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艦隊これくしょん

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「運ゲーじゃない」の矛盾

一応古参さん

「運ゲーじゃない」という意見もありますが、その要求水準は廃人レベルです。

制空値計算や火力計算といった数値計算は当たり前、特効艦や特効装備を揃えるのは当たり前、運改修や耐久改修は当たり前、ランダムドロップからレア艦を得るために100周200周するのは当たり前・・・等々。「やり込み」と言えば聞こえが良いかもしれませんが、言葉を換えれば「廃プレイ」です。生活の中心に「艦これ」を据えて、食事も睡眠も仕事もすべて「艦これ」ありきで組み立てる。そこまでやれば、運の要素を最小化する事はできるでしょう。

でもそれって、一般的に言うところの「遊び」、余暇時間に楽しむ「趣味」ではありませんよね。

特に季節ごとに開催される期間限定イベントともなると、期限があるわけですから、「自分のペースでじっくり攻略」などというわけにもいきません。期限が来るまでに攻略を終えなくてはいけません。

そう言うと、「背伸びしないで自分のできる範囲でプレイすれば良い」と言われるでしょう。しかし、それでは数値計算まで踏み込んでゲームシステムを理解することも、特効艦や特効装備を揃える事も、ドロップするまで周回することも難しい。そうなれば、「運ゲー」にならざるを得ません。

一方では「努力しろ」と言い、他方で「背伸びするな」と言う。何なのでしょう、この矛盾は。

サーバーがまだ1つしかない頃から、6年以上「艦これ」をプレイしてきました。それくらい「艦これ」が好きです。

しかし、年々「廃度」が上がっていく「艦これ」のハードルと、実生活の折り合いをつけることが厳しくなってきました。何とか両立させようとしてきましたが、そろそろ限界です。ひとことで言って、疲れてしまいました。

プレイ期間:1年以上2019/06/21

他のレビューもチェックしよう!

約1年プレイして引退しました。
今後プレイなさる方の参考になればと思い、少し書いておきます。

このゲームは「作業&運ゲー」という言葉に尽きると思います。
プレイ序盤は運も作業要素もそこまで強くは感じないでしょう。
しかし、ある程度までプレイすると途端に運と作業要素が強まります。
1.海域攻略が完了済み→出撃する理由が任務・レべリング・掘りのみ
2.概ね艦が揃ってきた→未所持艦を狙った建造・掘りマラソン
3.欲しい艦が居ない、イベント待ち→備蓄の為に遠征を回し続ける作業
上記から「運ゲーを行う為に作業をするゲーム」だと感じました。

作業を苦痛に感じやすい方、運に自信が無く他人と比べてしまう方にはあまり向いていないゲームだと思います。
逆に運の良すぎる方も向いてないかもしれません。余りに簡単にコンプできたのでは寿命も短くなりやすいでしょうから。

ゲーム自体は十分楽しめます。艦娘もかわいいですし、BGMもよいものが多いです。
ただし人を選ぶゲームだと思います。万人向けではないですね。

プレイ期間:1年以上2015/05/08

任務を自動受注にしない時代遅れ

元祖余裕の伝承者さん

任務(クエスト)は自動受注が当たり前。
ソシャゲ界のそんな流れに抗うように2019年4月7日、艦これ運営はこのように公言しました。

――――――――――――――――――
現在「艦これ」運営鎮守府では、【任務】受託可能枠を拡張し、現状よりさらに増やすことが可能となる実装の準備を進めています。準備が整えば、次回のメンテに伴うアップデートで実装予定です。
※同拡張に課金は必要ありません。
※新任務への挑戦/達成で同拡張は可能となる予定です。
――――――――――――――――――
(公式運営Twitterより抜粋)

ブラウザ版艦これをプレイした事ある方はご存知の通り、任務はプレイヤー自ら手動で受注し、条件をクリアすれば手動で報酬を受け取る仕組みです。
初期状態では5つぶんの任務を受注でき、ある任務を達成することで最大6つまで同時受注が可能となります。
が、こなそうとした任務の受注を忘れて面倒な出撃任務を終わらせたと思い込み任務画面で絶望する、手動ならではのヒューマンエラー・・・・・・艦これのあるあるですね。
かねてより「任務の自動受注」はユーザーの要望の中で強い位置を占めていました。
ですが艦これ運営は「任務の自動受注」を断固として実装せず、あえて手動受注できる任務の上限を増やす方向へと舵を取ります。

ここで今回の発表に対しての反応を一部ご紹介します。

――――――――――――――――――
さっさと任務受注しろよって意見もあるけど、任務報酬の選択アイテムや戦果あったりするからこのままでいいかな
自動は確かに便利だろうけど、このちょっと不便さ仕様が艦これかなと
害悪古参だと思われるかもだけど
――――――――――――――――――
任務自動受託の要望が見られますが、その場合予期しないタイミングでアイテム消費系や戦果報酬系の任務が達成されてしまう可能性があるのでやめていただきたい。
――――――――――――――――――
自動は勘弁してくだち…勲章とかうっかり減っちゃう。現状あと数枠増えれば充分っす
――――――――――――――――――

いかがでしょうか。運営による洗脳が完了し、思考する事を放棄して射幸心を煽られ歓喜する信者の姿です。
手動受注に慣れた、麻痺して腐った脳ミソで自動受注に何を危惧しているのか?
艦これには任務達成で消費する資源やアイテムがあり、特別戦果を受け取れる任務を出撃条件だけ達成しては月末などプレイヤーが決めた特定の時期に受け取りたいというプレイスタイルがある為、手動のほうが都合が良いのだとか。

前置きが長くなって申し訳ありませんが、ここからレビューさせて頂きます。

まず、「信者の危惧する自動受注のデメリットは、何らデメリットでもない」という事です。
そもそも任務の自動受注は前述のヒューマンエラーをほぼ限りなくゼロにする事ができます。
そのメリットのほうが大きいのにもかかわらず、6年間も変わらない任務受注の仕様に惰弱な信者プレイヤーはイノベーションを好まず、「このままでいい。使いづらいままで構わない」と頓珍漢な戯言を声高にさえずります。
これは任務関連にかかわらず、艦これにとって改善が必要な各種仕様にも当てはまるですが今回は割愛。

どうやらサル以下の頭脳を持つ信者の間では「自動受注は達成まで自動にされてしまう」と思い込んでいるようです。
任務クリアこそ手動で然るべきで、いつ達成するかはプレイヤーの意向で構わないのです。
もし資源やアイテムを消費、特別戦果任務を間違って達成してしまったら確認画面を出すなりしてヒューマンエラーを防ぐよう運営が対策実装するべき。
ま、そんなところに注力する運営ではないのは、ここまで読んで頂いた方には周知の事実だと思いますが。

いつまで経ってもソシャゲ界の王になれず、他ゲーに不条理な攻撃をする悪評ばかり広まって炎上商法しかできなくなるまでそう時間はかかりませんね。
もうなっているかもしれませんが。
長文失礼致しました。

プレイ期間:1年以上2019/04/07

 艦これは最高のコンテンツです。運営はいつも適切な難易度のイベントをユーザーに提供してくれます。その証拠に今回のイベントでも色々な編成でクリアしている提督がいます。また、女神と洋上補給無しでもクリアしている提督も多数います。
 また、ユーザーの民度もいいです。艦これ以外のゲームをdisるような行為を決してしません。艦これは『慰安』と『鎮魂』がテーマなので二次創作で特定のキャラを扱う時も必ず尊敬の念を抱いて取り扱っています。
 興味があるなら、一度始めてみてください。艦これがいかに素晴らしいコンテンツかわかりますから。

プレイ期間:1年以上2017/09/05

何よりの魅力は無課金で充分に楽しめる事。
駆逐艦や戦艦など多数の擬人化された艦むすを集めて戦うゲームだが
他のゲームであるような課金ガチャのようなものが無い。
全てがイベントやレアドロップ、建造で手に入るので、
レアを手に入れるためにリアルマネーを散財するなんて事をしでかすプレイヤーは艦これではまずいないだろう
アップデートを重ね登場キャラ数が150近くいるので
初期所持枠100では収まらず、長く遊ぶこと、艦むすを集める事を考えるなら10枠1000円の所持枠拡張だけは必要になるかもしれない。
ゲーム自体も編成や装備、そして運に左右され試行錯誤するのが面白い
大破状態から進軍をして再び攻撃を食らうと轟沈しそのキャラをロストしてしまうので
それを恐れて撤退したりというスリルや適度なストレスも魅力の1つと言えるだろう
初めてプレイした時は無料のブラウザゲーでこんなに遊べちゃっていいのかと感じたものだが今でもそのスタンスは変わっていない。無料で楽しめるし、気に入ってハマっていけば自然と課金してもいいかなと考えてしまう、そんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/16

タイトルの通り、どこまで簡悔は進化するのか
時間通りにメンテが終わるとは限らない
イベント期間がいつまでなのか教えない
参加したところで全キャラ集められるとは限らない
集めたキャラも最近のやつはほとんど役に立たない
敵キャラのスペックがぶっ飛んでいる
しかしこっちはガッチガチの仕様制限のせいで弱い艦隊で立ち向かわなきゃならない
でも一つ失敗すると最初からやり直し
それが嫌なら課金アイテムで強化してね
え?Pay to Win?そんなことはないよ!
いくら課金してもクリアできないときはクリアできませんけど何か?

プレイ期間:1年以上2018/03/05

「伊601って言ってる奴をエアプ扱いして~」とレビューしてる方がいますが
「伊601」と名前を間違えた事を問題にしているのではなく、そのエアプだと言われた「伊401」の名前も覚えられないアホな奴は、全く同じレビューをコピペでここに何度も投稿してるという事を問題にしているんです。過去のレビューを遡って頂ければ確認できると思います。

現状の人気がどれほどの物かはわかりませんが、そこまでして人気があるように見せかけようとしている怪しい方々がいるのが「艦これ」というゲームの現状です。

私も全艦コンプするほど艦これが好きでした、最初はみんなゲームを楽しんでいたはずなのに、最近の何とも言えないこの「伊601」と言った方のような香ばしい感じがする方々がレビューでも、wikiでも、動画コメントでも、公式ツイッターでも大活躍(笑)しているのを見て「あ~自分もこんな奴と同じゲームをしてるのか…」と思ったら、一年半続いたの熱もさめてしまいました。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

日々のやることはレベリングとか戦果稼ぎ、ほぼほぼ作業ゲー。そしてその作業で鍛えた艦隊で殴りにいくイベントは運ゲー。これだけ見るとクソつまらない。ただ、やってみるとこれがまた違うのだ。育成ゲームなのだから作業ゲーになるのは今日流行っているソーシャルゲームと変わらない。イベントで普段育てた結果を見せつけるというのも変わらない。ただソーシャルゲームと決定的に違う点が幾つかある。まず一つは「課金が強さに直結しない」ということ。確かに廃ランカーの方々は月にウン十万課金しているがそれは効率よく戦果を稼ぐためであって決して「強さ」を買っている訳では無い。糞詐取ゲーが溢れかえっている今日、このようなゲーム性はあまり受け入れられないかもしれない。事実、他のレビューに時間を金で買わせろというようなレビューがあった。ただ、それは本当に「ゲーム」の正しい在り方なのだろうか?確かにそれで短時間で強くなったら良いかもしれないが、じっくり時間をかけた方が愛着が湧くし、それでなおかつ強かったら…と考えると、興奮してこないだろうか?「艦これ」はそこをつついてくるゲームである。二つ目はイベントが春夏秋冬の4回だけであるということだ。今日のゲームはイベントが終わったらすぐ次のイベントというものが多く、とてもじゃないがこなしきれないだろう。時間のある学生でさえも、テスト週間などと被ることが必然的に増え、それでイベントがこなせず、確定キャラがもらえず、ついていけないなんてことがあるだろう。「艦これ」にはそれがない。春夏秋冬の4回だからだ。その代わり、その1回1回の期間が長かったりその期間中は艦これに張り付かないといけなかったりとあるが、普段じっくり育成してきた艦娘を使ってじっくり攻略していく様は何とも気持ちが良い。最近は敵の強さのインフレが酷いとあるが、クリア出来ている人はいるのだ。クリア出来ないのは自分の実力不足だ、と立ち直り、次のイベントに向けて頑張れる。それが無理な奴はもう今の腐りきったソシャカスに汚染された課金脳の奴隷である。三つ目は他人に左右されず、自分のペースで出来るということだ。フレンドという機能がないため、お前まだ育成してねえのかよ、はよ育成しろ、あいつをガチャで当ててくれよ、等等の他人のことを気にしなければならないというのが一切ない。イベントのRTA勢は他人を気にするがそれはそういう楽しみ方をしているのであって、強制ではない。
長々と弁論してしまったが、「艦これ」というコンテンツは今日の日本のゲーム体制に囚われず、「ゲーム」というものを考えているのではないだろうか。
イベントの情報や、新システムの情報をほぼ明かさず、RTA勢が試行錯誤して解明していくというプレイヤー任せ過ぎるところや、如何に育てようが最後は「運」が勝敗を決めるところなどストレッサー要素も非常に多い。ただ、考えて欲しい。逆手に取れば、新要素を自ら解明し検証し敵編成を確認しながら最適解を考えて進めていくイベント、なかなか運が味方につかず沼に陥った時、ふとした瞬間運が味方につき敵を溶かす爽快感。これらは他のゲームでは味わえない、「艦これ」独自の快感である。この快感を快感と感じれるかどうかというところで人を選ぶだろう。ただ、1度はプレイしてみて欲しい。問うて欲しい。今日の1枚の絵を獲得するために、時間ではなく、お金を浪費させる日本のゲーム体制は正しいのかと。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

どうも☆1評価がある程度溜まると高評価を連投して操作しているのがいるようですが。
ちょっと噛みついておくと、「好きなキャラが入手できない・待つ期間が一番楽しい」「そこで異を唱えるとアンチ確定」という価値観の押し付けはよくないですね。まず、艦これはキャラゲーです。ほかのキャラゲーでも先行配信限定キャラは居ますが、1年音沙汰なしっていうのはなかなかないです。また、艦これの場合最初に入手できる機会を逃したら、イベントのボスマスで敵を全滅させると0.01%~1%程度のごく低確率で入手可能。。。という激高難易度です。要するに今○○を持っていない、という不満には仮に実装されても現実的に狙いに行けないんじゃないかという不安も含んでいるんじゃないかと思います。

他にも思った事いろいろ
・作戦中の艦隊には「進撃/撤退」以外の指示が出せない
→艦隊司令官の存在意義が無い。上の指示が出せるということは艦隊ときちんと意志疎通できているはずなのに、トップが傍観しているだけとは単なる職務放棄である。
・バランスが悪すぎる
→すべての要素・仕様が敵有利にできている。平等な運ゲーではなく理不尽極まりない運ゲーのためストレスが大いにたまる
・UIが不親切
→しかも故意にそうしていて、操作ミスを狙っている
・編成や装備の工夫がほとんどできない(イベント)
→この艦を入れたら絶対にボスにたどり着けないという縛りがあり、「貴方だけの艦隊」というコンセプトは崩壊、キャラゲーとしても崩壊。同様に組み合わせの縛りも多く、(あくまで仮にの例だが)「戦艦2隻まで、重巡1隻まで、軽空母1隻必須、軽巡・駆逐最低1隻ずつ必須」というように細かな指定が多い。これを体当たりで判別するにはイベントの出撃制限があるため困難。装備も同様で、組み合わせは複数あるがゴール(効率のいい組み合わせ)はごく少数に限られてるため考えるというよりはそこに向かってひたすら開発だけ。
・ベストな体制を整えても運ゲー度が高すぎる
→いわば上の編成や装備・あるいはレベル上げや改修はやってあることが前提。運営のテストプレイでは全ステータスカンストキャラで一回クリアできればゴーサインを出しているので、プレイヤーも結局その水準に併せなければならなくなっている
・人間関係ひどい
→煽り、ここのようなサイトの荒らしなどがひどい

プレイ期間:1年以上2015/09/24

それってブーメランですね。
発する悪口って自分が言われたくないことらしいですから。

どこかでそれ言われたくないから言う台詞らしいですからね。

そして信者の攻撃的な罵声は
自分と同類以外から見れば、気分を害するものであり
無関係な人がたまたま目に留まったらどうなんですかね。

霧さんも言っていたように
信者・謙兵・工作員は自分から墓穴を深くしているみたいなので、自滅する一方でしょうね。

で自分と、自分と同類の少数名さえ良ければいいの考えっていつ改めるのかな?

今はそれ通用しないんですが

エンタメと商業とは大多数に支持されて初めていい評価を得られるものなんですがね

まず墓穴を掘る前にイメージの回復が先決なんですがどうなんでしょう?

まずは大多数を呼び戻す努力と結果を出すことですよ。

頭に血が上って、こっちに無駄な労力を使うより運営を説得する方が正解だと思えますがね。

年明けたら今まで以上に課金額と時間の皺寄せがあなた方に来る覚悟ができてるんでしょうね?

出来ていたら頑張ってくださいね。


プレイ期間:1年以上2017/12/14

艦これ教が勃起した。
教祖様があれなのはわかっていたが取り巻きの下着姿のバイトの巫女さん目当てで若い信者が一気に加入し一大信教となった。

しかし実像は奇怪な教祖様と取り巻き達の願望の為作られた時代遅れの社会主義で嫌気がさすのも当たり前。

バイトの巫女さんもことごとくメイクを改めると不細工になっていく。撒き餌が不味いのだから魚は集まらない。

加えてゲームとしてこれはどうか・・・キャスリングが出来るクィーンぜんとした特定チートキャラ以外は生け贄、肉の壁でしかない。選択の自由すら存在しない。

こんなのがいつまでも続くわけはなかろう。
教祖様以外信じられなくなった信者が自爆テロに走り始める。
今、この段階だから末期だよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

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