最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何処がちょうどいいバランス?w
なんもないさん
難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない
プレイ期間:1年以上2019/06/04
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モノブロス変種さん
秘伝防具の装飾品化は大失敗
秘伝防具の存在はモンハンのゲーム性の否定であったがここまで来ると笑えない
秘伝防具は特殊効果+火力アップが魅力だが後者のせいで皆秘伝作成に走るに決まっている
攻撃力1.2倍、ガンナーに関しては1.4倍という他の防具には無い大きい乗算効果
ここまで火力が大幅に上がるのだから選択肢が無いのは馬鹿でも分かる
この先新しい防具が出てもまず秘伝珠を詰める、これを装備の固定化と言わずして何と言うのか
長年誤魔化してきたんだろうが人口減少の一因になっているのは間違いない
プレイ期間:1年以上2014/09/27
いい加減にしましたさん
社会人です。ゲームは一日1時間くらいです。それでもお金があれば最前線キープできます。反対にお金がなくても時間はあるっていう人は最前線無理でしょう。いかにお金を躊躇なくゲームのデータに費やせるかを競うゲームです。ちなみにお金があればモンスターの素材は狩に行かなくても大半手に入りますのでハントする必要ありません。
プレイ期間:1年以上2014/04/12
みかんさん
箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。
総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/14
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
ちゃぽねこさん
もうこのゲームは狩りゲームも絆もない
運営が目先の売り上げにこだわりすぎた
課金ゲームになってますね。
本来は様々なモンスターの素材を集めるついで
気の合うプレイヤーと会いフレンドになって仲良くなり
A「狩りいこうよー!」
B「うぃw」
C「はい」
狩り中にAが乙っても
A「ぎゃーーーー」
B「ざまぁw」
C「GJ!><b」
とものすごく楽しかったです。
F2辺りまではそうやってても
武具は結構作れました。
ところが覇種、G級になるとそうはいかなくなります。
今では1乙したらBL
秘伝防具ないんですか^^;
G防具ないんですか^^;
まともなG武器ないの?
ですよ・・・。
それに
HCではレア素材(剥ぎ取りのみ2%)
Gでは部位破壊に準レア素材3%、レア素材1%
それを何十もの要求されます。
最悪なことにレア素材ばらまきクエストまであります。
それが長期に渡って配信してるからゲーバランス崩してるんですよね。
MMO要素もあります。
防具をG珠化にできます。
他の方が超連戦の強要されると言うのは・・・
G武器強化はLv制、防具のG珠化が原因で
強制連戦されるからです。
ですがあまりにもレア素材が要求されるので
すぐ停滞されるので先に進めたいとなると
追加課金してレア素材ドロップ率upしないとキツい。
3日で¥4000の課金の必要性がそこになります。
質が悪いのはMHF運営。
一部のプレイヤーもプレイヤーで先のこと考えないで
どんどん追加課金するので
運営が味しめて課金前提の
モンスターの強さにレア素材ドロップ率に調整と
もうゲームとしては成り立たないバランスになり果てる。
運営が悪い、糞と言ってる方もいますが
必要以上に過度に何も考えないでバンバン重課金してる
プレイヤーも悪いと思います。
そういう人もいるからこうなる。
面白かった(過去形)ゲームなのに勿体無いゲームだと
痛感します。
MHF運営が関わったゲームには2度と関わりたくない・・・
この人達は面白いゲームすら理解してなさそうだからね。
これからMHFをプレイするなら損しないために
自分で情報集めを心がけてください。
プレイ期間:1年以上2013/08/25
Nぽ てすとさん
G級まで5ヶ月とかエアプか
4日で上がってきたりする人もいるし、数週間もあれば上がれてしまうだろ
そして最近はHR,SR帯で装備も作らずにこういった即席でG級に上がってくるゴミが多すぎる
G級に上がって装備がない→課金防具でも買うか
これで課金防具一式のゴミプレイヤーが量産されています
先日も某掲示板では晒し的なものが出てたけどこういったゴミプレイヤーが「エントラ×、烈2G50以上、それなりの装備」と募集してる
自身が烈0で基準を満たしてない上にエントラ以下のスキル組み
エントラ以下の装備の奴がエントラ×指定とかほんと意味分かんないよ
モンスターを狩って素材を集めて装備を作るゲームのはずが装備作りすらまともにしないゴミが本当に増えています
公式ではたいしておすすめでもない課金防具をおすすめ!と書いてるし
報酬ブースト、ブーストタイム、復帰区etc、運営がこれらを助長させてるんだから性質が悪い
運営もプレイヤーの質もどんどん酷くなってきています
そして最後に先週起こった不具合および対応について
課金要素が絡むアイテム(NP)を一部の人に誤配布しました
運営がとった対応は「受取った人はそのまま使ってもらってかまいません」です
不具合から発生したNPを削除もせずに逃げるような開き直った対応をしました
そしてその件でお詫び補償としてアイテムの配布がありましたが、不具合を利用してNPを得た人もまた二重でお詫びのアイテムが受取れてしまうというおかしなことをしています
不具合を利用した人にもお詫び補償とか頭悪すぎ
いろんなこともあり運営自らゲームを潰しにかかってるんじゃないかなと
同時期にガノ亜種を狩って防具を生産、強化しようというイベントがありましたが強化に必要な素材が剥ぎ取りに含まれていない重大なミスもありました
これも公式に不具合と出てるのに結局1週間放置し、修正せずにそのままでした
ね?アホすぎるでしょ
プレイ期間:1年以上2015/06/10
一プレイヤー一般人さん
G2の大型アップデートと、その後の運営が力を入れていたであろう、目玉のシャンティエン実装で人口が増えなかったのは致命的だと思う。
酷かったのはG級でまたクックからという使い回し、DOS既存種は今まで散々使いまわしてきた。
いい加減見るのも嫌になるほどのDOS既存種、それをまたG級で一からやり直しは無理というもの。
次にG2での秘伝防具、覇種防具のやり直し、苦しい作業をまた一からやり直しも無理というもの。
新しいものを一切作らず全てを流用と使い回しで繰り返しただけのMHF-Gは全くやりたいとは思わない。
復帰しようとも思わない、G級以降新しいオリジナルが一つも出ていないのは客を舐めすぎです。
課金しろ課金しろ、しかしながら開発はしませんでは人が減るのは当たり前。
客の要望を全て斜め上の対応で、結局は最低な改悪ばかりを繰り返している始末。
ゲームの内情とプレイヤーの求めてるものを理解できていない運営では戻ろうという気はおきない。
そしてあまりにも人口が減ったためにフロンティアオンラインとして成り立たなくなっている。
今はソロのオフラインゲームと同じだ。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
ハンターさん
休止と復帰を繰り返しながら遊んでいますが、今はとにかく武器種間のバランスが悪いですね。
特に今は新武器の穿龍棍押しの状態で、GG以降に追加されたモンスはとにかく穿龍棍と相性のいい奴ばかり。
これだけでスタンから尻尾切りまで近接のやれることは大抵出来るんで正直今はこれ1本あればいい状態で、指定募集も穿龍棍ばかりですね。
特にスタンが出来るせいで私の大好きなハンマーがPTでは完全に死んでいる状態です・・・。
G5でハンマーに大幅なてこ入れがあるみたいですが、1強状態というのは本当にやめてもらいたいところです。
まあ1強状態は昔から何度もやってますがねここの運営・・・。
ゲームとしてはそれなりに楽しいと思います。
ただ昔に比べれば遥かにマシになってますが、やはり異様な連戦数を要求されるのは何とかしてもらいたいところ。
あと下の方の人が連戦強要のイベントばかりと言っていますが、いやならやらなければいいだけの話です。
極征なんかはやらないと装備の強化が出来ませんが、それでも1日2時間程度やれば3日もあれば十分にノルマはこなせてますね。
とにかくこのゲームは無理に周りのペースに合わせるのではなく自分のペースでやるのが大切だと思います。
無理やり最前線に行こうとすると苦痛を味わいます。
プレイ期間:1年以上2014/07/17
ケツアナホルさん
1年半前に始めた新参だけど俺は月額&エクストラ2000円でしか払ってないけど珠秘伝進化不退の前線装備はできてますが?
課金なしで前線装備行くのは非現実とか何言ってんだこいつ
秘伝珠も優先依頼、秘伝の導き、グーク鍋、デイリー、祭PでHC交換とか色々緩和や救済があるわけで秘伝コース無しでも作れるんだわw
どうしようもない程の連戦って、このゲームに連戦を消したら何が残るの?w
トータルで見て莫大な時間がかかるのはわかる
しかし、時間かかっても本人の向上心次第で作れるわけで、一日三日で作れるようなものではないのは当たり前。
寧ろそんな短時間で作れたらゲームバランスとして今以上に崩壊してるがな
ラヴィで課金は安くてプレコだが進化武器の撃を短時間で稼ぎたい人がいれてるだけなんだわ
プレコで多少の剥ぎ素材は良くなろうが秘髄が出にくかったりとコースだけで解決ではなく、狩人珠の抽選スキルでも代用できるんだわ
俺みたいな一部の月額しか払わないマンはプレコ使用しなくても休日の合間にラヴィ適当に行ってても作れているわけで、作業として見るのではなく大討伐と言うコンテンツを楽しむためにルールを学んで遊んでいるわけでw
今から始める新規がMMも狩人珠もゆっくり自分で攻略する期間をなくしていきなりラヴィ行かせる事、不退を持ってて当たり前の環境で語る自体が非現実的なんだが自分で偉そうに語って自覚あるのかい?w
本当に下の奴ってラヴィした事あるんですか?
課金防具は強いし魅力的なのは分かる。
それがなければ14スキル以上の構成は組めやしねーのも分かる。
もはやモンスターを狩って防具を作るゲームじゃなく、防具を狩ってモンスターを狩っているゲームになっているのも分かる。
だが非課金防具でも13スキルは組めるだろ?w
最前線装備は不退進化でありったけの火力スキルとよくもまあ決めつけられるな
w
属性エタグロにT属スキルのように武器によっては不退なくとも安定してクリアできる前線装備だってあるのに、これじゃエアプと言う名のブーメランだぞ?
本気で最前線行きたいなら課金ではなくゲームを続けられる意欲であり、決して課金ではない。
課金でさっさと作らないと詰まらない作れないとギャーギャーほざく新規の愚痴だろうからこういうレビューは参考にしなくてOK
最前線行くことがこのゲームの全てではないだろ。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
