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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ランタン灯しても暗い画面は目が疲れる

視力落ちるとツラいさん

全体的に暗い画面にしておけば感が強すぎる。
暗いストーリーにあわせるのはかまわないのだがランタン灯しても暗いとかするから馬鹿なのですよ、わざわざ種火にアイテム枠設けているのに灯しても暗いとか情けない。そもそもランタンずっと点いている状態で開発すればよかったのに。
港湾も無駄に暗いとか暗くしとけばOKな感じが目にストレスかかってツラい。

ストーリークエストで大量の経験値が無駄になるのが度々ある。
クエストの終了が分かりにくい。
ずっと神殿のジョゼフを終了地点にしとけばいいものをというかずっと神殿に戻って終了を続けてきていきなりその前でクエスト終了とか馬鹿すぎる。話の流れで致し方なくなら解るがそうでもないし。
クエストナビで次の行動でクエスト終了がして報酬受け取るよって報せるのに文字の色をかえるとかするのはそんなに難しい事ではないのにしてくれない。
数十万の経験値が何度か無駄になる馬鹿馬鹿しさ。
ちょっと説明が分かりにかったかもしれませんがレベルマックスでストーリークエスト受注した人ならニュアンスはわかると思います。

プレイ期間:1週間未満2019/02/02

他のレビューもチェックしよう!

CBT2で初めてドラゴンズドグマに触れ、そのシステムと世界観に感激。
正式サービスが開始されれば、冒険できる世界がもっと広がる!と期待で胸が一杯だった。
スペリャルエディションも予約し、アーリーアクセス開始と同時にゲームを楽しみ始める。
もちろん近接職のファイターで。

敵の攻撃を盾で防ぎ、動きを見極め強力なスキルを打ち込む。
CBTでは封鎖されていた新エリアに踏み込み、オオカミの群れに食い殺されたりしながら一歩一歩攻略を楽しんでいた。
ポーンはもちろん回復職のプリースト。
絶妙なタイミングで無意味なスキルをブッパするお茶目な一面を持つ頼もしい従者と共に、助け助けられの濃密な関係を構築しつつ、まだ見ぬ未踏のエリアへ向けて頑張っていた。
LV30中盤でファイターでの進行に限界を感じ、強職と噂のハンターを始める。

世界が変わった。

被弾しない位置から強力な火力を投射しつづけるだけの作業が始まったとも言える。
つまり、効率を知ってしまった。
以降は「いかに効率よく敵を倒すか」=「いかに効率よく素材、経験値等を入手するか」に思考がシフトする。
こうなると、何もかもがつまらなくなる。

大型を揺するのって面倒。
美味しい素材を落とす敵だけ倒せばいいや。
報酬が良いクエストだけ周回すればいいや。

やがて、それすら面倒になる。
なぜなら、どれだけ効率を突き詰めても「なんでこんなに非効率なんだろう」と感じてしまうゲームシステムが原因であった。

倉庫然り、獲得経験値のLV差補正然り、大型討伐時の希少素材ドロップ率の低さ然り、エリアポイント稼ぎ然り。
なにもかもがつまらなくなり始めた。
他職やポーンの育成にも手を出したが、所謂火力職以外でのレベリングは苦痛でしかなかった。
それでも、最高武具の製作を夢見てGMランダム報酬で得られる希少素材を入手する為にGMコースに課金。
結果、入手数ゼロ。
坩堝を狂ったように周回し、希少素材の入手を期待していたが、見事に裏切られた。

で、アンインストール。

純国産ということで期待していたが、あまりにもお粗末としか評価のしようが無い。
もっと手間(金と時間)をかけていれば良い作品になったであろうが、今となっては手遅れだろう。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

総合的に見ても初心者に優しい?EX黒騎士
GM ウィルミア 不参加って事でいいのね?火力アビリティ等は必須だからね?
寄生するなって言われない?フレンド固定でやってるならいいよ

1ジョブで参加できるわーとか間違いだから地雷って言われるから、
素材は80中武器から課金必須だよ?落ちないからね、そもそもグリッテン錆武器も
課金武器無いとコイン落ちないから
何もわかってないみたいだしエアプだなこれ、バイトはイカンよカプンコ

プレイ期間:1週間未満2017/04/03

今アンケート中

silyamuさん

今カプコンでアンケートが実施している、もちろん私も送りました、
内容は、
4gamerの取材で(運営はα~からテストユーザーからとても良いと、多くのコメントをいただきましたし、初お披露目としては非常に良い手応えを得られました)ってよく言えたな!
PCユーザーなめるなよ!って前にも送ったよなぁ!
日本人としてのプライドや誇るのがないのか?それでも日本人か!そもそも日本人とは人から見えないとこまで拘るのが日本人なんだよ!恥を知れ恥を!
ユーザー側の視点に立ち、他の運営、他の無料オンラインゲームを必死で理解できるまで体験してこい!ゼロからやり直せ!
こんなコンテンツでPSユーザーは金取れても、PCゲームユーザーから金取れるとでも思ったのか?なめすぎなんだよ!

プレイ期間:1週間未満2015/10/22

頼む

花粉さん

カプコーーン!頼むから失敗だと認めてくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー、そして新生してちょ。
これ以上見栄張らないでいいよもう。みんな失敗だって分かってるし、まだ次あるって!だから、傷口が広がる前にとりあえずサービス終了しよ?な?
そんで、パンタレイエンジンで作り直そう?な?
あのエンジンで、RPG作れば回収できるよ。な?
スクエニだって14で一回コケてんだから、1回なら失敗しても大丈夫だって!とにかくこのままはヤバいって!

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

初代ドグマだけやりましょう

通りすがりの冒険者さん

まだドラゴンズドグマに触れた事のない人へ。

先にドグマの一作目をやってみるのをおすすめします。
中古で安く入手できますし、そちらは面白いゲームです。

オンラインはカプコンの子会社が名前を借りただけのGAIDENになります。
具体的には他の方がレビューに書いているとおりです。

面白くしようという意思がないのか、空気が読めない運営なのか。
イベントは恐ろしく手抜きのものが多いです。

例を挙げれば、

・プロデューサーが名誉欲を満足させるために「アフタヌーンティーパーティ」というオフ会を公式で開催。会費は4000円搾取し、ブログを書いている信者をメインに40名くらい集め、クリエイター気取りでサインとか書いちゃいます。

・1日1回、ゴブリンを1匹虐殺するだけのイベント「ゴブリン習慣」というのを堂々と開催してます。さらに言えば、今やってるのが2と書いてあるとおり、前回大不評だったのにまたやってます。

・年末から今年にかけて重課金ガチャありきのコラボを立て続けにやってます。Sレアのコラボ装備を着て何をするかというと・・・拾うだけです。コラボの主人公になりきってゴミ拾いのボランティアをする気分を味わえます。年度末で手段を選ばずお金が欲しかったんでしょうか。※今も継続中です。

感想としては
「なんでこんな手抜きなの?途中でプランナー死んじゃったの?」
と疑いたくなるようなオンラインゲームです。

プレイ期間:半年2018/05/26

運営が無能過ぎ

やあやあやあさん

初代のドラゴンズドグマからダークアリズンを経て本作をプレイした者です。
完全新規タイトルで、荒削りながら周回プレイでも楽しめたオフラインのドラゴンズドグマという名前を外してほしい。
その位このDDONの開発、運営が大嫌いになりました。

他の方も仰られているように、ユーザー不利のバグは基本放置か課金キャンペーン終了後まで改善出来ないと言うくせに、運営不利で利益に関わるバグは即時対応する浅ましさ。
つい最近8時間で○○まで行けるか?って放送がありましたが、それに出てる人を見るとイライラするようになります。

一応問合せフォームみたいなものはありますがどれだけ送っても無視されます。

しかし、別のバグ報告フォームに
⚫「クリア時の報酬が多めに入ったかも?」と入力すると「詳しく教えてくれ」と偉そうな返信がすぐさま来ました。
⚫「敵の体力が増えて倒しにくくなってませんか?」と入力すると、翌日の遅い時間に「その時のメンバー構成とか送っといて」といった、バグ報告する際に絶対入力しないといけない項目と重複する内容を求められました。

上記の様に優先順位を運営主体にしているとしか思えない対応を取られます。

最近はゲーム内で知り合ったメンバーが居なくなっていくのを寂しく思いながら、残ったメンバーで他のゲームを探しています。

内容は嫌いではないです。
ただ運営されている方々にヘドが出ます。

面白くなくて遊ばなくなったゲームは多数ありますが、運営がバカ過ぎて遊ばなくなったゲームはこのゲームしかないです。

オススメはしません。

プレイ期間:1年以上2017/05/09

折角のオープンワールドが台無し

17年目のゲーマーさん

初めて1ヶ月程度の者で、ドグマは今作が初になります
オープンワールドということで楽しみだったんですが、アイテムの配置が全く変わらず、敵も種類は変われど同じ位置に湧きます;
クエストは同じものを繰り返しやるだけ

そしてダンジョンは使い回しが目立ち、基本的に狭い;
ダンジョンと呼べるのかすら疑問

アイテム収集が好きな自分ですが、保管できるアイテムが少なすぎてコレクション不可!
これは酷い

戦闘もなかなかに酷い
大型モンスターとの戦いは、極端に説明すると揺さぶるだけw
しかも敵の攻撃力が異常で、ゲームバランスは素人が設定したのかと思うほど

■作業、マラソン、揺さぶりゲーです

目立った悪い点はこのくらいですね

マップは壮大で初見プレイは凄くワクワクします^^
しかし先程も述べましたが、アイテムや敵の配置にランダム性が無いのが非常に残念
1週間もすれば、作業ゲーに変わります
ただの広いワールドを何の楽しみも無く走り回るのは時間の無駄
始めて数週間は探索のみでも楽しめましたが、今ではこのゲームでの楽しみがバザーだけ…
チュートリアルが頻繁に現れて色々教えてくれるのは○
初心者に優しいと思いますが、その一方
敵の強さやパーティープレイでの経験値システムは初心者に優しくない
ベテランに粘着するユーザー対策かもしれませんが、中型の敵が無駄に固すぎる
嫌な予感はしていましたが、案の定ボスが超固いwww
しかも揺さぶりに大半の時間を費やすってあまりにも滑稽w

稼ぎ場所を潰す運営さんの対応は悪く無いと思います
色んな場所を走り回ってアイテム収集や、狩りを行いたいですからね^^
とにかくアイテム保管数の少なさ、戦闘バランスの悪さ、配置のワンパターン化を読み込みが多少遅くなってもいいから改善して欲しい

■総合評価
クソゲーとまでは行きませんが、グラフィックとBGMの良い、広大なマップの作業ゲーと言ったところでしょうか
モンスターや村人などのキャラクターは個性があって好きです
今後のアップデートに期待しましょう…
今のままだとアクションではなく、純粋なRPGとして配信した方が楽しめるレベルです

プレイ期間:1ヶ月2015/09/27

知識?

ちゃんと評価しようぜーさん

だから、前作とかの知識がある人は
サイクロの腕攻撃しても棍棒落とさないとか
そう入った劣化部分にガッカリして初期に
他のゲームに行ったんじゃないか?
モンスターの攻略知識にしたって
攻略方法なんて片手ほども無い薄いゲームだろ。
誰も知識=知能だとは書いてないんだがな。
ま、顔真っ赤にして改行もしないで一生懸命
書き込んでいるからお前の知能指数が
低いのは分かった。
それにしても、悪いところあげているのに
星5のヤツがいるけどバカなの?
カスコンの身内が躍起になって評価をあげようとしているが
ここでのランクが400位くらい…
どんだけクソゲーなんだよ!!!
二桁でさえ取られないゲームに星5は無い無い
ほんと、星4と5つけている人
お疲れ様でした。

プレイ期間:半年2016/04/26

カプコン社員は工作員かよw

コパノコパーノさん

嘘に満ち溢れた★5コメントに腹が立ったので投稿します。

「フレもクランも人多い」
私のフレンドは5人しかいないんですが、4人引退したようで最近まったく見かけなくなりました。クランは6人の零細クランに所属してますが1人引退してしまいました。100人はいれるロビーに2人しかいないとか、やたら目立つけどねw
「PTすぐ集まる」
大ウソwwwレベルが離れると経験値が入り難くなるのでPT組む相手はかなり限定される。会社の同僚、クランメンバーとさえPT組めない。クイックパーティーも機能不全を起こしており、レベル調整いれると全く集まらない。賞金首テルサイですら全然マッチせず。
「無課金でもいける」
不可能ではないでしょうが、相当な困難を覚悟してください。素材集めゲーなのに素材を保管する倉庫が超激狭w課金してても狭くて困ります。無課金ではファストトラベルさえ自由にできません。強い装備作成に不可欠な素材も課金者の半分しか入手できない。
「敵弱い」
弱いから経験値あんまりもらえません。レベル40以降は1上げるのに15万以上の経験値を要求されるため、なかなかレベル上がりません。成長サポートコース課金しろ、という運営の本音が見え隠れしていますw
「エント戦」
エントなんざ遠くからメテオ打っときゃ勝てる最弱の大型敵なのに、昇天するほど気持ちいいとかw私には全く理解できない感性をお持ちのようなのでコメントは差し控えさせていただきます。

セコいことせんと、しっかり仕事せえやカプコン社員!!!バグだらけ、調整不足だらけの糞ゲーで金取ろうとすんな、ボケ。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

どちらが煽ってどちらが正論だったのか、第三者にとってはどうでもいいことで
目に付いた基地外を例えたまでのことですからお気になさらずに
貴方は道端に転がる犬の糞のような存在と言えますね
また★の数を気にしてるようですが評価されるべきはレビューの総数だと思います
便所の蛆虫にも劣る知能では御理解されるのは難しいかも知れません

このゲームの金策について少しレビューしたいと思います
これから始める新規さんや初心者さんにアドバイスするならやはりこの名言
ゆっくり遊んでほしい
これですね、本来はコア層に向けてコンテンツのアプデ頻度を減らす意味でしたが
序盤~中盤も焦ってプレイする必要もなくゆっくりやればいいのです
アビリティLvを上げる修練をこなしつつ過度な周回をすることなくレベリングできれば理想です
金策はその最中で不要なものを売る程度に留めるといいです
序盤~中盤で必死に時間を掛けても大して稼げませんので足りない分を補う程度でいいと思います(バザーは無課金でも5枠使える)

報酬サポート中にボーナスダンジョンチケットを使えばソロでも3分足らずで100万Gになりますので、チケットを制作出来る環境が整ってから金策をするべきです
5000万G~もすぐ貯まりますが現状コインイベントもバザー不可になってますし装備もポイント交換なので使い道は少ないです
現役プレイヤーで必死に金策周回するマヌケは少ないと思いますが、ながら金策と申しましょうかちょっとやる分には楽しいので、やはりゆっくり自分のペースで遊んでほしいとなります

プレイ期間:1年以上2017/11/11

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