最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
未だにやってる人はある意味すごい
れっどさん
基本この手のゲームは、金儲けの為のガチャや、衣装やアクセのガチャで儲けるか、キチンと使用料を課金するゲーム、もしくはソフトにシーズンパスがついているものが多い。
使用料やシーズンパスの場合はお金がある程度担保されているので比較的ボリュームもあり楽しいのも多い。更に武器をガチャでゲットする事もない。
それに比べて、ガチャに依存するゲームはアイテムをゲットしたりアップグレードするのにもガチャ要素を取り入れる。この構造がゲームの楽しさを減衰させる。
同じダンジョンやクエストを猿のように周回させて、それによるアイテムゲット率を宝箱というガチャ要素で下げる。
こんな事をしてたら面白いゲームになる訳がない。
後ボリューム不足をガチャ要素で誤魔化すって言うのもある。ボリュームが少ないから最上位武器や防具を取りにくくして引き延ばすってのは逆効果だと理解しなければならない。
じゃあどうすればいいか?ってなるけど、現状のガチャオンゲでプレイヤーの欲求を常に満足させる事は不可能だと思う。
プレイ期間:1年以上2019/02/10
他のレビューもチェックしよう!
なんだこれ!さん
薄いシナリオ、ひとけのない村、小型モンスターにしか使えないカスタムスキル…(*゚∀゚)=3
極めつけは、学習しないポーン!本気で作ったの?
と思うくらいヒドイ!!酷すぎる!すべてを一から作り直して!「冒険が始まる!」こんな感じでうたってますが、このゲーム冒険の欠片も感じませんよ。大型、小型モンスター倒して拠点にもどる!の繰り返しが顕著!揺さぶり云々かんぬんよりも、シナリオ等に分厚さを、ポーンはオフ版のように学習型
しないとね……プレーヤーに基本レベルが無いので
ジョブ別でステータスの上がり方がちがう!なのでオフ版の時のような、物理特化とか魔法特化などのキャラ育成的な要素かありません。ユーザーが、色々な遊び方が楽しめる、これなら課金しても良いかな。と思わせる、ゲームと「根幹」が出来てないゲームだとおもいます。初めて「ドグマ」をやるユーザーには何の違和感もなく始められると思います。
オフ版を好きだったユーザーはガッカリすると思います。最後に、ポーンは「担げる」ようにしてほしいですね。オフ版の様に大型モンスターの目の前で
力尽きたら、担いで安全圏まて逃げて復活させる
ことができるのに……
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
あきたさん
昔のドグマは面白かった。
運営のおばはん、
頭悪いんやろうな。
しかし、1.3になったけど全くやる気にならん
まだ、課金日数残ってるけど
Fallout 4やりだしたら、
ドグマはつまんなすぎて
できないな
プレイ期間:半年2016/03/11
めんどくさいwさん
暇じゃねーなら書き込んでんじゃねーよw その下の暴言の奴が消されてんだよ
おまえが書いたんだろw 他のやつが顔真っ赤になって書き込みしてくるかバカ
レビュー内容も書いてなかったぞ 他人バカにするのが楽しいとか書いてるよな
ここは 他人バカにして書き込むとこじゃねーんだよ低脳 2ちゃんねる でも
書いてろバカ もう1度言うがレビュー書かない暴言書いてるから
反論してんだよ ひまじゃないなら、もう書き込むなよ最初から全部消していいからw 乙
プレイ期間:1年以上2016/05/17
おかもとえりさん
ボードクエスト経験値十倍のおかげでそこらへんに落ちてる素材が価格高騰しているため成金覚者が急増中。かくいう自分も狩りをしないでひたすら採取。採取がたのしいゲームも珍しい。いまのうちにやって資金をためることをおすすめする。
プレイ期間:半年2016/04/20
魔界村さん
ゆさぶりや課金体制の問題は他の方が書いている内容で間違いないです。それ以外の事でひとつ言わせてもらいたい。なぜモンハン要素をドグマに取り込んだのか?前作のように宝箱やオブジェクトぶっこわして武器が手に入る方が良かったと個人的には思う。素材を集めて装備を作る・・・これが作業感を生む。隔週で行われるグランドミッションも『これをやらなきゃ強い装備が作れん・・・』という仕様。ハムスターの様に何度も廻されこれまた作業感満載。前作のような今回潜ったらこんな武器が出た!とかカッコいい鎧が出た!とか、ダンジョンに潜る楽しみが無い。アイテム生産とアイテムレベルのせいで結局は各職おんなじ格好になる訳だ。最終装備なら同じ格好でもよしとするが、途中経過の段階から皆おんなじ格好ってのは味が無さすぎる。武器や防具はドロップ制で強化のみ素材でいいじゃないか!だめか?
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
トロさん
まず大型モンスターとの戦闘がつまらない。
適当に攻撃して怒ったらサポート役もタンク職もアタッカーも敵に突進し虫のように群がり揺さぶる。アホみたいに口開けて三角ボタン連打。転んだら大威力攻撃連打。終わった後に達成感も爽快感も何もない。そして狭い行動範囲。特にリンドブルム等はよく動き回り暴れるので行動範囲から外れ無敵モードによくなる。
レベル上げがメインのゲームかな?
メインクエストはつまらないし、特におおっ!となる事もない。
経験値2倍の課金アイテム使っても、レベル上げが楽になる訳ではない。
修練も楽になったみたいだけど、相変わらずメンドイ。
ボタン連打ゲーがしたい人は向いてるかも。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
ももんがさん
レビュー投稿についての注意点
プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 正式稼動前のタイトルはテスト段階ですので、星3未満のポイントは投稿できません。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対するモラルのない誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。
▼下記に該当するレビューは予告なく削除する場合があります。なおレビュー削除に関するご質問等には一切お答え出来ません。
・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿。
・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。
・犯罪性がある投稿。
・当サイトが不当と判断した投稿。
オンラインゲームに運営の良し悪しはつきものですので、レビュー内容に含めて頂いても結構です。 ですが良識あるご投稿をお願い致します。
個人情報が記載されていたり、犯罪性があるレビューを発見した方はお問い合わせからご連絡願います。
犯罪性があるレビュー以外の削除要請に関してですが、該当タイトルの直接の利権者、または当該利権者以外の正式な代理人様でない限り、応じれないことを悪しからずご了承願います。
新たにオンラインゲームを始める人のためになる、良識ある投稿をご協力お願い致します。
プレイ期間:1週間未満2015/09/05
難民さん
ようやくこのゲームの本質が見えました。遅かったくらいですけどね…ずばり、
【MOアクションゲームにガチャアプリゲーの課金モデルをぶちこんで大儲け】
です、が、結論から言ってそれは『失敗』しています。
●ソシャゲは良いんですよ。
無料でプレイ自体にそれほどの不都合はない。そもそも携帯でチマチマできる手軽さが桁違い。
一度拡張したら永久の倉庫や、ほんとに困ったときだけに最後の一手としてお助け要素を使う。
そして、雰囲気はカプセルトイのようなチープな親しみやすさが根底にあるため、ガチャについても嫌悪感や違和感を感じ難い(馬鹿みたいな低確率で搾取するような、商法の善悪についてはまた別の議論)どころか、むしろマッチしている。
「駄菓子屋に行って、駄菓子を買い、安っぽいけど懐かしいアタリやハズレを友達と楽しみ、飽きたら卒業する」という文脈にしっかり則しているんです。
●しかしこれは王道ハイファンタジーアクションRPG。
プレイヤーは作り込まれた世界や物語の中で、自分の分身を鍛え、貴重で強力な武具を手にいれようと切磋琢磨する。いわゆる「高級志向、壮大な歴史、やんごとない自分」という文脈が下地にあります。
そんな下地をご丁寧に作っておいて冒険心を煽っておきながら、いざ初めてみたら「ガチャガチャを回して強力な武具を手に入れよ~♪」とか「今なら経験値五倍!」とか「三つ同時に買うと超お得!」「今週はこれが安い!」「最強武器の素材をご用意してます」というスーパーのセールみたいな宣伝があちこちに張られてるんですよ、もう「武骨な武器防具を手に、いざ危険と魔物溢れる冒険の地へ降り立ったら、そこは――近所のイ〇ンでした、そこにあるガチャから最強武器でますよ、服売り場はあそこです」って感じです。そりゃ冒険者は「なんじゃこら…騙された…」となるでしょうよ。
「課金とキャラ性能、報酬が強力に結びついている」のと、「必ずしも狙ったアイテムが手に入るわけではない“ガチャ”が課金の根幹にある」そして、「それらの金満主義を世界観の中に取り込むことができていない」んです。
さらに、無課金に良い顔をするためにもガチャ装備は決して最強ではないせいで、ソシャゲガチャにあるような「ウン万突っ込んでレアキャラでたらもう勝ち組確定じゃあ!」という快感も無し。
②へ続く⇒
プレイ期間:1年以上2016/10/11
カプ畜です。さん
長らく、冒険パスポートだけで遊んで来ましたが、遂に無形マントを、覚者、ポーン3人分買ってしまいました。オーバーオールが何れもカッコ悪いので泣く泣くです。カッコ悪い物をだけで作って、無形装備を買わされるのには悔しくも思いましたが、止むを得ません。後、最近の装備品は単体ではキラキラして綺麗ですが、着飾りを楽しくような物が有りません。もっと、着回しに使えるようなものをお願いします。ただのワンピースとかネックレスとかが有ると良いのですが。
後、無敵戻りのバグはいつ治るのでしょうか?あそこだけ、後めたいのかメッセージが英文ですね。バグとは分かってるのですよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/13
悠久の玉座で朽ちた覚者さん
※青空さん、ちょっと大事な事ぬけてるよw
課金武器・防具は最強ではないけど、レベル1から装備出来て、4段階強化したらほぼ最強になるんだけどねw
要するに、下積みから地道に素材集めて強い装備を作っていくユーザーの努力を、悉く足蹴にしてるゲームって付け加えないと、その言葉信じて入る人に無責任な事を言ってるのと同じだよ。
基本的にこのゲームは、キャラのレベルを上げてもキャラ自体は強くならないから、装備で強くしないとイケないワケ。
現時点レベル60まで解放されてて、レベル1からレベル51以上の強い装備がお金で解決するゲームって事。
今回まで配信されてるストーリークエストは、課金装備のみで余裕クリア出来るし、本来要になるハズの『少しずつ強さを実感する喜び』すら、足蹴にされる運営システムって事ね。
確かに、多少なりとも前作の面影を残しつつあるゲームなので、面白いと解釈は出来なくもないけど、一連の書き込みを見て分かる通り、ソロは、かなり地獄プレイを強いられるし、敵が格下になれば、素直にプレイヤーが強くはならない『補正』がかかるし、当然、格上の敵には『ヘタをすると、まともにダメすら入らないバランス』
簡単に言うと、例えば敵がLV50なら、こちらも装備レベルを基準に近づけないと、まともに戦えないゲームバランスって事ねw
なので、先に挙げた装備の重要性を考えたら、どれだけの苦労を足蹴にされるか理解出来るハズw
各職業個性も、大型モンスター戦のワンパターン仕様で『個性の欠片すらないただの揺さぶりゲーム』
PT戦と言っても、野良なら、まともにコミュニケーションすら取らない今時風習なので、余程、上手にフレを作らないと、真面目に、ただのワンパターン作業の詰まらないゲームに成りかねない。
前作は素晴らしいゲームだと思うけど、このゲームは『課金を勧める』無責任な事は人間として言えない程、意見が分かれるゲームだと思う。
現実にかなり過疎化の進行も著しいから、尚更、ここを見て、始めようか迷ってる人にはオススメはしない。
是が非でもとお考えの方は、基本は無料ですが、自己責任でお願いしますw
プレイ期間:半年2016/03/20
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!