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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

ゲーム内容以前にね

セブンウェポンズさん

月額2000円払ったうえでなんで射幸心煽るガチャガチャをしなきゃ強い装備を組めないのよって話

課金防具が強すぎてモンスターを狩る重要性が低くなった
HC素材、コモン素材含めてG級クエスト、凄腕クエストあちらこちら回って素材を集める必要もなくなってモンハンではなくなった

600円の必須コースも月額払う以前に無料で出来て当たり前のような機能ばっか

月額貰っておいてサービスも不具合修正も無料ソシャゲ以下
オンラインゲームではあってはならない事だと公式から言ったくせにロールバックは二回起こすわ辿ギアのドームバグも何か月経っても直せていない
謝罪文で「オンラインゲームのサービスとは何か?」を読み直したんじゃないのか?
ギャグか?

下のレビューにも書かれているが、辿異実装前は課金防具は組まなくても強スキルは組めたし課金防具自体も防御力が低くなるというデメリットがあって当時は何も問題はなかったんだよ(バランスが良かった)

筆者自身はすでに引退済みだが秘伝カフなるものを聞き、内容を知って呆れたわ

秘伝珠は緩和しない→じゃあ運営信じて頑張って作るわ→やっぱり緩和するね→は?裏切るのかよ?→秘伝カフでまた紙集め頑張ってね

これが今起こっているが、ユーザー目線からすればアホくさい話
頑張ったところで緩和される賽の河原とはまさにこのこと

運営も民度も人口も何もかもがオワコン
イベントも何年たっても同じことばかりで、狩人祭の勝ち組以外専用装備作れない糞みたいなシステム、挙げたらキリがない問題ばかり

ユーザーは離れて当たり前、定着しなくて当たり前、新規が来なくて当たり前
全てが時代遅れのゲームで遊ぶ必要なんてない

プレイ期間:1週間未満2019/02/07

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○○民とかいいたくないですが

みんな出荷しちゃった…さん

ゲーム内容もそうですが鯖統合への文句も残して
フレ内でも団内でもインしなくなってる感じはあります。
PCの人かそうでないかクエに行けば目に見えて判別できますんで。。
(特にベルドラ系やフォロで顕著)
お手伝いとかで参加してもキーボードない人もいて
コミュ取れないとかコントローラー操作での定型文もないとか
何を考えてるかわからないのも萎えます。
PCの人はある程度操作の仕方ぐらい調べたり、
知識を教えてもらおうと努力しますから。
もちろんまともな人もいますんで一概には言えませんが
目につくのは大体PS3なのは事実です。
効率非効率関係ない人でも文句のひとつ位あるようなので
「ゲーム自体の劣化」の一端にあるのは間違いないです。

プレイ期間:1年以上2014/07/27

もうむりぽ

せんりさん

もうどんどんと人口が減ってます。
廃人の多かったXBOX鯖もPC鯖も
新規獲得のために始めたPS3鯖もどんどん人口減少で挙げ句統合する結果に
WiiU鯖は最初から人がいなさすぎてどうしようもないし
人のいないネトゲとかどうしようもありません
VITAでも始めるらしいですが基本料金1400円出してネトゲをVITAで始めようという人がどれだけいるのか、正直Wii鯖と同じ道をたどる未来しか見えません
新規のためか復帰のためかライトユーザーのためか人口がどんどん減少してるからか散々バラマキや緩和してますがそれでも全然歯止めになってないんですよね
おもえばG開始前あれほどいてGへの期待に満ちていた人たちは
G1のあまりにもひどい延命仕様に閉口してやめて行ってしまいました
同じモンスターとひたすら連戦させられるランク上げ、あまりにも貯まらないGzと
報酬の半分以上を占めるゴミ素材、集まらない採取素材、1%剥ぎ取り素材の実装
あまりにもマゾイ防具と武器の強化素材。
覇種迎激戦で得られた防具はゴミ性能、、武器は強化失敗要素のせいでまともに強化できない
何のために先行テストをしたんでしょう、武器強化失敗は人口減少を招くから辞めた方がいいという意見も少なくなかったはずなのに、ユーザーの意見を聞く気がないなら意味がありません。
ここの運営はユーザーの意見など聞きません自分たちに都合のいい要望だけ聞いて
要望にお答えしましたといってるだけです
もうどうしようもないです失った信用は取り戻せません

プレイ期間:1年以上2014/06/22

MHFを3年やっていたのですが、これはもうとてもオンラインゲームとは言えないものになってしまっています なぜかといいますとそれは【課金】とクソみたいなコンテンツだからです。MHFGの1つ前のF5(2013年冬あたり)まではよかったのですが今となってはクソです もうクソとしかいいようがありません。 強制的に課金されているようなものです
これが楽しいと思える人はそういないと思います 正直やる必要がありません このゲームに課金するくらいならほかで課金したほうがいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/07/15

1年ちょっと続けましたが、G級実装と共に引退しました。

ゲームなのにリアルクラスのマナーを求める人が多かったり、野良では装備指定、プレイ方法指定・・・初心者には入り辛い環境になっていると思います。
友達と一緒にプレイする感覚でやる人は、野良お断り状態です。(MHF特有のプレイマナーみたいなのが多すぎて・・・。)

武器や防具を作ったり強化するのに、同じモンスを何十回と討伐したり・・・。
装備がそろわないとソロが厳しいから、誰かに手伝ってもらってたら寄生してると言われたり(欲しい素材手に入れるために、同じクエを何十回もする為)・・・もうどうすればいいのかわかりません。

月額1400円も払ってプレイする価値はないと私は思いますが、誰かと1から始めるならそれなりに楽しめるとは思います。

プレイ期間:1年以上2013/06/08

Vitaサービス開始から3年続けました。
2015年まではまだ楽しかったです。
他の方も書いていますがとにかく難易度が異常。
ここ2年に追加されたモンスターは全て携帯機版の隠しラスボスをも遥かに上回る異常としかいいようのない強さ。
普通のプレイヤーではまったくゲームにならない。
どれも広範囲の超高威力攻撃を連発。
攻撃前後の隙などまったくなし。
上級プレイヤーはともかく、普通のプレイヤーにはつくべき隙など皆無。
即死攻撃も多数。
即死級の攻撃、ではなく本当に回避失敗=死。
防御力を最大限に上げても最大体力をはるかに超えるダメージを受ける。
一定体力があれば大ダメージを受けてもHP1で耐える根性というスキルもあるのだが、高速で少しずつダメージを与えるという根性スキルを無効にする攻撃があり、しかもほとんどのモンスターがこの攻撃を普通に使ってくる。
一体、なんのためにこのスキルを用意したのか。
閃光玉、音爆弾、落とし罠といったモンハン定番のアイテムもほとんど無効。
プレイヤーにできるのはスキルで攻撃力を上げまくってひたすら叩くことのみ。
そのスキルももはや異常。
ひたすら攻撃力が上がるスキルだけが次々と追加されていく。
強いモンスター、強いスキル、さらに強いモンスター、さらに強いスキル、もっと強いモンスター・・・の繰り返し。
スキルにもモンスターにも個性など感じられない。
スキルはようするに攻撃力の数値が上がるだけ。
モンスターは一言で言えばどれも異常に強い、ただそれだけ。
あまりにも強すぎるため個性を感じる余裕がない。
かつてのモンハンにあった野生の動物らしさなど全くない。
異常な速度、ありえない広範囲攻撃、ありえない挙動の数々で生き物らしさなど微塵もない。
ドラゴンボールの連載末期によく似ている。
ストーリーもへったくれもなく敵も味方も際限なく強くなっていくパワーゲームの繰り返しだったがあれに近い。
年末の電撃プレステのワールドのインタビューでモンハンのコンセプトを
モンスターは個性を持った自然環境の一部をになう存在
あの手この手のいろいろな手段を用いてモンスターを追いつめていく
と語っていたがそれに従うならばこれはもうモンハンではない。
モンスターは対人攻撃に特化した無機質な殺人ロボット。
スキルで攻撃力を上げてひたすら攻撃する以外の選択肢などない。

2年間難易度を真剣に見直して欲しい、ゲームの面白さとは何かを考えて欲しいと嘆願し続けたが省みられることはなかった。
正直な感想として今の運営陣はゲームというものを全く理解していないのではないかと思う。
ゲームバランスというものをきちんと理解した運営スタッフがいればまだ伸び代はある。
それだけに完全な異常バランスにおちいりゲームの継続が不可能となってしまった現状は残念。

プレイ期間:1年以上2018/01/12

荒れてんな…

やまさん

とりあえずプラットフォーム間のラグ調整が出来ない(元々無理があるのか)にも関わらず激減したユーザの頭数を増やすために無理矢理に鯖統合した糞運営が全面的に悪い。
だからPC民だのPS民だのユーザ同士で民族差別みたいな事すんのおかしくないか?
満足なサービスが提供出来ないならとっととサービス終了したら良いのに、最後の最後までカプ畜から金をむしり取ることしか頭に無いのな。
今まで散々金をつぎ込んで引くに引けなくなったユーザが、足元見られて養分にされ続けてるだけみたいな末期的状況。
運営様つったって、たかが一企業の言いなりで動くコンテンツ運営会社なんだから親会社の意向には逆らえないし、結局馬鹿を見るのはお客様なんだよな。
凄いな…世の中こんなに高いクオリティ求められて皆必死にやってるのにこんな殿様商売がまかり通るんだなw

プレイ期間:1年以上2014/08/03

ニートゲー

ぃさん

運営の設定・要求数がキチガイ
廃人しか残らない課金前提の糞バランス
新規が全く入らない定着しない末期
MM弾数の増加
170×12の上に討伐複数の時点でキチガイなのに
さらに増やすという頭の湧いた発想
減らせ・緩和しろというユーザーの意見はガン無視して
逆に増やすという斜め上の発想
HR、SR、GR、GSRというレベリング
勿論SR、GSRは12武器種別で
1370万GSRP
4倍ブーストたっぷり銀レウスでもプレヒデ入れなければやってられない
ような苦行作業
廃人は当たり前のように持っているが
新規・復帰はローテ間隔が長い上に要求素材数がキチガイ過ぎて作りずらい
G50武器、T300、GX珠、珠秘伝
気短護符による募集の集まらないソロ化の蔓延
同じライン作業を延々とこなせる
無駄に時間のあるニートにならお勧めできるクソゲー

プレイ期間:1年以上2015/10/29

あの頃はよかった

(`・ω・´)さん

約3年程プレイしてきましたが、昨日引退しました。7.0?9.0、F1終わり?現在までやってましたが、明らかにGがダメですね?!3日で3000円(リアルマネー)のコース半強制状態なので^^;マジくそですよー!
どうしてもやりたい方はPS3でやってみては?年間30万とか掛かると思うけど。

プレイ期間:1年以上2013/08/04

人を選ぶゲーム

みかさん

現役プレイヤーです。お金を気にしないなら楽しいゲームです
そのようなバランス調整がされています

逆に月2000円支払う事にプレイ料金を払っていると感じる普通の人にはお勧めできません

高評価をつけてる人達がドロップアウトした人達が低評価をつけていると言っていますがあれは半分は本当で半分は嘘です

理由を説明します。重課金でない肯定派は大きく分けて2つで

そもそもゲームを遊びつくす事に興味が無いプレイヤー
各々の理由により膨大にゲームに時間を費やせるプレイヤー

この2つである事がほとんどです
前者なら基本プレイ料金だけでも十分楽しめるので、
たまに野良で不快な思いをしても気にしないなら楽しめます

後者ですが、一般感覚で言えば毎日2時間も同じゲームを続けていれば
十二分ゲーム好きでやりこみ派という部類になるでしょう
ですが追加課金コースなしならFGでは全く不十分です
せいぜい色つけてみてもミドルプレイヤー止まりです
そうでないと言う人がいたとしても95%本人の中だけの話なので
放っておきましょう。それでもいいならこのゲームは楽しめます

ですが普通曲がりなりにもゲーム好きの人がそれだけ時間を費やして
いい装備が揃えられず野良では厄介者扱いされやっとの思いで作っても
もっといいものが高サイクルで出回れば面白く無いと感じるのは普通な事です
本家との難易度の差も不満の原因の一つだとは思いますが
なのでやる気次第でどうとでもなるというのは価値観や状況の違いからくる部分が
少なからずあり、基本信用されない方がいいです

最近はやりこみ勢への配慮+狩子(最上の課金コース)を売り込むためか
超高難易度クエも登場し、今後も増えるであろうことが予想され
腕は勿論、装備は最高クラスである事が前提条件です
公式チート使ってすら下手くそは死にます
そういうクエに挑むなら相応の努力や課金を!
と言ってる人もいますが月2000のみで「相応の努力」するのは
普通の人には物理的に不可能な場合が多く、新規ならどうしても課金が必要になります
基本無料ならともかくこの調整に異論を唱える方は多いです

最後に腕でカバーとか言う妄言も信じてはいけません
腕がいい人は95%位の確率で装備もいいのです

プレイ期間:1年以上2014/03/21

G1からG2のアプデで過去最悪です
みなさんが書いてあるのでそこは省きますが、これでは新規が入ったとしても一緒にできなくて同じようなランクの人としかできないのでつまらないと思います
なぜかというと既存の人はGランクにいてますので旧武器防具に必要な簡単な素材が必要ないので低ランクのクエストにはいかないのが現状
ましてやランクがあがったとしても同じモンスを倒して1%しか確立がない剥ぎ取り素材をもとめて何十回と連戦の日々
そして極めつけがスキルがそろってないと叩かれる・・・・
私の意見ですがMHPのシステムのほうがすごいいいですね、何回も連戦しなければいけないですけども体力があるし一撃死はないから挑戦と一戦に時間さえかければなんとかなる微妙なバランスがよかった・・・だけどMHFはすでに一撃死対策が必要でそれができないなら・・・3日間3000円で狩コースいれてくださいという風潮になってます

MHFのシステム自体がかわらないと新規さんにはやさしくないのであまりオススメできません

プレイ期間:1年以上2013/07/22

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