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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

何処がちょうどいいバランス?w

なんもないさん

難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない

プレイ期間:1年以上2019/06/04

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どうして月に課金しなきゃいけないわけ?、ハンターライフコースなんか購入してもエクストラコースもあるし、クエスト出発前にアイテムや装備の確認が出来ないし、初心者のためのチュートリアルもないし、最初にどのクエストをやればいいか分からない。アイテムボックスもポーチも狭すぎる。支給品や弾薬、推奨アイテム、必要な素材のことも考えてほしい。ゲーム自体は最高に楽しいのに本当に残念だ。

プレイ期間:半年2015/07/28

天廊そんなに駄目だったかな? 綬、勲集めよりは全然面白かったけど。

現役はんたー的には人が少なくなって心配です。とても。
復帰組なんかは、どうせちょっとやってまたやめるからいいとして、
新規がどれだけ長くやってくれるかですね。。。

そのために手伝わないとダメなんだけど、やること多すぎ。
イベントの期間を長くしてくれるだけでも余裕がでて、お手伝いもできるのに。
むしろ何もない一週間が定期的に欲しい。
最前線にいる限りは手伝いは難しいのかもしれないけど。。

それかもう面倒だから、アイテム全部あげれるようにしてほしい。



プレイ期間:1年以上2015/01/15

まずMHの名前なのるのもう辞めろ本家に失礼だし
本家でやってるユーザーにも失礼だ
MHの評価ガタ落ちこれ以上させないでくれよ
まずテストBから長くやってきましたが
1番楽しかった時期はもうすぎてしまい。そして今の運営のあり方から
すると覇種実装当初みたく苦労してモンスターを倒す時代もない
だろうねっ。
モンスターはくそ弱いし。ハッキリ言って携帯ゲームのモンスターの方が断然強い
モンスター苦労して倒すと言う機会が本当に無くなった
ゆういつ最近で言えばGナナ追加と至天系モンスぐらいかな
苦戦したのは
まあでも先は長くないよこのゲーム
何故ならG1それと運営の不具合で大量ユーザーをアカウントbanで減らし
さらに今回もアプデからかなり人口は減った
塔緩和とか何とか言ってたけど。後で緩和するんなら最初からその方向生で行けばいいのに。せめてマゾいならマゾいままで行けばとか思うけどね
でも緩和も何か対して変わらない様な相変わらず糞仕様
一回のフロアの回数減らしとか
あんまり変わらないよね。むしろやる意味ある?とか思うlv
後最近だと課金の優遇がエスカレートしてきてる
まどマギガチャ、秘伝ガチャ、その他といい課金して下さい的な感運営ですぎ
しばらく様子見てやってきたけど
課金の優遇がこの先ましてきそうだし
そろそろ潮時かなと思って辞めた
後新規はお金払ってまでやる事をオススメしません
切りが無いです。むしろこの先は課金の優遇がどんどん酷くなってくるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/01/05

HR~SRまではライトユーザーでもなんとか頑張れば
どうにかなるバランスだったのを
G級実装で全部ぶち壊しにしたのが諸悪の根源
GR、GSR、Gz、1%素材、G50武器 GX珠精錬、珠秘伝
ライトユーザーが軒並み逃げ出すほど上に上に
ただ延命のために作業量を積み上げ続けた結果がこの有様
数週間のうち1週間、ノルマをこなす極征やパローネを作ったのも
大きなマイナス要因
これのせいでゲームを遊んでいるというよりは
ノルマのために期間作業し続けるというやらされている感が
強くなり結果、人口減少の大きな理由に
しかもそれを改善することもなく
更に定期期間クエストをやるようにロウシリーズやマギシリーズ
ニンファGX等、定期イベントを全てこなさなければ作れないような
武具を実装する始末
運営からこのゲームの駄目な所を改善しようという気が全く感じられない
PTを組むメリットを増やしたり
狩人祭の頭割り仕様を廃止したり
MMを緩和したり
GX武具に必須の素材などの入手手段を増やしたり
そもそも定期開催イベントを常設にしてランキング制を撤廃したり
と言ってももう全部手遅れ
人減りすぎたし募集も数人が人集まらないから
ずーっと連呼してるだけで活気も何にもない
オワコン

プレイ期間:1年以上2015/11/22

G級に入ってからのインフレが酷い
特に最近の遷悠種、イベント防具のモンスターの設定は度を越しすぎている
一部のハンター以外に倒させる気が全くない強さ
というかあまりにも物を作らせる気がない
再燃根性潰しの超広範囲の即死多段攻撃のオンパレード
もちろん再燃ない人はそのままBC行き
それを乗り越えどうにか倒したところで報酬に生産素材はないと
遷悠の報酬減システムと合わさり反吐が出る劣悪さ
ただ時間を浪費してストレスをためるゲーム
そして公式ページでは毎度の如く狩人応援コースの販促
そんなに3日で3000円のコースを課金させたいですか
はっきり言ってこのゲームはもう終わってます
糞のような運営がG級を作って終わらせました
この先ずっと少年漫画のようにただインフレを繰り返し続けていくだけ
これはもう面白いゲームとは言えない
最近はかってのG1に逆戻りしたのかと思えるような酷い状況



プレイ期間:1年以上2016/05/19

ソロやってます

スパイクさん

始めて間もないですが、ほとんど一人でやってます MHFはハンターランク100からだそうです...。
何か色々と言いたいことはかなりあります。ゲームそのものは面白いです...が、自分と近いハンターランクの人がいません!(言い切ります)周りのプレイヤーはHR999の人ばかり つまり新規で始めるのは私ぐらいの変わり者だけでしょう 過去の作品の中でオフラインモードのソロでやってたのでソロプレイには慣れてますが(ラスタ、パートナー等のお助けNPCはいます)普通、新規で始めたら同じように新規で始める人がいて情報を分かち合いながら協力しながら切磋琢磨してのプレイが楽しいはず それが出来ないので新規で始めた人は辞めていく 新規のいないオンラインゲームは過疎化が進み終了へまっしぐらでしょうね。
HR999の人と親しくなり少しの間一緒にプレイしていましたが「MHFはHR100からだから」と言われ、知らないモンスターやマップが沢山あるのに数時間でHR100に上がってしまい正直困惑しました。「HR100から」確かにそうかもしれません ですがこれMHの知識薄い人、初めてプレイした人だとどうでしょう? 本当は強いモンスターを少しづつ攻略していきコツコツ素材を集め、また次のモンスターに挑んでいく この達成感と楽しさを全く味わえないでしょうね。挙げ句HRと自身の腕と装備が釣り合わない(つまり基本が出来ない) 地雷と言われるプレイヤーが出来上がっていく 他のプレイヤーの人とも少しプレイしましたが自分よりHRも高く装備も整った人が何で自分より下手なのか疑問でした。シリーズの中で敷居が高いと言われるFですが、新規が定着しにくいのは全く別のところに問題があるのでは?始めてすぐ上に(HR100以上)いきたいと言う人もいるでしょうが(課金で頑張って下さい)本当はじっくり育てていくシステムが必要なのではないでしょうか? 因みに課金するなら、じっくりプレイしてから何に課金すべきか?を熟考して課金するのが普通だと思ってます。

プレイ期間:1ヶ月2014/11/05

これって詐欺だろ

お金だけ取られた;;さん

1ヶ月以上前に、基本コース+エクストラとさらにあるコースを別途課金しました

3日間コースの途中で、不具合が原因で課金したコースが使えなくなりました

装備の強化のために課金したのですが、当然コースの保障があるので
保障が来たら強化を再開しようとまってました。
しかし・・・
その後

ずーっとなんの告知もないまま運営は放置wwwwww

そろそろかな?

おいおいまだかな・・・

まじかよ・・・

信じられないことに、1ヶ月たっても保障なし
そろどころかまともな説明も無し

結局、保障もなかったのでコースにたよらず自力で時間かけてアイテムあつめたので
もう保障のコースいらないんだけど・・・・


こういうことを【ふつーに、やる会社です、少し前にも同じ事をやらかしてます】

ネトゲの企業なんてどこもにたりよったりだけど、ここはちょっと異常なくらい
おそまつですよ

断言できます。



プレイ期間:1年以上2013/12/25

プレイ期間はF5からスタートし来月で1年になります。
今現在の前線の募集に問題なく入れる程度には武器・防具の作成を行いましたが、非課金の状態では特に中盤に限られた時間で素材が集まらず、年間合計で追加課金を4万円ほどしました。最近は熱も冷めてきて減少傾向にあります。
プレイ時間は1日3~6時間です。

現状のエンドコンテンツである武器防具を作成してもすぐに緩和や上位の武具が出てくるといった感じで労力に見合わないと感じています。
強い武器を作る⇒産廃化⇒強い武器を作る⇒産廃化⇒・・・のループのようです。

武具を作る上でモンスターの素材が必要なワケですが、私はフレンドが少なく”野良”呼ばれる見知らぬ方と一緒に狩りに行く事が多いです。
ユーザー間のやりとりは殆ど無く、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」等の定型文だけのチャットばかりで面白みはありません。
会話される方も極稀にいらっしゃいますが、”クエストは黙ってプレイする”といった風潮が強い為、無視するユーザーさんも多いです。
効率プレイを重視する傾向があったり強い装備を持っていて当然等という傾向があるため、ハメや装備指定の募集が多いです。
また僅かではありますが、少し失敗してしまったり参加者の理解が及んでいなかったりすると空気を悪くしたうえでPTを解散したり、酷い時は相手を罵ったりする方もいるのが現状です。

追加の課金コースが蔓延しているのも悩ましい問題です。
”被ダメージ7割軽減”や”与ダメージ2.5割増加”等というアクションであってはならない課金コースが実在します。(素材が出やすくなったり剥ぎ取り回数が増えたりもします。)
一定のランクのモンスターは大抵の攻撃で一撃死してしまう為か利用してる方も多いです。
決して攻略不可な難易度ではありませんが、この課金コース前提であるかのようなダメージバランスは決して楽しいとは思えません。募集も課金前提だったりガチガチの指定だったりしてしまうので余計上記のようなギスギスが生まれやすいです。

運営さんの対応もお世辞にも良いとは言えません。

公式タイムアタックや新モンスターのギミック等、良い所もありますがマイナスが強いです。

プレイ期間:半年2013/10/16

勢いがあります

りかさん

最近じゃスマホゲームばかりで
どのネットゲームも人が減り続けてオワコンと言われていますが
しかしMHFは最近ユーザー数が増え始める快挙を達成しました
これはMHF-Z(11月9日)に期待されていると思います
さらにPS4版(11月22日)への進出でさらに拡大する
若い女性も多く初心者の方でも楽しめると思います

プレイ期間:1年以上2016/09/26

個人の意見です

PSさん

アクション部分はどこにも負けないぐらい優れていると思います

しかし
武具作成やレベル上げやイベントなどシステムがソーシャルゲームのような感じで
価値を大幅に下げてしまってる
システム部分は他社に外注でもしてるのではないのでしょうか?
大手ゲーム会社のゲームとは感じませんでした

プレイ期間:3ヶ月2014/03/27

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