最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お正月からがっかりさせられるともうね
どんだけ~さん
ストーリーに魅力なし。
なにかドラゴンズドグマの世界観すらあやふやにしている感じがするのは気のせいだろうか。
色を変更しようと色液選択が貴重な七色液がトップにされている、アイテムボックスで整頓しても印記章すらまとめる事ができない改悪してたし、なぜこんなどうでもいいやる必要性皆無なことをするのか?他に改善することが無いなら構いませんがあるよね!
お正月もなにもしなかったしね。
もうやる気ないなら謝罪してから終了してくれていいよ。
モンハンとかバイオにつかえないかもしれないけどそっちに人員まわしたらいいよ。府抜けた仕事するならね。
このゲームはやめるというよりやめさせられるのですよ。運営にがっかりさせられてね。
プレイ期間:1週間未満2019/01/15
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怖いわこのゲームさん
この運営は馬鹿なのか?
プレイヤーの行動すべてを課金によって支配するゲーム
それがDDONだという事が分かった3.0のリファイン情報以外に
まさか今日、こんなどんでん返しがあったとは、
1.各種コースの課金
2.武器の課金
3.武器強化の課金
4.戦闘中の指示する声のバリエーションを課金で解放させる
5.課金するとアイテムが早くできたり、
複数個になったり武器の特性にプラスαの何かがついたり
6.髪型を変える
7.一度設定したポイントの降り直し
8.数時間数百円という経験値UPコースとういろいろなコースで更に
あのね、ゲームかな?
やることなすこと課金ありきじゃないですか?
もうね、死ねよ!!マジ死ねよカプコン
プレイ期間:1年以上2017/08/17
wwwさん
↓の4万円課金で笑っちゃたわw
こんなクソゲーにそれだけ課金できるセンスが素晴らしい
引退などとは言わずにこれからも課金でDDONを盛り上げてくれ
このゲームにはあんたみたいな人が必要だ
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
いつかの覚者さん
モンハンは好きじゃないからフロンティアの不評は別にどーって事もないが、大好きだったドグマがこんな事になるとは(泣)ゆさぶり戦闘のだるさとワンパターン感、不便を強いての課金体制、前作では頼りになったポーンの無能さ、アイテム生産と素材による武器防具作りの作業感、そして素材集めの周回マラソン等々。カプコンはまたひとつ俺の好きだったゲームを駄作に変えた。アンチが多いのはよくわかる。前作ファンの期待を裏切る作品である。俺の大好きだったロストプラネットも訳のわからん外人に作らせた挙げ句に3で爆死・・・。ドグマも3作目にして大爆死ですわwカプコンのアホー!!!!!!!わずかな望みを抱いて★2としとく!修正しろ!色々と!w
プレイ期間:3ヶ月2015/11/28
ジェニファーさん
前作?のドグマが面白かったので、その後同種の「スカイリム」「ドラゴンエイジ」等をプレイしてきました。同種というのは、相棒がいるという意味です。本作を前作ドグマの続編と思ってアマゾンで購入しディスクが入っていないことで、初めてオンラインゲームであることに気づきました。オンラインゲームは、やったことがなかったのですが、クイックパーティに参加してみました。経験もないのに、いきなりパーティリーダーにされました。オタオタしているうちに一人抜け、二人抜けで結局は、ひとりぼっちでした。ショックでした。
それ以来ポーンだけを相棒にしてノンビリやっています。ジョブ修練・・・意識してやっていません。ですから、ソーサラーのポーンは、二人ともレヴェルが、57にもかかわらずスキルが、5でとまっています。他人に合わせてゲームをやるのは、疲れると思います。やりたい時にやるし、やめたい時にやめることができます。ポーンも案外助けになってくれます。ファイターの私が、ゴーストメイル相手に苦戦しているときに突然ポーンのブリザードアローが襲って瞬殺してくれたり案外やるときは、やってくれます。いつもでは、ありませんが。そんなもので、私は、満足して遊んでいます。ただ、装備の作成は、次のレヴェルで使うものを、その前に用意できるように設定してほしいです。不評の揺さぶりについても、1回くらいは戦術として揺さぶるのも悪くはありませんが、何度も何度も怒りゲージが満タンになるのは、おかしいでしょ。オンラインゲームとして遊んでないので、評価する資格がありません。しかし、ドラゴンズドグマとして遊ぶ分には、マアマアといったところです。ちなみに課金ですが、一式装備や武器を購入するために通算で10万円くらい使っています。多分ダラダラとまだ数ヶ月は、このゲームを続けると思います。
フレンドは、いないのかって・・・いるわけないでしょ。私は、年齢が73歳です、友人でゲームをやっている人なんかいないですよ。
プレイ期間:半年2016/03/31
引退者さん
プレイ期間:シーズン1〜シーズン3.3まで。
引退理由:運営、開発の手抜き過ぎるパッチ3.4にがっかりした為。
物語が5大竜に基づく話なのだが、3大竜を描いた時点で話が終了してしまう。基本1匹の竜に対して新しいマップがあり、話が作られてきた。しかし、シーズン3.4から残りの2大竜はいちよ話は出てくるが新しいマップは無く、挙げ句の果てには残りの2大竜は一緒に出てくるような無理矢理な話の作り込み。プレーヤーを馬鹿にしてんのか?と思うほどの手抜き。開発は手を抜くが、課金要素はどんどん強くなりプレイしているのが馬鹿らしい。この先のカプコンが発表している予定をみて、新しいマップの追加要素は3ヶ月先まで全く無く、無理矢理敵を現マップに登場させ、新しいボスとすることで、パッチを行う予定。これらをみて、もうサービス終了するつもりだなと強く実感。なお、新しいパッチで作られた武器防具は一瞬で産廃になる。鬼周回→課金→産廃→鬼周回→課金→産廃の無限ループ。こんなゲームをやるなら、他のゲームに時間を使った方が良い。自分はプレイ期間が長かったので意地でやっていた部分もある(ストーリーだけはしっかりしていた為)。しかし、今回の3.4で完璧にやる気を奪われ引退した。
まだ信じてやっているプレイヤーもいるが、続々と引退者が出ている現状をもう止めることは出来ないと思う。
プレイ期間:1年以上2019/05/09
宿屋のおやじさん
半年ほど離れていましたが、色々と改善されたようなので先日復帰しました!
ゆさぶりオンリーのしんどい戦闘がブレイク導入で劇的に楽になりました
ダウン時の壁めりこみも改善され以前のストレスマッハな戦闘が嘘みたいに
快適かつ爽快になったと感じました。ここは素直に評価してもいいと思います
チケットで回せるトレジャーズロットで強武器&防具も楽に手にはいるので
しばらく引退していた方達も復帰するにはちょうどいい頃だと思います。
リハビリがてらポーンを連れて狩りに行ってみるとよくわかりますが、ポーン
が賢くなりブレイクも相まってソロでも楽に大型モンスターを狩れる様になって
います。いままではおバカポーン&ゆさぶり必須の仕様だったのでソロで格上の
強敵にはまず勝てなかったのでこれは本当に改善されたなーと感じました。
常に最前線で最強を求める一部の方達にしたらノルマだ周回だ効率だと頭の
固い考えしか沸かなくなっているのかもしれませんが、のんびり遊ぶ人達に
とってはちゃんと遊べるゲームだと思います。課金も個人の自由ですしね!
倉庫が相変わらず狭いのは・・・いつ改善されるのか 期待を込めて★4です
プレイ期間:半年2016/08/27
kokonasiさん
ユーザーはドグマオンラインの悪い点をオープン前から指摘しており
運営は人数が軽減しないと何も手を打つこともしないし面白くするネタもない、そして今までユーザーの聞く耳すら持たなかったってことです。
結果としてプレイヤーの人数の軽減により何か手を打たなければならず、人数の軽減によりユーザーの意見を一部聞き入れることにしたんでしょうが。
運営はただ重い腰をイヤイヤ上げただけであり運営の体質は何もかわってはいない
ただ運営はドグマオンラインの評価が高い人達より、評価が低いユーザーの意見を聞き入れたことは、評価が低いユーザーにとっては良かった点ではないでしょうか。
ただ運営の体質は何もかわらなければ、ドグマオンラインはこれ以上良くはならないでしょ。
ユーザーの聞く耳すら持たない運営であるため、まだ安心はできませんね。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/28
ddon秋田県さん
ハズレが120くらいある魔界村コラボずーっとこんなこんなことやってる
カプウンコ、新作オンラインなら無料でコス色々選べるのに
ddonは一万以上払わないと手に入らない、魔界村コラボ交換品ゴミだし
他ゲーに比べてddon安いほうとか言うけど、ddonより課金高かったら
本当にゴミゲーだからそんなゴミは比べる価値も無い
他の新作オンラインやりはじめたからやる気無くなってきた、ずーっとこのままだよ
どうせやらないんだから一回千円スクラッチハズレ300こいりにしていいよ
魔界村コラボ糞だったよカプウンコ
プレイ期間:1年以上2017/09/04
soloさん
このゲームをオンラインだけど
他人と一切かかわることなく全職カンストした人ですw
だからこそゲームの矛盾が見えます。
それがポーンシステム。
これあるからソロでも遊べる。が、それにあわせた敵構成。
そうなると賢いうまい人間PTではどうなるでしょ?
ボス5分程度を繰り返すだけの作業ゲーに成り果てます。
PTを組まなくても遊べる要素が
PTを組むことで挑む楽しみを殺いでしまっているのが本作。
イベント(ルツボやら)以外では人とPTを組む必要がないので
それ以外で人と組む必要性が効率要素だけになるのは必至。
このゲームをポーン育成ゲーと割り切れば
すごくやり応えのあるゲームになります。
攻撃参加してくれないし、勝手に死ぬし・・・・w
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
疑問は尽きないさん
私にはプログラムの知識は無いので検討違いな意見なのかもしれませんがずっと疑問なのでご了承ください。
ドラゴンズドグマオンラインを開発すると決定した時、ドラゴンズドグマのシステムからコピーするのはこれとこれと・・・って言う風に選んだわけですよね、そこで疑問なのですけどたとえばモンスターをコピーする場合には見た目と一部のモーションのみを選択するのではなくどうせコピーなら全てをコピーする選択をなぜしなかったのか?これが私には理解できない疑問なのです。
つまりキメラなら山羊頭を潰す、サイクロプスなら目潰し、武器叩き落とし、コカトリスの喉風船破裂等をコピーするのはそんなに難しい事なのか?
部位破壊できるけど破壊する意味を持たせていない。モンハンのカプコンが何故こんな仕様にしているのか?これほど馬鹿な開発する人間がいるのだろうかレベルの謎。
結局中途半端なコピーで木偶の坊にしかならなかった敵とつまらない戦闘にされたのが低評価にする最大の理由でありクソゲーにした原因だと思う。
容量の問題であるなら無駄に広いマップを縮小すればついでに無駄な配置の雑魚も不必要、無駄なダンジョンも結構あるし町や村も無駄なスペースや商店は誰が見ても不必要、もし容量が問題ならどうにでもできると思うし現に無駄をそのままでも新マップとして新シーズンに実装する容量があったわけで何故このゲームで最も重要なモンスターとの戦闘をより楽しくする、と言うか前作で楽しく遊んだという記憶がもうすでにプレイヤーに刻まれているのに導入しないというのは私には理解不能。
勿論意見送ったけど無視されたので理解不能のまま。
そして揺さぶり。揺さぶりというシステムにするならするで何故中途半端な開発するのか?
揺さぶりするにはしがみつくわけだけどしがみついた後の動きの悪さ、透明にされる、任意の方向に飛べない等、あまりにお粗末な開発。
ブレイク導入してもスタミナゲージのリセット。
ドラゴンズドグマオンライン独自のアクションであるのに誇りもなくやる気も無いから改良もしない。
更に言えば無敵戻り、無敵戻りができるだけ発生しない状況にしようともせず言い訳しかしないという無能。
ポーンへのクダラナイクソポリシーとやら。
「弱点は火」と言いながら火をエンチャしない開発するなんて笑えもしない無能。
ストーリーもジョークもないお決まりの展開でダークな世界観のみの単調なお話。
笑いや感動できるサブストーリーを作る時間は存分にあったのに各シーズンの後日談的なのだけ。サブストーリーだからできるゲーム内キャラクターやカプコンゲームのキャラクター登場、あるいはダークな世界観無視のお笑い要素あるシナリオとか楽しいゲームにする為にやれる事いっぱいあったのにしようとはしなかった。
ドラゴンズドグマというタイトルを使用してご飯食べたいんでとかどんだけ無能なの?オフ会の感謝より重要な事はな~に?
ヤバい愚痴止まらない!
とにかく何故こんなシステムなのか?等等
疑問が止まらない。
プレイ期間:1年以上2019/07/09
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