最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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曜日クエストとか覚醒用ユニットの曜日とか
もう少し改善してさん
タイトル通りですが、偏りまくった曜日クエストや覚醒オーブ入手のクエストをいつでも取れる様にして欲しい
好感度を上げるアイテムを入手するクエストは週一な為に週末に休みが取れない人にとってはこのせいで好感度を上げにくい状況が発生しています
覚醒用のオーブを入手するクエストも同様で、曜日で決まっている為に取りたい物を簡単には入手できなくなっています
元々ドロップ率も悪い為に、水晶だらけでそれ以外の好感度を上げるアイテムを入手しない事も多く、しかも一回ごとのカリスマなどの消費も大きい為に碌にアイテムなどが集まらない事が殆どです
育成しないとイベントも楽しめないこのゲームですが、その育成に関しては縛りが多く、遊びにくい状況のまま何年も放置されたままになっています
特に覚醒関係は黒ユニットの一体目分のオーブを集めるのが非常に苦行でお助けユニットがいる時以外はまず不可能な仕様になっています
大体覚醒なんかの強化アイテム入手クエストに馬鹿みたいに強力なユニットを混ぜる事自体がおかしいんですがここの運営の頭ではその状態が普通のようで、この件に関しても改善された試しはありません
オーブも苦労してクリアした結果、酷い時は入手ゼロって事もあり、1個とか2個でても目当てのオーブが入手しない為に何度も何度も同じクエストをしなければならない状況です
ドロップ率が極端に悪い、その癖消費カリスマなどがデカい、レベルアップに必要な経験値ユニットが大量に入手出来るクエストが存在すらしていない(黄金の鎧で1体だけ)
こんなゲームですので新規に始める事はお勧めできません
無料で少し触っても良いとは思いますが、無課金だと通常クエスト序盤ですぐに詰むと思いますよ
プレイ期間:1年以上2019/02/21
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害虫さん
所詮カードバシーンゲーだね。金積んで高レアリティカードで殴る。
おまけでエロシーンがあるくらい。そのエロもごみばかり。
イベントで高レア貰えるのはいいけどね。最近のは難度が高くて手が出せません。
チートも黙認してるし不正者扱いするしここの運営がごみなのは間違いない。温情で2にしようと思ったが自分に嘘は付けないので1で
プレイ期間:半年2015/08/24
もっちさん
客を舐めきった運営姿勢のアイギスですが、良く分からないアニメのコラボキャラが最強って理解できないです。
アイギスのキャラ全てを否定したぶっ壊れ性能ですから、今までお金を沢山使ってきた多くのお客さんがブチ切れて大炎上です。
コラボキャラの寄せ集めなんかやっていたらスーパーロボット大戦ですね。
生放送ではアイギスをプレイしていない方がゲストに登場し「終電までに絶対に終われ」と視聴者無視でまくしたてる様は観ていて気分が悪くなりましたね。
とにかくアイギス運営は客の神経を逆撫でするようなことを平然と何度も繰り返すので学習能力がありません。
プレイ期間:1年以上2017/07/10
きばさん
無課金でも時間をかければガチャ限には及ばないまでもそこそこのユニットが入手できる良い難易度だと思います
ただやたらと重く頻繁にブラウザがクラッシュする不都合が起こっているのですが運営に有利なためか一向に改善されませんので1ポイント
PCのスペックに自身のあるユーザーは始めてもいいかもしれません
プレイ期間:半年2016/05/07
兼業提督さん
戦闘面において運の要素がほぼ絡まず戦略・レベリング・ユニット集めがモノをいうゲームです
どこぞの◯コレのように何をしても結局最後は運で駄目になるなんてこともなく自分で勝ち筋を見つけていくのが楽しいゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/19
旅の司祭ポーラさん
アイギスはとても面白いです。
ただのクリックゲーではないです。
攻略したいステージごとに自分で編成をかえ、出撃順をかえ、スキルのタイミングをかえ、その辺のゲームとは違いプレイ中はとても忙しいです。
普通にプレイするだけなら最高レアは必須ではないです、上から三番目の金レアで編成固めれば大体のところはクリア出来るです。そのために課金は特に必要ないです。
逆に白、黒レアがいれば無双出来るかといえば出来ないです。金にモノを言わせたプレイが好きな王子には向かないかもです。
好きなユニットに愛情を注いで育成すれば編成から外れることなく使い続けることが出来るです、育てたユニットは基本的に腐らないです、必ずどこかに出番はあるです。
ほぼ毎週新しいマップが出てきてそれに石がついてくるです、そこで課金石を配布しているためその他でばら蒔くことは基本的にないです。それを貯めれば誰でも手にはいるイベユニをフルスペにして仲間に迎えることが出来るです。石を要求するイベントはこれくらいなのでガチャを控えられるのなら無料で強編成を作り上げることも可能です。
悪い点はやはりゲームの重さです。こればかりは私も擁護することが出来ないです。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
ノーネームさん
うーん、まぁ個人が楽しめるうちはいいんじゃない?
一部の人のもっと難しくしろの声を取り入れているせいか、初心者が今からやるにはかなり敵の攻撃力がアホな事になっているのでお勧めできません。
課金推奨なレベルかもしれない。
ヘビーユーザーは害悪でしかないんですよね。
昔始めたばかりの頃は楽しかった。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
defさん
タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。
既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。
但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。
尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。
最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
もののああさん
育成キツイ(面倒)
動作遅い
やけに時間かかるのに内容がない
ストーリー適当
エロがかわいくない
高感度アイテムかなり時間書かかる
ガチャの排出率がひどい
強いキャラで無双ゲー
ドットの敵キャラがダサい
プレイ期間:1ヶ月2016/08/08
このゲームさん
御城のこと散々馬鹿にしてたから、余程面白いのかと思ったら・・・
強キャラをコスト順に配置するだけのクソゲーだった・・・
運よくアイシャでもでようものならそこでゲーム終了
スーパーマリオで無限にスター状態みたいなもんじゃねーか
ただのエロゲー、アホだろ考えた奴
プレイ期間:半年2016/01/13
尻さん
1.サービス開始直後から、チートで下限スキルマのガチャユニイベユニ作り放題な環境を放置していた
2.コスト無限にできてコスト+5は無意味だった
3.何より撃破数、ライフ数いじれて育成自体、無意味だった
4.ドロップいじれて1.5倍期間、マツリキキョウの特効ドロップ上昇は無意味だった
5.チートが横行して騒がれているのに鯖を一日以上開けたままだった
6.緊急メンテをしたと思ったら今度は交換所のユニットを手に入れるとBAN扱いになった
チートで無課金で下限スキルマ覚醒カンストのガチャユニイベユニ作り放題だったチーター
>>>越えられない壁>>>
廃課金含むすべての一般プレイヤー
まさに、課金するほど馬鹿を見るゲーム(笑)、
それが千年戦争アイギスですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/19
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