最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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モンスター(に狩られる)ハンターフロンティアℤ
ジークフリートさん
フロンティアは本家とは異なり「モンスター(に狩られる)ハンター」となっています。HR5の剛種あたりから急にモンスターが強くなってきます。剛種、HR6の覇種を1日5回限定の元気のみなもとでやっとの思いで倒し、苦戦しながらなんとかG級に上がった先には、ハンターナビでG級序盤の防具を作るように指示されます。
GRを200まで上げると、おそらく着ているであろうラース装備で辿異ミドガロンに挑んでコリニィZ防具を作るよう指示され、元気のみなもとを飲みながら、「なんだこの瞬間移動ばっかりの超咆哮で耳ふさがれて、ただうっとおしいクソモンスは」とか思いながらコリニィZ防具5部位を作り、これでようやく辿異種に挑む準備ができ、いざ星1の辿異種に行ってみると、猟団に運よく入れて団飯で耐性55以上にできたり対策スキルを入れることができれば、そこそこ戦えて満足します。しかし、コリニィ防具のままGRが600、800と上がり、星3、星4の辿異種に挑むとまあ勝てない。(星3ティガレックスを25分以上クソ長い時間かけてなんとか倒せるくらい)それはなぜか。運営が星1、星2の辿異種のみ攻撃力と体力をテコ入れし、星3以降の辿異種の攻撃力、体力はあほみたいに高いままほぼほったらかしにしているからです。その結果、辿異防具の強化難易度マゾイいのも合わさり、コリニィZかZF防具に秘伝珠と序盤で作れる装飾品を入れた防具で止まってしまいます。防具の強化の素材集めを手伝ってくれる方がいればまだなんとかなりますが、いない場合はこの段階で勝てなくなってクソだな、と思って辞めてしまいがちになります。
一応「課金防具を買い、被ダメを減らし強いスキル構成を作る」、「狩人応援コース買って札束で解決する」等の解決策はありますが、そこまでしてクソイライラする辿異種と戦う意味はあるん?ってなります。私は正直ゴジラみたいな理不尽な辿異種と戦いたいとは思いません。
せっかく初心者でもまだ作りやすい決意武器とかいうお手軽辿異武器を出したのだから、防具のほうでも、Z生産(辿異ヒプノックの星1汎用素材)→ZY相当(辿異ティガの星3発達部位)ですぐに作れるようなお手軽辿異防具をつくってほしかったですね。というか、コリニィの強化難度をそのようにしてほしかったですね。
え、課金辿異防具なら強化素材が楽?札束で解決するのはちょっと...
話は変わりますが、とある公式の生放送で、極みボガバドルムの実装を発表したとき、運営は「クソ強いので、どうぞモンスターに狩られてください。」といったようなことを語っていましたね。この時点で完全に、「あ、運営はモンスターがユーザーをボコボコにするのを望んでいるんだ」とか思いましたね。運営がほぼ完全にモンスター側に肩を寄せているので、ユーザーが運営に要望を送ってもほとんど無視、サイレント修正は当たり前、不具合があっても謝罪・お詫びはほぼなし、といったユーザーをなめた態度をとっているわけですね。
極みラヴィに関しても、参加・受注ランクがGR1~となっているだけなのにもかかわらず、公式の生放送で、「極みラヴィは不退の構とG進化100が大前提でして...」とか言われても正直「は?」としかならないですし。極みラヴィの募集にしても、不退・不退合わせ強要禁止のところを除けば、「不退推奨(不退と辿異進化なんか持ってて当たり前だよね?え?持ってないの?)」といった推奨という名の暗黙の了解の多い募集ばっかり。おまけに大体ラヴィ初心者は狩猟笛の辿異武器かついで始めることが多いですが、武器合わせができなかったり、旋律が切れていたり、喝強化が切れていたりすると、ネカマに気持ち悪い口調で個チャで注意(ひどいときは暴言)されたり、参加時の椅子取りゲームからクエが終わるまですっとギスギスしがちです。ごくまれに参加敷居の低い不退・進化武器合わせのない極ラヴィを開催してくださる方もいますが、まあ、そのラヴィにも当然不退・辿異進化持ちが参加してくるわけで...。そんな環境でも我慢し連戦して不退と辿異進化武器を手に入れたところで、不退スキルは役に立っても、辿異進化武器は辿異クエでは発達部位を壊しやすくなるわけでもないため、結局通常の辿異武器をかつぐということに...
秘伝珠複数持ち前提で、不退珠5個以上持っている、辿異進化武器持っている、青天廊武器自由に作れる、ネカフェ辿異武器持っている、課金防具いくつか持っててある程度装備組める、ほぼ毎回狩人祭勝てる猟団に入っているかサブキャラ(1キャラ追加で1000円w)持ってて赤青両方の組に入れる、こういった方なんかはまだ楽しめてるほうじゃないかなあと思います。
まあ私はN武器堪能して、イベ武器に飽きたら多分このゲームやめると思いますが。
プレイ期間:1年以上2019/04/24
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さん
2.0で引退してまた戻ってきましたが、当時も酷かったが今も変わらないひどさ
復帰区という新サービスのHRP稼ぎや金稼ぎが一瞬で終わるのはライト層の取り込み用に良いとして
装備の質と腕が追いつかず結局復帰区専用クエスト以外では役に立たないというフルクシャのような地雷プレイヤーを育てるだけという悲しいシステム
こんなことするくらいなら素材の入手率緩和や必要素材緩和すればいいんじゃないですかね・・・
プレイ期間:1年以上2015/09/13
ライト=デスガナニカさん
課金装備まではよしとしましょう。
下手なモンスターの装備はスキルが弱すぎて使えません。
それでもいいのですが問題は、デザインがダサすぎてソロでも作る気にならない事でした。
べつにPT戦は望んでませんし、むしろ今のFGではやる気にはなりません。
ですが、ソロで続けるにはモンスターを狩って装備を作る楽しみがなくなりました。
ゴツゴツ、トゲトゲ、全身一色の装備ばかり。
色々手を加えているようですが、こういう基礎的な部分がいろいろ雑な結果だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
タロウさん
4年続けています
野良で非難されて、という意見を見ますがクエや装備に見合った装備をしなければ言われるでしょう
例えば太刀を使いたいのならなぜそれ用の装備を作らないのでしょうか
途中過程をすっ飛ばして身の丈に合わないクエに行き、
戦力にならない装備で周りに迷惑をかけても平気、周りの誰かが倒してくれる、
そういう発想・・・キツく言えば「自分さえ良ければいい」という点が非難されているわけです
ゴゴに行くのならそれに適した装備を作ったほうがより楽しめます
○○に行くのにどのスキルが適しているのか、どの防具ならそれが発動できるのか、
そういったことを考える過程も楽しいわけです
このゲームを楽しんでる人はちゃんとした装備を作る楽しみ、
作った装備で強敵に挑む楽しみ、それをわかっています
それがわからない人は同じ楽しみを分かち合えない人だと思われても仕方ないでしょう
もちろん仲間内で自由に遊ぶのもありですし、
ちゃんとした装備でPT内の連携を取り、成功させたときはより楽しみがあります
装備なんてどうでもいい、自分さえ良ければいい、という人にはこのゲームは合いません
プレイ期間:1年以上2013/09/24
ハモンさん
呪いに取り憑かれた者は死ぬまで酷評するしかない。時間のむだw
MHFのアクションを知ってしまうと他のナンバリング機では
物足りなく感じてしまうほどです
武具の要求素材は確率、要求数ともにすごいことになっていますが
最前線で戦うようなことが無ければのんびり行きましょう
作業に耐えられるなら頑張りましょう
自分の狩猟スタイルを見失うと
あれも欲しいこれも欲しいあれをやらなきゃ、これもやらなきゃになってしまい、
にっちもさっちもどうにもいかなくなります
狩猟スタイルに合わせて楽しむことをお勧めします
プレイ期間:1年以上2014/05/30
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
マンネリさん
同接5000切ってるマンネリオワコン過疎ゲー
というかモンハン自体が終わってる
カプコンって本当自社のシリーズ作品を大事にせずに潰すことに定評があるな
もう新規で始める人間なんていない
他に幾らでも質の高い新作ゲームが発売されてるのに
今更何年前の仕様にグラだよって言いたくなるような古臭い
オンラインゲームを始める人間なんているわけもない
PS3にPS4と窓口を広げても人口が一時的に増えてはまた減るの繰り返し
だったのがいい証拠
そもそもこのゲームはモンスターを狩って武器と防具を作るのがメインの工程で
強い武器と防具を作るのが面白いんであって
それを簡単にさせたら延命にならないからと際限なく難易度や素材必要数を
インフレさせ続けたのが無能もいいとこ
まともな感性を持った人間の意見をガン無視したのも無能
ユーザーから愛想をつかされて人口が減りまくってからやっと改善という
対応の遅すぎるのも無能、本当に危機感がない、無能すぎて終わってる
プレイ期間:1年以上2019/01/29
ハメ時代の方がまだマシさん
下の方が書くようにBGMは良いね。
無難な環境音楽風だらけになって来てるゲーム音楽なのに
MHFの曲書いてる人は押し出しの強く、濃い、テーマのしっかりした
音楽作っててとても楽しめます。
さて、ゲーム本編のお話も書いておこうか、酷い事しか書く事ないけどな。
元々はちょっと課金メニューの多めな「モンハン」だったんだよ。
昔のバージョンは
ハンターの腕前や連携、知識等で、いろいろ遊ぶ要素があったんだけど
(弱点はどこそこ、とか、こういう風に立ち回れとか、ここで待ち伏せろ!とか
このクエストはXXXって素材が出やすい!とかね。)
今のMHF-Gは
「全部数千円の追加課金で解決しろ」
もしくは
「数千円の課金を何十回も繰り返さないと到底無理」
な設計になっているようで
残念ながらアクションゲームとしては死んじゃってる。
※3日間3000円払えば、ほぼ無敵、超攻撃力※
※通常の10数倍の効率のいいアイテム集めやEXP上げが可能※
(公式HPでも
「3日で3000円の追加課金してこのイベントを遊ぼう!」
と言う意の事を、平気で書いてます。)
モンハンにありがちな、
まともに敵の攻撃を避けて攻撃したり
待ち伏せして有利な状況で戦いを進めたり・・・
何てのはもう、無い。
「3000円~4000円払って」
「無敵の体を手に入れて」
「一方的にモンスターをなぐり殺して」
※大概は3000円払ってると敵は怯みっぱなしになります※
という作業だけ。
オフゲーの改造コードと大体同じ感じなんだけど
改造した人なら分かると思うけど
無敵wとかで遊んだって、最初は楽しいけど、すぐ飽きる
そんな訳で最初は大喜びで3000円払ってた人達も殆ど飽きて引退
なもんで、いまMHFは人がマジでいません、ガラッガラ。
※有志が人数カウントしてますが1年で約7割くらい辞めてます※
全ての元凶は月額課金なのに、
数万円単位の追加課金がよくある事、のようにMHFを変えてしまった
ソーシャルゲーム病にかかった有名敏腕P。
この人の専横が続く限り、お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2014/03/24
みかんさん
箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。
総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/14
酷いねさん
運営はほんと、、どうしようもないね。
ギミックの塔だとか何も期待してなかったけど酷いわ。いつの時代のゲームだよ、。。。。
今更やるようなものではないね。楽しい人はやったらいいわ。
これほんとオワコンだろ。
プレイ期間:1年以上2014/12/18
三国志さん
愚痴と文句を散々吐いといて面白い部分はあるとか言われても
全く説得力ないし、良い部分とやらも全く伝わってこない
というか今時入門区にガチ新規なんてほぼほぼいないし
それ目当てに俺tueeしたがってた勇者様もほとんどいない
いつの時代の話だよ、つーかどうせ手伝ったり、情報を伝えたところで
指示厨だの勇者様扱いが関の山だし、ログインしなくなるのがほとんど
PS4やvitaの参入で大量に入ってきた新規で残ってるのがどれだけいるよ
プレイヤーにプレイヤーの面倒を押し付け続けてるのが間違い
辞めるまで面倒見続けろなんてそれこそエゴもいい所
というかオンラインゲームなんだら最低限自分で調べるのが基本
他のプレイヤーは介護ボランティアじゃないんだから
いつまでもそんな人間の面倒は見続けられないし
面倒を見る義務も責任もないし
新規が貼るクエストを誰も手伝わないのはプレイヤー側の問題ではなく
ゲームの構造そのものの問題、新規プレイヤーを手伝う事で得られるメリットが
何一つないのが問題
そもそもが運営側が新規と古参プレイヤーが組むメリットを作ればいいだけの話で
大昔にあった秘伝に倣えのような物を作ればよかったのに
プレイヤーの意見ガン無視してほったらかしにしたからこの有様
プレイ期間:1年以上2019/03/11
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