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ドラゴンズドグマオンライン

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せっかくのお正月なのに普段通りの事しかやる事なしとは・・・

クズ運営万歳さん

年1回の行事や記念日に大盤振る舞いもできない運営にエンターテイメントなゲームに携わる資格はないといいたいね。

課金対象のキャンペーンしかせず、ログインボーナスも特別なモノにしない、お正月も金むしりとる事しかしない運営にはびっくりだよ。

1年の始まりのお正月にサービス精神の欠片もないエンターテイメント会社にもう期待などしてもむなしいだけだろう・・・

プレイ期間:1週間未満2019/01/01

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サービス終了にならないのであるならば、冒パス=30日のシーズンパスとかになっていきそう。課金システムがお粗末すぎて機能していないもんな。
皆書いているように、更新のたびにその場しのぎのようなコンテンツと課金要素の追加を重ねてきたので、うんざりして辞めるか無課金でコツコツやるかの二択みたいになっている。
いち早く「俺様最強」になることを推奨している課金システムなのにもかかわらず、一方では「さっさとクリアされて」休眠状態になるのが我慢ならんみたいなことを言っていて、一体何がしたいねんと思う。さっさとクリアできるようなシステムにしたのは運営じゃねぇか。
カプコンのゲームがモデリングやモーション・敵の攻撃パターンにこだわっていて、闘技場内対決のようなエクストリームミッション一つ作るのも大変なのは分かるけど、それにしても「キャラを育てるだけ育てて強くなったその先にやることがない」現状は長期的な開発視点が絶対的に欠落していたことの表れでしか無いと思う。
結局ドグマはどのタイトルも中途半端なんだなぁという感想しか抱けない。
あまり言いたくはないけれど、作り手の意識がもろに反映されている部分なんだろうと思う。だからいつも惜しい作品止まりでしか無いんだよ。
強くなった先に「俺様最強」を証明できる舞台が存在していなければ、誰も課金してまで強くなろうとは思いませんよ。

プレイ期間:1年以上2019/05/05

PS3のドグマが好きだったのでプレイしてみました。
MHFもプレイしていたので、CAPCOMのオンラインゲームの運営チームにはあまりいい印象はありません。
MHFとは別チームみたいですが、やはり色々と運営の仕方、プレイヤーの楽しませ方がへたくそだと思います。

まずインしても全然チャットが飛び交ってません。びっくりしました。
そもそも掲示板で募集というシステムもなく、他プレイヤーとマッチングしづらい。
私はまだジョブレベル30にも到達していないのですが、なかなかレベルも上がらず、始めて一週間もたたずやめてしまいそうです。
イベントに関しても、最前線にいる人用のイベントばかりで、新規が参加できるイベントは皆無。
これはMHF以下だと感じました。
課金要素にかんしては冒険サポートくらいなら課金してもよいと思ってます。
が、課金するだけの内容、面白さがこのゲームにはありません。
アクション要素がいいと思っただけに残念なゲームだと思います。
PS4でオフラインのドグマを出してくれませんかね?

プレイ期間:1週間未満2016/03/28

遊べるクソゲー。
理由は簡単で、採取クエを高速で回すことが金・経験値を一番稼げるから。

特定のエリアへ移動し、クエストを数個受ける。
その後、敵は全て無視して(明らかに弱い討伐クエがあれば即死させる)採取して、クエストクリア。拠点に戻るとクエスト復活があるので、また繰り返すだけ。
敵がお金を落とさないのでお金はクエスト報酬のみになる。
これに加えて経験値もおいしく、効率を求めるなら武器を使わず走り抜けるだけ。

あと全ての素材がユーザー間で取引できるので、冗談抜きで金さえあればいい。

それと武器防具の少なさ。
各レベルごとの装備が1つしかない。剣ならバランス系・攻撃力・リーチ・攻撃速度の特化とか、弓なら射程とか連射速度で複数の武器を用意すべき。
攻撃力しか比較できない、まったく個性のない武器ばかりで楽しみがない。

味方AIが馬鹿すぎる。
気絶した仲間を助ける時に、近くに走ってきて敵を挑発したときは笑った。
基本的に仲間にGJと言いたくなる時はない。だけどプリースト以外に回復や弱点看破ができないので必須というね。

最後に。
クエストの説明を見てお得だなと思ったら、「ついでにこれも」と後から追加する糞NPCを抹殺して欲しい。
納品するアイテムを「せっかくだから自分で届けて」と言われて無駄に広い町を走って届けたら「いらない」とか言われて「報告に戻ろう」ってクエストが進んだときにテストプレイしたのか? と思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/07

もともと無印からこのゲームが好きで続けましたが、運営さんの誠意が全く感じる事が出来ず引退しました。キャラメイクや操作性等、楽しい要素は沢山あったのですがこのゲームを作っているサイドがそれを理解していないらしく、何度も改善要望のメールをしましたがここの運営さんには無駄でした。私はゲーム運営上課金は致し方ないと思っていますので毎月課金をして遊ばせてもらっていましたが、どうしても運営側のやる気のなさに我慢できず引退しました。少しでもユーザーの意見をきく謙虚さがあれば私も辞めなかったのに。

プレイ期間:1年以上2018/06/07

またですよ

廃人ゲさん

カンスト近くにならないとなれない新ジョブ。呆れた
本当に本気で真面目にカプコンは新規層ってものを見込んでないんでしょうね
ここまで廃人向けに調整していくのはさすがにいかがなものかと
イベントも廃人向けの酷い内容のものしか配信されていかないのでしょうね、これからも
呆れたとしか言い様がない

プレイ期間:1ヶ月2016/03/10

運営が全ての元凶

完熟バナナさん

カプコンはネット上に出回った情報を監視しています。ゲームに関係する割のいい情報、例えばハメ動画とか効率の良いBOの稼ぎ方とか掲載されるとすぐに修正が入ってできなくなります。マゾイ糞仕様だからユーザーが時間をかけ、知恵を絞り、試行錯誤しながら見つけた方法を潰して周っているのです。このレビューサイトも見に来ていると思います。低評価が付けられると必ず高評価で上書きするが如く反論する者が現れます。恐らく社員か業者でしょう。

このゲームは言うなればシミュレーションゲームです。カプコンがプレイヤー、ユーザーがコマです。なぜか流行らないネトゲをあの手この手で一流のネトゲへと成長させていく戦略シミュレーションゲームです。そう考えるとこの素人が考えそうなお粗末な運営にも納得できます。これまで開催されてきたイベントを見てみるとよく分かります。新規は完全無視でレベル上位者=金払いの良いユーザーしか見ていません。これは短期的には有効な戦略ですが長期的に見ると新規が定着せずに過疎を招く恐れがあるリスキーな戦略です。現在のユーザーから搾り取れるだけ絞りとってダメになったらさっさと見切りを付けてまた別のタイトルを発表するつもりかもしれません。

他の方のレビューを見れば分かる通りこのゲームはバグや欠陥のオンパレードです。それでもお金にならないものは修正されません。先述した通りレベル上位者向けに新たなコンテンツを作ることしかしません。イベントも常にレベル上位者向けにしか行われない為、期間限定のGMイベント報酬のシークレットアビリティなど新規は絶対に入手できないモノが存在し、新規で始めた者とサービス開始当初から始めた者とでは絶対に埋められない差があります。

カプコンは新規完全無視でレベル上位者のプレイング意欲を煽る様なことしかしません。新たに実装されるジョブも転職条件が厳しいものばかりで結局レベル上位者しか手が出せません。ゲーム自体はとても面白いですが運営方針が上記の通りなので新規で始める人にはオススメできないゲームです。正式サービス開始してまだ半年にもみたいないゲームですが障害多発、緊急メンテは日常、公式サイトのメンテ情報を見ると笑えます。引退者続出し既に惰性で動いている感が否めません。パスポートが割高なのと課金必須なイベントもあるので収入はそれなりにありそうですが果たしてどこまで保つのやら。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/11

有限会社ドグマ

(´・ε・`)さん

会社規模
◆正規ユーザ5000弱
◆引退ユーザ145万5000弱
募集要項
◆忍耐力ある方求む(作業多)
内容
◆毎週APリセット(軽作業)
◆毎週GM(重作業)
こんな方オススメ
◆毎日暇で作業も苦にならない
◆揺さぶりにロマンを感じる
◆多少(多)のバグを許せる寛大な心の持ち主
◆ポーン(AIゴミ)を愛してやむ無い
◆同じメーカーの垣根を超えれないコラボを喜べる
(次はモンハンか?裁判ものか?)
賞与
◆ただひたすら貯まるストレス

福利厚生
◆揺さぶり(作業)と言う、斬新なアイデア
◆揺さぶらない(作業)とボスにまともなダメージを与えられないという、謎のスーパーアーマー完備
◆ただひたすらAP稼ぎのための同じ作業

一部上場間違いなし
۞さぁ皆さんも今日からレッツ作業

プレイ期間:半年2015/12/14

最高!

銀河さん

皆さんは課金しなければならないと、そんなこと言ってますが、うまくやれば無課金でも十分出来ます。それを出来るのは序盤だけだと?私は今一つの職業を育てきっていますさらに60名ほどのクランのリーダーです。戦闘システムですが、揺さぶりオンラインというのは間違っていませんがしかしタイミングを計って相手に状態異常をかけたら揺さぶりしなければならない状態を高速でおわらせることが出来ます。MMORPGやMORPGは個々の役割が大切です、現在では役割しか出来ない状態が続いていますがエレメントアーチャーが出ることによって回復と攻撃さらに相手の弱体までこなせる役割に縛られない行動が出来るようになるでしょう。 因みに倉庫拡張されるそうです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/10

無題

オマエガナーさん

ギスギスするのはお前みたいなやつがいるから。指示厨?ちょっと指示があっただけでそう呼んでるんだろ?もっかい言おう、ギスギスさせてんのはおまえ自身。そしてもちろんこのゲームはクソ。早いとこ辞めたほうがいいぞ、そんなことでギスギス感感じてるんなら。

プレイ期間:半年2016/10/25

どちらが煽ってどちらが正論だったのか、第三者にとってはどうでもいいことで
目に付いた基地外を例えたまでのことですからお気になさらずに
貴方は道端に転がる犬の糞のような存在と言えますね
また★の数を気にしてるようですが評価されるべきはレビューの総数だと思います
便所の蛆虫にも劣る知能では御理解されるのは難しいかも知れません

このゲームの金策について少しレビューしたいと思います
これから始める新規さんや初心者さんにアドバイスするならやはりこの名言
ゆっくり遊んでほしい
これですね、本来はコア層に向けてコンテンツのアプデ頻度を減らす意味でしたが
序盤~中盤も焦ってプレイする必要もなくゆっくりやればいいのです
アビリティLvを上げる修練をこなしつつ過度な周回をすることなくレベリングできれば理想です
金策はその最中で不要なものを売る程度に留めるといいです
序盤~中盤で必死に時間を掛けても大して稼げませんので足りない分を補う程度でいいと思います(バザーは無課金でも5枠使える)

報酬サポート中にボーナスダンジョンチケットを使えばソロでも3分足らずで100万Gになりますので、チケットを制作出来る環境が整ってから金策をするべきです
5000万G~もすぐ貯まりますが現状コインイベントもバザー不可になってますし装備もポイント交換なので使い道は少ないです
現役プレイヤーで必死に金策周回するマヌケは少ないと思いますが、ながら金策と申しましょうかちょっとやる分には楽しいので、やはりゆっくり自分のペースで遊んでほしいとなります

プレイ期間:1年以上2017/11/11

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