)で無料を謳いMMOを標榜するゲームはノウハウ不足か最初から搾取目的だからか、DDONと大差ない薄い基本仕様・拝金運営がほとんどです。
だからと言って、DDONが悪くないとは言いません。
むしろ、今の時流に乗って未完成品で稼ごうとした最悪の部類としか思えません。
以下、無料・MMOを標榜するゲームの特徴(大体が既に他の方の感想に出てくる内容です)
・課金前提での仕様(色々言っても結局は金なので仕方ないね)
・ナンチャラMMOと標榜してるのは提供側の「独自表記」で実態はMO。
・昔のMMOでの枝葉のコンテンツは実態MOなので最初から無く、結局やることは1つlv上げ・装備強化。
・人が一番多いのはサービス開始直後。半年もしたら過疎。
・新規コンテンツは既存搾取目的の手間がかからない物のみ。有料・無料問わず実装に手間がかかる枝葉コンテンツの追加は一切しない。
・途中参加の新規ユーザーは色々情報を集めてきており定着・課金率が低い為最初から無視。
・要望は「ご意見ありがとうございました」の定型メールを返し、1つ1つは見ず集計・分析して搾取・人集めに繋がるもののみ採用。
・人が減っても運営コストを最初から抑えているためサービス停止しない。時期が来たら売られて運営が変わる。でもやることは同じ。
・バグは課金関連以外直さない。
DDONだけではなく、最近運用開始した無料オンゲは、
昔のMMOをやってる人にとってはコレジャナイが多過ぎるはずなので直ぐに課金せず最低でも1ヶ月ほど様子を見て吟味することをお勧めします。
また、上記のゲームしか知らない人はそれ以外の海外制のMMOやオープンワールドのゲームは簡単には終点に到達できないことに鬱憤が溜まるでしょうからやるべきではないでしょう。
私も昔の世代なので、今のオンゲ仕様(数の多さから既にビジネスモデル化してると思われます)にはお腹いっぱい&辟易していました。
DDONについては前作プレイしたのと最初の謳い文句から違うかと期待したのですが……まったく他と同じ内容に余計に酷い物を足したものでした。
良い所もあるので非常に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/15
北のゲームニダさん
運営「我々が用意したキャラでやってもらうニダオマエラが用意したキャラは使えないニダ」
これおもしろいとか思ってる?周回だけでも糞ダルいのに、これおもしろいと思ってるとしたらもう。
あと着飾りできるコラボとかないなら女覚者いらなくない?全員男覚者でいいよ
まぁそうなったら辞めるんだけどねやめたいからそうなってもいいけどね、着飾りコラボとか
楽しめないならほんと↑いらないと思うよ?運営は何も考えてないだろうけど
おカネほしいニダ、アイゴーーーと言ってればいいよ。
プレイ期間:1週間未満2018/05/11
カプコン社員!これ面白いゲームと胸張れるならレビュー書いてよ
ゲー歴は長い社会人ゲさん
ゲームが好きです程度の遊び方、分かりにくいかもですが仕事終わりに一杯がない日に帰宅後ゲームするくらいの頻度、でも何年もゲームは続けているゲーマーですがこのゲームサービス開始後しばらくであるならこんなシステムでも改善期待して待てると思います、勿論何でこのシステムを選んで導入したのかというそもそもの疑問もすぐ気付いた上で待つわけですが。
しかしもう3年越えた現状ではクソゲーとなるわな。
なぜこのシステムなのか、なぜあのシステムすら使っていないのか、このジャンルのゲームで秀逸なゲームを遊んでいればこのゲームがいかにクソゲーであるか本当にすぐわかる。わかるはずなのに企画段階で潰れず導入してバカ丸出しを露呈する運営は正気の沙汰でないな。
コピー好きなら他のゲームの良いとこコピーすればいい、そのゲーム関係からクレームきたらごまかし無視すればいい得意だろ。マジギレされたら誠意のない謝罪してサービス終了すればいい。
もはやクズ運営と認知されて長いんだからもうこのゲームに愛着なんてないんだろうしオフ会したいだけなんだよね。新年の挨拶もオフ会の感謝書きたかったんだものね。
コピーだらけの世界。バカ丸出しのシステム。社会人には達成出来ない万を超える納品アイテム数のイベント。様々なプレイ環境が当たり前なのに時間帯限定それもいびつな時間帯設定してくるという考えられない頭の悪さ。
ゲーム内アイテム数とアイテムボックスの容量のとんでもない開き。
自分たちで考案したブレイクすら不完全、というかプレイヤーのメリットを潰してくるなどブレイク以外でも嫌がらせはいっぱいしてくる。
週一回の報酬というルールにして毎週同じアイテムしかほぼ出ないという嫌がらせ。こんなのポイント制にして交換コンテンツにするだろ普通。
リワードのモンスターの配置も無敵戻りを考えない崖に配置して不必要な待ち時間を意図的につくる嫌がらせ。
ちょっとの工夫で楽しい時間過ごせるのにそのちょっとをしない、気付いていない事はあり得ないなぜならご意見ご要望項目ありここみたくプレイヤーレビュー見れば一目瞭然なのだから。
このゲームの良い部分を知らないわけではないし知ってるからこそ続けて遊んでいる・・インは続けているかな・・のですがあまりにユーザーナメタ運営責任者たちに然るべき対処しないとカプコンという会社の信用問題だと判断出来ないとカッコ悪すぎるというか世界の恥だよ カプコン!
プレイ期間:1週間未満2019/01/19
さなまさん
んー、なんか低評価と高評価のケンカみたいになってますけども、このゲーム自体をきちんと評価しましょうか?うんこゲーです、はい。カプコンが作ったからスゴイだろうと思ったら大間違いです。比べやすいので、黒い砂漠出しますが、あちらが大人とすれば、ドグマは赤ちゃんです。黒い砂漠作ったゲームオンとカプコンではカプコンの方が全然会社規模は大きいんですが、なんでこんなに差がつくんでしょうか?手抜きなんです。手抜きはいやですね。psユーザーならこの程度でお気軽に課金できる、釣れると思っちゃったんですねー。浅知恵ですねー。恥ずかしいですね。モバイルの方に移って、コンソールとpcから撤退していただきたいものですね。邪魔ですね。フロムとか、ソニージャパンスタジオとか、一生懸命世界でも戦えるタイトルを作ってる方達に失礼ですね。これからやるか考えてるプレイヤーの方は手抜きのゲームをさせられているということを念頭において決めて下さい。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/20
新規応援し隊隊員なしさん
1年以上に設定したつもりが1週間って勝手にリセットされる不具合になってますよ管理人さん♪
新規にゲーム開始ならほぼどんなゲームでも楽しく遊べるかな。
楽しく遊べるうちにとことん遊ぶのがMOREベストですよ~♪ここ読んでしまったなら皆さんの意見がプレイ中ちらつくようになるまでそんなにかかりませんが楽しくいけるとこまでいこ~♪新規は応援してあげようよ皆さ~ん♪
無料でも全解放デーを定期的にやってくれるなら一番厄介な問題のボックスも何とかなると思います。
クラフトがつまらないこのゲーム、クラフトするのはほぼ最新シーズンの武具が主だと思うので素材もボックスに残す取捨選択はしやすいですので解放デー次第ですね無料プレイでいくか辞めるかは。
課金すればとなるのかは難しいかと。まず運営の態度、課金する魅力があるか、そしてこのゲームよりお気に入りがあるかで考えると少なくとも私はすてるお金は持ってません。
こうなると新規応援するのも難しいゲームですねこれ。
プレイ期間:1年以上2018/11/13
クソゲーは恥と知れさん
ドラゴンズドグマという最高に良くできた下地があったにもかかわらずのクソゲー。
もっとやる気と能力と発想力応用力があるゲーム会社がこのゲームの運営だったならクソゲーにはならなかったと思う人が大多数だろう。
今までで一番のクソゲーというのは違うだろって思われるかもしれませんが、確かにこれは下地が良い分これよりもっとつまらないクソゲー候補はあります。
しかし、ドラゴンズドグマというタイトルで期待してプレイした結果、サービス開始後と言っても過言ではない頃から期待を裏切るこのゲームこそやはり今までで一番がっかりさせられ続けているクソゲーであるって事です。
課金して欲しければ課金したくなるゲームにすれば良い、こんな初歩的な事ができない開発運営スタッフに言えることは1つ、
さっさとゲーム業界から去れ!
楽しくてなんぼのゲーム業界で楽しさより優先度が高いものなどない!
楽しいから課金するんだよ!
どんどん楽しいゲームが世に出てくるのにクソゲーに課金してもムダ遣いにしかならんよ。
プレイ期間:1年以上2018/02/20
のののの、のさん
常に神経尖らせて、わざわざカネを出してまでして効率ゲームをやる意味が理解できんよw
1日のサイクルの中で、ゆとりや安らぎ、息抜きなどを求めるのが遊びや趣味の意味する所。
ゲームに作業効率をはかるやり方にすれば、わざわざカネを出してストレスをためるだけの無駄な障害でしかなくなる。
そもそも、時間がないから効率を計る割に、一週間程度で全職業カンストしてる馬鹿を見た時【時間有り余ってんだろ】と思ったわw
結局はメーカーや運営の責任にしてる奴も多いが、自分達が、その流れを作ってる事にいい加減気付け!って話だと思うぞw
効率作業を望まないスタイルのユーザーが多ければ、運営サイドもそれなりのテーマや企画を打ち出してくる。
ユーザーが効率作業を望むから【俺つぇぇ】とか意味が分からん売り文句を打ち出してくる。
人より先を競わせて、少しばかり人より先に強くなった所で、次のUPで、その苦労をまた繰り返す作業のループになるだけだろうにw
FF14がその典型的パターンのクソゲー【ユニクロゲー】を展開して、マンネリ作業として飽きられている事に、馬鹿共はいい加減気付くべき。
ゲームに【目指す先】があるから面白い。
急いで最強手に入れた頃、UPで、次の最強が出てくれば、それまでの勢いは無駄になる。
ウサギと亀の競争で、勝利者は亀なんだよなw
人より先に強くなろうが、ゆっくり自分ペースで行っても、いずれは、その強さにたどり着くなら、急ぐ必要は全く無意味な【取り越し苦労】に終わる。
馬鹿でも分かる簡単な道理だよw
オンラインゲームでよく見かける【ソロはヘタクソ】とか言う意味不明な出荷して下さい奴の意見を見かけるが、このゲームw
ぶっちゃけ【足手まといなボーン無しソロ】でも、モゴックまで余裕でクリア出来るレベルの【ゆるゲー】だよw
人に手伝ってもらわないとクリア出来ない!とか言う馬鹿が、どうかしてるw
オンラインゲームとは、上手い奴がPTを組むゲームでは無く、行きずりの他人とPTを組むから楽しい。
知ったフレとPTをやるから楽しいって話。
結局、社会のおちこぼれニートが、ゲームに【効率作業】と言うおかしな風習を植え付けるから、ゲームがゲームで無くなり【ただの作業】でしか無くなる訳だよw
確かにこのゲームはクソゲーだが、そのクソ部分を促進させているのは、ゲームに効率を求める【クソユーザー】でもある。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/11
ゆかりさん
このゲームを3年ほどプレイしています。
良い点
・世界観・アクション性が素晴らしい
・新規を優遇したキャンペーンなどを定期的にしている
・緊急メンテや不具合時にはメールなどでお詫びをくれる
・TAランキング白竜杯などを定期的に開催する
悪い点
・公式放送でもユーザー側からさんざん言われている倉庫を全く増やそうとしない
・装備品の高速産廃/装備デザイン使い回し
・毎週のようにゴミ拾い納品ボーダー・ランキングを開催する
・使い回しのマップダンジョン
・基本無料の為にキッズが多い。1鯖などは募集関係なしに雑談をする人が多くいる、他のオンゲと比べても非常に民度の低い
・自分達に有利な部分だけいつのまにかサイレント修正を行う
・黒呪島やWMなど基本無料ゲームとうたっているがが明らかに無料では遊べない難易度を設定している。これにより月額課金している人からすると弱化などされて非常に迷惑でありストレスを感じるようになっている
以上です。
ちなみに私自身は素材はいいのに中身が残念という印象のゲームだと思っており最初から基本プレイ無料ではなく定額1500円にしてより良いゲームを提供してほしかったな。と思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/15
エンダァアードラゴンさん
最近は、課金装備が廃れる期間も遅くなり、無課金組も課金組と遊べるイベント、それに伴い、ログイン者も増えた。今後、このままであって欲しい願望を込めて、✩4つを上げよう。ドラゴンズドグマは、特別なRPGであって欲しいから、ヴェルタースオリジナルを捧げたい。何故なら、このゲームもまた特別なのだから。最終的に、全部の職業をしないと強くなれないシステムは、もう廃止にして、接近は接近のみ、魔法職は魔法職のみに特化させる様にすれば、もっと職の色が出て、各キャラにも個性が出て愛着が持てると思う。やりたくもない職業をやらされ、萎えるユーザー多数の駄目システムは、今すぐに廃止にすれば、パーティーの重要性も増すし、オンライン感も出るから良いと思う。
プレイ期間:1年以上2016/10/16
新米覚者さん
8月半ばから始めて現在シーズン2のフィンダム編まで来てます。
無印が好きだったのでオンラインもサービス開始はうきうきしながらやってましたが段々やらなくなりました。原因はやはり戦闘の単調さで削って揺さぶるだけというのが苦痛で、さらに新しいジョブになるのにやたら時間が掛かるのも辞めた原因でした。
今年は3周年ということで久々にインしてみたところ、初期とのあまりの違いに驚きました。
ーーーーー
良いところ
・最初からジョブを全て選べる
作成時は4職だけですがすぐに選べるようになります。これにより好きな職業で進められるようになりました(先を見るとファイターを育てるのがおすすめですが)。
・ルーキーズリングの存在
通常のオンゲーは最前線に行くにはかなりの労力と時間が掛かり、目下の問題はレベル上ゲになりますがルーキーズリングをつけると現在の最高レベルより少し低いくらいのところまで経験値にボーナスか入り、ユーザーの負担が減りました。
・ポーンの強化
実装時はかなりおバカなAIにされていたポーンですが現在は頼れる仲間になりました。相変わらずサポートのリムの費用は高いですがそれでも仲間にいれるといれないとでは大きな違いがあります。
・怒り時の攻撃
昔は怒ったら揺さぶり→スタミナ減らし→よろけたら叩くという繰り返しでしたが新たにブレイクという要素が加わり、揺らすだけではなくなりました。ジョブによってはまだ退屈なところもあるかと思いますが、少なくとも揺らすしかなかった初期よりも戦闘は楽しくなったと思います。
ーーーーーー
悪いところ
・相変わらずクエスト終了の報告は白竜神殿
これは実装時期から思っていましたがメインクエストの終了は白竜神殿に帰るのがお決まりで、たとえ切羽詰まった状況だろうが仲間がいなくなろうが報告に帰らないといけません。ここら辺がストーリー的にもテンポが悪いとこだと思っています。
・転移の使いづらさ
メニューからの転移はマイ拠点にしたところにしか飛べず、拓いた石碑はマイ拠点にしないと大きな石碑からでしか飛べません。課金すれば良い話なのですが、こうした移動方法を課金対象にするのは些か間違っているのではないかと思います。
・課金の内容
↑に続く形になりますが課金内容はガチャや冒険パスポートなど入れると楽になるものが殆どですがガチャはひとまず置いといて髪型を変えるだけで課金はやりすぎだと感じます。シルバーチケットでも出来ますが髪型くらいはゴールドでやりとり出来てもよいのではと思いました。
・染色について
これは個人的な不満なのですが、染色の少なさにはガッカリしました。オンゲーは自キャラをどんどんカスタマイズしていけるのが醍醐味の一つだと思っているのですが選べる色が6色しかないというのはあんまり過ぎます。さらに一度付けた色がガチャの色戻しでしか戻せないというのも不満の一つです。
ーーーーーー
ここまで述べて来ましたが結びますと「大変遊びやすくはなったけれどユーザー不利益な部分がまだまだある」というところです。幸いオンラインユーザーはゴールデンタイムだと特に沢山ログインしており、募集をかければ過去のエンドコンテンツにも来てくれるのでクリアできないなんてことはあまりありません(変なプレイヤーもたまにいますが)。
自分の観点はあくまで初期から見たddon環境ですが遊びやすくなり初心者でもすいすい進められるのは確かだと思います。手放しで高評価はできませんが、今後の期待を含めて☆3と致します。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/08
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
