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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,525 件

面白い?って疑問符が付いた時点で…

じゃんじゃんさん

なんだろうねこのゲーム(?)は

搭乗員は訓練もままならない状態で連れてこられたスキルの1つも持っていない新兵、様々な荒い調整に無駄な追加、昔から変わらないクレジット収支

それと課金弾。これって格闘ゲームのコマンド入力技に例えると昇竜拳1発に小銭が必要って事でしょ?

そんなの流行すると運営は本気で思っているのかね

クレジットの収支が見直せられないのなら通常弾の5倍の価格で性能を向上させた別の弾を用意する。というのを試験運用する事すら考えられないって如何なものかと

沢山の戦車を世の中に広めて別の会社のアイデアの原料にでもなれば少しは社会貢献が出来るんじゃないかな?

現状のゲーム内容は救いようが無い底なしの虚無だから良い部分だけ掬い取って楽しめる作品をWG以外が作ってくれる事を待つしかないね

日本の某戦車RPGがアクションゲームになってくれないかと個人的な願いはあるけどね

プレイ期間:1週間未満2019/05/04

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業者乙

業者乙さん

下に星5評価の業者がいますが、装甲やダメージについて触れられていない時点でお察しです。
ソ連は装甲が硬く弱点が小さい面や細い面だったりするし、砲のダメージがかなり大きいです。それに戦車ゲーなのに市街地を進軍することを余儀なくされることや、視界システム、偵察システムがある以上かなり近い距離で戦うので、精度はそこまで重要ではありません。
それに強いソ連戦車つかえってのが頭おかしい。歴史上搭載していない砲をソ連戦車に乗せたり、出てくる時代の違う戦車を同じティアに置いて(ソ連アメリカに対してドイツは一昔前のもの)、ソ連やアメリカ戦車が強いですよ、なんて馬鹿げてます。それに課金弾を使い続けていたらあっという間にゲーム内マネーは尽きます。戦車の開発が出来なくなって辛い思いをするだけです。アメリカ戦車は強いですが、まだわかりやすい弱点を持っているのでマシです。しかし運営はいつまでソ連マンセーしてドイツ戦車をネガれば済むんでしょうか…
ドイツ戦車は弱点が車体前面に広範囲で設定されていることが多く、貫通するとよく炎上してスリップダメージを受けます。これからソ連アメリカ以外でプレイする方は気を付けてくださいね。あくまで暇つぶしのゲームだと思ってやりましょう。真面目にプレイしたらストレスが溜まってたまったもんじゃないです。その点ソ連乗りはストレスフリーでしょうね。ほんとのnoobはソ連乗りだと思います。車両性能に甘え過ぎです。

プレイ期間:1ヶ月2014/08/15

評価するに値しないゴミ

wot プレイヤーさん

Pay to Win なゴミゲー。
運営が笑えないレベルで無能
お猿さんでもわかるようなことが理解できない人間しかいない。
本当に仕事をしているのか疑うレベルで無能。成果が全く見られない。
サーバーも貧弱で19時~22時の時間帯だとサーバーが耐えられなくなりラグが大量発生しまともにプレイできない。
イベントも毎年同じものを擦りまくっているだけで面白みに欠ける。
課金戦車だけが強く通常車両が苦行。
新しく始めようと思っている人はこれに耐えられる人だけがプレイできます。
本当にお勧めしないです。

プレイ期間:1年以上2023/02/06

一言クズゲームです

モリモリ学園さん

無課金で10000戦程やりました
勝率はある一定になると上がらず下がらずで調整される
基本無料と、うたっていますが理不尽で非常に気分を損なうゲーム
課金に値しない非道ゲーム
絶対にやらない方がよろしいかと思います。

各パラメータの定義が運営の補正プログラムにより全て崩壊している為
Wikiなどの説明が全くもってあてにならない。
チームの勝つ時と負ける時の車両の能力や性能の強弱がプログラム変造される
勝敗の格差が酷いので面白さや、スリル感が全く無い
意図的に勝敗が決められてるのが丸分かり
勝率調整のマッチングによりチームの勝ち負けの予測が瞬時に分かる為に
負けチームと判断出来ると自滅をするプレイヤーが多い
課金と無課金とではオプションなのど違いで戦闘中は格段と差が付いてしまう
同じTierでも課金戦車の方が格段に強いので出会うと全く
歯が立たなくなるので大破を覚悟しないといけない
基本が八百長ゲームなので民度も悪く戦闘中のチャットも暴言や恫喝が日常茶飯事

時間の無駄と金の無駄で目に余る酷い八百長なので
別のゲームをする事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/03/23

暇つぶしにはなる。

50%以下とかなる?さん

Tier6〜8くらいで通常弾撃ってるけど50%以下にはならんなぁ。課金弾撃ったら戦車買えなくなるし。昔は課金車が弱かったけど強くなったのはプレイヤーが減って課金する人が減ったからでしょ。
楽しみ方次第でしょ。下手な人が最後まで隠れてて囲まれてアワアワしてるとこみるの好きなんだけど(笑)
多分360のプレ垢買ったらやらなくなるんだろうな。たまに貰えるプレ垢で頑張るかぁ。ってなる

プレイ期間:1年以上2023/09/15

ネトゲは運営次第

そんなものないさん

半年間遊んでみて感じた短所

・マッチングメーカーの出来の悪さ
(戦力値と言われるもので車両を判別するため車種が偏る場合が多く、搭載砲や装備品、個人の戦績はまったく考慮されていないので一方的な試合展開が起こりやすい)
・マップの作りが微妙で数も少ない
(マップが狭く茂みも少ない場合、軽戦車や駆逐戦車、自走砲が非常に戦いにくい)
・戦車の強弱
(強戦車、産廃戦車が存在する)
・日本サーバーがない
(他プレイヤーとの意思疎通、回線に難あり。アジアサーバーは民度も低くマイナス点)

以上のことに目を瞑ればとても楽しいゲームだと思います

プレイ期間:半年2016/09/16

チートが横行するチートを提供するBot

課金を謳うはチートさん

糞!!!
この一言で終わり

Botが横行し名ばかりの対人戦w

「人」は勝つにしろ負けるにしろWGのチート補正で「戦わせてくれるor戦わせてくれない」ただただ課金w 課金だけが性能を「最低限」約束してくれる(勝てるとは言ってるいない)

課金がただものを言う下痢糞を食する朝鮮レベルにまで落ち込んだ
弱小ベラルーシが「ただ生き残る姑息な手段」にしても
稚拙という言語にすら到達できないほどの底辺を提供してる

もういいよ!底辺は底辺らしい糞だけ喰らって凌げ!そして
売れ!!!経営権をまだ北朝鮮が運用したほうがマシ(制裁受けるがな)

プレイ期間:1週間未満2019/07/24

どんどん酷くなる。

みかんの心が良くわかるさん

あらゆる当初のプログラムは完全に崩壊していますので
そのつもりで、参加した方がよろしいかと・・・
今回のアップデートは敵が占領中に陣地に味方が入っても敵の
占領カウントが続行されます。
確実に勝率調整を確定させたいみたいですね
めちゃくちゃでもうゲーム自体が崩壊で終わりですね。

このゲームは無課金ではかなり不利な状態です
時間をかけて経験を重ねて最後まで研究を終えても
殆どの戦闘で全ての能力が激減させらた状態で戦う事になります。
無課金は隠蔽性能はゼロだと思って下さい、敵(課金者)からは丸見えです。
敵(課金者)には未来兵器の対戦車レーダーや誘導ミサイがあると
思って戦ってください。

軽課金や無課金で組み合わせの9割は低Tierで対戦になります。

金が全てで下手糞が金の力で遊ぶ糞ゲーム
賢い人は課金は絶対にしないです。

絶対的課金待遇で基本が八百長とヤラセのゲームなので
最初から銭の力で始めれば楽に無課金者を餌に無双しながら遊べそうですねw
経験や己の未熟さを金で解決してくれるので、
頭の悪くドヘタ連中には☆5つけるぐらいの良く出た糞ゲームです。
課金者同士も食いあいしながら運営にうまい具合に
のせられて勝率調整されていますよ(笑)

プレイ期間:1年以上2017/03/30

乗る戦車を強いられるゲーム

格ゲ&FPSゲーマーさん

はっきり言って特定国の戦車贔屓がひどいです
例えば強い重戦車は側面だろうと敵の砲弾を弾くときは弾きます
自分よりもレベルの低い軽や中戦車の攻撃なんてよほどのことがない限りびくともしません
一方、弱い重戦車は先ほど挙げた強重戦車と同じレベルにも関わらず、ほぼあらゆる場所を貫通されます
さらに相手が中戦車以上の場合、榴弾と呼ばれるダメージは高いが貫通力の低い弾頭を使用されると2~3発で死にます
相手が重だったら1発で7~8割のHPがもっていかれます
他の重だったら直撃してもよほどのことが無い限り貫通せず爆発ダメージのみなので、HPの1割~2割程度しか減りません
 また、この弱戦車も最後まで開発すれば砲撃自体の攻撃力は高いのですが、貫通力が低く、重戦車相手や高レベルの中戦車相手だと弱点を狙わなくてはいけません
しかし、砲の精度が低く、また装填速度も非常に遅いため、遠距離では弱点を外し、近距離ではDPSで負け、またどこに当たってもダメージを受けてしまうために、特定の状況以外では勝つことが難しいです
この弱戦車で勝ちたければ課金弾と呼ばれるダメージ据え置きで貫通力の高い弾頭を購入かつ戦場ではキャンプし、なるべく遠距離から狙撃するスタイルで戦うしかありません
正直つまらないです
しかもプレイしている層がマナー悪く、弱戦車を使い続けて戦績が悪いとチャットで煽られます
非常に不愉快なゲームでした

プレイ期間:3ヶ月2014/06/19

友人から勧められ、数日廃プレイをしたが
残念なことに評価としては非常に悪い作品である。

ゲーム内容にも問題を抱えているが、一番の問題は民度
FEZに一時期あった課金者以外への暴言、一部のギルドが何故か仕切っていたりした
あのような雰囲気が更に末期となったタイプである。

基本的なプレイヤーの思想として立ち回りが悪いので初心者は死ぬ
noobという発言が非常に目立つ状態にある。
後述するが初心者の場合同じ戦車に乗った場合でも非常に不利な条件となる。
この辺りを避けて語るプレイヤーが非常に多い。
大規模な人数がいるゲームではあるが、村社会のようになっている。

また戦場でK/D以外に様々な戦況への影響を評価してスコアが決まるが
非常に難しい題材を扱っているので仕方のない面もあるが
実際に役に立つこととスコアを出す動きが一致していない。
スコアは高いが戦犯、敗因といったこともザラにある。

またFPSのように個人プレイで1人で全員抜くということは
おそらくこのゲームも世界一のプレイヤーでも不可能である。
根本的には連携が一番重要視される。

言語については基本的にアジアという枠でマッチングされるため
英語での会話となる。日本語でも発言は出来るが向こうからでは
文字化けしたりしている可能性がある。
またマナーとしても英語が推奨される。向こうもアジア圏なので
簡単な英語で問題ない。

またゲームバランスが非常に悪い。
所謂弱キャラのような弱い戦車でも上級者が使えば戦えるかといえば、限界がある。
初心者でも簡単に4.5人は抜けてしまう戦車もあれば
上級者が乗りこなして、かつ運が良い成績として
やっと3人倒せるか否かというものもある。(平均はもっと酷いことになるだろう。

序盤はとくに好きな戦車には乗れず、また乗務員のスキルやパーツなど
長い時間プレイしているプレイヤーが非常に有利なシステムがある為
新規登録者は非常に辛い環境に立たされる。
この苦労の期間は課金で短縮可能であるが、無課金でも長い時間をかければ
習得は可能である。

スキルなどを習得、好きな戦車を使える段階にまでなれば
普通に遊べるゲームにはなるが、特に戦車に拘りが無ければ
多数のゲームがある現在でわざわざこのゲームを選択する価値は無いと思われる。

プレイ期間:1週間未満2014/08/28

4年程度遊んでみて、

イケイケさん

4年程度遊んで、8000戦で勝率57%です。
このゲームはある意味どれだけゲームシステムや自分の戦車の特性ついて知識を深め実践を繰り返すかにかかっています。

経験的に初めての課金、久しぶりの課金、課金戦車の購入で多少のマッチング優遇は受けているような気がしたこともありますが、それよりも味方戦車の展開具合に自分のプレイスタイルをどう適用させられるのかの方が勝率に影響します。

プレイヤーがいきなり突っ込んで爆死や、芋のように動か無い試合もあります。そんな時にも臨機応変に自分の立ち回りや役割をその時の状況の流れに合うように適用させると負ける試合も自分の力で勝ちに持っていけます。

ちなみに、プレミアム課金の有る無いで勝率はほとんど変わりませんでした。

試合毎に自分がどれだけチームに貢献できたかによって次のマッチングの上位にくるか下位にあてられるかが変わるのは本当です。
なので、たとえ勝率が低くても、その試合でできるだけ生存時間を増やし、チームの貢献度を高くすれば、その試合に負けたとしても次のマッチングで上位に来ることが可能になります。

ティア5までは無課金でも貫通力の高い徹甲弾さえ使わなければ、十分遊べるので、そこでセカンダリスキルを育てたりやプレイスタイルをいかに研究できているかその後のストレスの鍵になります。

また、味方に体当たりや攻撃を加えダメージを与えてしまった場合(1試合に2回以上)や、自殺した場合は、その次の試合以降、20戦程度にわたり以下のペナルティを受けます。
ー 弾の命中力が下がる。当たらない。
ー 弾が命中しても弾かれる可能性が上がる。
ー マッチングで下位に当てられることがおおい。

これは、悪意のあるプレイヤーが試合の勝敗に影響するのを下げるためだと思われます。

勝てば優遇のマッチング、そしてそのためのアドバイスです。
初心者はツッコミがちなので、一歩下がって状況を見るようなポジションを心がけてください。味方の進行方向に対して援護できる距離感を保ってください。それだけで勝率5%は変わります。

最後に、
ゲーム自体の作りはなかなかいいと思います。課金した人だけが勝てるとかの優遇も感じませんし、ある意味フェアなゲームです。ただ、マッチングのバランスがあまり良く無いのでこの評価。その辺りは改善して欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

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