最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何処がちょうどいいバランス?w
なんもないさん
難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない
プレイ期間:1年以上2019/06/04
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フル課金さん
G級モンスターのまったく一般プレイヤーを考慮して無い無茶苦茶な強さが全ての元凶ですわ。強すぎ速すぎタフすぎで全然面白くない。高台ハメみたいなシュールなジョークの効いた救済策がある訳でもないから殴り合うしかない。棍が全武器種の中で辛うじてマシだからみな棍しか使わないんですわ。もっと動きに緩急メリハリをつけて溜めと隙を織り交ぜるべきでしょ。そうすれば他の武器でも楽しめるんですわ多分。反射神経ゲーみたいにならないでプレイヤーが選択的に戦術を組み立てられるような緩い動きにして欲しいですね。開発やテストの段階でこれダメだろって誰か言わないんですかね。携帯機のMH4Gでもモンスターの異常な強さが不評みたいですけど。数年やってきた人間に手ごたえあるとか言うレベルだと新規は泣きだすレベルでしょ。新規プレイヤーが居付く訳ないじゃないですか。
プレイ期間:1年以上2014/11/12
アンタレスさん
久々に人口を見たけどかなり減りましたね。辞める時よりも酷くなってる。
人口を心配したのか秘伝をばら撒きそして廃人収容所であった壁斬りクエである
ジジィエンテの極みを実装して秘伝持ちでも非不退とかでは晒し者になり
新スキルでさらに火力インフレが進んでもう今の運営は末期症状みたいですね。
秘伝のばら撒きをしても人口はあまり増えず秘伝をもらって得したのは
ほぼ廃人ではないかっていう結果だったのではないでしょうか?
新規が秘伝を貰ってもこれでこれからジジィエンテで苦しみながら不退を取ってろ
と個人的に言ってるように思います。不退作るのに人が集まらないしどうしろと?
仙異種装備の緩和をしたけどそれがなんなんでしょうか?
エアプレビューで猟団に入って手伝ってもらえと書いてる運営の回し者がいますが
みんなやることあるし手伝う暇なんかないんですよ。
無能運営さんみてますか?本当に学習能力のないあほっぷりですね。
エアプバイトさせて新規増やすんじゃなくて新規が増える環境にしないんですか?
いつまで使いまわしの糞モンスターをつくるんですか?
もうあんた達の馬鹿さ加減に嫌気がさしましたよ。
ずっと重課金してくれる馬鹿廃人達を大切にして馬鹿廃人から金を絞りとってろ。
ずっと金のありがたみの分からない廃人と一緒に潰れる時まで仲良くしてなさい。
プレイ期間:1年以上2018/04/29
名無しさん
このゲームにお金かけるなら無料のゲーム買ってやり込んだ方が全然いい。今更始めたところで火力低い人キックされること多いし新規支援も全然ない。
素材集めも多すぎて辛すぎるしイベントもサイクル式なのに運営さぼって不定期なやつも出てきた。
人少なくなるのは運営のせいだとか言うユーザーもいたりするけど運営だけの問題ではなくユーザーにも問題があると思います。運営はもっと新規への支援とかしっかりして重課金者と最低限の課金者の差を少しでも小さくしたりとかやる事沢山あるしユーザー側も装備少しでもだめだったらキックするとかそんなことしないで少しは見過ごしたらいいのではないでしょうか?あくまで楽しむをモットーにやってる人いるのに自分のためだけにやるとかサービス終了させる原因にもなりかねないんじゃないかと思います。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2016/01/18
イチゴ娘さん
思い描いていた面白いゲームとは真逆の内容でした
まるで面白みのない集金作業ゲーでしたのでキャラデリして
ダブルクロスの方を始めることにしました
本当にただただお金と時間の無駄なだけでした
新規として始めるのに適した内容ではありません
猟団に入っても他の人とはランクが違って一緒にやれることもなく
先にアレやって、これやってと指示されるだけで手伝ってくれるわけでもなく
MMとか歌姫ストーリーとかこんなのを先にやれと言われ
入魂祭というイベントが来たら別にやりたくもないクエストを入魂数が
多いからという理由で団でやらされる
自分のやりたいこともできない、自由度のなさ
装備を組もうと思えば期間限定のイベント防具や課金防具を除けば
ほとんど選択肢がないという悲惨な状況
3つほど自分の欲しいスキルを出して検索を掛ければ出てくるのは
課金防具やイベント防具ばかり……
新規参入者が入れるような募集もなければ、自分で募集しても誰も入ってくれない
運営が敷いたレールに乗ってライン作業をすることに
面白さを感じる人にはいいのかもしれませんが
私にはこんなただ課金と作業しかない出来損ないのオンラインゲームは無理でした
プレイ期間:1ヶ月2017/03/23
名無しさん
装備の仕様が複雑になりすぎて復帰勢にはやる気を削がれる内容になっていると思います。これまでの課金装備がゴミになってたり、募集しても低層帯(珠秘伝、G50武器を複数持っている状態)では人が来ない。復帰区なるものも、ランク上げのG級クエストしかない、復帰勢でのコミュニティが一括りにされていたりと糞過ぎます。ハンターライフコースも変わらず1ヶ月からコースと糞運営っぷり。段階的なリユーザー支援がないと、今後は秒読みなゲームなのかと。モンハンも終わりましたね。
プレイ期間:1週間未満2018/05/06
nanashinさん
まず最初に課金について
結論から言いますと月額1400円+αを払えればこのゲームは何不自由なく遊ぶことが出来ます。あとはユーザー達が個々の判断で装備を買うなりすればいいわけです。私も月2000円で楽しく遊ばせてもらっています。
なので運営が課金を押しすぎだの月に何万円も払わなければ遊べないなど言っている人たちは筋違いもいいところですね。
ただこういった運営のあり方について気に食わないという人達は今mhfをやることはお勧めできません。12月にHR99まで無課金でも遊べるようになるのでその時に判断してみても遅くはないと思います。HR99まで上げれば大抵のF特有のモンスターとは遊べますので
このゲームの良いところについて
Fにはナンバリングには無い豊富なモンスター、武具、そしてF独特の武器モーション、迫力のあるエフェクトなど他にもこのゲームならではの要素がたくさんあります。
またネットゲームということもあり気のあった人達と楽しく喋りながら狩りを楽しんだりすることも出来ます。今は鯖統合され鯖内の人数も増えているのですぐに気の合うフレや猟団員が見つかるでしょう。
このゲームの悪いところについて
mhfではG級のアップデートに伴って沢山のユーザーが引退していきました。その理由の一つが狩りの効率化です。mhfgの最初期の頃はランクを上げるために一つのモンスターを50回、100回とそれを延々と繰り返していくひどい状況でした。そのため一回一回のクエストの時間を短縮するためにこういった効率化が進んでいったわけです。それに伴い武器防具の指定等により好きな武具を作り狩りに出かけるというモンスターハンターのコンセプトともいえる部分が無くなってしまったわけですね。
今現在のゲーム内全体の人数は約23000人といったところでしょうか。pc+ps3鯖だけなら2万弱といったところです。もし今から初めるという人がいらっしゃるなら7月の大型アプデの時かもしくは12月のhr99まで無料開放した時に初めるのがお勧めです。
最後に下で非課金防具がどうのこうの言っている方がいらっしゃいますが非課金防具でも最前線レベルの防具は作れます。そういう人は自分で考えず他の人の意見などに流されてしまう人なのでしょう。
自分で防具の組み合わせを考え、装備を作る。これもモンハンの楽しみ方の一つだと私は思っています。
プレイ期間:1年以上2014/06/25
黒猫さん
結局のところはYESかNOだと思う。
やなら辞めればいいし、やりたいならやればいいとおもう。
課金したいならすればいいし、無課金でも楽しめる。月額1400〜2000円なんて正直安いと思う。
評価4なのはやっぱりモンハン好きだから。
プレイ期間:1年以上2014/08/18
Milkさん
ここのところ運営のサービスの質がかなり落ちてると思う。
PC鯖とPS鯖の統合とかこれがほんと意味わからない
した必要性皆無、回線落ちの頻度が前より増えたし、無駄にメンテの時間伸びたし
はっきり言ってメリットが皆無、何もいいことない
昔はよくあった誰でもコース無料開放とかも最近は報酬ブーストとかいうのでごまかしてるし
何よりも緊急メンテが多すぎてほんと酷い
アプデの度に何かしら不具合は100%あるし、不具合がなしで今までまともにゲームが始まったことがない
メンテの時間も2時間も伸ばして、アプデの時間は10時間とかくっそ長い時間とってるくせに不具合連発とかほんと意味がわからない
しっかり確認ろよ って思う
プレイ期間:1年以上2014/07/22
無銘さんさん
全然楽しめると思う。
2GからXまでやってたけどポータブルより狩が面白い、何より猟団制度が良い。ソロやり続けてる人のことは知らないけど、良い猟団に入れば殆ど苦なくそこそこに行ける。
不退ないと人権ないとか言われてたから始める時かなりビビってたけど全然問題なかった。作業ゲー好きな人は不退作るの楽しめば良いし、作業ゲー嫌いな人は不退作ることは頭の隅に置くくらいでいい。月額制だから、飽きたなーって思ったらチャージしなければいいだけ。それにポータブル式のゲームでは何ヶ月も遊ばない事考えたら最低月額の2000はかなりお得だと個人的には思う。
プレイ期間:半年2018/07/16
バケツさん
ここに書いてる★1長文レビュー書いてる人のほとんどは本当はMHF好きだったんだよ
ネガキャンする必要がないまでに人口は壊滅的なのに長々と語るのはプレイヤーとしての悲鳴が自然とでたもの
自分に得があるわけでもないのに思いやりで初心者に対してクエストを何度も手伝いつつ、真秘伝もネカフェ武器も不退進化武器も作り最前線まで進めた人達に違いない
下のレビューのように秘伝緩和で萎えて辞めたプレイヤー沢山いるよ
これは捏造でもなく本当の話
そのプレイヤーは新規に対してMHFを一緒に楽しめるようにクエスト誘ったり自分のプレイ時間を削ってまで手伝っていた本当に優しい人だった
そんなまともなプレイヤーたちを裏切り萎えさせ追い詰めたのは運営で、元々面白かったMHFをここまでダメにしたのは全部運営のせいだから
結局新規が増えることもなく緩和で前線を萎えさせて何を得られたの?って話
秘伝が簡単に手に入っても新規は火力を実感することなく「こんなもんか」と飽きて手放すだけ
秘伝を作る目標というモチベと苦労を知らないからね当然だよね
まあ、緩和はネトゲでは仕方ない事だと思うね
でも緩和は緩和でもしていいものとしてはいけないものがあるでしょ
緩和するべきは前線プレイヤーが完全に終わらせて新規の手伝いする必要のない狩人珠の色集めとか歌姫のストーリーとかでしょ
そういうところから順番に少しずつ緩和していくのがネトゲとして当たり前の事じゃないの?
秘伝珠は今でも現役コンテンツなのに、秘伝珠の苦労を味わったことがないエアプ運営に平然と裏切られて月額払っただけで作れるようにされたら怒るのは当然の事
度々あげられる狩人祭の勝ち組負け組システムもそう、当時のマイミッション統合の今更感もそう、秘伝珠の緩和のタイミング、苦労して作った人への配慮もそう、運営するのが本当に下手くそすぎる
課金防具で固めた装備が強く、レア素材も何もかもが道ポイント交換で済ませるものにしてモンハンである必要があるのかって話
スキルだって火力に関するものばかりではなく、集中と早食いの複合スキルみたいに今までにない組み合わせ、使われなかったスキルの上方修正、必要のなくなったGX珠のリニューアルなど火力スキルのインフレをしなくても、MHFはインフレを加速させることなく楽しいゲーム環境を作れたはず
それすらできなかった運営なんだしまともなプレイヤーから見捨てられて当然でしょう
プレイ期間:1年以上2019/03/18
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