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機動戦士ガンダムオンライン

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野良で大将ですがなにか?

RX78‐2さん

NPCがーとか格差がーとかわけわからんこと言ってる人が居るのですね・・・
ほんとに人間じゃなくBOTが入ってるというなら、たとえば
コンテナを撃ってみるとか、味方拠点で核を起動するとか、味方の地雷を壊すとか、
試してみれば良いのですよ
すぐにキックされるでしょうから。NPCなどいるわけがない。
今回のC格強化もいい感じだし、運営はよくやっていると思いますよ

プレイ期間:1年以上2019/02/26

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ひどすぎる

小太郎さん

連隊対策をせずに野良プレイヤーを見殺しにし続ける運営
初動で負けたら続々と退室or放置する味方
作りが雑すぎてハイスペックPCですらまともに動かないクライアント
一切救済されることはない産廃機体たち

どこをとっても最低クラスの対戦ゲームです

超絶ハイスペックPCを持っててなおかつ
一方的にボコられている状況に燃えるMな人
または戦意喪失した敵をなぶり殺すのが好きなSな人にはオススメします

まともな"対戦"を期待するゲームではないです

プレイ期間:半年2015/10/03

住み分け

kさん

 色々言われているように確かにジオン機体と連邦機体だとヒットボックスの大きさで圧倒的にジオンが不利です。おまけに当てるのが難しい上にはずすと大きな隙が出来る実弾兵器ばかりのジオンに連射が効き玉切れも少ない優秀なビーム兵器が多い連邦、しかも盾付き。

 せっかくのチャンスなのに、自軍のザクやキュベレイといった巨大きわまりない機体がここぞとばかりに射線をさえぎり敵に攻撃が届かないと言った事が日常茶飯事に起こる。まるで動く盾そのもの。

 まあ今のジオン連邦の不利有利はもういわずもがなのであえてこれ以上言いません。なので、もういっそのことエンジョイ組とガチ組を選べるようにしたら良いと思う。具体的には今まで通りのルームと本拠点無し、クールタイム無しただモビルスーツ戦を楽しむリアル演習的なルームを作ったらいいと思う。

 俺はうまい!将官以下は練習などと言ってる人はそうゆう人達で楽しめば良いとおもう。もうそこまで人いないかな?無課金だとNPC部屋に叩き込まれるってなんか真実味があると思う。NPCは動きと反応が違う。うまい人は確かにうまいなあと思う立ち回りがあるんだけど、NPCの場合完璧すぎる。

 レーダー関係なく突然現れて問答無用で撃破される。敵を攻撃すると今までいなかったのに、突然3、4機の敵が現れて返り討ちにされる。おかしすぎる。味方が無言。終始無言。そして凸するわけでもなく延々芋を掘ってしかも撃破されてる。目の前で味方が攻撃されていても無視。攻撃されてるすぐ横でも反応しない。

いくらなんでもひど過ぎるでしょ。そもそも頭の良い人達が運営やってるんだろうからこんなおかしいのすぐわかるだろうに。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

私も以前から現在のガンオンの階級評価、マッチングには違和感というか、
これはどうなの?と思っていたので運営に意見を送っておきました。

さいきん特に感じるのですが、負けるときは圧倒的な格差で負け、
勝つときも格差で勝つ、という格差戦場の常態化が起きているように思います。

機体の強い弱い以前の問題で、まったく基礎的な知識もなく、まともに動くこともできないプレイヤーがいる一方で、同じ戦場にゲロビや格闘で一人で80キルなどしている人が居るというのは正常な状態とは思えません。

チャットでは何も言っていないのにいきなりまとまった数で
いわゆる定石以外の奇策ルートを使い突撃をする集団が居たり、
まるでこちらの動きが見えているように初動がすれ違い、しかもこちらの初動は
防がれて負ける。そういうパターンが多い。
そういう試合に限って異様に動作がラグかったり読み込みが遅かったり。
考えたくはないですがツール使いということなのでしょうか。

そういう人たちが自分たちの都合で階級を上げるためや下げるために
連隊で轢き殺し行為や負け行動をするという悪循環に陥っています。

これを適正化というか、まともに試合を楽しめるようにするためには
階級制の変更が必須なのかなと思います。
個人的にはナンカンさん時代の試験制度が一番合理的かなと思っているので
そのように要望というか意見を送ってみました。

プレイ期間:1年以上2020/05/16

良い点
MSに乗れるというただ一点のみ。

悪い点
対人戦で大前提であるはずの勢力間バランスが全く出来ていない。
それはプレイヤーもそうだしMSも然り。
売りである50vs50を押し通すために接続人数が数百人しかいない早朝などは、人数を合わせるために重課金をした大将の数だけで相手の全将官数を上回るような(将官の数でいうと40vs10のような)マッチングで戦闘を強いられる。
MSに関しては、最新では一方に高速移動可能な中距離壊れ機体を与え、もう一方には格闘機を与える始末で一方的な虐殺がおこなわれている。強いナイフを装備した機体で強いアサルトライフルをもった機体に立ち向かわせるようなものです。まるで特攻隊です。
史実を忠実にシミュレーションしたいといっても、付き合わされるプレイヤーはたまったものじゃない。
毎週あるアップデートのたびに新たなバグがみつかり、繰り返される心無い謝罪にもうんざりさせられる。
大枚払って手に入れた機体を「バグでした」「強すぎます」といっては弱体化させることも何度もあり、全く信用ができず、課金者がバカを見る。
上記したように全く勢力間バランスが取れていないにも関わらず、毎週拮抗した勢力比(51対49など)でメンテを迎える謎の大本営発表は流石に信用できません。運営の「嫌なら辞めろ」という気持ちをひしひしと感じます。
大半が初心者、機体のほとんどは無課金で簡単に手に入れられるような事を広告に書いてありますが、全くの嘘です。
1回20分の戦闘を数百回繰り返して入手できる額のゲーム内通貨が必要です。
強い機体は高いデッキコストを必要とし、初心者が強機体デッキを組むには
別途課金してコスト拡張をし続けなければなりません。
おそらく次にはいま不遇の勢力側に強機体を導入し、金を搾取するのでしょう。
一番の敵は運営であり、開発であるのに、お互いの勢力を憎しみあわせ、金を稼ぐ姿勢は今まで何度も行われています。

新規でやってみたいという人がいたら絶対に止めましょう。
「やっても課金だけはしない」とおもっていてもいつの間にか相手勢力を憎み、課金させられてしまいます。

プレイ期間:1年以上2014/07/10

他の方も散々おっしゃっているとおり、初動で負けた場合ゲームを続ける理由が全く無いのが問題です。
20分間サンドバッグになった挙句に報酬は雀の涙です。

現状では初動負けた時点で即退室した人が得をするのです、
退室しても他のキャラでは普通に参戦できるため、
退室→勝てるまでキャラチェンのループが最も効率が良いです。
上にも書きましたが、退室せずにまじめにプレイする人はひたすらボコられて報酬0同然です。

まとめると、負けるとどんなに頑張っても報酬がほぼ無いのが問題だと思います。
これでは初動負けで心が折れて退室も無理ないです。
そんな殺伐としたゲームに耐えれるならばどうぞプレイしてみてください。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

ゲームになってないです。
チーター、マクロ、連隊、P2Wなどなど…今からやるのはまったくお勧めできない。
グラもチープな割に重いし…

あとAVAを比較に出してる人がいますが、AVAのガチャも大分悪質です。
99分の1と言ってますがこれはガンオンと違い皆で引くタイプのもの(=誰かが大当たりを引けば努力は無に帰す)で、不人気なガチャでもハイエナが見張ってるというゲームです。ハズレを引けば99個に戻りガンオンよりも酷い景品が貰えます。

ガンオンのガチャも相当糞ですがAVAも糞です(AVAプレイヤーが「課金ガチャは引くな。値段は高いが確実に永久武器が手に入るBOXやフォーチュンスターのほうがいい」ということが多いことからも明らかでしょう)。
いいところだけ挙げて○○は糞!というのはやめたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

各陣営の機体特徴があってね

ひどいのは認めるさん

恐らく連邦左官視点でゲームを評価すると、最悪のクソゲーと思う。
どんどん人が減ってきている。(連邦左官で遊ぶ人が減っている)
ジオンでは同軍が多発する。(同軍が良い人も居ればつまらないと言う人も居る)
左官で参戦してジオン軍の戦績を見ると3000~10000戦している人の割合が多く、初めから格差になっている。(階級落ち、落とし、実力相応、当然色んな人が居る)
もともとジオンの方に人口は偏っているので、ガーベラうんぬんではない気がするが、
ゲームをするにあたって、攻撃力・速度のみに視点をおいて陣営選択する人の方が多いのじゃないかな?
ジオン機はヒットボックスと引き換えに攻撃力・速度に優れる機体が多く、初心者に有りがちな棒立ち、背後確認不足、一箇所に集まる、機体が低コスト、強化不足などで、ジオンのケンプのシュツ2発で味方もろとも即死、イフリート格闘で味方全員即死、近距離で張り合おうとして、ガーベラのゲロビで即死、速度を生かした拠点凸によりあっという間に
負け、ねずみされまくり、裏取られて切られまくり、核着ても防衛30人居たって止められず、バズ、シュツで即死しまくり、こうなってくると面白くない、ジオンは強いと思うのは当然だと思う。
階級によるマッチングが改善されない限り、連邦左官帯では自分より格上を相手に戦うのが当たり前で、負けるのも当たり前、じゃあどうしますか?ってのが運営の狙いとも言える、[課金して強機体に乗れ]に繋がるのでこれが現実かなーと思います。
でも左官帯だけの話で言えば、何故負けるのか?何故イフリートにまともに格闘を挑むのか?何故近距離特化した強襲機体に接近戦するのか?何故レーダーをおかずに固まって雪合戦するのか?何故防衛のために雪合戦会場から戻らずに打ち合ってるのか、何故連邦機体が優位に立っている中距離戦闘をしないのか?何故ジオンが有利と解ってるレースをフレピクが少ない左官帯でやろうとするのか?何故連邦機で即死させることが当然だと思うのか?
問題は全く解決せずに、狩られる側の下位連邦から人は亡命、引退し弱い左官帯はもっと弱くなり、さらに狩られる。このループは調整うんぬんで変わるものでは無いと思いますが・・・・・・・・・
左官までは360機体はデッキに1機まで、同じ機体4機はデッキに組めないなどの仕様が
変わればあるいは違ってくるのでしょうかね?


プレイ期間:1年以上2015/08/16

連邦に壊れ機体ジオンにゴミ機体
数週間後にジオン機体強化

連邦でガシャ回させた後にジオン強化して更にガシャ回させる…こっすいなあwwwwww
ユーザーのことなんか1mmも考えていない証拠wwwww
とにかく金が最優先wwwww

いやあこれだけあからさまにやれる面の皮の厚さには恐れ入りますよ、バンナムさん、佐藤さんwwww

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

 初期の段階で持っている機体は5機。これらすべて銀設計図で作ったものより
性能が低い。特性がついていなくて強化回数も0の状態。ゴミ機体。
 ゴミ機体しかない状態で大規模戦に参戦する。参戦回数50回の初心者と
参戦回数3000回や4000回で課金機体3機、支援機体1機の合計4機
デッキに入れているスーパーニート・重課金・超絶暇人ニートがたくさん居る
部屋に入れられる。ジオン・連邦関係無しにマッチングがまともではない。
 すると何がおきるか。戦場の最前線に出れば廃人ニートに一瞬で殺される。
20分間何度も何度も殺される。

ゴミ機体しかなく敵から必死に逃げても移動スピードが遅すぎて後ろから
1回切られただけで即死。再出撃の作業時間が長くて、戦うと言うより
死ぬために戦場に出るだけという印象。

 スナイパー使おうが支援機使おうが勝ち負けにかかわる事をやろうとすると
チャットで罵倒の嵐に遭う。核を持てば
「支援機で持つな」「プロガンに変われ」
と言われながら味方からマシンガンやバズーカを撃たれまくる超ゴミゲー。
戦艦を動かすと
「戦艦動かしたのだれ?K(キックして戦場から強制追い出し)して!」
「スパイだな」
と文句を言われ根拠も無い決め付けされる。
ゲームの質も糞ならプレイしている奴らも最低のゴミ。
味方という概念が無く他人への文句が絶えない。
他人プレイヤーに対しあれしろ、これやれ、レーダー重ねるななどの文句ばかり。

機体がゴミすぎて強化しようにもゲーム内通貨が少なすぎる事、
金策しようにもハイパーニート並みのプレイ時間・参戦数が必要。
ミラクルスーパーゴミゲー・クソゲー、ゴミゲーを遥かに超えた超課金装置。

プレイ期間:半年2014/01/16

こいつらはプレイヤーを舐め切っている。

確率詐欺はもちろん、ゲームに参加して最強機体である運営専用機で無双。
両陣営でバランスとるために不正行為をするとか狂ってるガンオン運営。

ジオン優遇判定、格闘等ジオン機体に優遇をしまくっている。
ジオンが強いのは殆どがこちら側で運営専用機が多いから。

ロクなサポートもできず、サイレント下方修正のオンパレード。
都合の悪い質問には答えられず、何でもPCの問題にすり替える馬鹿丸出し。

 
課金をすればこんなクソ野郎共を生かすことになる。
絶対にガンオンだけではなくバンナムにはすべきではない。

プレイ期間:1年以上2018/12/15

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